




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、Particular(AE)插件为什么particular是个粒子生成器? 在particular中 粒子有好几种类型。1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular?Particular就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。Particular界面Emitter(发射器)
2、Particular/sec (粒子/秒)每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)从一点发射出粒子 Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球形)和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。 Layer使用合成中的3D图层生成粒子, Layer Grid同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid
3、一样。 Direction(方向) Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(特定方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(相反特定方向)和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的 方向发射。通常为180度。 Disc(盘状)通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(远离中心)粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。 Direction Spread(方向拓展)可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)
4、 Velocity(速度)粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。 Velocity Distribution() Velocity from Motion(速度跟随运动)粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器) Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling() Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子生成时间) Layer RGB Usage(图层颜色使用方式) Lightnes
5、s-Size随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 Grid Emitter(网格发射器) Particular in X(粒子在X方向上的数量) Particular in Y(粒子在Y方向上的数量) Particular in Z(粒子在Z方向上的数量) Type(类型) P
6、eriodic Burst(周期性爆炸)粒子同时发射出来 Traverse(横渡)粒子以行的形式依次发射出来 Emission Extras Pre Run(提前运行) Perodicity Rnd Random Seed(随机性)随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子) Lifesec实际上就是粒子生存的时间。 Life Random随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type(粒子类型) Sphere 是使用2D的球形图片作为粒子 Glow Sphere 同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果 Star 四角形形状 Cloudle
7、t 如同一堆羽毛当作一个粒子。 Streaklet(条状痕)由几个粒子组成统一的一组形状。 Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。 Sprite Colorize 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 Sprite Fill 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。 Sphere Feather(球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度 Texture(纹理)与Sprite(子画面)相匹配的选项 Layer选择要替换粒子的图层 Time Sampling(时间采样
8、)时间采样的类型 Current Time(当前时间) Start at Birth-Play Once(从开始采样 循环一次然后停止) Start at Birth-Loop(从开始采样 直到最后 不断循环) Start at Birth-Stretch(从开始采样 一次延长到结束) Random-Still Frame Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip-Stretch把定制粒子分离开。 Current Frame-Freeze Random Seed(随机性) Numbe
9、r of Clips(分离的个数)将粒子分成几份 Subframe Sampling(子帧取样) Rotation(旋转) Rotate调整粒子旋转角度 Random Rotation随机增加或减少旋转角度 Rotation Speed粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 Size粒子出生时的大小 Size Random增加粒子大小的随机性 Size over Life可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity(不透明度)作用原理同Size Opacity Random增加粒子不透明度的随机性 Opacity over Life不
10、透明度随着时间变化 Set Color(设置粒子颜色) At Birth设置粒子出生时的颜色 Over Life颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节 Random from Gradient从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的 Color Random随机改变色相 Color over Life颜色随时间变化 Transfer Mode控制当粒子重叠时颜色的混合方式 Add叠加颜色(变亮) Screen或者Lighten Normal/Add over LifeAdd模式随时间变化 Normal/Screen over LifeScreen模
11、式随时间变化 Glow(辉光) Transfer ModeGlow与粒子的叠加模式 Streaklet(条状痕) Random Seed(随机性) No Streaks(条痕数)条状痕由几个粒子组成 Streak Size(条痕大小)Shading(阴影)粒子制造阴影效果,具有立体感 Shading(阴影开关) Light Falloff(光衰减开关) Nominal Distance(额定距离) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) Specular Amount(镜面反射程度) Specular Sharpness(镜面反射清晰度) Shadowlet for Main(主粒子
12、阴影开关) Shadowlet for Aux(子粒子阴影开关)Physics(物理) Physics Model(物理模式) Air(空气) Bounce(碰撞) Gravity(重力) Physics Time Factor(现实时间控制器)默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流) Air(空气) Motion Path(运动路径)粒子跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个comp中有最多9个Motion Path。 Air Resistance(空气阻力) Air Re
13、sistance Rotation(空气阻力旋转) Spin Amplitude(旋转幅度) Spin Frequency(旋转频率) Fade -in Spin sec(在自旋中淡出的时间) Wind X(X方向的风) Wind Y(Y方向的风) Wind Z(Z方向的风) Visualize Fields(可视化领域)会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。 Turbulence Field(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质 Affect Size影响粒子大小 Affect Position影响粒子位置 Fade-in Time sec(淡出时间) Fade-in Curve
14、(在曲线中褪色方式) Scale Complexity(复杂程度) Octave Multiplier(倍频倍增器) Octave Scale(倍频比例) Evolution Speed(演变速度) Evolution Offset(演变偏移) X Offset(X轴偏移) Y Offset(Y轴偏移) Z Offset(Z轴偏移) Move with Wind(随风移动) Spherical Field(球形区域)定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength(强度) Position XY Position Z Radius(半径) Feather(羽化)
15、 Bounce(碰撞、反弹) Floor Layer(地板图层)选择要作为地板的图层。 Floor Mode(地板模式) Infinite Plane(地板无限大) Layer Size(仅是图层尺寸大小) Layer Alpha(Alpha 图层) Wall Layer(墙图层)选择作为墙的图层 Wall Mode(墙模式) Infinite Plane(墙无限大) Layer Size(仅是图层大小) Layer Alpha() Collision Event(碰撞事件)碰撞的类型 Bounce(反弹) Slide Stick Kill(杀掉)主粒子发生撞击后会马上消失。 Bounce(反
16、弹强度) Bounce Random(反弹随机性) Slide(滑动)当粒子撞击时会滑动Aux Systom可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子 Emit(发射器) At Bounce Event(通过碰撞事件发射粒子) Continously(从主粒子发射粒子) Emit Probability %(发射概率) Color From Main %(粒子与主粒子颜色的一致度) Control From Main Particles(从主粒子控制) Inherit Velocity(继承速度) Start Emit % of Life(开始发射) Stop Emit % of Life(终止
17、发射) Physics(Air mode only)(物理(仅空气模式) Air Resistance(空气阻力) Wind Affect %(风力影响) Turbulence Position(紊乱位置) Randomness(随机性)World Transform(空间变换)粒子空间状态的变化Visibility(可见性) Far Vanish( ) Far Start Fade( ) Near Start Fade( ) Near Vanish Near and Far Curves Z Buffer Z at Black Z at White Obscuration(遮挡图层) Also Obscure with(另一遮挡图层)Rending(渲染) Render Mode(渲染模式) Depth of Field(景深) Depth of Field Type(景深类型) Smooth(光滑) Square(AE)(方形)更像盒子模糊 Transfer Mode Opacity(不透明度) Motion B
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 北交所科技成长产业跟踪第二十八期:小马智行与广州公交集团合作推动自驾技术商业化应用关注北交所无人车概念企业
- 基于2025年农村人居环境整治的社会稳定风险评估与城乡融合发展报告
- 智能化改造对城市污水处理厂运营效率提升的影响报告
- 线下演出市场2025年演出市场政策法规解读与合规报告
- 商业地产项目数字化运营策略与客户体验反馈机制优化报告
- 食品行业食品安全追溯体系与RFID技术应用现状与发展趋势报告
- 工业互联网平台2025年异构数据库融合技术在化工行业中的化工行业市场前景分析报告
- 智慧养老服务平台项目投资回报率分析与可行性报告
- 答题万能公式概要1
- 2025年二手电商平台信用体系建设与信用教育普及报告
- 物业电工笔试试题及答案
- 南岸区小升初试题及答案
- 中医跨文化交际知到课后答案智慧树章节测试答案2025年春湖南中医药大学
- 监护人安全培训试卷(答案)
- 小学综合实践活动与劳动教育有效整合的策略研究
- 《中国慢性阻塞性肺疾病基层诊疗与管理指南(2024年)》解读课件
- JJF1033-2023计量标准考核规范
- 电大《Python语言基础》实验6:文件读写基本操作
- 专题四第1课二、《智能家居系统》说课稿 2023-2024学年青岛版(2018)初中信息技术八年级上册
- 江西省赣州市兴国三中重点达标名校2025届中考试题猜想生物试卷含解析
- 公务员登记表格
评论
0/150
提交评论