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文档简介
1、FlashFlash动画制作基础动画制作基础 徐州市教研室 王建军 2 Flash是Micromedia公司推出的网页设计和网页动画制 作软件。 Flash支持动画、声音和交互,具有强大的多媒体编 辑功能, 使用Flash可以设计出引导时尚潮流的网站、 动画、多媒体及互 动影像。 Flash采用矢量技术,生成的文件容量小,适合网络 传输 Flash的播放插件很小,很容易下载和安装 通用性好,在各浏览器中都是统一的样式 在Flash中可以整合图形、音乐、视频等多媒体元素, 并可以实现用户 与动画的交互 和互联网紧密结合,适合制作Web页和站点 简单易学 Flash简介简介 3 初识初识Flash
2、-界面介绍界面介绍 Flash 工 作界面 如 图所示。 主要由菜 单栏、工 具箱、场 景面板、 时间轴面 板、属性 面板、其 他面板组 和场景 (舞台)。 4 初识初识Flash-工具箱工具箱 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮 廓、旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对 象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必 须先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它 可以圈出不规则形状。 5 初识初识Flash-工具箱工具箱 直线工具(Lin
3、e Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线条。 u直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线 或45斜线。 u铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth (平滑)、Ink(墨水)三种模式。 6 初识初识Flash-工具箱工具箱 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还 可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的 不规则图形,可以在任何时候重新调整。 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键
4、,可绘制圆或正 方形。 7 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区, 而铅笔工具则是线条。 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。 初识初识Flash-工具箱工具箱 8 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具 (Paint Bucket Tool)。 u墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; u颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大 小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充
5、决定Flash填充渐变的方式。 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性, 并将其应用于别的对象中。 初识初识Flash-工具箱工具箱 9 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。 初识初识Flash-工具箱工具箱 10 一、动画的类型: 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Anim
6、ation)。 动画解读动画解读-动画类型动画类型 11 动画解读动画解读-帧、图层和场景帧、图层和场景 二、帧、图层和场景二、帧、图层和场景 帧帧 是是Flash动画的基本组成元素,也是动画的基本组成元素,也是Flash 作品的基本播放单位。在时间轴上,每个作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方小方 格格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图 形、音频、素材符号、嵌入对象等。形、音频、素材符号、嵌入对象等。 图层图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一 种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场将不同对象放在不同层上
7、,可以轻松制作场 景复杂的动画。景复杂的动画。 分为:分为:Normal(普通)、(普通)、Guide(引导)、(引导)、 Guided(被引导)、(被引导)、Mask(遮罩)和(遮罩)和 Masked(被遮罩)。(被遮罩)。 12 动画解读动画解读-场景与动画场景与动画 场景场景 复杂的复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性动画中,几个互相联系但性 质不一样的镜头。质不一样的镜头。 相当于影视作品中的相当于影视作品中的分镜头。分镜头。 动画动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快动画就是利用人类视觉暂留的特性,快 速播放一系列静态图像,从而产生动态速播放一系列静态图像,从而产生动态 的效果
8、;的效果; 标准的动画播放速度是:标准的动画播放速度是:2430幅幅/秒。秒。 13 动画解读动画解读-符号和实例符号和实例 三、三、符号和实例符号和实例 符号符号 可以重复使用的图像、动画或按钮。可以重复使用的图像、动画或按钮。符符 号号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,是构成动画的基本单位,它可节省存储空间, 加快动画播放速度。加快动画播放速度。 实例(实例(Instance) 是符号在场景上的具体体现,是符号在场景上的具体体现, 即在即在工作区工作区中的中的符号符号 14 动画解读动画解读-符号和实例符号和实例 符号的分类符号的分类:图形(:图形(Graphic)、按钮)、按钮 (
9、Button)和电影片段()和电影片段(Movie Clip)。)。 图形图形可以是任意静态图形、也可以是受主时可以是任意静态图形、也可以是受主时 间轴(间轴(场景中的时间轴场景中的时间轴)控制的动画。)控制的动画。 按钮按钮是指可以通过鼠标点击(是指可以通过鼠标点击(或滑过、移离或滑过、移离 等等)完成一定的交互功能的符号。)完成一定的交互功能的符号。 电影片段电影片段是指可以独立于主时间轴的动画片是指可以独立于主时间轴的动画片 段。段。 15 动画解读动画解读-按钮按钮 Flash提供三种元件:图形元件、影片剪辑 元件和按钮元件。制作按钮在元件编辑工作区 进行。进入按钮编辑后,时间轴上提供4个帧: 弹起、指针经过、按下、点击,用户只需编辑 完这4个帧,一个按钮便制作完成。 16 动画解读动画解读- 按钮按钮 按钮与动作紧密相连。 选中一个按钮“窗口”菜单“开发面 板”“动作”,可打开“动作”面板。在面板左 窗口选择动作,右窗口则显示当前动作的指令,也 称为动作脚本。通常“播放”动作的指令都从“On ()”行开始,可以有多条语句,它们从前到后依 次执行。 “On()”括号中是鼠标的状态,当应用按钮 控制电影时,Flash自动调出按钮的许多状态供用户 选择。用户可以在提供选项中选取一个,也可以同 时选取多个。若选取多个,则几
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