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文档简介

1、solidworks2010 快捷键重建模型ctrl+bctrl+1复制ctrl+c后视ctrl+2查找替换ctrl+f左视ctrl+3新建ctrl+n名视ctrl+4书开ctrl+o顶视ctrl+5打印ctrl+p下视ctrl+6保存ctrl+s等抽测视ctrl+7粘贴ctrl+v正视于ctrl+8剪贴ctrl+x任务窗格ctrl+f1撤销ctrl+z关闭窗口ctrl+f4重复上一命令enter下一窗口ctrl+f6删除delete帮助f1前-视图ctrl+shift+;重命名f2视图对话框空格键快速捕捉f3旋转零件或装备体鼠标中键拖动书开/关闭选择过滤器f5直线圆弧切换a切换选择过滤器f6

2、展开或折叠c拼写检验程序f7过滤边线e特征管理区域f9缩放到屏幕f工具栏f10直线l全屏f11下一边线n平移视图ctrl昉向键/鼠标中键浏览最近文档r加选ctrl鼠标左键单击快捷栏s减选ctrl鼠标左键双击过滤顶点v折叠所有项目shift+c过滤面x放大shift+z接受边线y旋转视图shift坊向键缩小z缩放shift+m标中键“转换实体”:通过投影一边线、环、面、曲面、外部草图轮廓线、一组边线或一组 草图曲线到草图基准面上以在草图中生成一条或多条曲线.“交叉曲线”:测量零件不同截面处的厚度生成代表基准面和零件交叉的扫描路径 从输入实体得出剖面以生成参数零件.零件是由特征组成的单一 3d物体

3、.零件在装配体内可以成为零部件, 在工程图中可以用2d表示,solidsworks 零件的扩展名为sldprt. 特征是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、圆柱、长方体等, 将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型.“基体”:零件的第一个实体特征.新建了一个空白的零件文件后,零件的第一个特征必然是要生成一个 实体,有了基本的实体后就可以在这个实体上进行添加或删除材料 , 以生成相对复杂的模型.在solidworks里建立特征一般遵循如下步骤:(1)选择绘制草图平面(2)在基准面上绘制草图(3)应用特征命令 上述步骤概括为”先选面,后绘图,再应用特征”.绘制草图平面可以是零件

4、中的三个默认基准面、模型上的平面或参考基准面.根据模型的结构和应用的命令特征,草图可以是开环、闭环、自相交叉或非自 相交叉的,有些特征是在草图的基础上进行操作的,如拉伸凸台特征 和拉伸切除特征,有些是在现有模型的元素,如点、线、面上操作的, 如圆角特征为单个形状,如与其它特征结合则构成零件或装配体.有 些特征,如凸台和切除,则由草图生成.有些特征,如抽壳和圆角,修改 几何特征体.然而,不是所有特征都有关联几何体.特征总是列举在 featuremanager 设计树中.“轮廓”:轮廓是用于一特征(如放样)或工程视图(如局部视图)的草图实体.轮 廓可以是开环(如u形或开环样条曲线)或闭环样条曲线.

5、闭环轮廓也称为闭环轮廓线,为无显现端点的草图或草图实体.例如: 圆或多边形.开放轮廓也称为开放轮廓线,为端点展露草图或草图实 体.例如:u形轮廓为开环.非交叉轮廓也称为轮廓,为实体不相互交 叉的草图.例如:矩形是不相交的轮廓,而十字形则为相交.“拉伸凸台/基体”:特征的建模过程可以理解为:一个草图沿着给定方向移动一段距离, 草图扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素 .拉伸的方式有多种 可以单向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸.切除特征的使用与基体特征相似.所不同的是,基体特征通过添加 材料,即将不同的实体进行叠加生成模型,如可以生成凸台、基体等; 切除特征通过删除材料,即用一个实体减去另一个实体

6、来生成模型, 可以生成梢、孔等.“拉伸切除”:特征的使用与拉伸凸台/基体”特征的使用相似,其建模过程可以 理解为,一个草图沿着给定方向移动一段距离,在现有的实体模型中 减去该草图所扫略过的空间即为所要生成模型结构.”拉伸切除特征同拉伸凸台/基体”特征一样,其使用方法很灵活,选择不同的起 始与终止条件,可以生成各种不同的模型效果.“旋转凸台/基体”:旋转特征是通过绕中心线旋转一个或多个草图轮廓来生成基体、凸 台、旋转切除或旋转曲面的特征.特征一般用于旋转体的建模,建模过 程可以理解为,一个草图绕一条直线旋转一定角度,草图所扫略过的 空间即为所要生成的基本模型元素.根据草图与旋转轴位置的不同, 可

7、以生成不同的实体模型.“旋转切除”:特征的使用与旋转凸台基体”特征的使用相似,需要先绘制用于旋转切除的草图轮廓线和中心线,通过绕中心旋转一个或多个轮廓来移除材料.“扫描”:沿某一路径移动一个轮廓(剖面)来生成基体、凸台、切除或曲面特征. 仅对于切除扫描,您可以通过沿路径移动工具实体来生成实体扫描 . 特征通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体,建模过程可以理 解为,将一块木板穿在钢丝上,从钢丝一端滑至另一端,木板扫略过的 空间即为所要生成的基本模型元素.特征比较复杂,至少需要两个草 图,并且草图平面不能平行(包括重合).应用过程中应遵循以下规则: 对于基体或凸台,扫描特征轮廓必须是闭环的;

8、路径可以认为开环或 闭环,可以是一张草图、一条曲线或一组模型变现中包含的一组草图 曲线.路径的起点必须位于轮廓的基准面上.不论是截面、路径或所形成的实体上,都不能出现自相交叉的情况. 引导线必须与轮廓线草图中的点重合.1 .扫描实体是沿开放环或者闭合路径通过扫描闭合轮廓来生成实体 特征.2 .扫描实体有三要素:轮廓、路径、引导线.3 .轮廓和路径是必须且单一的,引导线可以是一条也可以是多条.4 .基体或凸台扫描特征轮廓必须是闭环的,路径可以为开环也可以为 闭环的.5 .轮廓、路径和引导线都不能是中心线或构造线 .6 .轮廓、路径的草图轮廓平面不能是同一基准面或平行的面.7 .路径的起点必须位于

9、轮廓的基准面上.8 .可以使用任何草图曲线、模型边线或者曲线作为引导线.9 .当使用引导线生成扫描时,路径必须是单个实体(线条、圆弧等), 路径线段必须相切(而不是成一定角度).选项:1 .随路径变化:草图轮廓随着路径改变,时刻与路径保持在同一角度.2 .保持法向不变:草图轮廓不会随路径而改变角度,时刻保持与开始 的草图轮廓平行.3 .随路径和第一引导线变化:草图轮廓随着路径和引导线改变.4 .随第一和第二引导线变化:草图轮廓随着两条引导线改变.5 .沿路径扭转:沿着路径扭转草图轮廓.在定义方式里选择度数、弧度 或旋转来定义扭转.6 .以法向不变沿路径扭曲:保持法向不变,并沿着路径扭转草图轮廓

10、.7 .起始处/结束处相切:起始处相切类型:路径相切,垂直于开始点路径而生成扫描. 结束处相切类型:路径相切,垂直于结束点路径而生成扫描.8 .带引导线扫描,引导线可以在轮廓沿路径扫描时加以引导.扫描可以使用多条用于成型实体的引导线,轮廓扫描后,引导线决定 轮廓的形状、大小、方向,可以把引导线形象化想象成用来驱动轮廓 的参数.一般的顺序为先画好路径和引导线,最后再画草图轮廓,否则容易出现扫描实体失败.“扫描切除”:特征用于在现有模型上减去材料来生成模型.”扫描切除”特征的使 用与“扫描(凸台)特征的使用相似,成形方式也一样.”扫描切除” 特征需要至少两个草图,即轮廓草图和路径草图.在轮廓之间进

11、行过渡生成的基体、凸台、切除或曲面特征.“放样”:通过在轮廓之间进行过渡生成特征.可以使用两个或多个轮廓生成放 样,对于多个轮廓生成放样,第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以 这两个轮廓均为点.“放样切除”:特征的使用与“放样凸台”特征的操作步骤是一样的 ,所不同的是前 者在现有模型上减去材料来生成模型.选项:方向向量:根据使用方向向量的所选实体而应用的相切约束 .选择一 方向向量,然后设定拔模角度和起始或结束处相切长度.垂直于轮廓:应用垂直于开始或结束轮廓的相切约束.设定拔模角度 和起始或结处相切长度.与面相切(在附加放样到现有几何体时可用):使相邻面所选开始或结 束处轮廓处相切.“中心线参

12、数”:中心线:使用中心线引导放样形状.在图形区域中选择一草图.中心线 可与引导线共存.截面数:在轮廓之间并绕中心线添加截面.移动滑杆来调整截面数.封闭放样:沿放样方向生成一闭合实体.此选项会自动连接最后一个 和第一个草图.特征范围:指定您想要特征影响到哪些实体.“基准平面”:1 .基准平面是参考几何体的一部分,参考几何体是指在设计过程中用 于参考设计的几何体,通过定义曲面或实体的形状或组成参考几何体 包括基准面、基准轴.2 .基准面是无限延伸的二维平面,可以做为草图特征的绘图平面和参 考平面,也可以做放置特征的放置平面,还可以作为尺寸标注的基准、零件装配的基准等.创建基准面指通过特定的方式和参

13、数来创建新的基准平面,在设计过程中是最重 要的基准特征.如果使用默认的模板,进入设计模式后,系统会自动建 立3个默认的正交基准面(前视、上视、右视).3 .基准面、平面、边、点、曲面和草图集合元素都可以参与构造参考 平面 ;4 .按住ctrl键不放手,用鼠标选择并拖动已有的基准面可以创建偏 移基准面.5 .创建基准面至少需要两个已知条件才能正确的构建 .第一:需要一 个创建基准面的参照,在基准面对话框中有3个参考选择器可以定义 基准面的参照.第二:需要基准面的生成条件.创建基准面方法:1 .偏移距离:选择模型的一个平坦表面或基准面,输入距离值2 .两面角度:选择模型的一个平坦表面(或平面),同

14、时选取一条边或 轴.角度的确定方式是以参考平面为 0度,然后根据指定的线或者轴 进行旋转(注:逆时针为正向,顺时针为负向),从而产生成一定角度的 基准平面.3 .重合:选择三个点(这时就需要三个参考)/或者选择一条线和一个 八、.4 .平行:选择一个面和一个点.5 .相切和垂直:选择一个弧面和要与之垂直的一个平坦表面或者基准 面.6 .相切和平行:选择一个弧面和要与之平行的一个平坦表面或者基准 面.7 .两侧对称:选择两个要与之两侧对称的平面.8 .垂直于在线点:选择一条草绘曲线和一个端点.“基准轴”:1 .基准轴是一条几何直线,必须依附于一个几何实体(如:基准面、平 面、点等)基准轴可以用作

15、其他特征的参考,没有长度的概念.指创建出一个参考轴,也称为构造轴,主要是在生成草图几何体或者 圆周阵列时使用.2 . 一直线/边线/轴:用于选择一条直线、实体边线或者临时轴来创建 基准轴.3两平面:选择两个平面或者基准面来创建两个平面相交处的基准轴4 .两点/顶点:选择已有的两个点来创建基准轴,包括草绘的点、草图 轮廓边点或者实体边角点.5 .圆柱/圆锥面:选择圆柱、圆锥面来创建基准轴.一般的孔、旋转体 本身就带有临时轴的.6 .点和面/基准面:选择一个已有点和面或者基准面,将生成一个通过 该点并垂直于所选基准面的基准轴,点包括草绘的点、草图轮廓边点 或者实体边角点.面可以是曲面、平面或者基准

16、面.“基准点”基准点:是指创建出一个参考点,也称为构造点.可用作放置特征的定 位参考.1 .圆弧中心:通过选择一圆弧,然后在圆弧的中心生成一一参考点.2 .面中心:在所选面的轮廓重心生成一j参考点 .3 .交叉点:在两个所选实体(可以是特征变线、曲线、草图线段集参考 轴)的交点处生成参考点.4 .投影:通过选择一个已有点(可以是特征的顶点、曲线的端点、草图 线段轴点等)只作为投影对象,选择一个基准面、平面或非平面作为被 投影面,从而在被投影面上生成投影对象在投影面上的投影点 .5 .沿曲线距离或多点参考点:沿边线、曲线或草图线段生成一组参考点,可以根据距离、百分比和均匀分布来生成一组参考点.“

17、坐标系”:坐标系功能是用作计算零件的质量、 体积以及辅助装配、零件建模的 基准点定位等.“剖面视图”剖面视图功能使用一个或多个基准面、面切除模型,从而显示模型的内部结构,一般应用于观察零件装配体的内部结构.活动剖切面:使用一个平面或基准面剖切模型,它可以直接使用鼠标 中键控制三重轴来控制活动剖面的显示.包括三重轴轴向移动和旋 转.特征工具;是基于特征的编辑操作,它不用创建草图,但必须有已存在 的特征(如实体、曲面等).“倒角”:有边角倒角和拐角倒角两种.边角倒角是从选定的边处去除材料,拐角倒角则是从实体的拐角处去 除材料.1 .倒角方式:角度距离:用两个角度和一个距离来创建倒角.距离-距离:用

18、两个距离来创建倒角顶点:用3个距离来创建拐角倒角.2 .翻转方向:切换倒角的方向(使用角度距离时才可用)3 .可以在实体中选取边线、面和顶点来创建倒角 .4 .倒角选项:控制倒角生成方式通过面选择:通过隐藏边线的面选取边线保持特征:保留无关的凸台特征.切线延伸:所选边线将延伸到被截断处.完整预览:表示显示所有边线的倒角预览.部分预览:表示只显示一条边线的倒角预览,按键盘的a键的可以依次 观看每个倒角预览.“圆角”:沿实体或曲面特征中的一条或多条边线来生成圆形内部或外部面,以现有的特征边为基础,可以使零件产生平滑的效果.两个对话框切换按钮:1 .手工:在特征层次保持控制,2 .filletxcp

19、ert:仅限等半径圆角.圆角类型:1 .等半径:生成整个圆角的长度都有等半径的圆角.2 .变半径:生成带有变半径值的圆角.3 .面圆角:创建两个面间的圆角,并与两个面相切.4 .完整圆角:生成相切于三个相邻面组的圆角 圆角项目:用于控制圆角的半径等.1 .多半径圆角:生成带可变半径值的圆角.2 .切线延伸:将圆角延伸到所有与所选边线相切的边线.3 .完整预览:显示所有边线的圆角预览.逆转参数:用来对边线中特定点单独设置圆角参数.1 .距离:从顶点测量而设定圆角逆转距离.2 .逆转顶点:在图形区域中选择一个或多个顶点.逆转圆角边线在所 选顶点汇合.3 .逆转距离:设定每条圆角边线的逆转距离.设定

20、未指定的:将当前的距离应用到在逆转距离下无指定的距离的所 有边线.设定所有:将当前的距离应用到逆转距离对话框中所选边的所有边 线.圆角选项:设置圆角生成方式.1 .通过面选择:是指通过选择面来创建圆角.2 .保持特征:在创建圆角时,对模型原来的特征保持可见.3 .圆形角:生成带圆形角的等半径圆角.必须选择至少两个相邻边线 来圆角化,圆形角圆角在边线之间有一平滑过渡,可消除边线汇合处 的尖锐接合点.4 .扩展方式:当所倒的圆角过大时,控制单一闭合边线上圆角在与边线汇合时的方式.默认:选择系统自动选择的方式.保持边线:保持模型的边线不变,调整圆角的边线.保持曲面:圆角的边线调整为连续和平滑,而模型

21、的边线配合圆角改 变.“筋”:筋是给实体添加薄壁支撑.它只能用作增加材料的特征,不能生成切 除特征.筋实际上是由开环的草图轮廓生成特殊类型的拉伸特征,它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料.参数:厚度:添加厚度到所选草图边上.拉伸方向:设置拉伸方向,有平行于草图方向,垂直于草图方向.拔模:表示生成拔模角度的筋.在草图基准面处:以将厚度应用在草图基准面处的筋.壁接口处:将厚度应用于在筋壁相交处的筋.延伸类型:线性:生成一与草图方向垂直而延伸草图轮廓(直到它们与边界汇合) 的筋.自然:生成一延伸草图轮廓的筋,以相同轮廓方程式延续,直到筋与边 界汇合.所选轮廓:列举用来生成筋特征的草图轮廓.

22、“拔模”:拔模是使用中性面或分型面按所指定的角度削尖模型面.两个对话框切换按钮:1 .手工:在特征层次保持控制.2 . draftxpert:管理中性面拔模的生成和修改.(只对于中性面拔模)它可以试验并解决拔模过程中的错误,只需选择拔模角度和拔模参 考,draftxpert将负责管理剩下的工作,包括自动重新排序相邻圆角 之间的拔模特征,可以生成多个拔模,执行拔模分析和编辑拔模.拔模类型:拔模角度:设定度数值.拔模角度是垂直于中性面进行测量的.1 .中性面:是用来决定生成零件的拔模方向,用来使用特定的角度斜 削所选模型的面的特征.拔模面:选择要拔模的面.拔模沿面延伸:无:只在所选的面上进行拔模.

23、沿切面:将拔模延伸到所有与所选面相切的面.所有面:将所有从中性面拉伸的面进行拔模.内部面:将所有从中性面拉伸的内部面进行拔模.外部面:将所有在中性面旁边的外部面进行拔模.2 .分型线:根据拔模面上的分割线创建拔模.拔模方向:在图形区域中选择一条边线或一个面来指示拔模方向.分型线:在图形区域中选择分型线.允许减少角度:在由最大角度所生成的角度总和和拔模角度为90度或以上时允许生成拔模.拔模沿面延伸:无:只是在所选的面上进行拔模.沿相切面:将拔模延伸到所有与所选面相切的面.3 .阶梯拔模:是分型线拔的变体,分锥形阶梯和垂直阶梯.分型线:在图形区域中选择分型线段.拔模沿面延伸:无:只在所选的面上进行

24、拔模.沿切面:将拔模延伸到所有与所选面相切的面.“抽壳”:抽壳特征用来掏空零件,可以生成厚度不变的薄壁零件,也可以使用 多个厚度来进行“抽壳”特征.可以为“抽壳”特征选择移除的面, 那么所选择的面敞开,在剩余的面上生成薄壁特征;如果没有选择模 型上的任何面,则可以抽壳一实体零件.抽壳特征是指对一个实体以一定的厚度进行抽空生成薄壁体.厚度:设定保留面的厚度.要移除的面:在图形区域中选择一个或多个面.壳厚朝外:以设定的厚度往外加厚,抽调原来的模型形成薄壁体.多厚度设定:厚度:输入数值设定所选择的面的厚度.多厚度面:在图形区域中选择自己想设定与参数下厚度中不同厚度的 面.“包覆”:包覆是将草图包裹到

25、平面或非平面.包覆的草图只是包含多个闭合轮廓.但不能从包含有任何开放性轮廓 的草图生成包覆特征.包覆参数:浮雕:在面上生成一突起特征.包覆草图的面:选择实体的面.厚度:设置厚度值参数.拔模方向:选取一直线、线性边线或基准面来设定拔模方向.对于直线或线性边线,拔模方向是选取实体的方向;对于基准面,拔模 方向与基准面正交.蚀雕:在面上生成一缩进特征.包覆草图的面:选择实体的面.深度:设置深度参数.刻划:在面上生成一草图轮廓的压印.“圆顶”:特征用于在现有的模型上生成一个圆顶结构,根据设定的参数,可以 形成不同的圆顶效果.圆顶特征一般多用于造型方面,如手机的按键. 圆顶特征可以生成凸顶和凹顶.可在同

26、一模型上同时生成一个或多个 圆顶特征.参数包括:到圆顶的面:选择一个或多个平面或非平面.可将圆顶应用到重心位于面外的面.允许将圆顶应用到不规则图形圆顶距离:设定圆顶扩展的距离的值.反向:单击以生成一凹陷圆顶(默认为凸起).约束点或草图:通过选择一包含有点的草图来约束草图的形状以控制 圆顶.当使用一包含有点的草图为约束时,距离被禁用.方向:单击方向,然后从图形区域中选择一方向向量以垂直面以外的 方向拉伸圆顶.可使用线性边线或由两个草图点所产生的向量作为方 向向量.椭圆圆顶:为圆柱或圆锥模型指定一椭圆圆顶.椭圆圆顶的形状为一 半椭面,其高度等于椭圆的半径之一.连续圆顶:为多边形模型指定连续圆顶.连

27、续原定的形状在所有边均 匀向上倾斜.如果您消除连续圆顶形状将垂直于多边形的边线而上 升.连续圆顶对于四边形或在您使用约束点或草图或方向向量时是不可使用的.“比例缩放”:比例缩放特征仅缩放模型几何体,在数据输出、型腔等中使用.它不会 缩放尺寸、草图或参考几何体.对于多个实体零件,可缩放一个或多个 模型的比例.比例缩放特征不改变在添加之前所生成的特征的定义.如要暂时恢复 模型为缩放前的大小,可以退回或压缩比例缩放特征.可相对于零件或曲面模型的重心、模型原点或坐标系来进行缩放.缩放实体或曲面模型:模型的几何体将根据所设定的缩放系数和其它选项进行放大或缩小.比例参数:要缩放比例的实体和曲面或图形实体(

28、仅限多体零件):指定要缩放哪 些实体的比例.在图形区域或featuremanager设计树中在实体和曲面实体文件夹中 选取实体.比例缩放点:指定缩放模型比例所绕的实体重心:沿其系统计算调整模型的比例.原点:绕其原点调整模型比例“压凹”:通过使用厚度和间隙值来生成特征,压凹特征在目标实体上生成与所 选工具实体的轮廓非常接近的等距袋套或凸起特征.根据所选实体类 型(实体或曲面),指定目标实体和工具实体之间的间隙,并为压凹特 征指定一厚度,压凹特征可变形或从目标实体中切除材料.压凹特征以工具实体的形状在目标实体中生成袋套或突起 ,因此在最 终实体中比在原始实体中显示更多的面、边线和顶点.这与变形特征

29、 不同,变形特征中的面、边线和顶点数在最终实体中保持不变 .压凹可用于一指定厚度和间隙值进行复杂等距的多种应用,其中包括封装、冲印、铸模以及机器的压入配合等.目标实体和工具实体其中必须有一个为实体.如想压凹,目标实体必须与工具实体接触,或者间隙值必须允许穿越 目标实体的突起.如想切除,目标实体和工具实体不必须相互接触,但间隙值必须大到 可足够生成与目标实体的交叉.如想以曲面工具实体压凹(切除)实体,曲面必须与实体完全相交. 选项:目标实体:选择要压凹的实体或曲面实体.要移除的工具实体区域:选择一个或多个实体或曲面实体.通过选中 保留选择或移除选择来选择要保留的模型边侧.这些选项将翻转要压 凹的

30、目标实体的边侧.选择切除来移除目标实体的交叉区:无论是实体还是曲面,在这种情 况下,没有厚度但仍会有间隙.参数:设定厚度(仅限实体)来确定压凹特征的厚度.设定间隙来确定目标实体和工具实体之间的间隙,可反向.“变形”:使用变形特征改变复杂或实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于 生成模型的草图或特征约束.变形提供一种的简单方法虚拟改变模型,这在创建设计概念或对复杂模型进行几何修改时很有用,因为使用传统的草图、特征或历史记录 编辑需要花费很长时间.变形类型:点:使用一个点及其拖拉方向向量来变形.1 .变形点:要设置变形的中心,选择平面、边线、顶点上的点或空间中 的点.变形方向:选择一条线性边线、草

31、图直线、平面、基准面或者两个点 或顶点作为变形方向.如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该边线或直线.如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基准面或平面.如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶点指向第二个点或顶八、.可使用任意的变形点和方向.如有必要,单击反转变形方向.如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向为:面上的点:变形方向位于所选点之上并垂直于面,如果选择另一点,变 形将更新至所选点.面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形 的位置要求不是很精确的局部特征.边线上的点:变形方向是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线 . 点在边线上的位置决定了变形的中心.与面上的点相比,边

32、线上的点 选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强.顶点:变形方向是共同拥有所选顶点的面的平均法线 .变形的中心位 于所选顶点、一条线性边线、一个平面或者基准面作为变形方向.空间中的点选项能精确地控制点的变形方向,常用于需要加强点变形控 制时的情况.空间中的点:如果选择空间中的点,则无变形方向,因此您必须指定两 个点或顶点、一条线性边线、一个平面或者基准面作为变形方向.空间中的点选项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强点变形控 制时的情况.2 .变形距离:指定变形的距离(点位移).显示预览:使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果.变形区域:通过指定变形半径、可变形区域和要变形的额

33、外实体来改 变形状.根据模型几何体以及所需结果,可以使用固定曲线/边线/面、要变形 的实体和要变形的额外面选项的任意组合.如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲 突实体.变形半径:更改通过变形点的球状半径值.变形区域:激活固定曲线/边线/面和要变形的额外面选项.当边线、顶点上的点或空间中的点在选择或清除并选定变形区域的选项的时候,如果清除了固定固定曲线/边线/面或要变形的额外面,则 变形区域不受影响.当选择面上的点并选定变形区域选项的时候,如果清除了固定固定曲 线/边线/面或要变形的额外面,则变形仅局限于该面.当选择面上的并且消除选择变形区域选项的时候,则整个实体发生变形

34、.固定曲线/边线/面:防止所选曲线、边线或面被变形和移动.对于闭 合轮廓,变形结果取决于:若果变形点(变形的中心)位于闭合轮廓(相 邻的点固定边线组)内,则变形仅局限于轮廓内的区域.如果变形点 位于闭合轮廓外,则轮廓内的点不发生变形要变形的额外面:允许在模型上选择一个以上的面进行变形.要变形的实体:在使用空间中的点选项时,允许选择多个实体或一个 实体.要变形的实体在需要改变一个零件文件中的多个实体时很有 用.3 .形状选项:可通过修改刚度、指定变形轴以及修改形状精度来控制 点变形的形状.变形轴(当清除变形区域时即可用):通过生产平行于一条线性边线 或草图直线,垂直于一个平面或基准面,或沿着两个

35、点或顶点的折弯 轴来控制变形形状.刚度:控制变形过程中变形形状的刚性.可将刚度层次与其它控制项, 如变形轴等结合使用.有三种层次的刚度:刚度-最小.最小刚性.刚度-中等.中等刚性.刚度-最大.最大刚性.形状精度:控制曲面品质.默认品质在高曲率区域中可能不足,当移 动滑竿到右侧提高精度时可增加变形特征的成功率.保持边界(选择变形区域时可用):确保所选边界作为固定曲线边线/ 面是固定的.清除保持边界来更改变形区域、修改固定边线或允许边 界移动.仅对于额外面(当选择变形区域且清除保持边界时可用):使变形仅 影响哪些选择作为要变形的额外面的面.曲线到曲线变形是改变复杂形状的精确方法,通过将几何体从初始

36、 曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线以及草图曲线组等)过渡到目标曲 线组来变形对象.1 .变形曲线初始曲线:设定变形特征的初始曲线.选择一条或多条连接的曲线或 边线作为一组,可以是单一曲线或相邻边线或曲线组.目标曲线:设定变形特征的目标曲线.选择一条或多条连接的曲线或 边线作为一组,可以是单一曲线或相邻边线或曲线组.组n:可以添加、删除、以及循环选择组一进行修改.曲线可以是模型(边线或剖面曲线)的一部分或单独的草图.显示预览:使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果.2 .变形区域根据模型几何体以及所需要结果,您可以使用固定曲线/边线/面、要 变形的实体和要变形的额外面选项的任意组合 ,如

37、果所选选项有冲突 则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体 .固定的边线:防止所选曲线、边线或面被移动,在图形区域中选择要 变形的固定边线和额外面.如果清除固定的边线,则只能选择实体.统一:尝试在变形操作过程中保持原始形状的特性,统一可帮助还原 曲线到曲线的变形操作(产生具有尖锐特性的形状).3 .形状选项刚度:控制变形过程中变形形状的刚性.可将任何刚度层次与变形区域下的选项组合.如果使用固定曲线/边 线/面,则刚度效果通常会更加明显.有三种层次的刚度:刚度-最小.最小刚性.刚度-中等.中等刚性.刚度-最大.最大刚性.形状精度:控制曲面品质.重量(当选择固定的边线和清除统一时可用):控制

38、两个选项之间的影响度.固定的边线:对您在固定曲线/边线/面下指定的实体衡量变形.移动曲线:对您在变形曲线下指定为初始曲线和目标曲线的边线和 曲线衡量变形.保持边界:确保所选边界作为固定曲线/边线/面是固定的.清除保持 边界来更改变形区域、选择仅对于额外面或许允许边界移动.匹配:允许应用这些条件,将变形曲面或面匹配到目标曲面或面边线.无:为应用匹配条件.曲面相切:使用平滑过渡匹配面和曲面的目标边线.反转相切:从目标曲线或边线更改曲面或过渡的方向.曲线方向:使用目标曲线的法线形成变形,将初始曲线映射到目标曲 线,以匹配目标曲线.曲面推进曲面推进变形通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改

39、变其形状.目标实体曲面接近工具实体曲面,但在变形前后每个目 标曲面之间保持一对一的对应关系.与点变形想比,曲面推进变形可对变形形状提供更有效的控制 .同时 还是基于工具实体形状生成特定的可预测方法 .可以设定准确的坐标 来定位工具实体,或者使用三重轴在图形区域中动态地移动工具实体 可以选择工具实体的推进方向、要变形的目标实体、一个或多个工具 实体以及变形误差值(类似于圆角),以定义目标和工具实体相交处的 变形形状.选项推进方向:设定推进(变形)方向.选择一条草图直线、直线边线、平面、 基准面或两个点或顶点.单击可反转变形方向.变形区域要变形的额外面:允许添加要变形的特定面.仅变形所选面.如果未

40、选 择任何面,则整个实体将会受到影响.要变形的实体(目标实体):决定要被工具实体变形的实体.无论工具 实体在何处与目标实体相交,或者在何处生成相对位移(当工具实体 不与目标实体相交时),整个实体都会受到影响.工具实体:设定对要变形的实体(目标实体)进行变形的工具实体. 预定义的工具实体:椭圆、椭面、多边形、矩形和球面.使用图形区域 中的标注来设定工具实体的大小.欲使用已生成的工具实体,从列表 中选取实体,然后在图形区域中选择工具实体.变形误差:为工具实体与目标面或实体的相交处指定圆角状半径值.工具实体位置:以下选项允许通过输入正确的数值来重新定位工具实体.此方法比使用三重轴更精确.delta

41、x、y、乙沿x、y和z轴移动工具实体.旋转角度:绕x、y或z轴以及旋转原点;来旋转工具实体.旋转原点:定位由图形区域中三重轴表示的旋转中心.形状选项形状精度:控制曲面品质.“自由形”自由形特征用于修改曲面或实体的面.每次只能修改一个面,该面可 以有任一条边线.自由形通过生成控制曲线和控制点,然后推拉控制 点来修改面,对变形进行直接的交互式控制.可以使用三重轴约束推 拉方向.与变形特征相比,自由形可提供更多的方向控制.面设置:要变形的面:选择一个面以作为自由形特征进行修改.面可具有任何 边数.单击以设定连续性标注,以在修改之前控制修改面与原始面之间的关系(沿所选边界).接触:沿原始边界保持接触不

42、保持相切和曲率.相切:沿原始边界保持相切.例如,如果面原来与边界相遇时的角度为10 ,则修改之后也会保持该角度.曲率:保持原始边界的曲率.例如,如果面原来沿边界的曲率普通半径为10米,则在修改之后会保持相同的半径.可移动:原始边界可以移动,但不会保持原始相切。可以使用控制点 拖动和修改边界。就像修改面一样。可移动/相切:原始边界可以移动,并且会保持与其原始面平行的原 始相切。可以使用控制点拖动和修改它,就像修改面一样。选择边界 控标和控点以进行拖动。方向1对称(当零件在一个方向对称时可用):可在一个方向添加穿 过面对称的对称控制曲线,当达到对称面时将会出现一个基准面, 在 其中可以生成控制曲线

43、。使用此选项可以收入及一半模型,然后让自 由形对称应用设计到另一半。方向2对称(当零件按网络所定义在练歌方向对称时可供使用):可 在第二个方向添加对称控制曲线。控制曲线:控制类型:设定可用于沿控制曲线添加的控制点的控制类型。通过点:在控制曲线上使用控制点。拖动控制点以修改面。控制多边形:在控制曲线上使用控制多边形。拖动控制多边形以修改面。添加曲线:切换“添加曲线”模式,在该模式中,将指针移到所选的面上,然后单击以添加控制曲线。用右键单击以添加控制曲线并进入“添加点”模式。反向(标签):翻转新控制曲线的反向。单击标签可切换方向。坐标系(只用于四边形面):控制您如何设定网络方向。自然:并行于边的方

44、向生成网络。用户自定义:显示可拖动来定义网络方向的操纵杆。控制点:添加点:切换“添加点”模式,在该模式中添加点到控制曲线。单击以添加控制点并进入“修改面”模式,在该模式拖动控制点以修改 所选的面。控制点仅在选择其控制曲线时才可见、可选。捕捉到几何体:在移动控制点以修改面时将点(例如参考曲线上的点)捕捉到几何体。三重轴的中心在捕捉到几何体时会改变颜色。三重轴方向控制可用于精确移动控制点的三重轴的方向。整体定向三重轴以匹配零件的轴。曲面:在拖动之前使三重轴垂直于曲面。曲线:使三重轴与控制曲线上的三个点生成的垂直直线方向平行。三重轴跟随选择:将三重轴移到当前选择的控制点。 清除此选项后, 当选择其它

45、控制点时,三重轴会保持在当前的控制点。它不会附加到 任何控制点。三重轴方向控制(当您选择控制点进行拖动并且指针变为时可用) 设定值以精确调整三重轴的x、y或z的位置。显示面透明度:设定值以调整所选面的透明度。网格预览:显示可用于帮助放置控制点的网格。 可以旋转网格预览,使之对齐创建的变形。量角器将显示旋转角度。网格密度:调整网格的密度(行数)。斑马条纹曲率检查梳形图:沿网格线显示曲率检查梳形图。也可以使用快捷菜单切换曲率检查梳形图的显示。方向1:显示一个方向的曲率检查梳形图。方向2:显示两个方向的曲率检查梳形图。曲率类型:曲面:沿垂直于曲面的曲线显示曲面的曲率。曲线:仅显示曲线的曲率。比例:调

46、整曲率检查梳形图的大小。密度:调整曲率检查梳形图的显示密度(行数)。“弯曲”:弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形.弯曲特征使用边界框计算零件的界限.剪裁基准面一开始便位于实体界限,垂直于三重轴的蓝色z轴.弯曲特征仅影响剪裁基准截面之间的区域.弯曲特征的中心在三重轴的中心附近.欲操纵弯曲特征的界限和位置,改变三重轴和剪裁基准面的位置.想 将所有值重设为打开弯曲特征时的状态,在图形区域中用右键单击并 选择重设弯曲.弯曲输入使用这些选项选择要弯曲的实体、 设定弯曲类型以及调整弯 曲量.粗硬边线:生成如圆锥面、圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成 剪裁基准面与实体相交的分割面.如果清除此选项,

47、则结果将基于样 条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变.剪裁基准面:使用这些选项设定剪裁基准面的位置.为剪裁基准面选择一参考体:将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所 选点.剪裁距离:沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色z轴)从实体的外部界限移 动剪裁基准面.设定一个值.1 .折弯:利用两个剪裁基准面的位置来决定弯曲区域,绕一折弯线改 变实体,折弯的中性面通过三重轴的原点且对应于三重轴的 x-y平 面.选择折弯:绕三重轴的红色x轴(折弯轴)折弯一个或多个实体.定位 三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限.角度:设定折弯角度需配合折弯半径.半径:设定折弯半径.2 .扭曲:扭曲实体和曲面

48、实体.定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的 角度、位置和界限.绕三重轴的蓝色z轴扭曲.角度:设定扭曲的角度.3 .锥削:锥削实体和曲面实体.定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的 角度、位置和界限.按照三重轴的蓝色z轴的方向进行锥削.锥剃因子:设定锥削量.调整锥剃因子时,剪裁基准面不移动.4 .伸展:伸展实体和曲面实体.指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁 基准面的边线.按照三重轴的蓝色z轴的方向进行伸展.三重轴:使用这些选项设定三重轴的位置和方向.选择坐标系特征:将三重轴的位置和方向锁定到坐标系.旋转原点x、y、z :沿指定轴移动三重轴(相对于三重轴的默认位置), 设定值.“组合,组合:将多个实体结合

49、来生成一单一实体零件或另一个多个实体零 件.操作类型:1 .添加:将所有所选实体的实体相结合以生成一单一实体.2 .删减:将重叠的材料从所选实体中移除.3 .共同:移除除了重叠以外的所有材料.“分割”分割从单一实体生成多个实体.剪裁曲面:选取用来将零件剪裁为多体的实体.参考基准面(基准面在各个方向无限延伸).平面模型面(免灾各个方向无限延伸).草图(草图以双向全部拉伸).参考曲面及空间模型面(这些曲面和面不延伸其边界.参考曲面或空间模型面上的内部孔在分割零件时会被闭合.)切除零件:使用剪裁工具几何体将零件切除为多实体.分割线就会出 现在零件上,显示分割生成的不同实体.所产生实体在单击切除零件

50、后列举零件中的分割实体.文件:在分割实体后,双击文件下面的实体名称,在对话框中为新零件 键入一名称,然后单击保存.新的零件名称出现在文件下及标注框中.不保存的实体不被分割,它们会与原始零件保持在一起.消耗切除实体:将实体从零件中移除.原点位置:将分割实体的原点放在所选去的顶点处.“移动/复制实体”在多实体零件中,可移动、旋转并复制实体和曲面实体,或者使用配合 将它们放置.要移动/复制的实体和曲面或图形实体:在图形区域中选择要移动、复 制或旋转的实体.选定的实体作为单一的实体一起移动,未选定的实 体将被视为固定实体.三重轴出现在所选实体的质量中心.1 .平移设定delta x、delta y、d

51、elta z的数值一重新定位实体.在图形区 域中拖动三重轴的箭头以重新定位实体 .delta x、delta y、delta z 的数值动态更新.在平移参考体中单击,然后进行以下操作之一:在图形区域中选择一边线来定义平移方向.为距离设定一数值,键入一负数来转换平移方向.在图形区域中选择一顶点,实体移动由顶点定义的方向和距离.移动 的实体预览会出现.2 .旋转为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值.默认值为所选实体的质量中心的坐标.三重轴在图新区域中移动到旋转点的新位置.x旋转角度:绕x轴的角度.y旋转角度:绕y轴的角度.z旋转角度:绕z轴的角度.旋转的实体预览会出现.约束:要移动的实体要

52、移动/复制的实体和曲面或图形实体.在图形区域中选择实体以在应用配合时移动.选定的实体作为单一的实体一起移动.未选定的实体将被视为固定实 体.“线性阵列”:沿一条或两条直线路径以线性阵列的方式,生成一个或多个特征的实 例.方向1阵列方向:为方向1阵列设定方向.选择一线性边线、直线、轴或尺寸. 间距:为方向1设定阵列实例之间的间距.实例数:为方向1设定阵列实例之间的数量.此数量包括原有特征. 方向2以第二方向生成阵列阵列方向:为方向2为阵列设定方向间距:为方向2设定阵列实例之间的间距.实例数:为方向2设定阵列实例之间的数量.只阵列源:只是用源特征而不复制方向1的阵列实例在方向2中生成 的线性阵列.

53、要阵列的特征要阵列的特征:使用所选择的特征作为源特征来生成阵列.要阵列的面:使用构成源特征的面生成阵列,在图形区域中选择源特 征的所有面.要阵列的实体/曲面实体:在多实体零件中选择的实体生成阵列. 可跳过的实例:在生成阵列时跳过在图形区域中选择的阵列实例 . 选项随形变化:允许重复时阵列更改.几何体阵列:只是用特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列 和求解特征的每个实例.几何体阵列选项可以加速阵列的生成及重建 对于与模型上其他面公用一个面的特征,不能使用几何体阵列选项. 延伸视像属性:将solidworks的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所 有阵列实例.“圆周阵列”圆周阵列:绕一轴心阵列

54、一个或多个特征.参数:阵列轴:在图形区域中选取一实体(基准轴、草图直线、实体边线、 圆柱面等)角度:指定每个实例之间的角度.实例数:设定源特征的实例数.等间距:要阵列的特征:使用所选择的特征作为源特征来生成阵列.要阵列的面:使用构成特征的面生成阵列,在图形区域中选择特征的 所有面.要阵列的实体/曲面实体:使用在多实体零件中选择的实体生成阵列.可跳过的实例:在生成阵列时跳过在图形区域中选择的阵列实例.选项延伸视像属性:将solidworks的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给 所有阵列实例.“镜像”镜像特征:沿面或基准面镜像,生成一个特征(或多个特征)的复制.镜像面/基准面:在图形区域选择一个面或基

55、准面进行镜像操作.要镜像的特征:选择模型中一个或多个特征.要镜像的面:在图形区域中单击过程你想惊醒的特征的面.如果修改 原始特征(源特征),则镜像的复制也将更新以反映其变更.要镜像的实体:在图形区域中选择一模型.选项:合并实体:当在实体零件上选择一个面并消除合并实体复选框时,原有零件和镜像的零件成为单一实体.缝合曲面:如果选择通过将镜像面附加到原有面但在曲面之间无交叉 或缝隙来镜像曲面,可选择缝合曲面将两个曲面缝合在一起.延伸视像属性:镜像已镜像实体的视像属性(颜色、纹理和装饰螺纹数 据等).“曲线驱动阵列”曲线驱动阵列是指特征可以沿平面或3d曲线进行阵列.定义所选择的曲线可以是任何草图线段或者是曲面边界、实体边 .方向1阵列方向:选择一曲线、边线、草图实体以用为阵列的路径.实例数:为阵列中源特征的实例数设定一数值.等间距:设定每个阵列实例之间的等间距,实例之间的分隔依赖于为 阵列方向选择的曲线以及曲线方法.间距:(如果不选择等间距则可用).沿曲线为阵列实例之间的距离设

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