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文档简介

1、MFC编程及应用课程设计报告 题目 简单画图形程序 学号: 姓名: 指导老师: 时间: 评语: 程序设计步骤: 建立基于对话框的应用程序框架; CMy0910200155Dlg 类中关键新增变量的作用: CPtrArray pta;/用于保存已绘图形的相关信息。 CMemoryNode *pmN;/指向 CMemoryNode 类的指针,程序运行过 程中动态保存对象信息。 CMemoryNode *pmn;/指向 CMemoryNode 类的指针,从文件中读 取信息时动态创建类的对象。 COLORREF m_CurrentBrushColor;/用于存放当前画刷的颜色。 COLORREF m_

2、CurrentPenColor;/用于存放当前画笔的颜色。 int num; / 用于存放从 Index.txt 文件中读取的数字。 int flag=0; /用于标识:当为 1时,表示按下了 ”画图”按钮;当为 2 时, 表示按下了 ”撤消 ”按钮;当为 3 时,表示按下了 ”加载历史 按钮,则从文件中读取信息。 int mark;/用于标识:当为 0 时,表示刚画过矩形;当为 1 时,表示 刚画过圆角矩形;当为 2 时,表示刚画过椭圆。 int index; /用于存放 pta 数组的容量。 int flag1=0; /用于标识,和 flag 搭配,用来处理多种情况下的窗口重绘 问题。 i

3、nt ButtonState=0; /用于标识,是类 CShow 和类 CMy0910200155Dlg 的一个接口,通过其值在 1 和0之间转换,来处理弹出式对 话框的初次绘制和移动时的重绘问题。 CMemoryNode 类中变量的作用: COLORREF BrushColor; COLORREF PenColor; int Mark;/以上三者为类 CMemoryNode 的成员变量, 分别用来保存 绘图时画刷颜色,画笔颜色和形状。 四、与控件相关联的变量: CComboBox m_BrushColor;/指示画刷颜色组合框。 CComboBox m_PenColor;/ 指示画笔颜色组合

4、框。 CListBox m_Shape;/指示形状列表框。 五、应用程序功能的具体实现: 1 ) 初始化过程: this-m_Shape.AddString( 矩形 );/给形状列表框添加一个项目。 this-m_PenColor.AddString( 红色 ); /给画笔颜色框添加一个项目。 this-m_BrushColor.AddString( 白色); / 给画刷颜色框添加一个项目。 (剩余项目的添加方法完全相同,就不再赘述了) m_PenColor.SetCurSel(0); m_BrushColor.SetCurSel(4); m_Shape.SetCurSel(2);/设置光标初

5、始定位。 m_CurrentBrushColor=RGB(0,0,255); / 画刷颜色设置默认初值为蓝色。 m_CurrentPenColor=RGB(255,0,0);/画笔颜色设置默认初值为红色。 this-SetWindowText( 简单画图形程序 ); / 设置窗口标题。 RECT rect; this-GetWindowRect( /得到窗体的大小。 CRgn rgn; rgn.CreateRoundRectRgn( rect.left+3,rect.top+5,rect.right-2,rect.bottom-2,40,40); this-SetWindowRgn(HRGN)

6、rgn.GetSafeHandle(),TRUE); / 按要 求绘制 圆角矩形的 窗体 ifstream infile1(Index.txt,ios:nocreate); if(!infile1) this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOAD)-EnableWindow(FALSE); /通过 Index.txt 文件是否存在来决定 ”加载历史 ”按钮的 状态,如果存在则可用,否则不可用。 2) 窗口绘制过程: 此过程调用 OnPaint() 函数,涉及多种情况下的图形绘制和窗口重 绘,是相对比较核心的部分,将在后面具体逐个分析。 六、从某一次程序运行的角度说明各个函数的功

7、能: 首先打开应用程序, 系统将自动创建窗体, 在窗体弹出的一瞬间, 你会发 现窗体是圆角形的,其次感觉颜色比较柔和。这归功于初始化中的: RECT rect; this-GetWindowRect( CRgn rgn; rgn.CreateRoundRectRgn( rect.left+3,rect.top+5,rect.right-2,rect.bottom-2,40,40); this-SetWindowRgn(HRGN)rgn.GetSafeHandle(),TRUE); /绘制圆角矩形的窗体。 和应用类初始化中添加的: SetDialogBkColor(RGB(80,80,180),

8、RGB(0,0,0);/设置窗体颜色。 如果是第一次使用该程序,那么你将看到 ”加载历史 ”按钮是灰化的,不能 使用,这是因为初始化中使用了该语句, ifstream infile1(Index.txt,ios:nocreate); if(!infile1) this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOAD)-EnableWindow(FALSE); 没有创建过 Index.txt 文件,当然无法读取! 将已有的 Index.txt 文件删除,然后重新启动系统,会有相同的效果。 你会看到窗口中 ”形状”,”画笔颜色”,”填充颜色 ”分别默认为 ”圆角矩形”, 红色”,”蓝色”,这

9、是因为在初始化过程中,已经对相应的变量赋值,而且 设置了光标选择: m_PenColor.SetCurSel(0); m_BrushColor.SetCurSel(4); m_Shape.SetCurSel(2);/设置光标初始定位。 m_CurrentBrushColor=RGB(0,0,255); / 画刷颜色设置默认初值为蓝色。 m_CurrentPenColor=RGB(255,0,0);/画笔颜色设置默认初值为红色。 如果我们想画一个边框为洋红色, 填充色为青色的圆角矩形, 那么当鼠标 点 击 ”画 笔 颜 色 ”下 的 ”洋 红 ”时 , 将 触 发 组 合 框 IDC_COMBO

10、_PEN_COLOR 的 CBN_SELENDOK 消息,将调用, void CMy0910200155Dlg:OnSelendokComboPenColor() int n=m_PenColor.GetCurSel(); switch(n) case 0:m_CurrentPenColor=RGB(255,0,0);break; case 1:m_CurrentPenColor=RGB(0,255,0);break; case 2:m_CurrentPenColor=RGB(0,0,255);break; case 3:m_CurrentPenColor=RGB(255,255,0);bre

11、ak; case 4:m_CurrentPenColor=RGB(255,0,255);break; case 5:m_CurrentPenColor=RGB(0,255,255);break; default:m_CurrentPenColor=RGB(0,0,0);break; 同理可知, 当鼠 标点 击”填充 颜色 ”下的”青 色”时,将触 发组 合框 IDC_COMBO_BRUSH_COLOR 的 CBN_SELENDOK 消息,将调用, void CMy0910200155Dlg:OnSelendokComboBrushColor() int n=m_BrushColor.GetCu

12、rSel(); switch(n) case 6:m_CurrentBrushColor=RGB(255,0,0);break; case 5:m_CurrentBrushColor=RGB(0,255,0);break; case 4:m_CurrentBrushColor=RGB(0,0,255);break; case 3:m_CurrentBrushColor=RGB(255,255,0);break; case 2:m_CurrentBrushColor=RGB(255,0,255);break; case 1:m_CurrentBrushColor=RGB(0,255,255);b

13、reak; default:m_CurrentBrushColor=RGB(255,255,255);break; 这两个函数能将光标的选择转换为画笔或画刷的颜色。 不过,当然必须先 给组合框添加过一个 CBN_SELENDOK 消息! 然后点击 ”形状 ”下的 ”圆角矩形 ”,这时 this-m_Shape.GetSel(1) 其值为 TRUE ,表明 ”圆角矩形 ”被选中了,当然,其它两个 m_Shape.GetSel(0) 和 m_Shape.GetSel(2) 都为 FALSE 。 在画图前, 如果你足够细心, 你会注意到刚才在选颜色时, 如果颜色还没 有选定, 它周围就会有一个当前颜

14、色的色圈, 而当颜色已选定时, 色圈就 会变为彩色背景 ,这 是因为之前给类 CMy0910200155Dlg 添加了 WM_CTLCOLOR 消息,因此当触发该消息时,会调用, HBRUSH CMy0910200155Dlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(pWnd-GetDlgCtrlID()=IDC_COMBO_PEN_COLOR) hbr=:CreateSolidBrush(this-m_CurrentPe

15、nColor); pDC-SetBkColor(this-m_CurrentPenColor); if(pWnd-GetDlgCtrlID()=IDC_COMBO_BRUSH_COLOR) hbr=:CreateSolidBrush(this-m_CurrentBrushColor); pDC-SetBkColor(this-m_CurrentBrushColor); return hbr; 该方法可以实现控件颜色的改变, 考虑到界面的简洁 (不是简单) 和色彩 协调,其它控件的颜色就不必改变了 做好了这些准备工作,现在我们开始绘图,点击 ”绘图 ”按钮, 就触发了 IDC_BUTTON_DR

16、AW 的 BN_CLICKED 消息,会调用, void CMy0910200155Dlg:OnButtonDraw() flag=1; flag1=1; OnPaint(); this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOAD)-EnableWindow(FALSE); 在这里,我们只将 flag=1 和 flag1=1 条件下的 OnPaint() 函数展开 (系统自己生 成的代码我们略去 ), if(indexGetDlgItem(IDC_BUTTON_CLEAN)-EnableWindow(FALSE); /根据判断确定 ”撤消 ”按钮的状态,若绘图区没有图形,则其失效。

17、if(flag=1|flag=2|flag=3) CClientDC dc(this); CPen pNewPen1; pNewPen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(80,80,180); CPen *pOldPen1=dc.SelectObject( CBrush pNewBrush1; pNewBrush1.CreateSolidBrush(RGB(80,80,180); CBrush *pOldBrush1=dc.SelectObject( CRect rect1; this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( thi

18、s-ScreenToClient( CRect draw1(rect1.left+3,rect1.top+9,rect1.right-2,rect1.bottom-2); dc.Rectangle(draw1); dc.SelectObject(pOldPen1); dc.SelectObject(pOldBrush1); / 此为所有情况下的公用部分,将绘图区绘为背景色。 if(flag=1|flag=3) if(flag=3) this-m_CurrentPenColor=pmn-PenColor; this-m_CurrentBrushColor=pmn-BrushColor; int

19、mark=pmn-Mark; CPen pNewPen; pNewPen.CreatePen(PS_SOLID,2,this-m_CurrentPenColor); CPen *pOldPen=dc.SelectObject( CBrush pNewBrush; pNewBrush.CreateSolidBrush(this-m_CurrentBrushColor); CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject( CRect rect; this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient(

20、 CRect draw(rect.left+3,rect.top+9,rect.right-2,rect.bottom-2); this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient( CRect draw(rect.left+3,rect.top+9,rect.right-2,rect.bottom-2); if(flag=1) if(this-m_Shape.GetSel(0) dc.Rectangle(draw);mark=0; else if(this-m_Shape.GetSel(1) dc.RoundRe

21、ct(draw,CPoint(100,100);mark=1; else dc.Ellipse(draw);mark=2; if(flag=3) switch(mark) case 0:dc.Rectangle(draw);break; case 1:dc.RoundRect(draw,CPoint(100,100);break; default:dc.Ellipse(draw);break; dc.SelectObject(pOldPen); dc.SelectObject(pOldBrush); this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLEAN)-EnableWindow(

22、TRUE); if(flag=1 pta.Add(pmN); OnFileWrite(); /用当前所选画笔,画刷和图形绘图 flag1=0; 其实,当点击 ”绘图 ”按钮时,只是先用背景色的画笔和刷子把绘图区重绘一 遍,然后再用当前所选画笔, 刷子和图形绘图, 同时将当前的绘图信息保存 在 pta 数组中和写入到文件中。 现在,请仔细看一下最后一句 flag1=0 ;,它的作用很大, 它解决了当点击绘 图按钮,绘出图形后, 移动窗口时图形信息的重复保存和文档的重复书写问 题。没有它,程序虽然可以正常运行,但当从文件中读取信息后,运行结果 和预想很有出入! 点击”绘图按钮 ”后,”载入历史 ”

23、按钮将不能使用,这就限定了这个按钮只能 在程序的开始使用,而且只能使用一次。 在上面提到了将绘图信息写入到文件中,那么下面看看这个写文件的函数, void CMy0910200155Dlg:OnFileWrite() int sum=pta.GetSize(); /已画图形的个数,即点击 ”绘图 ”按钮的次数。 ofstream outfile; ofstream outfile1; outfile.open(Histories.txt,ios:app);/添加式书写。 outfile1.open(Index.txt);/覆盖式书写。 if(!outfile|!outfile1) Messag

24、eBox( 数据无法保存 !); else outfilem_CurrentPenColort; outfilem_CurrentBrushColort; outfilemarkendl; outfile1sumpta.GetUpperBound(); OnPaint(); 仿照前面的方式,为了更好表现出函数的功能,将 flag=2 和 flag1=2 条件下的 OnPaint() 函数完全地展开 (和其它情况的公用部分省略 ), if(flag=2) if(index=0) CPen pNewPen; pNewPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(80,80,180);

25、CPen *pOldPen=dc.SelectObject( CBrush pNewBrush; pNewBrush.CreateSolidBrush(RGB(80,80,180); CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject( CRect rect; this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient( CRect draw(rect.left+3,rect.top+9,rect.right-2,rect.bottom-2); dc.Rectangle(draw); dc.SelectO

26、bject(pOldPen); dc.SelectObject(pOldBrush); if(index0) /当撤消完全时,只需重绘绘图区即可 CMemoryNode *pmN; pmN=(CMemoryNode *)pta.GetAt(index-1); CPen pNewPen1; pNewPen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(80,80,180); CPen *pOldPen1=dc.SelectObject( CBrush pNewBrush1; pNewBrush1.CreateSolidBrush(RGB(80,80,180); CBrush *pOldBr

27、ush1=dc.SelectObject( CRect rect1; this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient( CRect draw1(rect1.left+3,rect1.top+9,rect1.right-2,rect1.bottom-2); dc.Rectangle(draw1); dc.SelectObject(pOldPen1); dc.SelectObject(pOldBrush1); CPen pNewPen; pNewPen.CreatePen(PS_SOLID,2,pmN-PenCo

28、lor); CPen *pOldPen=dc.SelectObject( CBrush pNewBrush; pNewBrush.CreateSolidBrush(pmN-BrushColor); CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject( CRect rect; this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient( CRect draw(rect.left+3,rect.top+9,rect.right-2,rect.bottom-2); if(pmN-Mark=0) dc.Recta

29、ngle(draw); else if(pmN-Mark=1) dc.RoundRect(draw,CPoint(100,100); else dc.Ellipse(draw); dc.SelectObject(pOldPen); dc.SelectObject(pOldBrush); if(flag1=2) this-pta.RemoveAt(index-1); flag1=0; 虽然有些冗长,但可以清晰地看出撤消的思路也是先用背景色的画笔和刷子 把绘图区重绘一遍,然后调用上一次的绘图信息,重新 ”复原 ”图形 最后的 if 语句,用 flag1=2 作为判断条件,并最后置 flag1=0

30、;,很好地区分 了点击”撤消”按钮与点击后窗口的移动,避免了窗口重绘时的 ”重复撤消 ”。 面点击”版权声明 ”按钮,这时将会调用, void CMy0910200155Dlg:OnButtonShow() CShow dlg; ButtonState=1; dlg.DoModal(); 这里面用到了一个标识性变量, int ButtonState ,它被声明为类 CShow 的一 个外部变量,我认为在某方面它起到了一个接口的作用。当这个对话框被创 建时,自然要调用 CShow 类的 OnPaint() 函数,其代码为, void CShow:OnPaint() CPaintDC dc(thi

31、s); extern ButtonState; if(ButtonState=1) CRect rect; this-GetClientRect( this-ScreenToClient( for(int j=3;j=1;j-) for(int i=1;iGetClientRect( this-ScreenToClient( for(int j=3;j=1;j-) for(int i=1;inum; index=num; this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLEAN)-EnableWindow(TRUE); OnFileRead(); this-GetDlgItem(IDC

32、_BUTTON_LOAD)-EnableWindow(FALSE); 文件加载后就有东西可操作,所以 ”撤消”按钮就可用。 这里提到了从文件中读取数据,我们就来看看它, void CMy0910200155Dlg:OnFileRead() ifstream infile(Histories.txt,ios:nocreate); if(!infile) MessageBox( 文件不存在或不完整 ,无法读取 !); this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLEAN)-EnableWindow(FALSE); int Mark; COLORREF BrushColor; COLOR

33、REF PenColor; for(int i=0;infile;i+) infilePenColor; infileBrushColor; infileMark; m_CurrentPenColor=PenColor; m_CurrentBrushColor=BrushColor; switch(Mark) case 0:m_Shape.GetSel(0);break; case 1:m_Shape.GetSel(1);break; default:m_Shape.GetSel(2);break; pmn=new CMemoryNode(PenColor,BrushColor,Mark);

34、pta.Add(pmn); flag=3; OnPaint(); infile.close(); 这里是用 C+ 的文件输入流来读取数据的,读取出的数据,以对象的形式 保存在数组 pta 中。其后又调用了 OnPaint() 函数,同样,我们继续将 flag=3 时的这一函数展开 (共用部分省略 ), if(flag=1|flag=3) if(flag=3) this-m_CurrentPenColor=pmn-PenColor; this-m_CurrentBrushColor=pmn-BrushColor; int mark=pmn-Mark; CPen pNewPen; pNewPen.

35、CreatePen(PS_SOLID,2,this-m_CurrentPenColor); CPen *pOldPen=dc.SelectObject( CBrush pNewBrush; pNewBrush.CreateSolidBrush(this-m_CurrentBrushColor); CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject( CRect rect; this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient( CRect draw(rect.left+3,rect.top+9,re

36、ct.right-2,rect.bottom-2); this-GetDlgItem(IDC_DRAW_PLACE)-GetWindowRect( this-ScreenToClient( CRect draw(rect.left+3,rect.top+9,rect.right-2,rect.bottom-2); if(flag=1) if(this-m_Shape.GetSel(0) dc.Rectangle(draw);mark=0; else if(this-m_Shape.GetSel(1) dc.RoundRect(draw,CPoint(100,100);mark=1; else

37、dc.Ellipse(draw);mark=2; if(flag=3) switch(mark) case 0:dc.Rectangle(draw);break; case 1:dc.RoundRect(draw,CPoint(100,100);break; default:dc.Ellipse(draw);break; dc.SelectObject(pOldPen); dc.SelectObject(pOldBrush); this-GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLEAN)-EnableWindow(TRUE); 同样也可以看出,载入信息时,也是先用背景色的画笔和画刷将绘图

38、区刷一 遍,然后显示最近一次绘制的图形。 至此,整个应用程序的功能基本介绍完,其功能的实现思想及源代码也已经 能够清晰。其中主要是用了 flag 和 flag1 的组合来表示应该执行的程序: flag=1 ,flag1=1 时,绘图按钮被点击,绘图并且写文件; flag=1 ,flag1=0 时,确保绘图按钮被点击过后,窗口重绘时不重写文件; flag=2 ,flag1=2 时,撤消按钮被点击,实现撤消效果; flag=2 ,flag1=0 时,确保撤消按钮被点击过后,窗口重绘时不重复撤消; flag=3 时,加载历史按钮被点击,负责加载后图形的绘制与显示。 七、遇到的问题及解决办法: 1)

39、在编程过程中,遇到的最多的和最主要的问题就是 窗口的重绘问题 ,往 往感觉一切都好了时,一次偶然的机会,才发现只要窗口一移动,窗口中绘 出的图像就全都没了,通过很多次的尝试与反复修改,问题解决了。 在主对话框中,主要是通过 flag 和 flag1 的组合来解决的 : 在未解决之前,只有 flag 一个变量标识,当时大致是这样的: flag=1 ,表明”绘图”按钮被按下,然后执行绘图程序; flag=2 ,表示 ”撤消”按钮被按下,然后执行撤消; 以上执行完后,都将 flag 置为初值 0,现在看来这是最错的地方,这种做法 肯定会使重画时失败! 后来增加了一个变量 flag1 ,用两个变量的组

40、合表示会出现的各种情况, 基本 如下: flag=2 ,flag1=2 时,表明 ”撤消”按钮被点击,实现撤消效果; flag=2 ,flag1=0 时,确保 ”撤消”按钮被点击过后,窗口重绘时不重复撤消; flag=3 时,表明 ”加载历史 ”按钮被点击,负责加载后图形的绘制与显示。 在点击”版权声明 ”按钮后的弹出式的对话框中, 是通过 ButtonStat 的标识来 实现的,其值只有在点击 ”版权声明 ”按钮时才为 1,其余时间均为 0。其实问 题也最先是在这里发现的, 当时的 OnPaint() 源代码只有前面提到的第一部分, 每次移动窗口时都得重画好久, 而且位于它下方的主对话框钟会

41、的图形也会被 部分地擦掉。 2)其次是关于 文件的写入和读出问题 ,尤其是有一段时间,无论怎么,都看 不出自己的程序出了什么问题, 因为编译完全能通过, 而且可以正常运行, 但 结果与我预想的还是有一定的出入, 而且这种出入还似乎是有规律的。 经过几 天的琢磨, 反复尝试与修改, 终于在解决窗口重绘问题时一起解决了, 原来在 移动窗口导致窗口重绘时, 都会重复的写入一组相同的数据, 即当前的绘图信 息。 在解决之前,只有一个 flag 变量标识,当 flag=1 时,绘图并写文件,而每次 重绘时都会使用相同的代码,所以就重复写文件; 后来联系窗口的重绘问题,新加了一个变量 flag1 与 fl

42、ag 共同标识,问题就迎 刃而解,基本如下: flag=1 ,flag1=1 时,表明 ”绘图”按钮被点击,绘图并且写文件; flag=1 ,flag1=0 时,确保 ”绘图”按钮被点击过后,窗口重绘时不重写文件; 3)是在编程之初,还不是非常习惯于 MFC 的这种 机制与实现方式, 有一些 关系没有完全搞清楚, 常常不知道通过什么方式实现自己想要实现的功能, 什 么时候该定义函数,什么时候又该创建新类经常有种无从下手的感觉。 通过翻阅大量的书本, 上搞清了一些常用的处理方式, 而且学到了一些编程技 巧,同时通过联系实际现象与问题,感觉自己对 MFC 编程有了更深层次的认 识和体会。 4)还有一些其它类型的问题,基本上通过查阅相关书籍都可以解决,有些甚 至可以直接拿来用,有些只需要做一些简单的处理即可。 八、编程过程中的感受与体会: 1) 我本来是打算做关

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