四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)_第1页
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文档简介

1、四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。四阶魔方的玩法是以三阶魔方 的玩法为基础的。步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心:2)合并边块;3)按三阶还原:4)特殊情况处理。为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。1还原中心2合并边块3按三阶还原4特殊情况处理第一步:还原中心块:第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。四阶魔方和三阶魔方的区别1中心块的位苣不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固左的。在三阶 魔方中,白色

2、的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的, 但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以 需要提前记住魔方的配色。一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。 如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候齐个角 的颜色就是这个而的颜色,记住这个颜色顺序即可。2会岀现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶 魔方了,但是这个“三阶魔方”会岀现一些三阶魔方玩法教程里不可能岀现的情况。通常称 这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它

3、就会变成正常的三阶魔方了,然后 就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个而的中心块都复原,每个而有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到 同一个而上。这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位 置是错误的。1还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色而)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的而,顺序是:2)先拼好一行:2) 再拼好另一行:3)把2行拼起来。先拼好蓝色的一行我们举例说明一下,如调整上图中第一种情况,只需要四步就可以完成了。TRUTRF21请注意:这里和3D动画里大写的TR、TU等表示同时转两层

4、,它们及小写字母r、u等的意 思是完全一样的,都是表示同时转两层。对于上而的情况2和情况3,也很简单,算法如下。然后找到另外2个蓝色中心块,先把它们拼成一行,再把两行拼起来。对于第一种情况,只需要两步就可以完成,具体如下TBTD,对于第二种情况,有3个蓝色的中心块在同一个而上,需要其中一个中心块去找最后一个蓝 色块组成一行,然后再转回来把两行拼起来。TRU,TR,2还原第一而对而的中心块接下来我们还原第一面对而绿色的中心块,因为蓝色的中心块已经还原好了,我们还原第二 而的中心块时不能破坏蓝色的中心块。这一步有了一左限制,不能破坏已经对好的蓝色中心块,但还原顺序跟上而是相同的,也是: 1)先拼好

5、一行;2)再拼好另一行:3)把2行拼起来。这一步的情况组合有很多,我们这里只举几个比较典型的例子,其他的情况跟这些例子都很 相似,要靠大家多实践了。对于例X我们需要把两个绿色块拼成一行,如果只用算法儿 就破坏了背面己经对好的蓝 色,所以T之后需要将轨道让开,还原蓝色的中心块,具体如下。1TR,FTR对于例2,要将两行拼在一起,但是把两行拼起来这步会破坏已经对好的蓝色,所以要绿色的行让二下,等蓝色还原的那步再回来F2TDF2TD11对于例3,有3个绿色中心块在同一而,拼第2行的时候同样会破坏已经对好的蓝色,所以 要从那3个绿色中心块中找出一行先让一下,等蓝色还原的那步再回来。FTDTD93对好另

6、外两个而的中心块在这一步,要注意中心块颜色的相对位置,然后同样用先拼一行,再拼一行,然后把两行拼 起来的方法就行了。对好顶而和底而后,开始对侧而的第一个而,第一个侧面是最好对的,因为基本不受已经对 好的蓝绿而的影响,我们以红色为例。TD,1FRTD2RTD,可以看出,侧面的第一个而非常好对,因为都是用d(TD). u(TU)之类的公式,不会破坏蓝色 和绿色。下面开始对第二个侧面的中心块,我们选橙色,这个时候对好的红色而会受影响了,所以几 乎每种情况都会有破坏、恢复的动作。例37-这一步的情况组合很多,我们还是挑一些典型的例子来说明,最主要的还是要靠大家多实践。对于例1,需要把正而和右而的橙色块

7、拼成一行,同时不能破坏已经还原的其它面。FTDRTD对于例2,需要先将右边的两个橙色块拼成一行,在把两行拼起来,具体方法如下:TDRTDR2TDRTD对于例3,仅仅需要把两行拼起来,非常简单,只用三步就可以完成。TD1R2TD,4最后两个而的中心块我们还剩下最后两个面的中心块,它们一共有5种组合,非常简单,只用旋转下而两层、正 而和背而就可以完成了 正面背面算法3D动画TD2 B2 TD2正面背面正面背面TD2 F TD2正面背面算法TD2 B2 F TD2正面背面算法TD2 B TD2 B TD2 B2 TD2好了,六个面的中心块已经还原好了,接下来要进行四阶魔方玩法的第二步:合并边块。第二

8、步:合并边块下面我们介绍还原四阶魔方的第二步:合并边块,这一步的目标是合并12条边上的24个边 块,让它们两两配对,完成“降阶S此步的变化和算法比较少,也比较好记。在开始之前,我们先指左几个标准位宜,如下图中的A、B、C位置,A和B是要合并的边块 位宜,c是合并后的目标位豊,我们把下而这两种情况看成标准形态,苴它的情况也很容易 变成这两种情况。标准形态1标准形态2AB合并后要占据C的位宜,所以C位置不能是已经合并好的边块,如果C是一对合并好的 边块,换两个没有合并好的边块过来就可以了。对于标准形态我们需要把AC位置的两个红白边块合并到一起,用下而的方法可以完成。TU,RUR,TUU21对于标准

9、形态2,可以看出它是形态1的对称情况,用的算法也是对称的匚TUFir “ “ JF1TU,U有很多情况是想要合并的边块并不在AB位置,这些情况也很好处理,因为它们很好调整到 AB位置,下而是一些例子。请注意,这里没有列岀所有的情况,很多例子都是很简单的, 还是要靠大家多实践。形态算法3D动画|标准形态1R* F RU B,CD形态算法3D动画标准形态2F R U RR U L R2 CD第三步:按三阶还原 这步不多说了,用任意一种三阶魔方还原的方法都可以。还原到顶而十字的时候,如果遇见 了如下图的情况,就是所说的三阶魔方中不可能出现的特殊情况,那么下而我们讲一讲这些 特殊情况的处理。特殊情况1

10、特殊情况2第四步:特殊情况处理可能在做顶层十字的时候会碰到上图所示的在三阶中不可能出现的情况,这次不是你的魔方 装错了,而是四阶魔方的特殊情况。需要用两个算法来处理,第一种情况比价简单,第二种 情况相对复杂一些。对于情况1,需要把侧面两对拼好的蓝色边块翻到顶而,算法很有规律也很好记,用下而的 方法解决。FURURF对于情况2,可以看岀是一个不完植的十字,还缺最后一个边.需要把侧而的这个边翻上来. 算法有点长,但不难记。TR2B2U2TL11U2TRU2TRU211F2TRF2TLB2TR2这样调整之后,用三阶魔方入门玩法里第四步、第五步和第六步都不会碰到什么大的问题, 如果在第六步调整顶层角块

11、时碰到了只需要交换一对角块的情况,如下图,可以正常用第六 步的算法把角块的顺序调整好,其他特殊情况留在第七步来处理。特殊情况3特殊情况4或者,也可以在这步就应用下而介绍的调整算法,魔方在这步也就变成了一个成正常三阶魔 方了。这是因为只交换一对角和只交换一对边的情况是可以互相转换的。到了第七步,可能会遇见只交换一对边或者循环交换四条边的情况,这在三阶魔方中也是不 可能出现的,如下图所示的情况58:怎么判断是特殊情况呢?如果看到只交换一对边或者像上面说的只需要交换一对角的情况肯立是特殊情况:另外,交换四条边不是下而四种的也都是特殊情况。可以试试用三阶入门玩法第七步的算法调整一下 看看,特殊情况的都可以最终转换成只交换一对边的情况。情况58的特殊情况很好处理,就是不停的按

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