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文档简介
1、一、运用所学到的信息经济学知识,分析某种社会经济现象。(50分)得分 “货比三家”的购物分析在我们买东西时常常喜欢去我们所要买的某件东西的每家店铺看看,来比较那家东西最便宜质量最好,最后做出选择。也就是我们所说的“货比三家”下面运用信息经济学进行分析。我们为什么习惯于在买一样东西前要货比三家,为什么要在买之前上网查看很多相关产品介绍与报价。因为我们能获得更多关于我们将要买的东西的信息,这样我们能以更低的价格得到它。互联网在很大程度上削弱了各种各样的信息不对称。一个具体例子是20世纪90年代,美国的定期人寿保险的价格出现了急剧下降,而其他类型的保险却都没有下降,保险本身,保险公司,保险经纪人,包
2、括买保险的人都没有发生太大变化,到底发生了什么事呢?答案就是互联网,因为有一个网站提供了各保险公司人寿保险的价格查询,所以消费者马上就可以找到合适价格的保险,或者说最低价格的保险。而这在没有互联网前,却要花费很大的精力去收集。所以各保险公司为了争夺客户,只能降低价格,除此之外,别无他法。可见保险公司从中可以盈利的数目让我们叹为观止。同样的,现在的一些“专家”所抛出的一些说法也是利用信息不对称。在某些领域,他们当然知道的比我们多,所以他们可以说是“权威”的,所以他们可以利用这个权威来改变大多数民众的想法。比如一些广告里说的经“XX”专家研究,经“XX”协会认证,也就是我们平常所说的专家效应或者是
3、名人效应,来用专家和明星来宣传商品,会给卖家在心理上产生一种安全的感觉,觉得某个专家或明星都在用某种商品,那么这种商品一定很好,看似平常但是在货比三家却可以有最后决定的意义让其做出最后的决定,这也是一种可能是假信息的传递,比如说:周杰伦代言的可比克薯片、成龙代言的霸王洗发水,不一定都是虚假广告或许有一点,但这也是消费者的信息不完整性。其实说到底,那些都是在利用信息不对称赚钱。所以在选择之前要先足够的去了解该商品的有关信息,从而进行最优的选择。现在物价上涨,而国家的穷富差距有比较大,大多有都是工人和农民,有钱的当然比较少,所以人们在购物时常常货比三家, 比质量, 比价格, 这就是经济学中价值规律
4、的自觉应用。人们在比较中看哪一件物品更为适合, 更为合算。家庭主妇每天到菜市场上去买菜, 除了注意品种搭配, 营养结构多样化以外, 首先问的是多少钱一斤, 并讨价还价, 尽盆降到最低, 再就是仔细看秤, 看是否短斤少两, 当然对于质量问题是绝不会放过的, 有问题的食品是肯定不买的, 禽流感发生, 不买鸡鸭鹅, 聪明的主妇, 往往是等到下午去买菜, 等到季节变换时去购买衣服, 因为这时价格总是较便宜一些。就是因为这样所以大家更多的在买东西时会货比三家的购物。卖家是运用市场不是统一集中的.由于环境地区和商品质量等不稳定因素导致市场价格有差异为动机的,买家就在这个动机下来进行货比三家。作为时代的产物
5、网购已近走进了千家万户,大家都知道足不出户就可以买来好看的衣服、好吃的零食,价格还不算贵,但是似乎大家已经有一个习惯:看起来网上的东西是便宜,可是我们还是想多找几家,再比比价格,看看质量,总是看了好几家店铺觉得差不多的才买,但是有时候我们在货比三家之后还是没法做出选择,有最便宜的质量也不错,可是我们往往有一种心态它太便宜了,质量一定不会很好,就会去选择一个价格差不多自己可以接受的那一件,如果是比较实用并且用的时间比较长的,比如:家用电器、私家车我们会找一位所谓的行家一起去看看,就是为了尽量让所买的东西的信息完整化 ,把风险降到最低限度,尽量了解所买的东西的价格是否与其功能相符,也就是所谓的性价
6、比,买家会想尽办法去完善所要买的东西的信息。这就出现了货比三家,但是,我们的心理往往让我们去更多的店铺看看。这就需要我们对其进行判断:如果是比较贵比较常用的东西例如上面所指的家电和汽车就需要我们进行对信息尽量去完善使其信息完整化来确保我们的利益。但是不妨也出现了一些随之发展而来的产物,比如说出现了专门“砍价公司”,只要在砍下来的价格上的百分之几给你所雇用的人就行了,其实归结一下就是你所雇用的人对你所想要买的物品的信息了解的比较完善,从而可以找出适合的方面去压价。但是如果是一些小东西、日常用的东西就没必要那样了,比如说:铅笔、食盐。蔬菜等我们会选择自己去亲自去试试那种的好或者去挑选自己喜欢的来进
7、行最优的抉择。从另一个方面讲信息商品的搜寻次数是按照搜寻的边际成本和搜寻的边际收益决定的,边际效益随着生产规模的扩大会显现出不同的增减趋势,在工业社会物质产品生产过程中,边际效益递减是普遍规律,因为传统的生产要素土地、资本、劳动都具有边际成本递增和边际效益递减的特征。可是当搜寻次数较少时,边际成本大于边际收益,但搜寻次数不能太多,当MR=MC时是最优的搜寻次数。为什么比三家而不是三十家,你对价格分布可能会有预期,问的越多,价格可能越低信息收集成本越高,预期价格下降与预期成本上升,相交的一点就是最优的,在某个最低点买的商品时最合理的,不管是从价格还是质量都是最优的。所以在购买商品时为了让自己收益
8、最大,在购物那些价格比较贵或者常用的家电等商品时,最好先利用现在网络的资源的优越查查相关的信息,然后再在货比三家时得到所买商品的尽量详细而完整的信息最后再决定购买,而来削弱信息的不对称。二、总结你所学到的信息经济学的主要理论及其内容。得分(要求列举的理论在4个以上,20分)1、信息市场的风险理论:市场风险是各类市场普遍存在的特征,而信息市场的风险又大大超过其他市场。具体说:(1) 信息用户要承担风险。(2) 信息生产者要承担风险。(3) 信息经营者在信息交换过程中,不可能获得全面而准确的市场信息,加之信息商品本身不能体现效用,这也增加了信息经营者的风险。一、信息生产者要承担的风险有: 信息商品
9、本身不能直接体现效用。 信息研究方法本身的误差。 由信息生产者工作失误造成的误差二、信息经营者承担的风险有: 由信息供给方带来的风险 由信息需求方带来的风险。三、信息用户要承担风险有: 由信息商品的隐形效应带来的风险 由信息商品共享性带来的风险。2 、博弈论: 博弈论的基本概念有局中人、行动、信息、策略、收益、均衡和结果等。如果要描述一个具体的博弈,局中人、策略和收益是最基本的要素,这些基本要素通过行动和信息构建成一个博弈过程。局中人、行动和结果则被统称为博弈规则。博弈分析的目的就是在给定信息的条件下,运用博弈规则预测均衡。具体如下:局中人(参与人players):指的是独立决策、独立承担博弈
10、结果的个人或组织,其目的是通过选择策略(或行动)以最大化自己的收益水平。(博弈论还将“自然”作为“虚拟局中人”,指以一种纯机械般的方式采取行动的个体)。行动(actions):行动是局中人在博弈中的某个时点的决策变量,局中人的行动集(action set)是其可以采用的全部行动的集合,一个行动组合(action profile)是一个由博弈中的n个局中人每个人选择一个行动所组成的有序集。信息(information):博弈中的信息指局中人有关博弈的知识,特别是有关“自然”的选择、其他局中人的特征和策略的知识。完全和完美的信息结构: (见后一页)完全信息博弈(complete informati
11、on):是指博弈方都完全了解所有博弈得益情况下的博弈。不完全信息博弈(不对称信息博弈incomplete information):表示至少部分博弈方不完全了解其他博弈方得益情况的博弈。完美信息博弈(perfect information):是指每个轮到行动的博弈方对博弈的过称完全了解的博弈。不完美信息博弈(in perfect information):指至少某些博弈方在轮到行动时不完全了解此前全部博弈进程的博弈。如果任一局中人知道的信息都是共同知识,那么此时的信息结构就是完美信息。 (4) 策略和战略(strategies):指局中人在给定有关信息的情况下的行动规则,它规定 局中人在什么情
12、况下选择什么行动,或者它选择局中人如何对其他局中人的行动做出反应。收益或支付(pay off):它包括两方面的含义:一是指局中人在特定的决策组合下得到的确定效用水平,二是指局中人得到的期望效用水平。注:博弈的一个基本特征是,局中人的收益不仅取决于自己的策略选择,而且取决于所有其他局中人的策略选择。也就是说,局中人的收益是搜有局中人的策略选择的函数。均衡(equilibrium):指所有局中人的最优战略组合或行动组合,或者均衡是指由博弈中的n个局中人每人选取的最佳战略所组成的一个战略组合。 3、委托代理理论:状态模型空间化:优点是每种技术关系都很自然地表现出来,但无法让我们得到经济上有信息的解。
13、分布函数的参数方法:这种方法可以说已成为标准化方法。一般分布方法:这种方法最抽象,它对代理人的行动及发生的成本没有很清晰的解释,但它让我们得到简练的一般化模型。(1)委托代理关系:广义地说,信息不对称的契约双方都存在委托代理关系,无论这种契约是显性还是隐形。通俗地讲,如果你需要别人帮你做事情,却对他不够了解,需要与他签合同或作保证,这时候就形成了委托代理关系。你是委托人。他是代理人。 委托代理理论的模型三种主要方法:(2)委托代理简单模型:1)、关系假设: 构成委托关系的基本条件:、市场中存在两个相互独立的个体,且双方都是在约束条件下的效用最大化。 、代理人与委托人都面临市场的不确定性和风险,
14、且二者之间掌握的信息处于非对称状态。在此举例说明:厂商和零售商、病人和医生、顾客和商店等都是委托人和代理人的关系。注:无论哪种委托代理模型,委托代理问题产生的原因就是关系双方之间的利益不一致和信 息不对称。 2)、信息结构:委托代理博弈的信息结构为不完全、非对称信息环境。 3)、均衡合同的形成:委托人与代理人之间通过讨价还价和相互退让,最后达成双方可接受的合同以及在这个合同约束下的行动,都可以看成是居于信息优势与处于信息劣势的剧中人之间展开博弈的结果。(3)委托代理的信任: 经纪人之间的不信任会导致经济效率的降低。托人与代理人之间的信任关系,构成市场经济的灵魂,没有对委托代理均衡合同的信任就难
15、以有发达的市场经济。 委托代理的信任体现在两个方面:、对委托代理合同的承诺或规则的承认的自觉遵守。 、“敬业精神”。4、信息化理论:狭义的信息化是指社会生产工具的信息化。即在国民经济各部门和社会活动各领域,普遍存在手工劳动和机械化操作向基于现代信息技术的智能工具操作转变的过程。广义的信息化是指通过国民经济各部门和社会活动各领域的广大劳动者,普遍掌握基于信息技术的智力工具,充分开发和利用信息资源,从而大大提高社会整体生产和社会整体活动的能力,是国家综合实力迅速增强、人民生活质量显著改善、社会物质文明得到高度发展的历史进程。总之包括:(1)信息网络体系,它是信息资源、专用信息系统及其公用通信网络平
16、台的总称。(2)信息产业基础,即信息科学技术的研究、开发、制造和信息服务。(3)社会支持环境,即现代工农业基础、管理体制、政策法律、规章制度以及文化教育、道德观念等产生关系和上层建筑。(4)效用积累过程,即劳动者素质、国家的现代化水平和人民生活质量不断得到提高,精神文明和物质文明不断获得进步的过程。 三、从以下备选领域中,根据自己的兴趣自拟题目写一篇小论文。(备选领域:信息产品、信息经济、网络经济、企业信息化。30分)。得分睡觉都可以挣钱的产业 在中国被称为创业传奇人物的史玉柱曾经闭关几年来开发一款游戏,就是后来曾在网游风靡一时的巨人,作为一名资深的创业家不会轻易去做出一项投资,更不会去在一个
17、不挣钱的产业上去浪费时间,既然史玉柱为了开发该款游戏花费了那么多的时间就说明这个产业一定会有巨大的收入,他本人也曾在采访中说过“可以睡着觉挣钱的产业,不是别的,就是网络游戏”。本人也玩过几种大型网络游戏,在相比之下巨人是一款相对花钱比较少的游戏,其中的装备等,并不需要很多钱就可以成为当时等级下的顶级装备,有的网游的顶级装备是可遇不可求的,在服务器出现抽奖等活动时玩家不惜花重金去得到该装备,一款看起来并不是很花钱的网络游戏都可以让一个创业家去花几年时间去开发,可想这个行业的利润之大。网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在
18、成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。 2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人(史玉柱开发游戏的公司)位居行业排名前3位。 从快捷性来讲,消除时空差距是互联网使世界发生的根本性变化之一。首先,互联网突破了传统的国家、地区界限,被网络连为一体,使整个世界紧密联系起来,把地球变成为一个“村落”。在网络上,不分种族、民族、国家、职业和社会地位、人们可以自由地交流、漫游,以此来沟通信息,人们对空间的依附性大大减小。其次,信启、网突破了时间的约束,使人们的信息传输、经济往来可以在更小的时间跨度上进行。网络经济可以24小时不间断运行,经济活动更少受到时间因素制约。再次,网络经济是一种速度型经济。现代信息网络可用光速传输信息,网络经济以接近于实时的速度收集、处理和应用信息,节奏大大加快了。如果说80年代是注重质量的年代,90年代是注重再设计的年代,那么,21世纪的头10年就是注
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