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文档简介

1、java拼图游戏设计报告web程序开发课程大作业拼图游戏3011212046张杰2014.11 一、题目说明 拼图游戏不仅可以帮助人们打发时间,还可以用于锻炼儿童脑力,帮助少儿开发大脑思维,拼图游戏结合了许多元素,可以图片切割,游戏拼图,游戏成功时和打破记录时的判断,同时还有游戏时间和步数的记录,并以文档形式进行保存。在拼图时首先把图片添加到background目录下,程序会自动获取该目录下的所有文件,并加载到游戏中,进行切割后,显示在拼图按钮上。本游戏使用java语言设计,开发平台为jdk。开发工具eclipse。jdk是sun microsystems针对java开发员的产品。自从java

2、推出以来,jdk已经成为使用最广泛的java sdk。jdk 是整个java的核心,包括了java运行环境,java工具和java基础的类库。jdk是学好java的第一步。从sun的jdk5.0开始,提供了泛型等非常实用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。二、题意分析因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getimage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用math.random(

3、)函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addmouselistener(this) 和addmousemotionlistener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。游戏操作流程:开始游戏操作游戏游戏完成 三、设计目的 本游戏的设计目的在于休闲娱乐,玩家可以在学习、编程等工作后用来休息放松,让集中的心态得到释放,对于小孩可以通过精美的卡通的图片来吸引孩子的兴趣,加强动脑动手能力。本游戏适玩人群老少皆宜。四、设计特点本游戏主要充分运用图形用户界

4、面将一张图片切割成大小相同的九块小图,运用其中的八块,将小图的顺序和位置打乱,通过将图片移动到剩余的一格空白处而改变图片的位置,最终拼成原始图片。五、功能说明游戏功能图:关闭游戏开始游戏查看图片选择图片退出游戏拼图游戏 本拼图游戏,运用了java2中的图形处理技术和消息响应技术。通过图形技术,实现图片的导入和分割。通过消息响应机制,使程序可以响应用户的鼠标操作,进行拼图游戏的操作。 这个游戏主要分为四个模块,分别是游戏开始、查看图片、选择图片和退出游戏。这四个摸块的功能各不一样,玩家如果在游戏过程中感觉拼图小块之间的接合不明显,玩家可以点击“查看”按钮来浏览拼图完成的效果图,从而使得游戏不会无

5、从下手;玩家如果觉得当前拼图的画面不满意可以点击“选择”图片按钮来更换图片,或者想更改拼图的画面,玩家可以进入游戏文件夹进行更换图片文件,但是需要注意的是图片需要有格式,同时还需要将所要更改的图片切割成大小相同的九个小块,具体就不详细说了,游戏文件夹中会给大家附一个.txt文件,供大家更换图片使用,从而提高玩家乐趣。六、主要功能程序段import java.awt.rectangle;/引入类import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class panebutton extends jbutton / 继承按钮类实现加图片的方格panebutto

6、n(icon icon) /构造方法进行初始化,设置图标super(icon);this.setsize(100, 100);/设置每个方格的大小public void move(string direction, int sleep) /方格的移动if (direction = up) /方格向上移动this.setlocation(this.getbounds().x, this.getbounds().y - 100); else if (direction = down) /方格向下移动this.setlocation(this.getbounds().x, this.getbound

7、s().y + 100); else if (direction = left) /方格向左移动this.setlocation(this.getbounds().x - 100, this.getbounds().y); else /方格向右移动this.setlocation(this.getbounds().x + 100, this.getbounds().y);public class panelofimage extends jpanel implements mouselistener /图片面板加载方格对象boolean hasaddactionlistener = false

8、;/设置方格动作监听器的标识panebutton pane;/声明方格rectangle nullpanel;/声明空方格,没有添图片public static int currentpid = 1;/当前选择的图片编号public panelofimage() /构造方法进行初始化this.setlayout(null);/设置面板的布局为空 this.setsize(400, 400);/设置面板的大小 nullpanel = new rectangle(200, 200, 100, 100);/设置空方格的位置pane = new panebutton9;/创建九个方格icon icon

9、;/声明图标for (int i = 0; i for (int j = 0; j icon = new imageicon(pictrue/pic_ + currentpid + _+ (i * 3 + j + 1) + .jpg);/创建图标panei * 3 + j = new panebutton(icon);/创建方格在方格中加载图片panei * 3 + j.setlocation(j * 100, i * 100);/设置方格的位置this.add(panei * 3 + j);/面板添加方格this.remove(pane8);/ 移除多余的方格public boolean i

10、sfinish() /判断是否拼凑成功for (int i = 0; i int x = panei.getbounds().x;int y = panei.getbounds().y;if (y / 100 * 3 + x / 100 != i)return false;return true;public void reloadpictrue() /重新加载图片在重新选择图片时icon icon;for (int i = 0; i for (int j = 0; j icon = new imageicon(pictrue/pic_ + currentpid + _+ (i * 3 + j

11、 + 1) + .jpg);panei * 3 + j.seticon(icon);public void breakrank() /方格打乱重新排序while (pane0.getbounds().x int x = nullpanel.getbounds().x;int y = nullpanel.getbounds().y;int direction = (int) (math.random() * 4);/随机产生一个数字对应空方格的上下左右移动if (direction = 0) /空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动x -= 100;/空主格左移 if (test(x,

12、 y) for (int j = 0; j if (panej.getbounds().x = x)& (panej.getbounds().y = y) /依次寻找左侧的按钮panej.move(right, 100);/方格向右移动一格nullpanel.setlocation(x, y);/重新设置空方格的位置break;/跳出循环 else if (direction = 1) /空方格右移动x += 100;if (test(x, y) for (int j = 0; j if (panej.getbounds().x = x)& (panej.getbounds().y = y)

13、panej.move(left, 100);/方格向左移动一格nullpanel.setlocation(x, y);break; else if (direction = 2) /空方格上移动y -= 100;if (test(x, y) for (int j = 0; j if (panej.getbounds().x = x)& (panej.getbounds().y = y) panej.move(down, 100);/方格向下移动一格nullpanel.setlocation(x, y);break; else /空方格下移动y += 100;if (test(x, y) for

14、 (int j = 0; j if (panej.getbounds().x = x)& (panej.getbounds().y = y) panej.move(up, 100);/方格向上移动一格nullpanel.setlocation(x, y);break; if (!hasaddactionlistener)/判断是否添加动作事件for (int i = 0; i panei.addmouselistener(this);hasaddactionlistener = true;private boolean test(int x, int y) /检测方格是否在指定的范围内移动if

15、 (x = 0 & x = 0 & y return true;elsereturn false;public void mouseclicked(mouseevent arg0) /鼠标点击时调用public void mouseentered(mouseevent arg0) /鼠标进入组件区域时调用public void mouseexited(mouseevent arg0) /控制鼠标不能移动出面板的范围public void mousereleased(mouseevent arg0) /鼠标按键在组件上释放时调用public void mousepressed(mouseeven

16、t event) /鼠标按下时调用panebutton button = (panebutton) event.getsource();/获得鼠标按的方格按钮int x1 = button.getbounds().x;/获得该方格按钮的横坐标int y1 = button.getbounds().y;/获得该方格按钮的纵坐标int nulldir_x = nullpanel.getbounds().x;/得到空方格的横坐标int nulldir_y = nullpanel.getbounds().y;/得到空方格的纵坐标if (x1 = nulldir_x & y1 - nulldir_y =

17、 100)/进行比较果满足条件则交换button.move(up, 100);/方格向上移动else if (x1 = nulldir_x & y1 - nulldir_y = -100)button.move(down, 100);/方格向下移动else if (x1 - nulldir_x = 100 & y1 = nulldir_y)button.move(left, 100);/方格向左移动else if (x1 - nulldir_x = -100 & y1 = nulldir_y)button.move(right, 100);/方格向右移动else return; nullpan

18、el.setlocation(x1, y1);/重新设置空方格的位置this.repaint();/重新加载if (this.isfinish() /进行是否完成的判断joptionpane.showmessagedialog(this, 恭喜你,完成拼图);for (int i = 0; i panei.removemouselistener(this);hasaddactionlistener = false;import java.awt.*;/引入类import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class textimagepi

19、ecetogether extends jframe implements actionlistener /操作实现拼图的游戏的类panelofimage imagepanel;/声明图片面板jpanel panelofsouth, paneloflook;/声明南侧面板和查看面板button startbutton;/声明开始按钮button lookbutton;/声明查看按钮button choosebutton;/选择按钮container container;/ 容器,得到内容面板public textimagepiecetogether() /构造方法进行初始化container

20、= this.getcontentpane();/获得内容面板startbutton = new button(开始);/创建开始按钮startbutton.addactionlistener(this);/添加监听事件lookbutton = new button(查看);lookbutton.addactionlistener(this);choosebutton = new button(选择);choosebutton.addactionlistener(this);paneloflook = new jpanel();/创建查看面板paneloflook.setlayout(null

21、);/设置布局icon icon = new imageicon(pictrue/pic_ + panelofimage.currentpid+ .jpg);/创建图标jlabel label = new jlabel(icon);/创建图标标签label.setbounds(0, 0, 300, 300);/设置标签的位置paneloflook.add(label);/添加标签panelofsouth = new jpanel();/创建南侧面板panelofsouth.setbackground(color.red);/设置背景颜色panelofsouth.add(startbutton)

22、;/添加开始按钮panelofsouth.add(lookbutton);/添加查看按钮panelofsouth.add(choosebutton);/添加选择按钮 imagepanel = new panelofimage();/创建图片面板 container.add(imagepanel, borderlayout.center);container.add(panelofsouth, borderlayout.south);this.settitle(拼图游戏);/设置标题this.setlocation(300, 200);/设置位置this.setsize(308, 365);/设

23、置大小this.setresizable(false);/设置是否可以通过某个用户操作调整this.setvisible(true);/设置可视this.setdefaultcloseoperation(3);/设置默认关闭操作public void actionperformed(actionevent event) /按钮触发的事件button button = (button) event.getsource();/获得事件按钮源if (button = startbutton) /如果是开始按钮imagepanel.breakrank();/调用图片方格打乱方法 else if (button = lookbutton) /如果是查看事件if (button.getlabel() = 查看) /如果按钮标签为查看container.remove(imagepanel);/容器移除图片面板container.add(paneloflook);/容器添加查看标签paneloflook.updateui();/不用调整大小就可以出现新增删的组件container.repaint();/重绘button.setlabel(返回);/设置按钮标签 else container.remove

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