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文档简介
1、动画概论课件ppt 课件 5=第=1 页=第=2 页= chapterfive=第=3 页=故事板故事板故事板故事板故事板( storyboard)也叫做分镜头画 面设计,它是动画片构架故事的方式将来影片形象化的出现方式;内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系)、镜头内部画面设计(构图、颜色、运动轨 迹)、文字描述(时间、动作、音效、拍照 技巧);=第=4 页=造型板造型板造型板造型板造型板( model board )也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求供应完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图等;=第=5 页=规格框规格框规格框规格框规
2、格框(field)是根据传统银幕比例制作的用来限定拍规格框(field)是根据传统银幕比例制作的用来限定拍摄范畴的格式,每一个镜头都要供应规格框才能进行拍照,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍照规格的大小规格框共有 12 个大小不同的档次,假如要拍照更大尺寸的画面可以根据这个比例放大;=第=6 页=摄影表摄影表摄影表摄影表摄影表( exposure sheet )是用来描述动作时间和拍照方法的表格;=第=7 页=设计稿设计稿设计稿设计稿设计稿设 计 稿 设 计 稿 设计稿( layout layout layoutlayout )简洁的讲就是画面分简洁的讲就是画面分 简洁的讲就是画面分 简洁的
3、讲就是画面分 镜头的放大成效镜头的放大成效 镜头的放大成效 镜头的放大成效,是用来表达镜头画面构成是用来表达镜头画面构成 是用来表达镜头画面构成 是用来表达镜头画面构成 的设计图的设计图 的设计图 的设计图,也可称其为施工图也可称其为施工图 也可称其为施工图也可称其为施工图,是动作设计是动作设计 是动作设计 是动作设计和背景艺术家创作的基础 和背景艺术家创作的基础 和背景艺术家创作的基础 和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经也是导演用来经 也是导演用来经 也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度依据 营摄影表的时空及形象动作调度依据 营摄影表的时空及形象动作调度依据 营摄影表的时空及形象动
4、作调度依据;=第=8 页=原画与动画原画与动画原画与动画原画与动画原画原 画 原 画 原画( key frame key frame key frame key frame )也可称作关键动画也可称作关键动画 也可称作关键动画 也可称作关键动画,是一种表现动作的方法是一种表现动作的方法 是一种表现动作的方法 是一种表现动作的方法,他能有他 能 有 他 能 有 他能有效掌握动作幅度 效掌握动作幅度 效掌握动作幅度 效掌握动作幅度,精确详细的描述动作特点精确详细的描述动作特点 精确详细的描述动作特点 精确详细的描述动作特点;运动轨迹是动作变化的空间模运动轨迹是动作变化的空间模运动轨迹是动作变化的空
5、间模运动轨迹是动作变化的空间模式式式式;速度尺是画在原画右上侧速度尺是画在原画右上侧 速度尺是画在原画右上侧 速度尺是画在原画右上侧边的代表原画与原画之间的渐边的代表原画与原画之间的渐边的代表原画与原画之间的渐边的代表原画与原画之间的渐变过程的节奏变化示意图变过程的节奏变化示意图 变过程的节奏变化示意图 变过程的节奏变化示意图;动动动动作次序号码外要加圆圈 作次序号码外要加圆圈 作次序号码外要加圆圈 作次序号码外要加圆圈;动画动 画 动画动画( in in in in-between between between betweenframe frameframe frame )用来填用 来 填
6、 用 来 填 用来填补原画与原画之间的过程动作 补原画与原画之间的过程动作 补原画与原画之间的过程动作 补原画与原画之间的过程动作;=第=9 页=格数与动画时间换算格数与动画时间换算格数与动画时间换算格数与动画时间换算格数( frame)用来表示胶片上的每一个单独画面,每一尺胶片包含 16 个片格( frame),放映机运行的速度是每秒钟24 格画面( 25 帧),动画时间的掌控是依据这一固定的播放速度进行 估算;=第=10 页=动画时间动画时间动画时间动画时间动画时间用来掌握速度,动画速度是由一系列不同瞬时的动作变化的画面之间的距离安排以及拍照格数来确定,同时受到运动时间的限定即完成一个动作
7、所规定的总时间;一般来讲,到运动时间的限定即完成一个动作所规定的总时间;一般来讲,在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍照格数少,速度就快,反之就慢;匀速、减速和加速运动=第=11 页=动画时间动画时间动画时间动画时间动画时间用来掌握速度,动画速度是由一系列不同瞬时的动作变化的画面之间的距离安排以及拍照格数来确定,同时受到运动时间的限定即完成一个动作所规定的总时间;一般来讲,到运动时间的限定即完成一个动作所规定的总时间;一般来讲,在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍照格数少,速度就快,反之就慢;匀速、减速和加速运动运动节奏=第=12 页=形象设计影像设计影像设计镜头画面施工设计动作设计匀速、
8、减速和加速运动运动节奏=第=13 页=定位钉和动画纸定位钉用来固定动画设计稿、动画纸、赛璐珞片、背景等,并且使它们成为一个整体;动画纸的特点是上面有统肯定位的钉孔,用来画镜头画面、设计稿、原画、动画;=第=14 页=赛璐珞片赛璐珞片的发觉和应用是动画产业进展以及生产剧情影院动画成为可能,它的主要特点是透亮其功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,并且背景仍可以分层制作、分层拍照,可以增加空间深度,既免去在每一张动画上重复描画静止元素的劳动,又能够使得背景制作精致完善;=第=15 页=拷贝台用来透光描画中间画以及原画设计时画面之间的空间次序布局、描线上色、背景稿誊清、设计稿修改等都能用得上;=第
9、=16 页=彩色铅笔和描线钢笔彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区分分分分;描线钢笔用来在赛璐珞透亮片上描线描线钢笔用来在赛璐珞透亮片上描线 描线钢笔用来在赛璐珞透亮片上描线 描线钢笔用来在赛璐珞透亮片上描线;=第=17 页=动检仪动检仪( line tester或称 pencil tester ),是原动画绘制过程中特别有用的工具;动检仪主要由一个摄像头和一台电脑组成;在使用时,用摄像头将一张张原画和动画依次拍照下来,在电脑软件中将这些画面依次播放,动画制作者就可以看到动起来的成效了;=第=18 页=动画扫描仪扫描仪( sc
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