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文档简介
1、关于大学生玩游戏问题的调研报告组张蓝予 1321120064组员:刘乐融 1321120046项滢 1321120057邢玉 1321120058徐颖 1321120059叶雪娜 1321120062周欢欢 1321120066关于 大学生玩游戏 问题的调研报告一、背景概述近年,大学生的学习生活情况一直处于风口浪尖。 不少人认为当代大学 生是 最没有长进的一批, 认为他们将会很难找到工作, 学术研究上更不会 有什么突破。 大学生如此懈怠, 其中一个重要原因就是他们有了 , 玩 游戏成了课上课下的 第一件事。 随着科学技术开展的日新月异, 家庭经济 情况的好转, 父母对孩子溺 爱的加深, 、个人
2、电脑等移动设备被大学 生们广泛拥有。 但是他们并没有将 电脑应用于生活联系、 日常学习中, 不少大学生将 电脑等设备应用于游 戏娱乐,每个大学生都拥有自己的手 机和电脑, 这样的资源掌握在自己手中, 不 仅可以方便了他们随时随地游 戏, 也可以轻易地避开老师家长的围追堵截。 大学 生上学回家频率很低, 与 家长相处时间少, 在学校内大学老师主要负责讲课, 加 上局部学生课业不 繁重, 这都给当代大学生提供了有利的游戏环境。 课上光明正 大玩 游 戏, 课下不学习坐在电脑前打游戏, 或者在网吧等地方刷夜游戏 ? ? 玩游 戏的不良风气一再盛行, 不管男生女生都参与其中, 而重要的学业却得不到 该
3、有的关注。 作为当代大学生中的一员, 我们针对这一情况展开调研, 希 望可以 帮助局部大学生走出被游戏控制的局面中,展现大学生理应具备的风 采。二、提出问题电子游戏根据玩游戏设备类型不同, 有 游戏, 电脑游戏, 游戏机 游戏等 许多种类。 而大学生主要沉迷于 游戏和电脑游戏, 我们的调研 那么以这两种游 戏为主展开调查。三、调查目的想通过了解当代大学生频繁玩游戏的原因, 再加上家庭条件、 学校等环 境等 影响因素,得出减少大学生玩游戏方法。了解在校大学生玩游戏情况, 分析玩游戏对大学生的利弊, 分析得出可行的 对策。四、调查方法发放调查问卷,收回并统计数据。五、调查对象北京物资学院在校大一到
4、大四学生随机选取 100 人,男生 42 人,女生 58 人:Jfliii _二j丄比Q卿- iDk* afi由上表所示,参与调查的男生占42% ,女生占58% ,调查的男女比例均衡, 各年级分布也较为平均。不会造成一方人数过多,一方人数过少造成而出 现不具有代表性的结果。使结论更为人所接受,更具有说服力。六、数据分析1. 发现游戏的来源与开始频繁玩游戏的时间是什么?从表格中可知,大多数人发现游戏的渠道是通过同学和朋友的介绍,占了54%,通常大学生会由于身边的人在玩某一种游戏而被吸引,由于社会额传递性,周围人群的诱导作用不可无视,很多人在不经意中就喜欢上了游戏。小局部是通 过软件的搜索和他人的
5、讨论。如饼图所示,在调查的100个同学中100%都接触 过游戏,可见游戏的影响广泛。许多同学开始频繁玩游戏的 时间一般是在大学,占23%,由于大学能有更多的课余时间,没有许多的课业压力与作业。初中和高 中学业压力较大, 大多数的时间与精力都放在了学 习上,没有多余的时间用来玩 游戏。但都不频繁玩游戏的也占了较大的比重,有38%2. 更喜欢 游戏还是网络游戏及其原因,男生与女生之间是否有差异?从数据和真实的生活体验中我们可以得知,男生中偏爱网络游戏的较多, 而 在女生中占比重较大的那么是 游戏。虽然男生和女生一样,大局部的课余时间 都会花在电脑上,但女生在电脑上玩的东西却和男生有很大的不同。 她
6、们更倾向 于在电脑上看看娱乐节目, 偶像电视剧,逛淘宝等等,很少会 花时间在玩网络游 戏上,她们更倾向于玩 游戏,46%的女生认为 游戏玩起来较为方便,并 且随时随地都可以玩,不受空间和时间的影响, 小局部人认为 游戏操作起来 较为方便,无需消耗过多的精力,并且随着智能 的不断更新换代,其中的游 戏功能也日趋强大, 游戏的开发和使用也显得更加地频繁与便利。 而男生那么 会花费很多的时间在网络游戏上, 有22%的人认为电脑的屏幕较大,画质清晰,对于打游戏来说十分方便, 许多游戏那么需要与朋友联机,8%的人觉得一些大型的游戏 是不能够掌握 的。这也表达了不同的群体对于游戏会有不同的要求与想法。3.
7、 为什么喜欢玩游戏?关于喜欢玩游戏的原因,许多大学生认为玩游戏爱是一种目的性活动,游 戏 可能是一种排泄心中郁闷的方式,高达79%的学生喜欢玩游戏的原因是因为无聊,玩游戏可以起到消磨时间和放松心情的作用, 小局部的人觉得自己能够 在游 戏中体验到成就感和找到自我, 觉得在现实中不能到达的在网络中可以 到达,同 时还能够通过买卖游戏角色、游戏道具等途径获得一定的钱财。72%的学生会在 没课和无事可做是选择玩游戏。 现如今的网络和 越来越兴旺, 随之而来 的产 物也越来越多。 游戏的开展也呈现不断上升的趋势, 多种多样的游戏 类型,丰富多彩的游戏内容, 清晰高清的色彩音效。 一般喜欢玩游戏与偶 尔
8、喜欢玩游戏的分 别占总数的37%,而非常喜欢与不喜欢的那么分别占 10% 许多大学生玩游戏并不4. 一天实际玩游戏的时间与理想的玩游戏的时间是多 少?千示,有多图为大学生一天实际玩游戏部间注重口右图为大学生一天理 时间。大学不同于小学、 初中或是高中, 大学意味着学生能够有更多的课 余时间由自己掌握, 75% 的学生平均玩游戏的时间为 02 个小时, 19% 的学生为 24 个小时,仅有 1% 的学生每天玩游戏的时间高达 6 个小时以 上。多达 80% 的学 生认为正常玩游戏的时间应该为 02 小时每天,小局部的 人认为每天正常玩游戏 的时间应该为 4 个小时以上。一般喜欢游戏的占调查 人数的
9、 49% ,痴迷游戏的占27%,大多数学生没有通宵玩游戏的经历,少局部的学生经常在游戏上花钱。 这些数据在一定程度上说明了大学生玩游戏时有节制的,很少有沉溺其中无法自拔 的,即使有花费但也不会太多,这也从侧面一定程度上说明了大学生是一个较为 理性的消费群体。5对于老师和家长的反对会怎么做?据数据显示,33%的老师和家长对学生玩游戏持反对意见,认为玩游戏对于学 生的身心开展和学习有很大的影响,不利于成绩的进步。 偶尔反对但也理解的占23%,认为在空闲时适当的玩游戏也是可以的。既不支持也不反对的也占大多数,对于玩游戏这件事情没有太多的关注。当面对老师和家长的反对时,62%的学生会选择与老师或是家长
10、进行妥善的交流,解释玩游戏的原因, 希望能够获得理解。13%的同学会听从教诲,进行改正。但也有小局部同学会选择无视家 长与老师的 劝告,背着他们我行我素,继续玩游戏。6.玩游戏对学习或生活是否有影响,对于玩游戏的看法是什么?选项小计比例A.有很大影响88%B.影响般6060%C.很少有影响1717%D.没有影响1515%此题有效填写人次10060%的学生认为玩游戏对他们的学习和生活的影响一般, 觉得游戏只是一种很 好 的休闲方式,可以起到打发时间的作用, 86%的学生觉得游戏可以缓解在 学习和生活中遇到的各种压力。 一局部学生认为很少或没有影响, 通过游 戏可以结识新的朋友,与朋友又更多的共同
11、话题。只有 8%的学生认为玩游 戏对于学习和生活会产生很大的影响,觉得沉迷于游戏会使人脱离现实, 无 法正确的认识游戏与现实的差异。更严重的会导致脾气暴躁,百害而无一利。七、结论:现在网络越来越兴旺, 网络的产物也就越来越多, 相对来说游戏的种类 也就越来越多。这就意味着越来越多的人接触到了游戏。 有些人只是通过 游戏放松心情、打发时间,但同样,有很多人对其痴迷到不可或缺的地步。 从我们针对大学 生所做的问卷调查的结果来看: 79%的同学打游戏是为了 “打发无聊时间,适当 放松一下; 9%的同学是为了“追求游戏中胜利的 自豪感,这局部同学更容易 沉溺其中;而有 8%的同学是为了赚钱,这样 的做
12、法无可厚非,但同样很有可能 会为了赚钱而耽误学业。 在调查中,我 们还发现,大学生接触网络游戏的重要渠 道之一是人际传播,受到身边同学、 朋友的影响较大。此外,平均一天玩游戏的时间在 02 小时的同学高达 75%, 由此可见,大多数同学并未沉溺于游戏之中, 但根据数据“ 80%的同学认为 一天正常的游戏时间是 02 小时来看,还是有一 局部同学无法很好的约束 自己,并控制自己的游戏时间。大学是一个人学习的最正确时机, 在这里我们能够丰富自己的知识, 扩展 自己的阅历,增长自己的经验。作为一名大学生,首先应该正确对待学习, 在课余时间提高自身的各方面能力与素质, 切不可沉迷于游戏之中。 在繁 忙
13、的学习生活中 利用游戏缓解压力、 愉悦心情并非不可取, 但把美好的青 春时光过多的浪费在虚 拟世界中,实在太过可惜, 甚至有很多人为此省吃俭 用,不惜花费自己的生活费, 只为多升一级,多一套装备,这种行为是如此 的不可理喻。要知道,我们的未来 不是靠游戏,而是靠我们自身的能力, 再 最好的大学时光里,在学习知识的黄金时间里,我们白白浪费了,到毕业的 时候,我们怎么能够安身立命,又怎么能在 社会上立足?很多人玩游戏的初 衷想必都只是为了放松,但最后却演变成沉溺其 中无法自拔的境况,对此, 我们应该反省并警惕, 时刻记得我们作为大学生所要 承担的责任以及双亲殷 切的期盼。我们应该在学习与娱乐中找到
14、切合自己的平衡 点,在学习方面培 养自主学习的能力, 进行有意识的自我训练, 以到达自身能力 的提高。最 后牢记重要的一点:重视自我,端正心态,给自己一个切当的定位八、解决方法:附:调查问卷 关于大学生玩游戏的问卷调查1. 你所在的年级A. 大一 B 大二 C 大三 D 大四2. 你的性别A 男 B 女3. 你在业余时间喜欢玩游戏吗?A 非常喜欢 B 一般喜欢 C 偶尔喜欢 D 不喜欢4. 你在哪个阶段频繁玩游戏?A 小学 B 初中 C 高中 D 大学 E 都不频繁5. 你发现新游戏的来源是什么?A同学朋友介绍推荐的B 从搜索软件上搜到的C 从周围人的谈论中听到的D 其他6 . 你更喜欢网游还
15、是手游A 网游 B 手游 C 都喜欢 D 都不喜欢7. 跟手游相比,更喜欢网游的原因答此题那么不答 8 题A 可以跟朋友一起玩联机游戏,更刺激B 喜欢的游戏 玩不了C 电脑屏幕更大,更直观方便D 其他8. 跟网游相比,你更喜欢手游的原因A 更方便,随时随地都能玩B 操作更灵活C 通关耗时短,无需浪费太多体力D 其他9. 你平均一天的玩游戏时间是多少A. 02小时 B.24小时 C46小时 D 6小时以上10. 你认为一天正常的游戏时间是多少A. 02小时 B.24小时 C46小时 D 6小时以上11. 你认为什么时间适合玩游戏A .没课且没有其他正经事需要做的时候B. 上课无聊的时候C. 失眠的时候D. 只要想玩都是适宜的时间12. 你更喜欢在什么场合玩游戏A.家里B.宿舍C.网吧D.没有更喜欢都可以13. 你有去过网吧通宵打游戏的经历吗A.经常B.偶尔几次C.仅有一两次D. 一次也没有14. 在你周围痴迷游戏的人多吗A.很多B. 一般C.较少D.几乎没有15. 你或你的朋友会在游戏上花费金钱吗A.频繁发生B.经常发生C.偶尔发生D.从未发生16. 你的老师或家长反对你玩游戏吗A.反对B.不反对C.偶尔反对但也表示理解 D.不反对也不支持17
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