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文档简介
1、一、 File文件 New新建Reset重置Open打开Save保存Save As保存为Save selected保存选择XRef Objects外部引用物体XRef Scenes外部引用场景Merge合并 Merge Animation合并动画动作Replace替换 Import输入Export输出Export Selected选择输出Archive存档 Summary Info摘要信息File Properties文件属性View Image File显示图像文件 History历史Exit退出二、 二、Edit菜单 Undo or Redo取消/重做 Hold and fetch保留/引
2、用Delete删除Clone克隆Select All全部选择 Select None空出选择Select Invert反向选择Select By参考选择 Color颜色选择Name名字选择Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择Region:区域选择 Window包含Crossing相交Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属性三、 三、Tools工具 Transform Type-In键盘输入变换 Display Floater视窗
3、显示浮动对话框Selection Floater选择器浮动对话框 Light Lister灯光列表Mirror镜像物体Array阵列 Align对齐Snapshot快照Spacing Tool间距分布工具 Normal Align法线对齐Align Camera相机对齐 Align to View视窗对齐Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔离选择Rename Objects物体更名四、 四、Group群组 Group群组 Ungroup撤消群组Open开放组 Close关闭组Attach配属 Detach分离Explode分散组五、 五、Views查看
4、Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗 Viewport Configuration视窗配置Grids栅格 Show Home Grid显示栅格命令Activate Home Grid活跃原始栅格命令 Activate Grid Object活跃栅格物体命令 Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令 Viewport Background视窗背景Update Background Image更新背景 Reset Background Tr
5、ansform重置背景变换 Show Transform Gizmo显示变换坐标系Show Ghosting显示重橡 Show Key Times显示时间键Shade Selected选择亮显 Show Dependencies显示关联物体Match Camera to View相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views重画所有视窗Activate All Maps显示所有贴图 Deactivate All Maps关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag微调时实时显示 Adaptive
6、 Degradation Toggle绑定适应消隐Expert Mode专家模式六、 六、Create创建 Standard Primitives标准图元 Box立方体Cone圆锥体Sphere球体GeoSphere三角面片球体 Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环体 Pyramid角锥体Plane平面Teapot茶壶Extended Primitives扩展图元 Hedra多面体Torus Knot环面纽结体Chamfer Box斜切立方体 Chamfer Cylinder斜切圆柱体Oil Tank桶状体Spindle纺锤体 L-ExtrusionL形体按钮Gengon导角棱柱
7、C-ExtrusionC形体按钮 RingWave环状波Hose软管体Prism三棱柱Shapes形状 Line线条Text文字Arc弧Circle圆Donut圆环 Ellipse椭圆Helix螺旋线NGon多边形Rectangle矩形 Section截面Star星型Lights灯光Free Spotlight自由聚光灯 Target Directional Light目标平行光Directional Light平行光 Omni Light泛光灯Skylight天光Target Point Light目标指向点光源 Free Point Light自由点光源Target Area Light指
8、向面光源 IES SkyIES天光IES SunIES阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 Camera相机Free Camera自由相机 Target Camera目标相机Particles粒子系统Blizzard暴风雪系统 PArray粒子阵列系统PCloud粒子云系统Snow雪花系统 Spray喷溅系统Super Spray超级喷射系统七、 七、Modifiers修改器 Selection Modifiers选择修改器Mesh Select网格选择修改器 Poly Select多边形选择修改器Patch Select面片选择修改器 Spline
9、Select样条选择修改器Volume Select体积选择修改器 FFD Select自由变形选择修改器NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器 Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:Edit Patch面片修改器 Edit Spline样条线修改器Cross Section截面相交修改器 Surface表面生成修改器Delete Patch删除面片修改器 Delete Spline删除样条线修改器Lathe车削修改器 Normalize Spline规格化样条线修改器 Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸
10、修改器 Mesh Editing表面编辑Cap Holes顶端洞口编辑器 Delete Mesh编辑网格物体编辑器Edit Normals编辑法线编辑器 Extrude挤压编辑器Face Extrude面拉伸编辑器 Normal法线编辑器Optimize优化编辑器Smooth平滑编辑器 STL CheckSTL检查编辑器Symmetry对称编辑器 Tessellate镶嵌编辑器Vertex Paint顶点着色编辑器 Vertex Weld顶点焊接编辑器Animation Modifiers动画编辑器 Skin皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex伸缩编辑器 Melt熔化编辑器Linked
11、XForm连结参考变换编辑器Patch Deform面片变形编辑器Path Deform路径变形编辑器Surf Deform表面变形编辑器 * Surf Deform空间变形编辑器UV Coordinates贴图轴坐标系 UVW MapUVW贴图编辑器UVW XformUVW贴图参考变换编辑器 Unwrap UVW展开贴图编辑器Camera Map相机贴图编辑器 * Camera Map环境相机贴图编辑器Cache Tools捕捉工具 Point Cache点捕捉编辑器Subdivision Surfaces表面细分 MeshSmooth表面平滑编辑器HSDS Modifier分级细分编辑器
12、Free Form Deformers自由变形工具FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具 Parametric Deformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化Twist扭曲Noise噪声Stretch缩放Squeeze压榨 Push推挤Relax松弛Ripple波纹Wave波浪Skew倾斜Slice切片 Spherify球形扭曲Affe
13、ct Region面域影响Lattice栅格Mirror镜像 Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑 Material材质变换Material By Element元素材质变换Disp Approx近似表面替换 NURBS EditingNURBS面编辑NURBS Surface SelectNURBS表面选择 Surf Deform表面变形编辑器Disp Approx近似表面替换Radiosity Modifiers光能传递修改器Subdivide细分* Subdivide超级细分 八、Character角色人物 Create Character创建
14、角色Destroy Character删除角色 Lock/Unlock锁住与解锁Insert Character插入角色 Save Character保存角色Bone Tools骨骼工具 Set Skin Pose调整皮肤姿势Assume Skin Pose还原姿势 Skin Pose Mode表面姿势模式八、 Animation动画IK Solvers反向动力学HI Solver非历史性控制器 HD Solver历史性控制器IK Limb Solver反向动力学肢体控制器 SplineIK Solver样条反向动力控制器Constraints约束 Attachment Constraint附
15、件约束Surface Constraint表面约束 Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束 Link Constraint连结约束LookAt Constraint视觉跟随约束 Orientation Constraint方位约束Transform Constraint变换控制 Link Constraint连接约束Position/Rotation/ScalePRS控制器 Transform Script变换控制脚本Position Controllers位置控制器 Audio音频控制器Bezier贝塞尔曲线控制器 Expression表达式控制
16、器Linear线性控制器 Motion Capture动作捕捉Noise燥波控制器 Quatermion(TCB)TCB控制器Reactor反应器 Spring弹力控制器Script脚本控制器XYZXYZ位置控制器 Attachment Constraint附件约束Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束Surface Constraint表面约束 Rotation Controllers旋转控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers比例缩放控制器 注:该命令工十一个子菜
17、单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute加入用户属性 Wire Parameters参数绑定Wire Parameters参数绑定 Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框Make Preview创建预视 View Preview观看预视Rename Preview重命名预视10十、Graph Editors图表编辑器 Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器 Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器 NEW Track View新建轨迹窗 Delete Track Vie
18、w删除轨迹窗 Saved Track View已存轨迹窗 New Schematic View新建示意观察窗 Delete Schematic View删除示意观察窗 Saved Schematic View显示示意观察窗九、 Graph Editors图表编辑器 Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器 Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器 NEW Track View新建轨迹窗Delete Track View删除轨迹窗 Saved Track View已存轨迹窗New Schematic View新建示意观察窗 Delete Schemat
19、ic View删除示意观察窗Saved Schematic View显示示意观察窗十、 十三、MAXScriptMAX脚本 New Script新建脚本 Open Script打开脚本 Run Script运行脚本 MAXScript ListenerMAX脚本注释器 Macro Recorder宏记录器 Visual MAXScript Editer可视化MAX脚本编辑器 十一、 十四、Help帮助 User Referebce用户参考 MAXScript ReferebceMAX脚本参考 Tutorials教程 Hotkey Map热键图 Additional Help附加帮助 3ds m
20、ax on the Web3ds max网页 Plug插件信息 Authorize 3ds max授权 About 3ds max关于3ds maxZbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt
21、+右缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向: 右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右
22、; 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save loa
23、d copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“”缩小笔刷“ ”放大笔刷“”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许
24、混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush:
25、凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi
26、/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具-3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture
27、 size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效
28、果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键 删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右 “ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示Density:耦合球密度color:耦合球的明暗度s
29、ize:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜 Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert co
30、mector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace
31、 AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在中按住拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画布可绘制:Color颜色Shade质感Matera
32、l材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Expo
33、rt all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀
34、笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选S.pivot:设置目前显示部分的中心点C.pivot:清除中心点>x<,>y<,>z<,>m<:对称(R):多个对称半径 Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifie
35、rs:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动 缩放 旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色A.I:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中"m+箭头"标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previ
36、os:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementG
37、et mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Projection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制<</>>:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V:垂直位移Displa
38、y Z:z位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板创建模板:alpha调控板>make ststencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(视配)Horiz:水平视配Actual:实际大小Vert:垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为3d网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:
39、显示方式sh水平平滑bh水平导角sv垂直平滑bv垂直导角Dres笔划分辨率Double双面显示Flip翻转法线*Geometry几何体lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在
40、隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在中按住拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation变换(可用于单一笔划)Unify在预览中统一物体比例为理想大小Mirror镜像Resym对齐offset偏移 Rotate转动size大小
41、 Bend弯曲sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜R Flatten压平 Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化 Squeeze压缩Noise噪波
42、60; smooth平滑inflat膨胀 spherize球化Gravity重力 perspective透视 morph变化 optimize优化细分*Masking遮蔽(在1.55中名为SELECTION用于局部的
43、编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*p
44、olygroups多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据uv所在象限分组Group visible将当前可见多边形分为一组*Texture纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txr>col:纹理>颜色UV>Txr:uv>纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp:平面型uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hre
45、peat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝*Moph Target变化(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)StoreMT:储存当前几何体为变化目标Switch:储存当前几何体为变化目标 而还原其为先前目标DeIMT:删除变化目标Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构Morph:向目标变化的程度(Morph distanse)!目标变化的使用方
46、法:1,建立或导入一个3维物体2,storeMT存为目标3,进行雕刻4,Creat Diff5,在morph里调整变化度*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成In
47、sert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图(丛zb的雕刻导出为置换贴图)Dpsubpix 像素精确度DPRes 贴图分辨率Adaptive 自动扫描分辨率smoothuv 平滑uvcreate DispMap 生成置换贴图Intensity 置换强度 Mid 置换中间量mode 置换模式Apply Displaysment!生成置换贴图的过程:1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标2
48、,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap生成alpha,3,将alpha转换为texture并输出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各个方向的大小H Divide:水平细分V Divide:垂直细分Coverage:覆盖范围Tcurve:曲度Twist:扭曲S Divide:剖面细分L Divide:长度细分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并相同空间的点add:添加导入下一个网格Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面weld:合并一定距离内的点*Export:ob
49、j:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射Gsi:镜反强度GdioGsio:*type灯光类型sun:太阳point:点spot:斑点Glow:发光Radial:镜像*Palcement方位P:局部灯光位置x/y/z Pos:x/y/z位置Radius:半径*shadow阴影shadow:开关Intersity:强度Length:长度zMode:z模式优良效果Blur:模糊Rays:准确性Aperture:孔径,阴影边缘柔化Texture纹理调控板impo
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