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文档简介
1、F FLASHLASH文本工具应用文本工具应用 一回忆:文本工具的使用 Flash制作动画,文字是经常使用的,对于文字的设 置也有一些技巧,下面结合文字属性面板,介绍文本 工具的使用。 1 、在Flash工具面板上选 择文字工具,然后打开属 性面板 2、先看文本工具基本属性: 传统文本与TLF文本,这两个之间的区 别,前者基本上没什么说的,是Flash 里最常用的,可以用来制作动态和静态 以及输入文件,TLF文本使用的不多, 一役在flex里用来增强文本布局,对 Flex熟悉的朋友可以研究下。 对于传统文本,主要有三个选项,我们 要根据自己的需要选择相应的文本,如 果是用来做标签说明之类的,不
2、需要更 改,那就选择静态文本静态文本,如果在使用过 程要被脚本改变文字内容就选择动态文动态文 本本。如果做为文字输入框在动画用来输 入文字,那就选择输入文本输入文本。 3、位置和大小,与 前面讲过的三种元 件相似,也可以选 择文本工具在需要 的地方直接输入。 4、字符 主要对文字的样式格 式等进行控制,其中, 使用嵌入文本的功能 会增大文件内容,使 用这个功能也可以防 止一些新手改动动画 脚本里的字符。 消除锯齿主要是优化 文字的显示效果等。 其它设置与word等文 本操作比较相似,不 再缀述。 5、 段落 用来调整多行文本的格式 6、选项 使用脚本控制的时 候,可以在此设置 变量,但要注意,
3、 在Actionscript3.0 里已经不支持在此 加变量来控制文本, 而是直接使用文字 的实例名的text属 性来代替。 只有在 actionscript2.0中 变量名才可用。 7、滤镜 可以像影片剪辑那 样直接给文字添加 滤镜,方法同影片 剪辑 二、文本的简单应用 *在ActionScript 3.0中, TextFieldTextField类类是文本处理 的基础,其它的类都与此 类相关。通常使用 TextFiled构造函数创建 文本对象的实例,然后使 用该类的属性和方法来控 制显示内容,调节显示样 式。 给动态文本、输入文本 添加有意义的实例名称。 影片剪辑xx_mc 按钮xx_bt
4、n 文本xx_txt 例子1、简单计算器 cal_btn.addEventListener(MouseEve nt.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseE vent):void c_txt.text =String(Number(a_txt.text) + Number(b_txt.text); clr_btn.addEventListener(MouseEve nt.CLICK, fl_MouseClickHandler_2); function fl_MouseClickHandler
5、_2(event:Mous eEvent):void c_txt.text = ; a_txt.text = ; b_txt.text = ; 例2、登录窗口 1、制作一用户登录界面 都要给实例命名 登录按钮代码: /首先让影片停止下来 stop(); /检查用户名与密码是否正确 login_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler); function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void if (uname_txt.text = abc else gotoAndStop(fail); button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_3); function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_3(event:MouseEvent):void gotoAndStop(begin); 返回按钮代码: 知识回顾 1、给实例命名要起有意义的名字,同时可以在名字中加上实例的类型。 2、获取文本框的值或给文本框赋值是使用文本框实例的属性(text)来完 成,具体的属性名称可以查看包flash.textTextField属
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