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文档简介
1、武汉工程大学邮电与信息工程学院毕业设计( 论 文)说明书论文题目 浅析 Flash 软件运用 学 号 1010040129 学生姓名 赵光棚 专业班级 11级 动画 01班 指导教师 熊少巍 汪尚麟 总评成绩 年 月 日目 录摘 要 . 1 第一章 绪论11.1什么是Flash?11.2Flash的主要功能11.3Flash的特点21.4Flash的应用领域2第二章 Flash应用现状分析3(一)国内flash动画的应用现状3(二)国外flash动画的应用现状3第三章 发展前景4(一)从FLASH软件本身特点观察4(二)从动画制作工序和周期上来看4(三)从动画制作成本上来考量5第四章 Flas
2、h动画设计过程5(一)总体构思5(二)资料搜集5(三)动画的设计与制作6(四)后期处理6(五)发布作品6总 结13致 谢14参考文献15附录 (放毕业设计展板作品) . 摘 要 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了影视画面的影响,本次毕业设计以Flash软件作为主要的制作工具,并用相关软件进行剪辑,完成了三个和尚的故事动画的制作。本次论文主要介绍了Flash时下的重要性与动画制作的全过程,并向本次制作过程中为我提供帮助的老师表示感谢。关键词: “flash”;“重要性”;“流程” AbstractIn an age of audio-visual language rule, an
3、y kind of narrative can not escape the influence of film frames, the graduation design to Flash software as the main production tools, and related software for editing, to complete the story of three monks animation production. This paper mainly introduces the importance of Flash nowadays and the wh
4、ole process of animation, and to the production process to help me thank you teacher.Keywords "Flash" "Importance" A "process" 本次论文主要介绍了Flash时下的重要性与动画制作的全过程,并向本次制作过程中为我提供帮助的老师表示感谢。 第一章 绪论1.1什么是Flash?Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以
5、及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。1.2 Flash的主要功能Flash动画由三大基本功能组成:1图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 5绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。2补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学
6、习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!3遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自
7、己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。1.3 Flash的特点Flash是一款设计与制作动画的专业软件,它的特点有:1友好的操作界面,易学易用。Flash的操作界面美观,层次清晰,面板功能齐全,布局合理,无须任何编程基础就可轻松制作大量精美动画。2输出文件格式丰富。Flash支持swf、avi、exe等多种动画格式输出,适用于在线、离线观看动画,或将动画嵌入到其他程序中播放。3文件体积小,易于网络传输。Flash使用矢量图形和流式播放技术生成动画,生成的动画文件体积小,图像不易失真,可自由缩放,自动调整图像尺寸,文件大小不改变,适用于网络流式传输。4功能强大。强大的动画编辑功能使得设计者
8、可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过actionscript脚本语言可以实现交互,使Flash具有强大的设计自由度。1.4 Flash的应用领域1网络动画。由于Flash对矢量图的应用和对声音、视频、图形图像等媒体的良好支持以及以“流媒体”的形式进行播放,生成文件小的特点使它成为网络动画的首选工具。Flash以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作界面,开放式的结构,已经渗透到动画、游戏、网站、课件、多媒体应用程序等诸多领域。2交互网站。现在极少数人掌握Flash建立网站的技术。用Flash建立全网站可以提供无缝的导向跳转,更丰富的内容,更流畅的交互,以及跨平台的小巧客户端的支持。3在线游戏。
9、Flash中的ActionScript脚本语言可以编辑一些游戏程序,配以flash的交互功能,使用户通过网络进行在线游戏。4多媒体课件。Flash强大的人机交互性及各种媒体的集成性和良好的界面表现力适合制作多媒体课件。5应用程序的开发。Flash支持跨平台、界面控制以及多媒体功能,使其开发的应用程序具有很强的生命力。 第二章 Flash应用现状分析2.1国内flash动画的应用现状 现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,
10、等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如热播的喜羊羊和灰
11、太狼,饮茶之功夫学园等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。2.2国外flash动画的应用现状在国外美国运通、通用汽车、k玛特、MILLER BERWING等公司均通过FLASH广告获得了更好的宣传效果。目前世界前500强企业已经转向使用FLASH 技术,FLASH技术可以传递完整,互动的信息,从而使响应比率标准的BANNER广告大大提高。 TBWA/CHIAT公司互动创意总监DOUG JAEGER先生说,“FLASH使广告商们可以克服宽带的限制通过互联网传递富有情感信息,通过使用FLASH技术进行
12、开发所实现的巨大互动性使我们可以创造更多的方法为客户进行我们的品牌推广。”MILLER BERWING 公司在过去的几年中一直使用用FLASH技术制作的广告进行不同的在线宣传。FLASH已经证明是一种帮助我们让客户对我们在线活动产生兴趣的有效技术。MILLER公司的高级数字市场经理说:根据统计我们的FLASH广告比BANNER和BUTTON广告的效果有效110倍,显然 当我们要寻找有效的方法来促进客户使用在线服务时,我们认为它是我们的首选工具之一。”我们发现使用FLASH技术的网站比普通的网站访问量更大,POING OF VOEW公司业务发展主任JOHN HORN
13、 说:“在网页上,FLASH比其他技术更能给访问者留下深刻印象。”但目前我国的FLASH动画与国外的相比有很大的差距,整体上落后,而且都是人家在几年前已经用了不用的在中国才发展起来,在画面制作商相对来说中国的比较粗糙,先程序方面的应用我们更远不如国外的发展,尤其是与韩国的相比,作为当时代的我们不要光关注自己身边的东西,我们要从大局上看,看看国外的发展,要吸取外国的精华弥补自身的不足,只有这样我们才能发展的更快,我们国家才更强大。 第三章 发展前景3.1 从FLASH软件本身特性来看从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容
14、易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。3.2 从动画制作工序和周期上来看FLASH动画比传统动画在工序流
15、程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的大闹天宫,120分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTV等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个
16、人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约34个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。3.3 从动画制作成本上来看传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘
17、声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。 第四章 Flash动画设计过程4.1 总体构思在构思阶段,首先就要明确动画的叙事方式。一种是故事性的,动画的故事情节清晰,它的结构一般比较简明单纯,故事情节易懂,居中角色形象鲜明,让人一眼明了,像拾荒的小破孩系列。还有一种类型,就是动画没有清晰的故事结构,淡化情节和对话,运用画面等视听语言表达情绪,感染观众如老蒋的五四运动。总之,在flash动画的构思阶段,创作者一定要有一个明确的定位,要很好地考虑动画的故事结构,还有明确内容一致的艺术风格,编制出整个动画运行的
18、脚本,并在脑中形成场景动画大致的设计与编排。4.2 资料搜集前期的构思,就像为高楼绘制蓝图,在蓝图绘制好后,接下来的就是要为大楼准备建筑材料了。而这里,我们要准备的是素材。1.收集素材收集与作品主题相关的素材,包括文本、图片、声音和影片剪辑等。注意要有针对性、有目的性的搜集,这样可以节约时间和精力,还能有效地缩短动画制作的周期。 2.整理素材将收集来的素材进行合理编辑,使素材能最确切地表达出作品的意境。4.3 动画的设计与制作将准备好的素材导入到Flash中,按照设计要求对素材进行分类使用。这是整个动画制作的主干部分,要把握好各类工具的使用,准确、生动地将作品的主题表达出来。1.造型场景设计就
19、是根据情节的需要,将片中的角色设计出来,并绘制出不同角度的标准页,注意各部位比例的协调,并为其配上相应的背景。2.构图就是画面的构成,也是一部动画要正式生产的第一关,把角色造型与场景融合在一起,根据脚本的指示构制详细组图,主要交待角色的动作与情绪。3.动画的编排就是通过flash动画设计的三大功能:图形操作、补间动画和遮罩把所以元件进行顺序得编排与串联,形成完整的动画。4.4 后期处理进行动画的测试,检查播放已经检查动画的动作与节奏等,并对作品进行一些细节上的调试的。4.5 发布作品将作品保存为.fla文件,并导出.swf文件,发布作品。卖家发货会员注册买家搜索商品卖家发布商品 总 结 在本设
20、计的制作过程当中,我体会到了要做出一个精美的作品很不容易。有时脑中浮现的画面创意,要绘制的时候却是无从下手,绘制不出,看似简单的图案,要画得让自己满意也是需要下很大功夫,需要不断地对细节进行修改。而想要做到好看的动画效果,也就更加需要做好每个细节。所以在制作FLASH作品时,需要有自己的思想,有创新意识、有构思,这些便需要在日常生活中进行网上查阅创意图片、观赏优秀的广告作品与留意有趣的画面进行知识的积累,并加强练习,提高自己的绘图技术。通过本次毕业设计,我在渐渐熟悉动画制作的过程中总结出了一些经验,也了解到了自己存在的不足。但最大的收获是学会如何去应对能力的挑战和作业构思。只有这样,才能在保证
21、质量的前提下快速地完成作品。 致 谢光阴似箭,日月如棱转眼便将踏出校园,步入社会,走上工作岗位。两年半的时间,在我漫长的人生旅途中显得那么的短暂,但是,这短短的两年半是最真诚的青春,是最美丽的大学生活我的知识储备在这里得到了提升,我感谢所有关怀、教诲、帮助、支持和鼓励我完成学业的恩师,是你们赋予我最有意义的收获;是你们带领我走进知识殿堂;是你们给我一个全新的角度去发现美、创造美、欣赏美,给我美的眼睛去发现世界的美,感悟生活的美。在Flash动画流程的制作、论文写作与准备答辩期间,得到了指导老师的大力支持,从最初的定题,到资料收集,到动画制作、修改,到论文编写、定稿,他给了我耐心的指导和无私的帮助,他这种无私奉献的敬业精神令人钦佩,再次表示由衷的感谢。 “年年岁岁花相似, 岁岁年年人不同。”Flash日新月异得飞速发展,人们总是处在不断学习的阶段,再加上自身水平有限,所以本文还是存在一些不足之处,希望能得到老师们的指正,深表感谢。参考文献1 郭晓俐编著.二维动画设计flash案
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