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文档简介
1、网络编程大作业学号:姓名:班级:指导老师:绪论 近年来,互联网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个 角落的人们可以通过 Internet 收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯,本文将讨论一 种基于 Socket 的局域网通信工具的设计与实现方法。基于 Socket 的局域网通信软件 可以为企业原有的局域网提供一种良好、安全、快速的通信机制。它的实现无需对企业 原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局 域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需 求。它很好地诠释了 Socket 通信的原理,并且在企业内
2、部通信、教学、讨论等应用中 都具有一定的实用价值。它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占 用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。基于 Socket 的局域网通信软件应用范围 广阔,不但可以处理传统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教 育,数据影音传输等,拥有广泛的应用前景。二、总体设计(一)聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端。 服务器端功能:初始化 Socket ,创建服务器端;)维护一个链表,保存所有用户的 IP 地址、端口信息;接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发;接受用 户传送来的连接判断
3、命令,并向用户发出响应命令。客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接 受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。通过本课题的毕 业设计,可以比较深入的了解和掌握 Winsock 控件基本属性、方法和事件,理解网络 聊天通信的概念,输控制协议(TCP进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设 计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应 社会的需求。(二) 聊天室的实现思想聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序连接到服务 器,就可以与在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信
4、过程。因此,程序 要在 TCP/IP 环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。三) 聊天室的工作流程 (1)服务器端工作流程。服务器端通过 socke (t )系统调用创建一个 Socket 数组后 (即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定 bind (),就可以在 端口进行监听 listen ()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空 Socket , 将客户端地址赋给这个 Socket 。然后登客户端的用户就可以在服务器上聊天了。( 2)客户端工作流程。客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket 与服务器端连接,成功后通过这个 Socket 来发送第 37 卷第
5、4 期和接收数据就可以了。三、关键技术(一) Windows SocketsWindows Sockets 是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的网络编程接口 .Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket 接口的计算机通信 . 应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接口来实现 .(二)多线程编程技术进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其他各 种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系 统资源在进程终止时被释放或关闭 . 线程是进程内部的一个执行单元
6、系统创建好进程后, 实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,将程序的启动 点提供给 Windows 系统 . 主执行线程终止了,进程也就随之终止 . 一个进程中的所有线 程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源, 所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。四、功能分析 局域网通信模型,设计一个聊天系统,根据网络应用程序的特点,局域网聊天系统有即 时、高效的特点 服务器端和客户端有不同的功能与需求。(一)服务器端功能1)能够正确地、无冲突地启动服务器;2)监听指定的端口,等待用户的连接;3)接收到用户连接请求时,验证用户身份;
7、4)接收处理用户注册信息;5)建立与客户端的连接,并能通知已在线用户;6)向新登陆的用户发送已上线的用户信息;7)接收客户端的消息请求,并能正确无误地处理消息,并能发出消息到客户端;8)当用户断开与服务器端的连接时,服务器能够正确的断开连接,并通知其他在线用 户;9)当服务器关闭时,应通知所有在线用户(二)客户端功能1)能够正确启动应用程序,并能向服务器发出连接请求;2)能够向服务器发送注册请求;3)显示在线用户列表;4)能够向指定聊天对象发送消息;5)能够及时接收其他用户发出的消息;6)能够正确断开与服务器的连接;7)当服务器关闭时,所有用户自动下线五、详细设计我们利用Win Socket实
8、现一个网络聊天室。需要一个聊天服务器,它可以和很多客户端 进行通信,从而把来自不同的客户的聊天信息转交到所有其他的客户端。这样就形成了 一个采用Client/Server结构的并可以多人同时在线的聊天室。(一)服务器端的实现#i nclude #i nclude #i nclude #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#un def THIS_FILEstatic char THIS_FILE =_FILE_;#en difcsocket clconect;CString clientname;.menu item to system menu.ASSERT I
9、DM_ABOUTBOX)xFFFO) = IDM_ABOUTBQXASSER(HDM_ABOUTBOX)xFOOO);CMe nti pSysMe nu = GetSystemMe nu( FALSE;if (pSysMenu != NULLCString strAboutMenu;(IDS_ABOUTBOXif (!()pSysMe nu-Appe ndMe n(jMF_SEPARATORpSysMe nu-Appe ndMe nuMF_STRIN,GIDM_ABOUTBQXstrAboutMe nu);The framework does this automaticallyFor MFC
10、 applicati ons using the docume nt/view model,void CTcpclientDIg :OnPaint()if (IsIconic()CPaintDC dc( this ); HCURSORTcpcIientDIg :OnQueryDraglcon()return ( HCURS(pm_hIcon;void CTcpclientDIg :onrev()CString str,str1;char ss100;for (int j=0;jLi neScroll(ce-GetL in eCou nt()-1);void CTcpclientDIg :onc
11、l().menu item to system menu.ASSER( IDM_ABOUTBOX)xFFF0) = IDM_ABOUTBQXASSER(T1DM_ABOUTBOX)xF000);CMe nti pSysMe nu = GetSystemMe nu( FALSE;if (pSysMenu != NULLCString strAboutMenu;(IDS_ABOUTBOXif (!()pSysMe nu-Appe ndMe n(jMF_SEPARATORpSysMe nu-Appe ndMe nUMF_STRIN,GIDM_ABOUTBQXstrAboutMe nu);The fr
12、amework does this automaticallyFor MFC applicati ons using the docume nt/view model,void CTcpseverDlg:OnPaint()if (IsIconic()CPaintDC dc( this ); HCURSORTcpseverDlg:OnQueryDraglcon()return ( HCURS(pm_hIcon;void CTcpseverDlg:onrev( int mynumCString str,str1; int i;char ss100;for (int j=0;j100;j+) ssj
13、= 0;csrev mynumReceive(ss,100);(%s,ss);for (i=1;iLi neScroll(ce-GetL in eCou nt()-1);void CTcpseverDlg:onac()etp( this ,csnum);void CTcpseverDlg:oncl()lose();void CTcpseverDlg:OnClose()CString str=服务器即将退出;int confirm= MessageBo*确定退出服务器吗?,其它所有用户将失去连接,请 确定,MB_YESNMBCONQUEST)ONif (confirm= IDYESint len
14、=();for (int i=1;i=csnum;i+)if (csrevi) csrevi.Send(str,len);str=severname+ 退出,与服务器连接已断开;len=();for (int i=1;i=csnum;i+)if (csrevi) csrevi.Send(str,len);CDialog :OnClose();void CTcpseverDlg:Onlisten().);else MessageBo*绑定监听端口失败,请确认该端口没有被其它程序占用);();else MessageBoX端口输入有误,请重新输入);void CTcpseverDlg:Onsend()CString str,history;GetDIgltemText (IDC_EDIT1,history);GetDlgItemText (IDC_EDIT2Jstr);str=sever name+ : +str;int len=();int sended;for (int i=1;i); SetDlgItemText (IDC_EDIT1history+ rn
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