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文档简介

1、第六讲第六讲 三维实体装配与扫掠放样三维实体装配与扫掠放样 三维实体的着色与渲染三维实体的着色与渲染对齐(对齐(alignalign命令)命令)三维实体装配三维实体装配扫掠(扫掠(sweepsweep命令)命令)放样(放样(loftloft命令)命令)三维模型的着色与渲染三维模型的着色与渲染 为改善为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现三维模型的视觉效果,逼真地表现3d3d对象,对象,可以使用消隐(可以使用消隐(hidehide)、着色()、着色(shadeshade)及渲染()及渲染(renderrender)命令。命令。 消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。消隐是消除隐藏线,使三维对象更为

2、清晰。消隐前消隐后 着色可以生成更真实的模型图像。着色可以生成更真实的模型图像。autocadautocad中的着色中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。 平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。面着色体着色 着色仅对着色仅对3d3d模型进行简单的光照明暗处理。模型进行简单的光照明暗处理。autocadautocad的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,的渲染命令可以指定灯光、材质

3、、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。从而得到与实际完成一致的视觉效果。 渲染模型的一般操作步骤:渲染模型的一般操作步骤: 1 1、显示模型的三维视图。、显示模型的三维视图。 2 2、对模型的不同部分赋以不同的材质。、对模型的不同部分赋以不同的材质。 3 3、设置背景及雾效果。、设置背景及雾效果。 4 4、设定灯光。、设定灯光。 5 5、创建场景。、创建场景。 6 6、在、在“渲染渲染”对话框中设置其余渲染参数对话框中设置其余渲染参数设置材质(设置材质(rmatrmat命令)命令) 为三维模型设置材质。为三维模型设置材质。访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 视图视图 渲染

4、渲染材质材质 命令:命令:rmatrmat 在激活的材质对话框在激活的材质对话框图中单击图中单击“材质库(材质库(l l)”按钮,在激活的按钮,在激活的“材质库材质库”对话框中选取所需的材质,对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中。加入当前图形的材质表中。 从材质库中选取从材质库中选取coppercopper材质,按材质,按“-输入(输入(i i)”按按钮钮, ,将所选材质加入当前图形。将所选材质加入当前图形。设置灯光(设置灯光(lightlight命令)命令) 为三维模型设置灯光。为三维模型设置灯光。访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 视图视图 渲染渲染光源光源 命令:命令:lig

5、htlight渲染(渲染(renderrender命令)命令) 为三维模型设置灯光。为三维模型设置灯光。访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 视图视图 渲染渲染渲染渲染 命令:命令:renderrender 在在“渲染选项渲染选项”选择选择“不滑着色不滑着色”和和“应用着色应用着色”选项。选项。 在在“目标目标”中选中选择择“渲染窗口渲染窗口”。 最后按最后按“渲染渲染”按钮进行渲染。按钮进行渲染。渲染效果渲染效果 对齐对齐(alignalign命令命令) 在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。使该对象与另一个对象对齐

6、。访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 修改修改 三维操作三维操作对齐对齐 命令:命令:alignalign指定第一个源点指定第一个源点: : (指定点 (1))指定第一个目标点指定第一个目标点: : (指定点 (2))指定第二个源点指定第二个源点: : (指定点 (3))指定第二个目标点指定第二个目标点: : (指定点 (4))指定第三个源点指定第三个源点: : (指定点 (5))指定第三个目标点指定第三个目标点: : (指定点 (6)) 根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。 对象上的第一个源点(称为对象上的第一个源点(称为基点基点)将始终被移

7、动到)将始终被移动到第一个目标点。第一个目标点。 为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。 源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。 使用三维实体模型时,建议打开动态使用三维实体模型时,建议打开动态 ucs ucs 以加速对以加速对目标平面的选择。目标平面的选择。 应用对齐将圆锥与长方体对齐应用对齐将圆锥与长方体对齐三维实体装配三维实体装配 三维实体装配就是根据装配图表示的装配关系,借三维实体装配就是根据装配图表示的装配关系,借助三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、对齐等命助三维移动、三维旋转、三维镜像

8、、三维阵列、对齐等命令将已创建的实体零件按指定的位置关系组装在一起。令将已创建的实体零件按指定的位置关系组装在一起。 操作步骤:操作步骤: 1 1、读懂装配图,明确装配关系。、读懂装配图,明确装配关系。 2 2、逐个插入实体零件、并使其达到要求位置。、逐个插入实体零件、并使其达到要求位置。 3 3、将装入的实体零件与已有的装配体按定位关系组装。、将装入的实体零件与已有的装配体按定位关系组装。 为方便观察和操作,可随时切换视觉样式、缩放比为方便观察和操作,可随时切换视觉样式、缩放比例、观察角度(借助三维动态观察器)。例、观察角度(借助三维动态观察器)。 为准确定位可适当作一些辅助线,如轴线、直线

9、等。为准确定位可适当作一些辅助线,如轴线、直线等。并设置和利用好对象捕捉、极轴、多视口等辅助工具。并设置和利用好对象捕捉、极轴、多视口等辅助工具。 组装时应由内向外组装。组装时应由内向外组装。 螺旋线螺旋线(helixhelix命令命令) 通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面 访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 绘图绘图 螺旋螺旋 命令:命令:helixhelix 圈数圈数 = 3.0000 = 3.0000 扭曲扭曲=ccw=ccw指定底面的中心点指定底面的中心点: :(指定底面中心点)指定底面半径或指定底面半径或 直径直径(d) (d) :

10、(指定底面半径)指定顶面半径或指定顶面半径或 直径直径(d) (d) : : (指定底面半径)指定螺旋高度或指定螺旋高度或 轴端点轴端点(a)/(a)/圈数圈数(t)/(t)/圈高圈高(h)/(h)/扭曲扭曲(w) (w) : : (指定底面半径)扫掠扫掠(sweepsweep命令命令) 通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 绘图绘图 建模建模扫掠扫掠 命令:命令:sweepsweep 当前线框密度当前线框密度: isolines=4: isolines=4选择要扫掠的对象选择要扫掠的对象: : (使用对象选择

11、方法并在完成时按 enter 键)选择扫掠路径或选择扫掠路径或 对齐对齐(a)/(a)/基点基点(b)/(b)/比例比例(s)/(s)/扭曲扭曲(t): (t): (选择二维或三维扫掠路径,或输入选项)扫掠生成的圆柱螺旋对齐(对齐(a a)选项:)选项:扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象 是是(y)/(y)/否否(n) (n) :(输入 no 指定轮廓无需对齐或按 enter 键指定轮廓将对齐) 指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。默认情况下,轮廓是对齐的。默认情况下,轮廓是对齐的。基点(基点(b b)选项:)选

12、项:指定基点指定基点: :(指定选择集的基点) 指定要扫掠对象的基点。如果指定的点不在选定对指定要扫掠对象的基点。如果指定的点不在选定对象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。比例(比例(s s)选项:)选项:输入比例因子或输入比例因子或 参照参照(r) :(r) :(指定比例因子、输入 r 调用参照选项或按 enter 键指定默认值) 指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。 参照(参照(r r)选项:)选项:指定起点参照

13、长度指定起点参照长度 :(指定要缩放选定对象的起始长度)指定终点参照长度指定终点参照长度 : : (指定要缩放选定对象的最终长度) 通过拾取点或输入值来根据参照的长度缩放选定的通过拾取点或输入值来根据参照的长度缩放选定的对象。对象。扭曲(扭曲(t t)选项:)选项:输入扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜输入扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜 倾斜倾斜(b) (b) :(指定小于 360 的角度值、输入 b 打开倾斜或按 enter 键指定默认角度值)选择扫掠路径选择扫掠路径 对齐对齐(a)/(a)/基点基点(b)/(b)/比例比例(s)/(s)/扭曲扭曲(t): (t): (选择扫掠路径或输入选项

14、) 扭曲扭曲设置正被扫掠的对象的扭曲角度。扭曲角度指设置正被扫掠的对象的扭曲角度。扭曲角度指定沿扫掠路径全部长度的旋转量。定沿扫掠路径全部长度的旋转量。 倾斜指定被扫掠的曲线是否沿三维扫掠路径(三维倾斜指定被扫掠的曲线是否沿三维扫掠路径(三维多线段、三维样条曲线或螺旋)自然倾斜(旋转)。多线段、三维样条曲线或螺旋)自然倾斜(旋转)。 扫掠生成的圆锥螺旋放样放样(loftloft命令命令) 通过一组两个或多个曲线之间放样来创建三维实体或曲面通过一组两个或多个曲线之间放样来创建三维实体或曲面访问方法访问方法下拉菜单:下拉菜单: 绘图绘图 建模建模放样放样 命令:命令:loftloft 按放样次序选

15、择横截面按放样次序选择横截面: :(按照曲面或实体将要通过的次序选择开放或闭合的曲线)输入选项输入选项 引导引导(g)/(g)/路径路径(p)/(p)/仅横截面仅横截面(c) (c) : : (按 enter 键使用选定的横截面,从而显示“放样设置”对话框,或输入选项)引导(引导(g g)选项:)选项:选择导向曲线:选择导向曲线:(选择放样实体或曲面的导向曲线,然后按 enter 键) 指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。导向曲指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。导向曲线是直线或曲线,可通过将其他线框信息添加至对象来线是直线或曲线,可通过将其他线框信息添加至对象来进一步定义实体或曲面的形状。可以使用导向曲线来控进一步定义实体或曲面的形状。可以使用导向曲线来控制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。 可以为放样曲面或实体选择任意数量的导向曲线。可以为放样曲面或实体选择任意数量的导向曲线。每条导向曲线必须满足以下条件才能正常工作:每条导向曲线必须满足以下条件才能正常工作: 1 1、与每个横截面相交、与每个横截面相交 2 2、始于第

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