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文档简介
1、21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 第1章 Flash课件制作概述 v知识重点 v学习任务 v内容讲解 v思考与练习 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 知识重点 v认识与了解Flash CS6以及利用该软件制作多 媒体课件的特点与优势; v理解Flash CS6动画制作基本概念和术语; v认识Flash CS6界面及动画基本类型; v初步感受Flash动画及课件的魅力。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 学习任务 v打开、启动与关闭Flash CS6 v设置与选择工作区 v设置Flash文件属性 v
2、设置与自定义工具面板 v浏览与欣赏经典Flash动画与课件 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 内容讲解 v本章主要认识与了解Flash CS6以及利用该软件制作 多媒体课件的特点与优势;理解Flash CS6动画制作 基本概念和术语;认识Flash CS6界面及动画基本类 型;感受Flash动画及课件的魅力。 v1.1 初识Flash CS6 v1.2 Flash动画制作基本概念和术语 v1.3 Flash CS6界面及动画基本类型 v1.4 领略Flash无穷魅力 v1.5 Flash课件含义及应用 v1.6 本章小结 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社
3、 1.1 初识初识Flash CS6Flash CS6 v1.1.1 Flash CS6 简介 v1.1.2 Flash CS6 制作课件的特点和优势 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.1.1 Flash CS6 简介 vAdobe Flash CS6是Adobe公司的一款交互式矢量 多媒体技术动画软件 v操作简单、功能强大、易学易用、浏览速度快 vFlash已经成为交互式矢量动画和Web动画的标准 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.1.2 Flash CS6 制作课件的特点和优势 v“身材”纤细 v图文并茂 v“舞姿”优美 v声音处理灵活 v网
4、上运行方便 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.2 Flash动画制作基本概念和术语 v1.2.1 时间轴与帧 v1.2.2 元件与实例对象 v1.2.3 图层 v1.2.4 场景和影片 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.2.1 时间轴与帧 v时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时 间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺 序。 vFlash动画的播放是由时间轴来控制的,即时间轴用 于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。 v时间轴预设的位置在工作区的下方,其位置和大小 可以随意调整。时间轴内有时间标尺和代表画格的 小方格。 2
5、1世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 v一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片 所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为 “帧”。 v一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。 v这段动画的流畅真实程度取决于单位时间内(秒) 构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少 v在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键 帧和过渡帧 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.2.2 元件与实例对象 v元件是指创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可 在整个文档或其它文档中重复使用。 v元件是Flash舞台中的“演员”,可表演不同的角色。 “元件”从“库”中进
6、入“舞台”就被称为该“元 件”的“实例”。 v实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元 件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能 上有差别。 v编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实 例应用效果则只更新该实例。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 v创建元件时需要选择元件类型。 v元件的类型有三种: 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.2.3 图层 v图层可以帮助组织文档中的元素,可以在图层上绘 制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。 v对图层可进行添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放或 重新排列等操作。
7、 v在Flash中图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引 导层这五类,其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是 成对出现的。 v要组织和管理图层,可以使用图层文件夹 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.2.4 场景和影片 v场景一般是指电影、戏剧作品中的各种场面, 由人物活动和背景等构成。Flash可以将多个 场景中的动作组合成一个连贯的电影。 v影片是实在活动的形象连续放映在银幕上, FLASH中影片是指FLASH最终的产品即动画, 一般以SWF为扩展名的文件。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.3 Flash CS6界面及动画基本类型 v1.3.1
8、Flash CS6界面介绍 v1.3.2 Flash CS6动画基本类型 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.3.1 Flash CS6界面介绍 v“工作区” v“菜单栏” v场景 v常用工具 v属性 v时间轴 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.3.2 Flash CS6动画基本类型 v逐帧动画 逐在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。 v运动渐变动画 被操作的对象必须位于同一个图层上且不能是形状(可 以是文字、组件实体或组合);运动不能发生在多个对 象之间。 v形状渐变动画 形状渐变动画主要用于文字或图形之间的变换。 制作形变的起
9、止对象要求一定都是形状。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.4 领略Flash无穷魅力 v1.4.1缤纷多彩的Flash动画世界 v1.4.2 初识Flash课件的魅力 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.4.1缤纷多彩的Flash动画世界 vMTV v节日贺卡 v搞笑动画 v广告 v游戏 v片头动画 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.4.2 初识Flash课件的魅力 vFlash课件制作基本步骤 前期策划 搜集素材 制作课件 后期调试与优化 测试课件 发布课件 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 vFla
10、sh课件的魅力 丰富的表现力 良好的交互性 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.5 Flash课件含义及应用 vFlash课件是根据教学大纲的要求,经过教学 目标确定,教学内容和任务分析,教学活动 结构及界面设计等环节,利用Flash动画制作 软件加以制作的课程软件。 vFlash课件具有集成性、控制性和交互性。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 v Flash课件在教学和学习中的应用: 辅助学习 课堂演示 趣味游戏 模拟再现 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 1.6 本章小结 v Adobe Flash CS6是一款交互式矢量多媒
11、体 技术动画软件。Flash已经成为交互式矢量动 画和Web动画的标准。 v Flash软件可以实现多种动画特效。动画都 是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放 而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明 抽象原理的一种重要媒体。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 v 时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的 时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层 顺序。 v一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片 所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为 “帧”。 v元件是Flash舞台中的“演员”,可表演不同的角色。 v实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元 件副本。 v影片是实在活动的形象连续放映在银幕上,FLASH中 影片是指FLASH最终的产品即动画,一般以SWF为扩 展名的文件。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 v Flash CS6界面简介灵活,其默认的界面为“基本 功能”界面,显示出了场景、时间轴、常用工具、 文档基本属性等面板。Flash CS6动画基本类型有: 逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画。 v Flash动画世界是多姿多彩,魅力无穷的。Flash课 件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教 学内容和
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