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文档简介

1、 . . . .flash 课件制作技巧(三)八, 密码验证效果在课件中有时候有些东西只能让老师看到, 同学一般不能看到 , 如考试题目等 . 下面就介绍一个简单加密的方法. 步骤如下 : (1) 打开 flash 5, 新建两个层 , 至上而下分别命名为 输入层 和 显示层 . 在 输入层 用文本工具 (t) 拉出一个矩形框 , 打开 character 面板, 单击 text options面板, 再单击上面的下拉列表中选择input text选项, 从中间的下拉列表框中选择 password 选项, 即密码显示 , 这样输入的文字就自动变成星号了. 然后设置 variable为 pwd,

2、其他参数不变 , 如图 4-3-19 所示. 图 4-3-19 text options面板设置(2) 单击 显示层 的第 1 帧, 用文本工具 (t) 输入 请输入试题库登录密码 :, 放在pwd这个输入文本框上方 , 然后用矩形工具拖出一个和pwd输入文本框一样大小的矩形 , 将其作为输入文本框的背景, 以起到美观的作用 , 效果如图 4-3-20 所示. 图 4-3-20 显示层 的第 1 帧的内容(3) 用【ctrl+f8 】组合键新建一个名为 确认 的按钮, 主要作用是为了能够进入试题库 , 这里为了简便些 , 单击菜单 window common libraries button

3、选项,打开图库 , 单击 显示层 的第 1 帧, 将图库中名为 push bar 的按钮拖到舞台中输入框的下方 , 再双击这个按钮进入按钮编辑区, 新建一层 , 在 up帧上用文本工具输入 确定二字, 并将这两个字移到按钮的中间位置, 效果如图 4-3-21 所示. 图 4-3-21 效果图(4) 单击 scene1回到主舞台 , 在 输入层 的第 2,3 帧处分别按【 f7】键插入一个空白关键帧 , 再在 显示层 的第 3 帧中输入 你已经成功进入题库 !, 然后双击 输入层 的第 1 帧, 弹出 frame actions窗口, 输入以下代码 : pwd = ; /设置初始密码值为空sto

4、p (); /影片停在输入状态不要关闭 frame actions 窗口, 直接单击 确认 按钮, 则 frame actions 会变成按钮的 object actions窗口, 从中添加如下代码 : on (release, keypress ) /鼠标单击或按回车键时执行下面的语句 if (pwd = pass) / 判断密码是否正确 , 如果正确则跳到 gotoandplay (3); /第 3 帧播放 , 否则跳回第一帧重新输入else gotoandplay (1); . . . .如图 4-3-22 所示. 图 4-3-22 代码段再单击 输入层 的第 3 帧, 输入程序 : g

5、otoandplay (1); 在第 3 帧输入程序 : stop(); 最后, 可以输出看看效果 . 九, 抛物线轨迹运动效果在做小球平抛运动的课件时, 小球是沿着某个抛物线轨迹运动着的, 要想物体沿着你希望的某条路线移动, 必须用 flash 的引导层 (guide) 来实现这个效果 . 步骤如下: (1) 打开 flash 5, 将当前层名改为 小球, 在第 1 帧处按【 o 】键在舞台左上角画一个没有边框的小球 , 用 radial gradient(放射渐变 ) 色填充小球 , 这样做出的小球才比较逼真 . 然后在第 1 帧上右击 , 从弹出的菜单中选择create motion t

6、ween 选项, 即建立运动 , 同时在第 20 帧处按【 f6】键插入一个关键帧 , 可以看到有一条带箭头的线连接第1 和 20 帧, 如图 4-3-23 所示. 图 4-3-23 初始化小球(2) 开始建立引导层 , 在名为 小球 的图层上右击 , 在弹出的菜单中选择add motion guide选项, 建立引导层 , 这时会自动增加名为 guide : 小球的图层 , 单击这层的第 1 帧, 按【y】键选中画线工具画一条抛物线轨迹, 这条抛物线就是小球运动的轨迹 , 要注意的是画前将下面的option 选为 smooth(光滑), 这样画出来的线才比较平滑 . 如果画的不好可以选中橡皮

7、工具(e) 进行修改 . (3) 单击小球层第 1帧, 将小球拖动到抛物线的一端, 再单击第 20帧将小球移到抛物线的另一端 , 要注意的是 : 一定要使小球上面的十字箭头对准两个端点, 其实在拖动时 , 小球也会自动贴附着抛物线, 如图 4-3-24 所示. 图 4-3-24 抛物线图在第 1 帧上按回车键就可以看到效果了, 所画的抛物线在最后输出flash 动画后就会自动消失 , 而小球却可以按照我们画的抛物线运动. 十, 动画控制随心所欲有时候在观看一个动画时, 希望能够自由控制动画的快慢, 停止, 开始和退出 . 就像一个播放器的功能 .flash 课件同样也很需要这样的功能. 下面将

8、以控制一个正方形变成圆形的动画为例介绍其实现过程: 做一个正方形变圆形的变形动画. 新建一个名为 控制层 的新层 , 单击该图层的第 1帧, 选择菜单 window common libraries button 选项, 打开图库 , 拖 4个名 . . . .为 pill button的按钮到舞台动画的下方 , 在这几个按钮上分别输入 开始, 停止, 重播 和 退出 几个字 , 效果如图 4-3-25 所示. 图 4-3-25 四个按钮效果图第二步 : 在 停止按钮上右击 , 从弹出菜单中选择 actions 选项, 在弹出的 object action窗口的编辑框中输入如下代码: on (

9、release) stop (); 以同样的方法在 播放按钮的 object action窗口的编辑框中输入如下代码: on (release) play (); 在重播 按钮的 object action窗口的编辑框中输入如下代码: on (release) gotoandplay (1); 在退出 按钮的 object action窗口的编辑框中输入如下代码: on (release) fscommand (quit); 好了, 测试一下效果 , 我们这里做的只是比较简单的控制, 基本上实现了动画的控制. 十一,flash 课件打包及优化处理做好的 flash 课件输出后是 swf 文件,

10、 具体输出方法是按单击菜单file export movie 选项, 则会弹出 export movie对话框 , 将其命名并在 保存类型 下拉列表框中选择 flash plasyer(*.swf)选项即可生成 swf 文件, 如图 4-3-26 所示. 图 4-3-26 export movie对话框flash 输出的 swf 动画文件必须用flash 播放器才可以播放 , 如果没有安装 , 那只能望洋兴叹了 . 所以做好的课件最好进行打包输出, 所谓打包 , 是使 flash 文件变成可执行的 exe文件, 这样无论有无 flash 播放器都可以观看了 . 打包方法很简单 ,先输出一个 s

11、wf 文件, 再用 flash 播放器打开这个 swf 文件, 然后单击 flash 播放器的 file菜单中的 create projector选项即可 , 如图 4-3-27 所示. 图 4-3-27 选择 create projector选项此时会弹出如图 4-3-28 所示的 另存为 对话框 , 从中可以看到另存扩展名为exe( 可执行文件 ), 并命名 , 单击 保存 按钮就可以在没有flash 播放器的电脑上播放课件了 . 图 4-3-28 另存为 对话框最后讲一下 flash 动画的优化处理 , 主要目的是为了在不改变flash 动画质量的前提下减小其课件大小 , 可以尝试以下几

12、点 : . . . .1. 少用点阵图 ( 格式为 jpg,gif,png等), 多用矢量图 (格式为 ai,wmf 等). 2. 关键帧不要过多 , 能不用时尽量不用 . 3. 把所有导入的物体转换成元件符号(symbol), 元件可以重复使用 , 不影响尺寸 . 4. 少用 alpha( 透明) 效果, 这样会很占 cpu 资源. 5. 使用文字的字型尽量用windows自带的 , 少用后来安装的字体 . 6. 文字和图片一般情况下不要打散使用, 因为它会占用很大内存而影响播放速度. 7. 将元件库中没有用到的元件删除可以大大缩小课件尺寸flash课件制作技巧(五)一、全屏播放:flash

13、 课件通常是发布成为*.swf播放文件或 *.exe应用程序文件。 文件开始运行时,一般不是全屏播放,而是需要点击全屏按钮“”。我们可以通过如下方法实现开始运行时就全屏:在第一贞上加动作“ fullscreen”,具体操作如下:选中第一贞,点右键,在贞动作中选“fscommand”命令,进一不选择独立播放器命令中的“fullscreen”命令。二、退出课件:flash 课件的退出,通常是通过点击“ esc”键,然后点击退出按钮“ x”来完成。我们可以通过如下设置,实现直接从课件中退出:做一个退出按钮,设置动作为“quit ”。具体操作如下:选中按钮,点右键,在对象动作中选“fscommand”

14、命令,进一不选择独立播放器命令中的 “quit ”命令。三、按钮的应用:习题答案按钮: . . . .这类按钮需要应用灵活,可以是按下不放,显示答案,放开答案消失;也可以设置成光标移到按钮上显示答案,移开答案消失。第 1 种制作方法:(1)在第 1 层的第 1 贞中输入文字“ 答案 ” ,选中该文字,转化成按钮。(2)双击该按钮,进入按钮编辑状态。插入一层,在第3 贞,表示光标在按钮上,并且按下时状态的贞上,输入答案,如120 。注意与 “ 答案 ” 两字的排列,不要互相遮盖。(3)在插入一层,画一个矩形框,恰好遮住“ 答案 ” 两个字。拖动该层,使之变成第1 层。第 2 种制作方法:(1)在

15、第 1 层的第 1 贞中输入文字“ 答案 ” ,选中该文字,转化成按钮。(2)双击该按钮,进入按钮编辑状态。插入一层,在第2 贞,表示光标经过时状态的贞上,输入答案,如120 。注意与 “ 答案 ” 两字的排列,不要互相遮盖。(3)在插入一层,画一个矩形框,恰好遮住“ 答案 ” 两个字。拖动该层,使之变成第1 层。飘雪 flash 动画简单制作很多女生都喜欢好看的flash 动画,那么想不想自己制作一个呢?今天为大家简单讲解如何制作常见的飘雪动画。swf 大小为 550*400; 在 flash 里画一片雪 ,设为 moveclip, 起名 snow , 删除场景是的雪片, 在库中链接, 选“ 为第一帧导出 ”“为 actionscript导出 ” 起名 snow ,然后在第一帧写入如下代码即可: . . . .var t:timer;t = new timer(1000,10);t.addeventlistener(timerevent.timer,xue);t.start();function xue(e:timerevent):void var i:int;for (i=0; i0;tt.x=math.r

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