《影子的游戏》教学反思(7篇)范文_第1页
《影子的游戏》教学反思(7篇)范文_第2页
《影子的游戏》教学反思(7篇)范文_第3页
《影子的游戏》教学反思(7篇)范文_第4页
《影子的游戏》教学反思(7篇)范文_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、影子的游戏教学反思(7篇)温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接编辑,并根据自己的需求进行修改套用。影子的游戏教学反思 第一篇:这一课, 目标要求画自己的影子, 课前, 我踌躇满志地告诉学生:老师要带领同学们到教室外面作画!每个孩子都很兴奋, 也很期盼, 我也很期盼。终于, 这一天的天气不错, 阳光很好, 适合到室外去画影子。一年三赶上了好时候, 这节课我便带领学生来到了操场上。应该说, 同学们的表现还不错, 在我课前一再的叮嘱下, 在操场上没有混乱的局面, 可也问题百出:孩子们散在操场上在阳光下做着各种的动作, 观察着影子的、或者做起了踩影子的游戏

2、, 这下可好, 就有几个孩子跑的远了, 影响到正在上着的体育课了, 一下子发现:有部分的学生在楼房的阴影里作画, 又担心孩子们冷, 挨着个的告诉孩子:到有阳光的地方去, 有个别的孩子跪在地上了, 怕他们的膝盖受不了, 也有的孩子作画时一边讨论着一边画着, 虽然讨论着作画的内容, 但也会影响到其他的同学等等的问题。活动结束后回到教室里, 同学们的情绪仍然很激动, 这一课的作业效果也很不错的。回到办公室, 我反思着, 孩子们在阳光下做影子的游戏, 观察着影子, 这些没有问题, 问题出在了组织上, 课前, 我一再的强调学生要遵守纪律, 万不可出现让老师扯着嗓子喊的现象, 却没有对具体的细节做更多的思

3、考。经过总结, 后面的三个班要注意:除了继续强调纪律之外还要做更细致的要求:1、指定好活动的位置和范围;2、分成活动组, 选出组长, 由组长具体协助老师管理;3、画画时不能够吵吵;4、画画时不可以跪在地上;5、不在阴凉处活动;6、千万不可影响到正在进行的体育课等。另外这节课对光线的要求比较高, 一般上午的时间比较好。原本许诺好每个班的孩子都到操场上画影子的, 可受天气的影响, 另外的三个班到现在还没能去, 孩子们虽然没有说什么, 但我不能让学生认为我一个说话不算数的老师。影子的游戏教学反思 第二篇:一、教材分析画影子人民美术出版社出版的第四册第19课教材内容, 属于造型?表现领域范畴。本课教材

4、的意图通过欣赏有趣、多变的影子形象, 使学生感受到美无所不在的, 需要我们去发现。启发学生思考影子都会在哪些情况下产生, 它有什么特点, 从而培养学生善于发现、善于思考、大胆表现的个性。学生在观察、创作中, 表现出影子富有梦幻般变化的特点, 体现有趣的生活情节, 体验影子的存在给我们的生活增添的情趣, 从而提高学生的绘画表现能力及审美能力, 进一步丰富想象力和创造力。本课的教学目标通过让学生运用绘画的方法, 表现生动、活泼、有趣的画面, 进一步提高学生的观察能力、造型表现能力, 培养学生树立健康的审美情趣和良好的品德情操。教学重点观察、记忆影子的变化, 感受影子给我们的生活带来的美感;教学难点

5、如何运用绘画方法表现影子。二、教学中的得与失对于本课的教学设计, 我以新的美术课程标准为指导, 积极创设美术课的探究氛围, 努力在师生互动中体现课改精神。教学思路清晰, 环节完整, 使学生在有趣的创作过程中, 激发出创造精神, 并提升了审美能力, 取得了较佳的教学效果。同时我也发现了其中存在的问题, 现反思如下:(一)教学中的优点:1、教育教学观念新本节课我紧紧抓住一个新字, 以新的教育教学观为指导开展教学, 我认为这本课成功的关键。学生在找影子、探影子、画影子和赏影子的过程中, 积极参与到发现和探究的实践中, 师生在此过程中围绕美这一主线, 共同发现美、欣赏美、创造美和展示美。教学步骤中的新

6、意体现如下:引趣导入(找影子)引导学生在教室里发现影子, 激发学生强烈的学习兴趣。同时让学生感受影子就在我们身边, 感受影子带给我们的美感。探究新课(探影子)首先探究影子的形成及特点;学生尝试手影游戏, 展开造型联想, 以游戏的形式激趣。教师示范, 学生作业(画影子)师生合作, 教师范画。其中根据学生的层次特点, 注意新旧知识的联系, 分构图添加细节丰富画面三个步骤渗透创作要点, 学生再在互助、合作的氛围下展开创作, 既体现了示范的指导性, 又体现了师生互动、生生互动。创作过程中, 及时指导, 解决学生创作中的问题。个别问题个别指导, 共性问题整体引导。评价展示(赏影子)以学生自评为主, 教师

7、只对重点问题做点评。充分学生在评价中的主体性。学生从中获得了成就感。课后拓展(赏影子的延伸)通过对教材中学生作品的欣赏和对课件中大师作品、中国国粹皮影戏的赏析, 提升学生的审美水平, 感受影子的魅力。2、处理教材新新教材观认为, 教材一种范例, 给教师和学生提供的一个中介, 使教师和学生进行交流与对话, 在对话中进行知识的建构活动, 获得心灵的沟通与发展。教师在使用教材时, 完全可以根据自己的实际, 学校和学生的实际, 灵活地用好教材。根据这个理念, 结合美术新课标中对第一学段(12年级)造型?表现学习领域的内容标准界定(尝试用纸以及身边容易找到的各种媒材, 通过看看、画画、做做等方法大胆、自

8、由地把所见所闻、所感所想的事物表现出来, 体验造型活动的乐趣), 针对低段学生的心理、年龄特点和美术现有知识技能状况(12年级的学生对美术基础知识的掌握比较少, 动手和运用工具的能力较低, 但孩子们对美术本身的认识和对艺术创作的思维自由的), 我对教材进行了大胆处理:教材的设置主旨通过学习, 使学生学会捕捉和表现生活中美好的景象;培养学生注意观察生活, 进而能运用比较简单的方法表现出生动、活泼、有趣的画面来。如果照搬教参要求, 让学生在一节课的时间里, 在大量的图片、范画的引导下, 在作品中既要注意物象的整体表现, 又适当表现出物与影的虚实关系, 并且用不同的颜色区分重叠的影子, 对二年级的学

9、生而言不现实的。那样看似科学性、系统性的教学只会消磨掉7、8岁孩子的兴趣和自信心, 浪费宝贵的创作时间。因此, 我在教学过程中着重引导学生在发现影子、感受影子的美感的基础上, 在和学生一起探究影子的形成及其特点的前提下, 以学生喜爱的手影游戏展开作品要求, 请学生尝试用自己的手在电筒照映下的影子为主角, 进行发散性的联想创造。学生在这个过程中, 用手电筒比照手影, 互帮互助, 每个人都动了起来。这样活用教材, 把游戏寓于教学中, 使学生在玩中学, 在玩中悟, 学生的形象思维和主动性、创造性得到了培养。以学生感兴趣的自制手影为线索进行创造, 不仅能激发起学生强烈的创造欲望, 更能使学生不拘泥于写

10、实的技法表现, 使学生的创造力、想象力得到最大限度的发挥, 让他们真正在无拘无束的创作中感受到成功和快乐。另外, 在本节课的导入设计中, 我没有生搬硬套地让学生在教材提供的最重要的一幅摄影作品上下功夫, 而通过让身处室内的学生找自己的影子→找物品的影子→举出生活中有趣的影子现象→小组探究怎样留住影子, 分层导入, 由易到难, 由实到虚, 激发出学生浓厚的学习兴趣。教育家苏霍姆林斯基曾说:在人的心理深处, 都有一种根深蒂固的需要, 这就希望自己一个发现者, 研究者、探索者。而且在儿童的精神世界中, 这种需求特别强烈。我认为在新的教育理念下, 教材不再供传授的经典,

11、不供掌握的目的, 而只应教师使用的工具。作为工具, 它怎样才能适合自己使用?怎样才能适应儿童的需求?否需要加工改造?需要教师自己因地制宜、因材制宜予以审视和重构。我正这样做的。3、学生观新关注学生的情感培养新课程标准的三个维度目标, 一切教学活动的生发点和归宿。其中, 情感态度价值观目标美术课程的终极目标。缺少人文情感润泽的教学不艺术教学, 所以我在教学中努力创设充满情感气息的课堂。在课件的选取上, 摒弃花哨无用的部分, 缩选精彩实用的图片和影像有效辅助教学, 使学生在有趣的内容和无拘无束的创作中受到美的感染, 体会绘画活动的愉悦, 感受到生活的美好, 从而更加热爱生活, 树立健康的审美情趣和

12、良好的品德情操。关注学生的原有经验现代研究表明, 有效的学习建立在儿童原有经验的基础上, 没有儿童的主动参与和原有经验的建构, 任何脱离儿童经验的灌输都低效的学习。因此在本课的设计中, 我关注学生的年龄特点、生活经验和知识经验, 不单纯以美术学科为中心组织教学内容, 追求所谓学科体系的严密性、完整性、逻辑性, 而使新知识的形成建立在学生原有经验的基础上。从导入时的找影子游戏, 到展示校园摄影图片课件、布置作手影联想画的作业要求, 让学生在轻松的气氛中愉快学习。关注学生的学习过程教学的探究环节, 为了让学生感受手影联想的步骤, 我和学生合作, 实施了以他们创造的手影为主角进行创作示范的教学策略。

13、学生在教师由浅入深、由简到繁的示范和必要的引导下, 逐步了解并获得创作要素知识;后一步同龄学生的作品展示介绍, 更为紧随其后的创作打好基础。学生创作作品过程中, 我采取适时指导、分层指导, 共性问题整体指导等方式, 给予学生及时的指点和帮助, 在体现学生的主体地位的同时, 发挥好教师的主导作用。我以流动组员的身份与他们交流, 及时对学生在创作中存在的问题进行指导, 如手影构成问题, 构图中存在的过空现象、主角与背景的.绘画顺序、线条的疏密对比关系等。我不仅对基础较佳、创造力发挥较好的学生给予及时的引导, 更关注少数动手表现有困难的学生, 耐心辅导, 共同突破难点。学生在平等的氛围下变换手势、勾

14、画手影, 增加细节, 斟酌涂色, 体现了互助、合作的精神。整个创作过程中, 学生显得快乐、自主、专注、自信。最后的拓展环节(机动环节)欣赏具有代表性的影子作品, 首先引导学生欣赏教材上的学生作品, 了解不同的影子表现手法并提示课后可以尝试表现;其次, 出示课件介绍中外艺术家具有代表性的三幅作品, 使学生进一步理解影子在艺术作品中的表现和重要性, 使美这一教学主线得到进一步的拓展和升华。给学生自主评价的权利新课标指出, 评价的目的在于提高学生的学习兴趣, 促进学生的发展。学生通过自我评价可以提高美术学习的主动性, 促进原有水平上的发展, 有效地提高学习质量。在这节课中, 我尝试了以全班学生作为小

15、评委评价作品的方法。所有的学生可以在教室里自由走动, 欣赏推荐他们认为最棒的作品展示到黑板上。学生把完成的作品送到黑板上之前, 其实就已经完成了对作品的评价。在此基础上, 再通过学生用语言自评、互评, 教师简要的点评, 使学生不仅能充分肯定自己, 并且能在他人的评价中发现不足。影子的游戏教学反思 第三篇:评价过程中产生了一个有意思的插曲。几位同学在把他们认为最棒的作品送到黑板上后, 满脸自信、大胆地送上了自己的作品。他们的作品否吻合佳作等级并不重要, 单从他们喜笑颜开的表情, 我们就能感受到他们通过这节课获得的那种成功的自信, 品味到美术学习对于学生的神奇魅力。在教学中, 我努力实现评价给予学

16、生的激励作用, 鼓励每个学生根据自己的特点提高学习美术的兴趣和能力。从课堂情况和学生作品来看, 学生确实从教师的鼓励和表扬中获得了积极的创造动力。(二)教学中的不足之处:纵观本课, 客观地反思, 在某些方面还存在缺憾:1、教学语言不够精练教师语言的适意和适境, 对美术教师来说, 一个最基本的要求, 也美术教师外部形象留给学生最直接最直观的印象, 小而言之, 关系到学生美术学习的兴趣;大而言之, 关系到学生的审美情趣、道德情怀等等。在本节课中, 我的教学语言虽然能紧扣教学环节进行, 但某些语言不够精练、准确, 这我在今后的教育教学中需要不断改进、摸索的。2、效果突出的学生作品不多由于学生当天上课

17、当时见面, 我对他们的情况不掌握, 对其绘画知识、创作水平缺乏了解, 全体学生虽然在课堂上积极动手、动脑, 都对自己的作品充满了自信和满足(在评价、展示他们的作品时可以看出), 我也分层次、分布步骤做了示范和指导, 但效果突出的学生作品不多。3、播放课件时, 没有及时转换展示状态在最后一个环节(机动环节)展示三幅作品时, 由于我忙于用充满感情、生动的语言介绍作品, 忘记将实物投影状态转换为电脑屏幕状态, 致使学生只闻其声, 不见其作。其实只要我稍微关注一下学生当时的面部表情, 就会立即发现这个问题。可见教学过程中教师随时关注学生的重要性。我认为这本课教学中的一个最大不足。课结束了, 可我的内心

18、十_大胆表现的个性。学生在观察、创作中, 表现出影子富有梦幻般变化的特点, 体现有趣的生活情节, 体验影子的存在给我们的生活增添的情趣, 从而提高学生的绘画表现能力及审美能力, 进一步丰富想象力和创造力。引趣导入(找影子)引导学生在教室里发现影子, 激发学生强烈的学习兴趣。同时让学生感受影子就在我们身边, 感受影子带给我们的美感。在指导学生进行创作时根据学生的层次特点, 注意新旧知识的联系, 分构图添加细节丰富画面三个步骤渗透创作要点, 创作过程中, 及时指导, 解决学生创作中的问题。个别问题个别指导, 共性问题整体引导。在最后展示学生作业时, 由于时间问题一些学生还没有创作完成, 只展示了几

19、个学生的作品。并且画的也不很满意!影子的游戏教学反思 第五篇:我和影子做游戏一个发展孩子四散追捉跑能力的游戏。首先让孩子在阳光下观察自己的影子, 变化不同的姿势, 让孩子明白姿势变化和方位变化结合起来, 影子也就动起来了。接下来的游戏活动中, 孩子们分组进行追捉同伴影子活动, 一个人踩, 一个人躲。在这个游戏活动中, 因为要追、跑, 孩子的运动量较大, 能较好地达到锻炼身体的目标, 同时, 我在期间也让孩子们坐下来讨论:在游戏中怎样才能踩到别人的影子, 或者怎样才能不被别人踩到影子?这个讨论既有利于将运动和思维结合起来, 又让孩子进行了适当的休息。在活动中, 我也看到了有些孩子的身体活动能力和

20、素质很不错, 很灵活, 躲闪、追捉都很灵敏;而有个别孩子还会时不时被自己绊倒。针对这样差距悬殊的群体, 我在第二次游戏时, 给孩子们调整了一下同伴, 这样可以使能力强的孩子有更多发挥的空间, 能力弱的孩子也不至于丧失信心。这个活动在孩子们熟练之后, 我觉得也可以集体进行游戏, 一人或2、3人踩, 其他孩子躲闪, 进一步发展孩子的灵活性和动作协调性。影子的游戏教学反思 第六篇:本节课我紧紧抓住一个新字, 以新的教育教学观为指导开展教学, 我认为这本课成功的关键。学生在找影子、赏影子、探究影子、画影子的过程中围绕美这一主线, 共同发现美、欣赏美、创造和展示美。探究影子的形成及其特点的前提下, 以学

21、生喜爱的手影游戏展开作品要求, 请学生在教学中着重引导学生在发现影子、感受影子的美感的基础上, 在和学生一起尝试用自己的手在电筒映照下的影子为主角, 进行发散性的联想创造。在这个过程中寓教于乐, 使学生在玩中学, 在玩中悟, 培养学生的形象思维、主动性和创造性。引趣导入(找影子)用猜谜语的形式导入主题, 激发学生强烈的学习兴趣。赏影子欣赏我国的国粹皮影戏。感受影子的魅力。, 提升学生的审美水平, 感受影子的魅力。探究新课(探影子)探究影子的形成及特点;学生尝试手影游戏, 展开造型联想, 以游戏的形式激趣。教师示范, 学生作业(画影子)师生合作, 教师范画。其中根据学生的层次特点, 注意新旧知识

22、的联系, 分构图添加细节丰富画面三个步骤渗透创作要点, 学生再在互助、合作的氛围下展开创作, 既体现了示范的指导性, 又体现了师生互动、生生互动。创作过程中, 及时指导, 解决学生创作中的问题。个别问题个别指导, 共性问题整体引导。以学生自评为主, 教师只对重点问题做点评。充分学生在评价中的主体性。学生从中获得了成就感。课后拓展(赏影子的延伸)最后以一首影子的配乐诗结束。影子的游戏教学反思 第七篇:【案例】通过找影子游戏, 引导学生直观形象地理解为什么影子好像一条小黑狗常常跟着我。师:小朋友已经知道了什么影子, 那为什么影子有时在前, 有时在后, 有时在左, 有时在右呢?走, 我们到操场上做找影子游戏。(学生兴高采烈地跟着老师来到了操场)

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论