Java程序设计:第10章图形界面开发基础_第1页
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文档简介

1、第第10章章 图形界面开发基础图形界面开发基础 图形用户界面简(Graphical User Interface)简称GUI,它提供了一系列更加直观、有好与用户进行互动的方式。Java中对图形用户界面进行操作的包主要由AWT和Swing两种。其中AWT是Java图形用户界面的基本包,而Swing是对于AWT功能上的一些扩展。本章就主要介绍一下图形用户界面的开发基础。10.1 AWT简介简介 AWT是抽象窗口工具箱,其中包括了图形界面开发的基本类库。如果将图形界面开发作为一幅图画的创作的话,那么AWT就相当于画画所使用到的水彩笔工具包,在这里面有多种能够使用到,或者可以进行搭配的颜色笔。 在AW

2、T中主要包括容器、布局管理器、事件处理、基本组件四部分。它们各自有不同的作用。10.2.1 窗口窗口 Frame是带有边框的窗口,相当于一个窗子,各边都有框,玻璃就镶在边框上。Frame可以不依赖于任何的组件而独立存在。可以设置窗口的大小以及标题等。10.2.2 面板面板 面板是Panel类,Panel没有任何边框,而且需要存放在其他的容器中才能使用。就像是一张画纸一样,没有任何的边框,而且需要将它固定在画板上或者其他物体上才能使用。该容器只是包含在其他容器中的一个区域中,一般使用将多个组件组合在一个区域中。10.3 组件组件 构成图形用户界面的基本元素就是组件。组件就相当于人体中的细胞一样。

3、10.3.1 按钮和标签按钮和标签 按钮(Button)和标签(Label)是图形界面中比较常用的组件,用户可以根据标签的提示单击按钮来触发一系列的动作。其中最常见的就是登陆框,在输入框左边的就是标签,填写完成后,可以单击下面的“登陆”按钮进行登陆。10.3.2 复选框复选框 复选框是Checkbox,属于一种选择按钮,可以供用户进行相关选项的选择。如果要实现多选一,需要结合CheckboxGroup类使用;如果实现多选按钮,就不需要给多个Chekbox设置分组。10.3.3 文本域文本域 文本域(TestField)顾名思义就是用来书写文字的组件。文本框中提供了文本的编辑功能,TextFie

4、ld的一些常用方法如下所示。10.3.4 列表列表 列表List组件可以列举多个可供选择的文本选项。其中包括有单选和多选两种方式。所列举出来的选项是分为多行显示,而且只允许选择,不允许对选项进行修改。10.4 布局管理器布局管理器 布局管理器就是用来对容器中的组件进行布局。也就相当于一个装修房屋,什么地方该放沙发,什么地方放茶几等,而且还有要放置多大的沙发、茶几等一些家具。布局管理器可以设置组件的大小和位置。每一个容器在创建的时候都会有一个默认的布局管理器。10.4.1 网格布局管理器网格布局管理器 网格布局管理器是GridLayout,就好比是已经设置好了由一定的行和列来划分的网格,只需要向

5、这些网格中放置组件就可以了。在容器中,使用网格布局管理器,需要按照从上到下、从左到右的顺序依次向网格中添加组件。10.4.2 顺序布局管理器顺序布局管理器 顺序布局管理器(FlowLayout)是默认的布局管理器,该布局管理器可以将组将按照从左到右、从上到下的顺序类排列,并且顺序布局管理器会在默认的情况下,尽量将组件居中放置。如果一行放满之后,就会自动将其他的组件放到下一行中显示。就类似于一个普通的箱子,下面东西放满了,自然就要摞到上面。10.4.3 边界布局管理器边界布局管理器 边界布局管理器(BorderLayout)将一个容器分为五个部分,而且只允许在容器中放置五个组件。使用EAST、WEST、SOUTH、NORTH、CENTER5个常量来表示。10.4.4 卡片布局管理器卡片布局管理器 卡片布局管理器(CardLayout)可以将组件以卡片的形式进行布局。卡片布局管理就像是桌子上面摞了几本书,从上面看的话,

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