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文档简介
1、“ ” 公司2016趣味运动会策划方案 公司2016趣味运动会策划方案 活动主题:“童” 活动目的:本次主题凸显童趣,使大家在娱乐中放松身心,在趣味中锻 炼身体,通过比赛提高团队凝聚力,加强竞争意识和团结协作能力,结 合公司即将上市的举措,提升整体气势,为所有员工加油打气。 比赛时间:2016年1月10日 13:00-17:30 (暂定) 比赛地点:南山北师大附中操场 参赛人群:公司全体员工 人 主持人着装:日式校服; 现场工作人员:卫衣/防风衣; 运动员:定制卫衣/防风衣佩戴各色头巾及臂式手机包 场地 背景板+指引标识; 增设现场主持人+“派发各类零食”(人偶)调动整体氛围。 场地气氛 活动
2、项目策划 表现形式 竞赛项目(团体项目及团体PK项目) 特色竞技场(个人竞技) 活动项目主题 2016迎接新的开始,新的赛场上重温童年时光 竞赛 总规则 1. 场上裁判具有绝对权威 2. 所有比赛项目可以有并列出现,但若有时间及次数相同 的队伍则以复赛或抽签的方式评出名次。 3. 本次比赛分为三个环节,第一环节:团体竞技,共4个 项目,各小队需完成所有团体竞技;第二环节:个人竞技, 共6个项目,每组每个项目派出两人参加,各项游戏的前三 名将为自己所属的团队加分;第三环节:终极PK,第一、二 环节总得分最高的6支小队进入团队PK赛,共2个项目,第1 项目top6进top3,第2项目决出1、2、3
3、名;总分为各小队 三项环节分数相加之和,由此排列最终名次。 13:00 员工在北师大南山附中的正广场集合,小队长领 队标,各小队派人领取小组旗帜;同时,主席台领导每人配 发红领巾及大队长队标; 13:20 主持人宣布开幕式正式开始,各小队 依次入场,经工作人员引导,在操场指定位置排 队,等待其他小队入场;航拍可在此时对各小队 进行专门拍摄; 13:50 各小队在主持人指引下整齐散开,广 播体操音乐响起,客服部员工在音乐响起时从队 内出列,站在第一排,与主持人一起带领大家做 广播体操; 14:00 广播体操结束,各客服人员归队,主持人号 召团队迅速集合,主持人讲解游戏概要 14:10 开幕式结束
4、 开幕式 各小队亮场,全员广播体操 13:30 领导发表讲话,竞猜本次获胜队伍,并抛绣球 选队,剩余队伍由小队长抓阄选取; (每轮三支小队进行比赛,约15分钟一轮比赛) 备选1 1、每轮三支队伍进行比赛,每位队员均要上场, 若有多余出来的队员,则单独上场; 2、每名队员需身穿碰碰球服,在裁判吹哨后入场 争夺足球,足球个数为1; 3、每回合各队上场一名球员,足球在固定范围内, 队员不得带球移动出界; 4、一脚定胜负,若某队进球,则加1分,其余小 队不得分,若三队都未进球,则均不加分; 5、若有队员将球带出规定的范围外,则裁判将其 罚下场,剩下队员继续争夺足球 (每轮三支小队进行比赛,约15分钟一
5、轮比赛) 备选2 游戏解说 玩法:每轮三组进行比赛,11人为一组,其中5人需通过“摸石头 过河”的方法,将原点的球搬运到跑道起点,剩余6人需在起点抬 着充气球拍前进,期间球不能落地,如若落地,队员原地不动,将 球重新放置球拍上后,方可继续奔跑,将球放置终点区域,该组队 员再扛球拍返回起点,继续接球,其间,小队长可以随意调换队员 的任务内容,最终以第三次运球至终点的时间为评分依据。 (每轮三支小队进行比赛,约10分钟一轮比赛) 比赛规则 参赛队每队人数不限,需出两 名队员进行摇绳,全程每场比 赛限时10分钟。 玩 法 第一顺位队员由起点抱起一只气球进入跳绳环节,大 绳需不停摇动,队员依次抱气球进
6、入绳内,需至少4名队员 加入,4名之外的队员,每加1名记1分,期间有气球扎破及 遗失者者,需立即跳离队伍,重新拿球进入或原地待定, 跳绳中断则需重新起跳;规定时间之内人数最多的一次为 计分凭据。 跳绳需在四名以上队员的情况下开始算分,每进一名 队员加一分,若所有队员均参与进了游戏内,在跳满 3下的情况下,可提前休息。 计分 方式 道具:口哨3个、秒表3个、大绳3个、气球1包(大 号)、气球储存箱6个 裁判人数:6人(两队同时开始比赛,每队需主裁判 一名及裁判助理一名) 裁判职责:把控场内游戏时间及游戏规则是否违规 (每轮三支小队进行比赛,约15分钟一轮比赛) 参赛队每队11人,每轮一组,依次进
7、行。11人站 成一排,将相互间靠近的脚踝部用绳索绑紧,并排站在 起跑线前。 比赛规则 第一关:斩妖除魔(拍纸画) 每个人需先将面前的3张(妖魔)纸画,由正面向上 拍成全部背面向上(用手指翻转为犯规,犯规则成绩无效 ,重新计时) 第二关:葫芦娃救爷爷(多人多足) 所有人均将画拍翻后,起跑,赛程20米,比赛中某 一根 绳子松散,比赛成绩则为无效,到达终点时间最短 获胜 道具:口哨3个、秒表3个、绑绳40条、拍画33份 裁判人数:6人(三队同时开始比赛,每队需主裁判一名及 裁判助理各一名) 裁判职责:主裁判负责终点计时,并统计排名。裁判助理 负责起点处发令及过程监控。 计分方式:发令后开始计分、每队
8、11名队员出发至11人同时 到达指定终点计时截止,用时最少的队伍获胜。 (每轮三支小队进行比赛,约25分钟一轮比赛) 比赛规则: 比赛分为四个环节,队长需分配好各组员要完成的任务,以最后通关时间为项目加分标准; 第一环节:乒乓接力赛 至少4名队员 从指压板起点开始,队员需用乒乓球拍端着乒乓球进行接力往返跑,将乒乓球送至8米外的塑料碗内再返回,集满15个乒乓 球(每次运输不限定乒乓球个数)则进入第二环节; 第二环节:障碍穿越 2名队员 队中派出两名队员护送装着乒乓球的塑料碗前行10米,需队员A背着队员B,且队员A需要将路中的所有气球全部踩爆,期间 掉出来的乒乓球不计入最后成绩; 第三环节:定向投
9、篮 2名队员 队中派出两名队员进行定向投篮,其中1名队员将碗单手放于头顶,另一名队员将第二环节护送来的乒乓球抛进同伴碗里, 期间跌落的乒乓球不计入最后成绩; 第四环节:背水一战 1名队员 最后一名队员需将第三环节同伴接住的乒乓球运到终点交给裁判,期间该队员需背部着地,且蒙住眼睛,其他队员提示其躲 避路上的障碍物,每碰到1个障碍物,则减掉1个乒乓球; 最后得分:各队用时时间排名+最终交给裁判的乒乓球个数 游戏示意图 道具:指压板若干,障碍玩具12个,乒乓球拍6个,乒乓 球15个,塑料碗6个,小号气球若干 裁判人数:6人,两队同时开始比赛,每队需主裁判一 名、副裁判一名。 裁判职责:主裁判负责发令
10、及宣布胜出团队,副裁判负 责各裁判助理分工安排、犯规核定,并统计排名、抽签统 筹。 游戏规则:每队派出两名参赛者, 第一名参赛者需两腿、两手臂夹 3个皮球,呈企鹅状在跑道上规 定起点、终点间行走(30米), 球掉下需夹起球,在掉球的位置 继续走,到达终点后需换队友继 续以此类方式返回起点,最终根 据返回起点的时间进行排名 每轮派4组参赛 百折不挠(一轮5分钟) 每队派出两人,裁判发令后,每 队其中一人开始做平板支撑,直 到倒下再让另一队员接上,合计 坚持时间最长的一队取胜 每轮派4组参赛 坚持到底(一轮7分钟) 勇往直前(每轮5分钟) 每队派两人参赛,第一名队员参赛队员在起跑线上做好 准备,裁
11、判发令后,队员需滚动铁环按规定路线前进, 赛程30米,到达终点后将铁环换给另一名队员,第二名 队员接着跑回起点,最后用时为评分依据。 每轮派4组队伍参赛 参赛队员穿上道具服,两人为一组,4组同时进行。裁判发令后开始相互碰撞,被撞 出规定活动场地者失败,最终留在场上的队伍获得1分奖励,失败队伍不得分。 每轮派4组队伍参赛 奋力拼搏(每轮五分钟) 两人为一组,4组同时进行。 参赛队员双脚各绑上5个小气球,裁判发令 后开始踩对方的气球,两分钟内脚上剩余 气球少者获胜 每轮4组队伍比赛 智勇双全(一轮五分钟) 阔步前行(一轮3分钟) 每队派两人参赛,第一名队员参赛队员在起跑 线上做好准备,裁判发令后,
12、队员穿着脚蹼按 规定路线前进,期间不能粘连上任何放在赛道 的脚蹼,赛程30米,到达终点后将脚蹼换给另 一名队员,第二名队员接着跑回起点,期间需 要粘连所有放在地上的脚蹼最后用时为评分依 据。 每轮派4组队伍参赛 比赛规则(游戏时长25分钟): 1、各队派出5名选手参加比赛,不限男女; 2、由六支队伍中的第一名对抗第六名,第二名对抗第五名 ,第三名对抗第四名; 3、以最终在场内的选手为获胜方,一局定胜负; 4、每场比赛限时7分钟,7分钟内没有队伍获得胜利,则以 在场人数最多的队为获胜方; 5、每场比赛的获胜方直接晋级前三强,其余三支队伍按照 之前的排名算出四五六名。 比赛规则(比赛时长15分钟)
13、: 1、参赛队每队11人,进行三角形拔河比赛 2、比赛以哪方率先拿到队伍后方的旗帜为胜;先赢得两场比赛,即为本次 运动会冠军,剩余两队根据成绩判定名次; 3、拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,居中的点为中点,三边 的线为河界。除参赛队领队、裁判、选手以外,其他人员一律不得进入 拔河道; 4、若三队在3分钟之内均未拿到后方旗帜,则离旗帜最近的一方获胜; 5、每队可邀请三名观众为外援; 握绳法及姿势: 1、第一位队员握住靠近2米线外侧的绳子,脚位不能超过2米线; 2、选手须赤手紧握绳子; 比赛 开始 1. 听到“集合”口令后,双方队员按队长安排 之顺序依次站好。双方对长互相确认准备完
14、毕,分别向裁判作出明确示意; 2.举绳拉紧听到此口令后,选手双手握住 绳子,此时第一位区外侧的绳子; 3.调整中心线听到此口令后,将自己队伍 快速移动,使中心线记号能相符合; 4.预备听到此口令后此时选手静止不动, 保持拉着绳索状态; 5.开始裁判举在头上的两手很快放下来, 同时吹哨,比赛开始。 道具:拔河绳3条、红绳3条、白色地毯胶、卷尺、口哨1 个、喇叭1个、落地旗帜3个。 裁判人数:4人,三队同时开始比赛,每队需主裁判一 名、副裁判三名。 裁判职责:主裁判负责发令及宣布胜出团队,副裁判负 责分工安排、犯规核定,并统计排名、总体统筹。 1、 坐着犯规:故意坐着不动或滑倒之后,没有立刻 站起
15、。 2、贴身犯规:比赛进行中,脚以外身体任何部分触及 地面、后面选手的脚坐着不动或故意与其它选手身体紧贴 等。 3、锁绳犯规: (提膝、肘触及腿) (1)绳子不能自由动的握绳法。 (2)利用膝、腿压住绳子不动,且绳子将腿当做顶点,看起 来有如山形状就是锁绳。如握绳子的手碰到腿,绳子不形 成山形状,形成笔直的话,就不形成锁绳。 (3)绳子固定在某队员的身体。 (4)绳子上有轮或结节时。 犯规说明: 4、夹持犯规: 握绳的双手,紧贴腋下,或用腋窝夹绳 5、蹲姿犯规: 蹲着不动 6、爬绳犯规: (双手做攀登绳子的动作) ,像登山一样, 用手拉绳交替前进。 7、滑绳犯规: (两手与上半身做划船的动作)
16、 ,像划船一样 ,反复坐在地面上,脚向后边动边拉 8、后位违反握绳法犯规: (用手扣打对侧肩部) ,后位违 反握绳法,比赛中绳子从肩部落下,没有由腋下通过时 9、越线犯规: (用脚反复做侧滑步) ,比赛中,故意由边线 踏出。双脚完全踏出边线,没有立刻回拔河道,仍旧继续拉 时 10、外援犯规: 旁观人员或啦啦队员不得以任何方式接 触拔河队员 场地策划 服装策划 主持 人服装 主持人男女各一位身着韩款校服,增强主题感,同时惊艳全场。 现场元素 公司童趣主题定制气 球拱门,营造整体气 氛,场地内气球装饰 布置,同时邀请长期 合作的气球小丑现场 制作各类气球,活跃 场地氛围。 特殊环节 1. 下午时段主席台处人偶发放零食,各队员领 取补充体力,找寻童年滋味 特殊环节 2
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