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文档简介
1、 一、数字艺术的发展一、数字艺术的发展 在计算机发展初期,用数值承载信息。 20世纪50年代70年代,出现了高级语言,开始用文字作为信息的载体。 20世纪80年代开始,人们致力于研究将声音、图形、图像作为新的信息媒体输入输出计算机。计算机由差分机到“爱尼亚克”,使梦想接近现实“旋风”计算机和伊凡.苏泽兰的画板,为数字艺术提供可能 计算机与美术结合 电脑绘画 计算机与音乐结合 MIDI音乐 计算机与照相结合 数字暗房 计算机与电影电视 数字化影视制作 二、电影发展的技术推动二、电影发展的技术推动 电影诞生现实变成了影像,这是世界电影发展史上的第一次重大的技术革命。 有声电影确立了电影的视听方式,
2、这是世界电影发展史上的第二次重大的技术革命。 彩色电影银幕世界成为多彩的世界,这是世界电影发展史上的第三次重大的技术革命。 20 世纪70 年代末,美国导演乔治卢卡斯拍摄的影片星球大战,标志着世界电影开始进入到一个全新的数字时代 数字电影电影影像的本体性革命,这是世界电影发展史上的第四次重大的技术革命。 三、数字技术改变影视美学三、数字技术改变影视美学 1、20世纪 70年代后期:数字技术与电影的联姻 注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。 如:星球大战、终结者等1968年,导演库布里克的科幻影片2001太空漫游是60年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰作品,标志着计算机首次
3、介入商业电影特技制作。 加拿大艺术家和动画导演彼得.福斯特以关键帧技术为主制作的饥饿/反饥饿,在1974年的嘎纳电影节上获奖,是第一部获大奖的数字动画短片。 1977年开始,美国导演乔治卢卡斯先后导演了影片星球大战三步曲,在数字化电影历史上具有里程碑意义,片中计算机图形技术的应用和运用计算机进行摄像机运动控制开创了数字影像创造的时代。 1982年,迪斯尼公司的电子世界争霸战是第一部采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。 1988年,罗伯特泽米基斯导演的卡通片谁陷害了兔子罗杰,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理在一个画面中,开创了数字电
4、影合成技术的新纪元。 卡梅隆导演的深渊(1989)代表了了80年代CG动画的最高水平和数字电影时代的开始。 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电 影技术的行列。 注重看不见的特效,观众在不知不觉中对银幕上的影像信 以为真。 如阿甘正传、泰坦尼克号等卡梅隆导演终结者(1991)开启了90年代数字电影特效的序幕。 侏罗纪公园(1993年 美国 斯皮尔伯格)侏罗纪公园第一次成功地采用了计算机三维动画技术制作出质感和动感十足的恐龙。恐龙形象成为虚拟的真实,成了影片故事的基础。 阿甘正传(1994年 美国 罗伯特泽米基斯) 1994年美
5、国影片阿甘正传,则是借助计算机进行后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故事情节发展之中。 侏罗纪公园和阿甘正传的成功也标志着计算机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满足于创作的需要。 3、21世纪之交:数字技术走向成熟并成为不可替代 的表现手段 数字技术由某一阶段制作的参与到开始全方位地介入 到电影制作的各个阶段和领域。 1995年的卖座影片面具,数字化技术加上导演的天才想象是数字制作技术成熟的又一标志。 1995年美国翰雷斯特导演的的玩具总动员,不管是人物还是背景,从头到尾都是利用电
6、脑绘制完成,计算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。 2001年又一部具有革命意义的数字动画电影诞生了,它就是美国哥伦比亚三星电影公司耗资2.4亿美元,历时4年完成的最终幻想。影片首次完全运用电脑来塑造真人一般的角色,影片中没有一个真人,但是虚拟演员在线条、毛发、皮肤、纹理、表情等方面已经几乎与真人别无二致。 数字技术全面介入电影制作过程,主要包括:1、电影数字化的前期准备。2、数字化的现场制作。3、数字化的后期剪辑。4、数字化的电影特效。 一、多媒体影视制作流程一、多媒体影视制作流程 1、准备硬件设备 如:数字摄象机、配置计算机、安装采集
7、卡或IEEE1394 卡、清理硬盘等。 2、制定拍摄计划,拍摄素材 3、采集素材片段 磁带AVI视频 4、剪辑素材 非线性编辑,如Premiere等第二节 影视后期制作概述 5、数字合成 修饰素材、添加特效、画面合成、编辑动画, 如AFTER EFFECT等 6、插入声音和音乐、添加字幕 7、压缩、渲染、输出影片 AVI视频磁带/光盘 二、后期合成与非线性编辑的区别二、后期合成与非线性编辑的区别 非线性编辑与后期合成技术在共同的电子平台上发展。但是,二者的用户面向,对硬件的技术要求,电子技术运用,最终效果,都有很多不同。 1、编辑与合成 编辑更接近于剪辑,是对源素材进行剪切和重新排列组合,制作
8、新的素材序列,源素材包括视频和音频。 如:电视剧制作和新闻串编。 合成顾名思义,则是把不同的层面合成到一起,相互替换,做成一幅新的画面。 对活动的真实画面进行叠加,还要把虚无的作品融入到真实环境中,或将真实的物体置于虚拟环境中(如虚拟演播室)。 使用合成技术,可以做出令人眼花绦乱的效果,“只有想不到的,没有做不到的”。 2、特技与特效 特技常指串编中所用的划像、画中画等对视频信号的尺寸、旋转、折叠、缩放、滤波所做的处理。 许多特技效果来源于传统设备中的特技切换。 特效指特殊效果,即对自然属性的人为模拟,更多的是对产生视频的环境进行处理。 如摄像机的位置,天气的状况,光源的强弱等;特效中应用的反
9、跟踪和反运算,以便得到最初的变量、参数。 显然,特效比特技要复杂得多,也更依赖于计算机的运算能力。 三、合成的主要技术三、合成的主要技术 1、键(keying)功能强大 键的本质是抠像,是合成的根本(亮键,色键和轮廓键) 2、跟踪技术(tracking) 跟踪是合成的辅助手段,它的运算量极大,实际上相当于 对每个画面做关键帧设置。 跟踪技术包括跟踪点数目和服踪方式。 运动跟踪原理通过在最开始帧指定范围中的像素与该 运动中每个后续帧的像素相匹配,来实现运动跟踪。即不 是跟踪某个点,而是某个物体的运动轨迹。 3、绘画功能(paint) 绘制和动画 4、颜色校正 对灰度、亮度、对比度进行调节; 对前
10、期拍摄中的瑕疵,如偏色、包光、曝光过度等 进行弥补。 5、DVE特技 即数字视频特技,除了传统的尺寸调节、过渡划像 等,还提供基于单帧的各种三维视觉效果以及特技 的相互嵌套 6、单帧存储技术 是实现跟踪运算,局部抠像,绘画功能的基础。 对硬件有很高的要求。四、常用后期合成软件简介四、常用后期合成软件简介在电视后期制作中经常会使用到的软件主要包括三个方面: 平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等) ; 2/3D动画软件( Flash、 Max、Maya 、XSI等); 后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、 Combustion、Shak
11、e等) After EffectAfter Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的After Effect非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件:1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。2 使用简单非常容易上手 。3 可以和任何的动画软件兼容
12、。4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。After Effect界面 FlameFlame:虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。Flame 工作站 Combusti
13、on Combustion :近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。早在2001年Discreet就将原来的PC合成软件 Paint和 Effect进行了整合推出了完整的PC机合成软件 Combustion ,它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上
14、本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了 Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果)。Combustion 后来整合了particle Illusion 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内
15、部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。 Combustion界面 Digital FustionDigital Fustion:还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是Digital Fustion,说来他和Maya有一定的渊源,当时Maya出到了版本3,面对Combustion与 3ds max 的整合, Alias 感觉没有一个和Maya配合的后期合成软件实在有点不太合适,于是将 Digital Fustion 购买过来发行了一个 Maya Fustion 的版本,很多人就是从那个时候开始使用Digital Fu
16、stion的。面对当时还比较幼稚的After Effect 使得用户感觉到了Digital Fustion是一款比较专业的PC 合成软件,于是被很多高手所接纳。当时Digital Fustion可以做出比较令人惊奇的举措高价购买了只针对 Discreet 高级软件开发的后期特技插件 5D BOX, 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。Digital Fustion界面 “旋风”计算机和伊凡.苏泽兰的画板,为数字艺术提供可能 二、电影发展的技术推动二、电影发展的技术推动 电影诞生现实变成了影像,这是世界电影发展史上的第一次重大的技术革命。 有声电影确立了电影的视听方式,这是世界电影发展史上的第二次
17、重大的技术革命。 彩色电影银幕世界成为多彩的世界,这是世界电影发展史上的第三次重大的技术革命。 1968年,导演库布里克的科幻影片2001太空漫游是60年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。 1977年开始,美国导演乔治卢卡斯先后导演了影片星球大战三步曲,在数字化电影历史上具有里程碑意义,片中计算机图形技术的应用和运用计算机进行摄像机运动控制开创了数字影像创造的时代。 2、20世纪90年代开始:电影迎来数字技术制作的兴盛期 电脑特技不断推陈出新,计算机图像技术跨入了主流电 影技术的行列。 注重看不见的特效,观众在不知不觉中对银幕上的影像信 以为真。 如阿甘正传、泰坦尼克号等 2、特技与特效 特技常指串编中所用的划像、画中画等对视频信号的尺寸、旋转、折叠、缩放、滤波所做的处理。 许多特技效果来源于传统设备中的特技切换。 特效指特殊效果,即对自然属性的
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