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文档简介

1、技术页眉页脚tips1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达满意思才是信息,而文字本身并不是信息;)2、保藏夹用于保藏网址(储存网址),但不能储存网页内容;3、懂得word 中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能;4、excel 表处理:公式必需“=”开头,乘号要用“* ”代替;知道肯定引用“$”;5、excel 常用函数: 求和( sum),求平均值 (average );最大值 max,最小值 min ;例如:=suma1:a5 ,不连续区域逗号分隔,

2、=suma1:a5, c1:c5 ;6、排序留意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必需连续,一般挑选全部列;把握图表数据区域判定,通过x 轴、图例及图形三者确定数据区域;7、ocr(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字;详见相关专题;8、access数据库文件格式为:accdb ;一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的;9、 数据表自动编号字段的数据为不肯定是连续的,由于删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号不会再显现,即使已经删除;数字类型字段只能输入数字;文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符;10、 简洁邮件传输

3、协议(smtp),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中;11、 电子邮局接受协议 ( pop3),将电子信箱 邮件服务器 中的电子邮件读到本地运算机上;12、 网页通过超文本传输协议( http)进行相互链接拜访;一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等;13、 网页文件是由超文本标记语言html进行描述的;软件frontpage 、dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑;14、 网页文件本质是文本文件,网页文件里面只储备图片视频的链接地址,并不储备图片视频;在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立储备;15、

4、 一个算法可以没有输入,但必需要有输出;16、 chr()、str ()、mid()三个函数的运算结果为字符串型,结果要加双引号;17、 int ()和 fix()函数区分: 正数两者一样, 负数有区分; int-2.1=-3,fix-2.1=-2 18、 大事名和大事处理过程名区分:常见大事有click 、dblclick、load、change;大事处理过程名格式为:对象名_大事名 , 例如 command1_click19、 区分赋值语句和相等判定关系语句;if和 do while后面的等号表示判定,而不是赋值,例如:if a = 3 then20、 vb语句详见相关专题;21、 多媒体

5、技术的特点:交互性、集成性、实时性;多媒体作品上有按钮、超链接等表达交互性;多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)表达集成性实时性主要表达在“快” ,能够准时处理反馈信息;22、 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写;( 1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析;应用需求分析包括社会需求、用户情形、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等;( 2)规划设计包括结构设计和模块设计;23、 脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最终依据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总;24、 图像通常有

6、位图和矢量图两种;位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和颜色比较丰富的图像,所需的储备空间较大;相机拍的都是位图;矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清楚度不会发生变化;25、 多媒体数据之所以能被压缩,第一是由于数据本身存在着冗余,其次是在多数情形下,媒体本身答应有少量的失真;26、 压缩标准: 视频 mpeg、图像 jpeg、音频 mp3、可视电话会议p× 64,都属于有损压缩;常见无损压缩为:使用winrar软件将文件压缩成rar格式或 zip格式;27、 数据冗余即数据重复;图像中一片连续的区域的像素都是相

7、同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余;图像从大域上看存在着特别强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余;图像的微小信息超越人类感知范畴,表现为视觉冗余图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相像) ,表现为时间冗余;28、 衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简洁;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能复原原数据;29、 二进制、十进制、十六进制相互转换方法;详见相关专题!30、 ascii 码用 1 个字节中的7 个位来表示, 有 128 种编码,即 0-127( 16 进制内码范畴为:00-7f );运算机储备ascii 码时,最左位用0 填充构成8 位

8、,占用一个字节;31、 ascii 码:字符a 内码为十进制65 即十六进制41 ;字符 a 内码为十进制97 即十六进制 61 ;阿拉伯字符0 十 进制48 即十六进制30 ;空格字符十进制32 即十六进制20 ;32、 使用 ultraedit或 winhex 可以查看字符十六进制内码;ascii 码 占用1 字节(即1 对十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2 字节(即2 对十六进制数) ;33、 在运算机中英文字符即采纳ascii 码,也有汉字编码; (如字符” a”的 ascii 十六进制内码为41,字符” a”的汉字编码十六进制为a3c1);34、 音频储备量(b) =采样频

9、率(赫兹 ×量化位数(比特 ×声道数×时间(秒/835、 图像容量( b) =水平像素×垂直像素×每个像素颜色所占位数/836、 视频储备量(b) =帧图像储备量×帧频×播放时间;或者:视频储备量(b) =水平像素×垂直像素×每个像素颜色所占位数/8 ×帧频×播放时间37、 音频的wav 格式、图像bmp 格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采纳上述公式运算;38、 wav 格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系; bmp格式图像

10、容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系;39、 “淡入” 成效是声音的音量从低到高变化,“淡出” 成效是声音的音量从高到低变化;“静音”就是音量为0db(分贝);“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除;40、 常见的声音格式wavewav 格式 、mpeglayer-3mp3 格式 、windows media audiowma格式 ;41、 会声会影软件 (video studio )有视频轨、 覆叠轨、 标题轨、 声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可依据需求增减);42、 视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频

11、轨的素材之上形成画中画叠加的成效;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材;43、 只有视频轨 (最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡成效(转场成效),使得两段素材播放时连接过渡更加自然;44、 photoshop 源文件格式:psd (保留图层、样式等,下次可以连续编辑);45、 图层不行见的缘由:先看是否被隐匿,即图层前面的“眼睛”是否仍在;然后看图层的不透亮度或填充是否被设置为0%;最终看当前图层是否被上面的图层拦住;46、 无法胜利复制对象的缘由:先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确;47、 复制后粘贴操作:如当前的图层是空白的,可以直

12、接粘贴到当前图层;否就会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去;48、 栅格化:将文字图层转换为一般图层(图片);文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行连续编辑(比如无法设置字体);49、 图层样式 : 文字图层和一般图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素);图层样式可以单独隐匿、复制粘贴、清除;50、 图层滤镜:一般图层都添加滤镜成效,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜成效;(前提是图层没有锁定图像像素);滤镜成效应用后无法单独隐匿、复制粘贴、清除;51、 容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,挑选范畴越广;52、 羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后

13、的图像边缘有虚化的成效;53、 图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括全部图层;要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现;裁剪工具:会对图像(全部图层)进行裁剪;54、 翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于y 轴对称;垂直翻转后的图层与原图层关于 x 轴对称;正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转;55、 不透亮度和填充:不透亮度为0%,该图层全部内容不行见;填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不行见;即更换“填充”不会影响该图层样式显示;56、 图层隐匿,储存为jpg等格式后,该图层仍旧不会显示;( flash 里面相反)57、 flash 源文件格式:f

14、la(保留图层等,下次可以连续编辑);58、 flash 帧分为关键帧和一般帧;一般帧在时间轴上以小方块结尾,连续上一个关键帧内容;一般帧无法编辑,如选中一般帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中;59、 flash 中的对象包括元件、位图、声音、外形等;元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型;60、 影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1 帧,影片剪辑的实例也能完整播放; 影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方, 影片剪辑实例也会消逝;影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有stop 掌握的话将在场景中会循环播放;61、 按钮元件由弹起、指

15、针经过、按下、点击四个帧构成;弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:假如按下帧为空白关键帧,就鼠标按下时按钮将消逝);点击定义按钮的响应区域,如该帧为空白,按钮将无效;(例如:前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为一般帧,也将连续空白,按钮也会无效);62、 插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中;清除关键帧:清除关键帧内容并转换成一般帧;63、 图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音);64、 图层隐匿时,图层内容编辑时不行见,但测试或发布时仍旧可见;隐匿时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音);65、 清除帧和删除帧区

16、分:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会削减一个;66、 实例是库中的对象在舞台上的应用;一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透亮度alpha属性)等;转变实例的属性,不会影响其元件;转变元件,其所对应的实例都会转变;67、 声音同步类型有大事、开头、停止、数据流四种;“大事”和“开头”都能完整播放声音,不依靠于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响;“停止”声音不播放; “数据流” 声音与画面同步播放,即时间轴只有5 秒, 声音也只播放5 秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止;68、

17、flash 中的动画可以分为逐帧动画和补间动画;逐帧动画是是由如干个关键帧构成(无补间);补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线);69、 补间动画又分为动画补间和外形补间两类;动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同;外形补间的首尾关键帧中必需是外形 离散状态 ;70、 元件、文本、位图的实例只能做动画补间;如要制作外形补间,必需先对其进行分别(打散)操作,分别之后的对象就变成了外形;(例如图形元件实例分别之后就变成外形,不再是图形元件实例);1 个字符分别1 次, 2 个以上字符需要分别2 次;71、 flash 影片掌握有帧动作命

18、令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有的标识;按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮大事下才会执行命令;按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on ;;例如帧动作暂停为stop ();而按钮动作暂停为onrelease stop() ;72 、 动 作 stop ;play ; nextframe ;prevframe ; stopallsounds ;无参数设置,即括号中为空白;按钮点击、单击大事用press 或 release 都可以;73、 flash错误调试处理:“语句必需显现在on处理函数中”言外之意是动作语句要以“on 鼠标大事 动作语句 ;

19、 ”格式显现,即设置动作的对象是按钮;“鼠标大事只答应用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on 鼠标大事 动作语句 ; ”格式,即设置动作的对象是帧;74、 flash 可以发布后仍保留交互功能的格式为exe 和 swf ;其中 exe 为可独立运行的可执行程序, swf 为适合网页应用的flash影片;也可以发布成视频文件格式avi 、mov 格式75、 技术:为了满意人类自身的需求和愿望而对大自然进行的改造;76、 技术促进了社会生产的进展,丰富了社会文化的内容,转变了社会生活的方式,是推动社会进展和文明进步的主要动力之一;例:生产流水线、现代农业技术;77、 依靠

20、技术,人类得以利用自然和改造,并与自然保持和谐共处的友好关系;技术的发展给自然环境带来了问题,所以人类利用技术开发、改造自然时, 应把握合理的尺度,要留意对自然的爱护,不能忽视技术或产品对环境可能造成的负面影响;(自由懂得)78、 技术的进展需要创新;技术创新经常表现为技术革新与技术创造;技术革新一般是在原有技术的基础上的变革和改进,技术创造就是一项新技术的产生;79、 技术具有跨学科的性质;综合性是技术的内在特性;一般地,每一项技术都需要综合运用多个学科多方面的学问;80、 技术与科学是两个不同的概念,科学侧重熟悉自然,原理、理论、公式、某某发觉什么东西等等,如万有引力、热效应等;技术技术侧

21、重利用和合理地改造自然,生产工艺、某某创造什么东西、制造什么东西等等如合成氨工艺、蒸汽机等81、 技术的两面性: (考试要求ii )技术既有有用性又有功利性,即技术在使用过程中有好的和坏的两个方面;例:核能源及核武器、克隆技术等;82、 技术的专利性:(考试要求i )易出题型: 1.未申请专利的产品不享受法律爱护;2.专利申请步骤:提交申请阶段受理阶段初审阶段公布阶段实审阶段授权阶段(明白其次序,不需记忆详细内容)83、 设计是基于肯定设想的、有目的的规划及制造活动;技术的进展离不开设计:设计是 技术成果 转化的桥 梁和纽带 ;设计 促进技术 的革新;技术更新对设计产生重要影响;技术是设计的平

22、台,没有技术做基础,设计将难以表现和实现;技术更新为设计供应更为宽阔的进展空间;技术进步仍促进人们设计思维和手段的进展;84、 一般意义上的设计的内涵,包括:( 1)技术设计,环绕技术的目的而绽开,侧重于功能、结构、材料、程序、工艺等(2)艺术设计,更强调感觉的需要,侧重于观赏、审美、颜色、造型等85ii、 人机关系的含义:(考试要求)人们在使用物品时,物品与人产生的一种相互的关系;(能够找出题目中显现的人机关系即可)86、 人机关系在设计中实现的目标:(考试要求ii )( 1)高效( 2)健康( 3)舒服( 4)安全;( 1)高效:一般指提高生活学习效率或生产中的工作效率(2)健康:保证人们

23、的健康生活( 3)舒服:舒服生活; (自己体会,做题目时想象下,感受下)( 4)安全:考虑生活安全和工作安全(一般有题目中有明显的提示)87、 设计中如何合理运用人机关系(考试要求i )( 1)一般人群和特别人群:老弱病残孕幼,如特别通道,盲道等(2)动态的人和静态的人:动静两态需要不同的空间,如运动服与西装等( 3)人的生理和心理需求:步行商业街上的厕所,如办公室、咖啡厅的色调等( 4)信息的交互:人与机器有信息的沟通,即人对机器做了什么,机器人能够让人知道自己做了什么,如电脑的显示器,盲人触摸按钮等;88、 设计的一般过程 :( 1)发觉与明确问题(2)制定设计方案(3)制作模型或原型(4

24、)测试、评估及优化(5)产品的使用和爱护89、 设计的一般原就 :这些原就往往相互关联、相互制约、相互渗透,并表达在设计过程的各环节之中,成为指导设计过程和进行设计评价的基本准就;90、 (1)创新原就:一般从原理、结构、技术、材料、工艺等方面考虑改进和突破;创新是设计的核心; ( 2)有用原就:产品的有用性是从设计的目的动身的,随时代的转变而转变, 随人群的转变而转变,具有鲜明的个性特点; (挑选题时运用排除法挑选)( 3)经济原就:以最低的费用取得正确的成效;一般易显现运输、贮存问题;( 4)美观原就( 5)道德原就:毒瓜子、假冒伪劣商品(6)技术规范原就:包括强制性标准和推荐性的产品规范

25、;技术在不断地进步,人们对技术产品的要求也不断地提高,并且新的技术带来新的产品功能,这些都要求技术规范不断地进展,否就会阻碍技术的进展;(总的来说,一种标准、规范)( 7)可连续进展原就:可以从人类的长远进展、资源的合理利用、生态平稳三方面来考虑;正,可降解塑料带;反,月饼的奢华包装;(可懂得成环保,而不是产品使用的长久性)91 、 发现问题的途径和方法:( 1)观看日常生活:新式纺纱机的产生(一般是偶然遇到的问题)( 2)收集和分析信息:问卷调查、询问、文献、网络、媒体(主要是前面几种类型)( 3)技术讨论与技术试验:伽利略与体温表,(技术讨论、试验中发觉的问题)92、 明确问题问题的价值一

26、般从几方面来考虑:科学性、新奇性、有用性、技术可行性、投入产出比等;例:永动机就是一个不科学的问题;(明白即可)93、 明确解决问题受到的限制(明白即可)设计对象的特点和问题解决的标准不同的设计对象具有不同的特点 受到成本、环境等限制设计者的技术才能与条件主观上:是否具有解决问题的学问和技能客观上:受到资源的限制94、 设计必需符合设计要求,其包括的内容有:用户群体以及作用外形、结构、材料等要求制作难度、成本等95、 制定设计方案(考试要求ii)收集信息设计分析方案构思方案出现方案挑选96、 收集并分析信息(考试要求i )可以通过用户调查、专家询问、查阅图书资料、收听收看广播电视、浏览互联网等

27、收集信息;97、 标准件是指经过优选、简化、统一并给以标准代号的零件或部件;包括紧固件、连接件、密封件、滚动轴承、滚针轴承、螺孔和型材等七大类;98、 产品设计三要素:人、物、环境;环绕整体和组件进行分析;99、 工艺是人们利用工具和设备对厚材料、半成品进行技术处理,使之成为产品的方法;100、常见的工艺有加工工艺、装配工艺、检测工艺、铸造、表面处理工艺等;101、技术材料的加工工艺:娴熟掌握以下内容(1)划线的一般步骤:划出基准; 划尺寸线;划轮廓线;冲眼;( 2)用途及操作要领(3)手锯的安装和握法(锯齿朝前);操作要领(推锯加压,回拉不加压);起锯方法(4)锉削操作要领(在推锉过程中,

28、左手的施压要由大变小,右手的施压要由小变大,使锉刀平稳而不上下摇摆,即大小、左右) ( 5)钻孔的操作步骤和操作要求102、金属加工通式:取料划线锯割锉削焊接表面处理;工具:划针、划规钢锯锉刀焊枪103、木材加工通式:取料划线锯割刨削凿 钉接或榫接 表面处理;工具木工笔木工锯刨凿子锤子104、制作模型一般可以分以下几个步骤:挑选合适的材料;预备工具和设备;划线;加工;装配;表面处理;评判105、技术语言是一种在技术活动中进行信息沟通的特有的语言形式;图样、图表、模型、符号等都属于技术语言106、技术试验是技术讨论不行缺少的基本方法和手段,它对技术应用的实现起到了有力的保证作用;通过技术试验,(

29、 1)可以使设计得以改进和完善,将设计的风险和失误 降到最低;( 2)在技术设计后期,进行综合性的整体试验可以为设计的评判供应精确、 客观的数据;107、技术试验方法 :( 1)优选试验法:不同品种水稻的对比试验,题目中让你挑选最好的,往往就是优选(2)模拟试验法:汽车碰撞试验,必需有实物进行试验(3)虚拟试验法:运算机模拟“嫦娥”登月,运算机内的模拟(4)强化试验法:扩大和强化试 验对象的作用,坏路行驶(5)移植试验法:橘子从长江以南移植到长江以北的种植试验108、在试验设计中,全部的试验条件必需是能够人工制造,可控的, 在试验方法中的阐述要完整, 包括: 试验方法、 试验可能产生的现象、产

30、生的现象代表怎样的测试结果;109、技术试验报告的项目包括试验目的、试验预备、 试验步骤、 试验记录、 试验总结等;110、结构:是指事物的各个组成部分之间的有序搭配和排列;结构的各个组成部分称为构件;世界上的任何事物都存在结构;111、实体结构:结构本身是实心的结构;受力特点:外力分布在整个体积中,如大坝、砖头等;框架结构:结构体由瘦长的构件组成;特点:支撑空间而不布满空间,如铁架塔、脚手架;壳体结构:层状的结构;特点:外力作用在结构体表面上;如贝壳、头盔等;在生产和生活实际中,许多物体的结构是由两种或两种以上的基本结构类型组合而成的;112、内力:内部各质点之间的相互作用产生的抗击外力的力

31、;总的大小等于外力; 应力:构件的单位横截面上所产生的内力;=f/s ;113、构件的受力形式多种多样,基本受力形式有拉力、压力、剪切力、 扭转力和弯曲力,许多情形下,构件可能同时受到几种不同形式的力的作用;114、拉力:物体所承担的拉拽力;压力:挤压物体的力;剪切力:两个距离很近 ,大小相等,方向相反,且作用于同一物体上的平行力;扭转力:反方向向物体两端匀称 施力,使物体发生扭转形变的力;弯曲力:作用于物体,使它产生弯曲的力;115、结构的稳固性:结构在负载的作用下爱护其原有平稳状态的才能;(即易不易“倒下”)116、稳固性影响因素: ( 1)重心位置的高低( 2)结构与地面接触所形成的支撑

32、面的大小 ( 3)结构的外形; (整个问题留意回答完整)是否稳固要看结构重心的垂线是否落在结构的支撑面内; (稳不稳固的条件)117、结构强度:结构具有的抗击被外力破坏的才能;(即易不易“破” )118、结构强度影响因素: ( 1)结构的外形:结构整体的外形,如钻石的四周体结构;构件的截面外形(等)( 2)使用的材料(3)构件之间的连接方式:结构构件的连接通常有铰连接刚连接119、结构设计是为了完成某种任务或满意特定的需要,必需明确:设计的目标和要求;结构设计时应考虑的主要因素,有稳固性、强度、安全、环境、美学、个性、成本等因素;120、流程:是一项活动或一系列连续有规律的事项或行为进行的程序

33、;121、时序:时间上的先后次序为;122、环节:事项的各个阶段;123、流程对于日常生活的意义:科学合理的流程,可以指导我们正确地做事,提高工作和学习的效率,使我们的生活变得有序、合理,为我们的安全供应保证;(明白即可)124、流程对于工农业生产的意义:工农业生产中, 运用科学合理的流程可以有效地组织生产、提高生产效率、保证产品质量、保证安全生产、爱护环境;(明白即可)125、流程设计应考虑的基本因素有材料、工艺、设备、人员、资金和环境等;126、流程设计的目标是提高工作效益、提高治理水平、降低生产成本等;127、流程设计的步骤: 确定目标, 明确任务; 分析基本因素; 明确主要事项; 确定

34、时序,划分环节;画出流程图;128、流程的优化可以依据不同的目标有所侧重,主要有工期优化 (时间)、工艺优化 (方法)、成本优化(各种能够省¥的优化)、质量优化(产品质量和服务质量)、技术优化(引入新的设备)等;129、对于一个特定的流程,往往是以某个指标的优化为主,综合考虑其他指标,假如片面地强调某一指标的优化,可能会带来其他指标的下降;依次,流程优化应综合考虑各项指标,抓住主要矛盾,突出重点指标的优化;130、系统是由相互联系、相互作用、 相互依靠、 相互制约的如干要素或部分组成的具有特定功能的有机整体;131、构成系统必需具备三个方面的条件:重要( 1)两个或两个以上的要素组成;( 2)

35、要素之间的相互作用、相互联系、并按肯定方式构成整体;( 3)整体具有的功能是各个要素的功能中所没有的;132、系统有大有小,有复杂有简洁;对于较大型的系统和比较复杂的系统,依据肯定的标准可以划分为如干子系统,如地球生态系统由海洋生态系统、森林生态系统、陆地生态系统等子系统构成;133、依据不同的需要,系统可以分为自然系统与人造系统、实体系统与抽象系统等不同的类型;134、系统具有整体性、相关性、目的性、动态性和环境适应性等基本特性;135、整体性(全局、整体) :系统内某个要素影响系统整体的功能;(和尚吃水问题,三个臭皮匠顶个诸葛亮,丢卒保车、一着不慎、全盘皆输)相关性(匹配、关联);系统内的

36、要素对系统内的其他要素有影响以及影响系统除功能外的特性或质量;例如:铅笔中碳的含量影响着铅笔黑色的深浅,这属于系统的相关性;而假如碳含量过高,导致铅笔太脆无法使用,这就是系统的整体性;重点在功能的区分;136、目的性(功能) :任何系统都具有某种目的,都要实现肯定的功能,这是区分不同系统的主要标志;137、动态性(更新) :系统内部是不断变化进展的,随着时间的推移,系统受到外界环境因素的影响,产生破坏和老化现象;基本格式:某东西受到某因素影响某部分被破坏或老化; 例如: 钱塘江大桥, 整体采纳框架结构,上下两层分别通汽车和火车,2000年 4 月 15 日到 2001 年 4 月 25 日,钱

37、塘江大桥经受一次大整修;请你说说钱塘江大桥系统的动态性;138、环境适应性(自适应) :外部环境或系统的变化对自身系统的影响,如春捂秋冻: 春季气温刚转暖,不要过早得脱掉棉衣,而秋季气温刚转凉,不要过早得增加衣服; 139 、系统分析的原就 考试要求i系统分析应遵循整体性原就、科学性原就和综合性原就;140、 整体性原就:系统分析第一要着眼于子系统整体, 要先分析整体, 再分析部分;先看全局,后看局部;先看全过程,再看某一阶段;先看长远,再看当前;例:田忌赛马、丁谓修复皇宫 、街道各部门施工141、科学性原就: 系统分析一方面要有严格的工作步骤,另一方面应尽可能地运用科学方法和数学工具进行定量分析,使决策的过程和结果更具用说服力;例:种稻“三三进九不如二五一十” 涉及到详细的数字运算的都是142、综合性原就:系统分析时仍要留意综合性原就,要综合分析,统筹兼顾,不行顾此失彼,因小失大;例:孝襄高速大路、都江堰水利工程、埃及阿斯旺水坝143、系统设计是在系统分析的基础上,设计出满意预定目标的系统的过程;它包

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