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文档简介
1、羽毛球裁判资料手册 羽毛球比赛规则羽毛球裁判专用术语羽毛球裁判证资料羽毛球训练资料仲恺农业工程学院羽毛球协会羽毛球比赛规则 目 录定 义。21场地和场地设备。22羽毛球。43球速的检验。44羽毛球拍。55设备的批准。76挑 边。77计分方法。78交换场区。79发 球 。710单 打。811双 打。912发球区错误 。1013违 例。1014重发球 。1115死 球。1216比赛连续性、行为不端及处罚 。1317裁判职责和申诉受理 。1418双打发球站位图解 。14附录一(裁判手势要求) 。15附录二(羽毛球比赛计分表) 。18定
2、60;义:运 动 员:参加羽毛球比赛的人。裁 判 员:负责执行比赛有关规定和裁决比赛胜负的人一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。单 打:双方各一名运动员进行的比赛。双 打:双方各两名运动员进行的比赛。发 球 方:有发球权的一方。接发球方:发球方的对方。回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。击 球:运动员的球拍向前挥动一次。1. 场地和场地设备11 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。12 线的颜色应是白色、黄色或其他
3、容易辨别的颜色。13 所有的线都是它所界定区域的组成部分。14 从场地地面起,网柱高155米。当球网被拉紧时,网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。15 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。16 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长1520毫米。17 球网上下宽760毫米,全长至少610米。18 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。19 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。110 从场地地面起至球网中央顶部应高1524米,双打边线处网高155米。11 1 球网两端与网柱之间不应有空
4、隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。图A注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“*”为检验球速区标记(图B)。2. 羽毛球2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。2.2 天然材料制作的球2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为6270毫米。2.2.3&
5、#160; 羽毛顶端围成圆形, 直径为5868毫米。2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢2.2.5 球托底部为球形,直径为2528毫米。2.2.6 球重474550克2.3 非天然材料制作的球2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。2.3.2 球托应如225所述。2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10的误差。2.3.4
6、60;在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。3 球速的检验3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530990毫米之间的区域内(图B)。图B4 羽毛球拍4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,各主要部分如(图C)。4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。4.1.2
7、 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。4.1.4 拍杆通过连接喉连接拍柄与拍头。 图C4.2 拍弦面4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。4.3 球 拍4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂
8、、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。5 设备的批准 有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。6 挑 边 比赛开始前应挑边(专业比赛中裁判员配有有挑边器,一般比赛用硬币或羽毛球)。赢方先挑发球权或场地(在一个场区或另一个场区开始
9、比赛); 输的一方,在余下的一项中选择。7 计分方法71除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负。72除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。比赛实行每球得分制。73对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。74 20平后领先得2分的一方胜该局。75 29平后,先到30分的一方胜该局。76 一局的胜方在下一局首先发球。8 交换场区81以下情况,运动员应交换场区:811第一局结束。812第二局结束(如果有第三局)。813在第三局比赛中,一方先得11分时。82 如果运动员未按规定交换场区,一经发现在死
10、球时立即交换。已得比分有效。9 发 球91合法发球911一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆,任何迟滞都是延误发球。912发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。913从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。914发球员的球拍,应首先击中球托。915发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。(腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线)916发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。917发球开始后,发球员必须连续向前挥拍,
11、直至将球发出。918发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内即界内(线上属于界内)。919发球员发球时,应击中球。9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。9.3一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备,发球有效。9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。10 单 打101
12、发球区和接发球区1011 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。1012 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。10.2 击球顺序和位置一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止。10.3 得分和发球10.3.1发球员胜一回合则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。10.3.2接发球员胜一回合则得一分。随后,接发球员成为新发球员。11 双 打11.1发球区和接发球区(混合双打中一局比赛开始的第一个球由女运动员在
13、右发球区发球和接球,之后就和男子双打或女子双打一样)11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。11.1.6除发球区错误外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出(双右单左)。11.2击球顺序和位置每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如
14、此往返直至死球。11.3 得分和发球11.3.1发球方胜回合则得分随后发球员继续发球。11.3.2接发球方胜一回合则得一分,随后接发球方成为新发球方。11.4发球顺序每局比赛的发球权必须如下传递:11.4.1 首先是发球员,从右发球区发球。11.4.2 其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球11.4.3 然后是首先发球员的同伴。11.4.4 接着是首先接发球员。11.4.5 再接着是首先发球员,如此传递。11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(发球区错误除外)。11.6 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。12&
15、#160; 发球区错误12.1以下情况为发球区错误:12.1.1发球或接发球顺序错误;12.1.2在错误的发球区发球或接发球。122如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。13 违 例以下情况均属违例:13.1不合法发球(规则9.1)13.2发球时:13.2.1球挂在网上或停在网顶。13.2.2球过网后挂在网上。13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。13.3比赛进行中,球:13.3.1落在界外(即未落在界线上或界线内);13.3.2从网孔或网下穿过;13.3.3未从网上方越过;13.3.4触及天花板或四周墙壁;13.3.5触及运
16、动员的身体或衣服;13.3.6触及场地外其他物体或人;(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);13.3.9被同方两名运动员连续击中(双击)。13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。13.4 比赛进行中,运动员:13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物(触网);13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(过网击球)(击球时,球拍与球的最初
17、接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。14 重发球14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。14.2以下情况为“重发球”:14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球;14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员同时违例;14.2.3发球被回击后:14.2.3.1球停在网顶;14.2.3.2球过网后
18、挂在网上;14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;14.2.5裁判员认为比赛被干扰;14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;14.2.7遇到不可预见的意外情况;14.3“重发球”时该次发球无效,原发球员重新发球,如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序15 死 球以下情况为死球151 球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;152 球触及地面;153 宣报了“违例”或“重发球”。16 比赛连续性、行为不端及处罚161除间歇和比赛暂停外,比赛自第一次发球开始至该
19、场比赛结束应是连续的。162 间歇 16.2.1每局比赛,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇。16.2.2所有比赛中,每局之间允许有不超过120秒的间歇。(有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更16.2规定的间歇时间。)16.3比赛的暂停16.3.1遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。16.3.2遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛。16.3.3如果比赛暂停,已得比分有效,续赛时由该比分算起。16.4延误比赛16.4.1不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛。16.4.2裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。16.5 指导和离开
20、场地16.5.1在一场比赛中,死球时,允许运动员接受指导。16.5.2在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(间歇和比赛暂停除外)。16.6运动员不得有下列行为:16.6.1故意延误或中断比赛;16.6.2故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行;16.6.3举止无礼;16.6.4规则未述的其他不端行为。16.7对违犯者的处罚16.7.1对违犯规则16.4、16.5或16.6的运动员,裁判员应执行:16.7.1.1警告。16.7.1.2对已被警告过的一方判违例。同一方如此违例两次则被视为“屡犯”。16.7.2对严重违犯、屡犯或违犯规则16.2的一方判违例,并立即报告裁判长。裁判长有权取
21、消其该场比赛资格。17裁判职责和申诉受理17.1羽毛球比赛时的裁判由裁判长(或裁判组长)、(临场)裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。17.2裁判长对比赛全面负责。17.3(临场)裁判员主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。(临场)裁判员对裁判长负责。17.4发球裁判员负责宣判发球员的发球违例。17.5司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”。17.6(临场)裁判人员,对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决。当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正。17.7裁判员应:17.7.1维护和执行羽毛球比赛规则,及时宣判“违例”或“重发球”。17.7.2对在下一次发球前提出的申
22、诉做出裁决。17.7.3确保运动员和观众能随时了解比赛进展情况。17.7.4与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员。17.7.5在临场裁判人员不足时,对无人执行的职责做出安排。17.7.6在临场裁判人员视线被挡时,执行其职责或判“重发球”。17.7.7记录并向裁判长报告与规则16有关的所有情况。17.7.8仅将与规则有关的申诉提交裁判长。(此类申诉必须在下次发球击出前提出;如果该场比赛结束,则应在申诉方离开场地前提出。)18 双打发球站位图解双打比赛中,A和B对阵C和D,A和B挑边获胜选择发球,A发球给C。A为首先发球者,C为首先接发球者。注意以上的意思为:
23、; 与单打时一样,发球员的发球区以发球方分数的单数或双数来决定。运动员只有在本方发球得分时才交换发球区。除此之外,运动员继续站在上一回合的原发球区不变,以此保证运动员间发球的交替。附录一: 裁判手势要求裁判员的具体手势(1)停止练习(2)换发球(指向发球方)(3)第二发球、连击(4)持球拖带(5)触网(6)过网击球(7)暂停(8)方位错误(9)得分 解释:(1)比赛前,让双方运动员停止练习的动作,同时报出“停止练习”;(2)一回合结束,接发球方得分成为发球方时,换发球,手要指向发球方,同时报出“换发球”;(3)比赛中,被同一运动员或两人一次回球两次连续击中羽毛球(一次击
24、球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例),老规矩中的第二发球所用手势,对应新规则中连击手势,同时报出“连击”;(4)球拍击中羽毛球球托后,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出,同时报出“持球拖带”(很少用)(5)当比赛中球员的身体或者球拍在触及球网时(如果是击球后顺势触网的例外),看着触网的运动员,同时报出“触网”;(6)当比赛中运动员击球的瞬间球拍击球点过了球网(看击球点),看着过网击球的选手,报出“过网击球”;(7)用于比赛中出现的特殊情况,而临时暂停,报出“暂停”;(8)发球时,当发球方或接发球方位置站错时(左单右双),马上纠正,已得比分有效;(9)一回合中,一方得分,报出“得分”。发球裁
25、判的手势要求图一 过手图二 过腰图三 不正当击球图四 触线、移动(1)图四 触线、移动(2)图五 击球点不在球托解释:(图一)过手:击球瞬间,球拍杆未指向下方,整个拍头明显未低于发球的整个握拍手部;(图二)过腰:击球瞬间,球的整体未低于发球员的腰部;(图三)不正当击球:不正当的延误的击出。一旦双方站好位置,发球员球拍头第一次向前挥拍即为发球开始,挥拍必须继续向前;(图四)触线、移动:发球击出前,脚不在发球区内、触线或移动;(图五)击球点不在球托:球拍最初的击球点不在球托上。司线员的手势要求图六 界内图七 界外图八 视线被挡解释:司线员应坐在他所负责的延长线上,最好面向裁判员,在实际安排时,司线
26、员的位置与场地的理想距离约2.5米至3.5米。(图六)界内:如果一回合中球落在界内(压线算界内),用手指向界内,同时报“界内”;(图七)界外:当球落在界外,初除大声清楚的报”界外”同时双臂側举,使裁判员能看清楚;(图八)如果视线被挡住,应立即举起双手,盖住眼睛。 注 :此手势千万不要做的太多(2个以上就很多了),如果一场比赛你能做2个这样的手势,主裁就会要求更换司线员的。规则中规定,凡是有争议的球,全部重发。作为司线员连界内、界外,都看不清楚,势必会影响到主裁控制场上的气氛。附录二: 羽毛球比赛计分表传统的手写纸质裁判表格:羽毛球裁判专用术语在羽毛球国际赛事中英语都是作为官方语言使用,而无论业
27、余或专业赛事也会用到很多专业术语:比赛中常用的:比赛开始,零比零 Love all, play. 换发球 Service over.(单打用) 第二发球 Second server.(双打用)局点20比8 20 game point 8. 场点出20比6 20 match point 6.局点2比2 2 game point all. 再赛3分,0比0 Setting3 point, love all.继续比赛13比13 Game not set, 13 all. 局数1比1 One game all.换球。 Change the shuttle. 重发球 Play a let.交换场区 Ch
28、ange ends. 球触到你了 You touched the shuttle.你触网了 You touched the net. 你击球两次违例 You hit the shuttle twice. (Double hits)你拖带球了 You slung the shuttle. 接发球员违例 Fault receiver.发球违例 Service fault called. 比赛暂停 Play is suspended.违例 Fault. 界外 Out. 界内 In.其他:shuttlecock 羽毛球 badminton racket 羽毛球拍net 球网 court 球场left
29、court 左场 right court 右场forecourt 前场 back court 后场doubles court 双打球场 change courts 交换场地umpire 裁判 serve 发球right to serve 发球权 return 回球net ball 落网球 let ball 擦网球fault 失误 deuce 平分advantage 优势分 forehand 正拍backhand 反拍 single 单打doubles 双打 mixed doubles 混双long serve 长发球 short serve 短发球clear 高远球 drop 吊球carry
30、持球 defence and fight back 防守反击switch position 轮换位置 grudge match 旗鼓相当的比赛smash 扣球 rushing 扑drive 平抽 driver 善于抽球的球员return of service 接发球 striker-out 接发球的球员serving side 发球方 long high serve发高远球double hit 连击 order of service 发球次序service court 发球区 first server 一发球员broken shuttle 坏球 cork base (球)底托balk 发球时一
31、方干扰对方 backhand 反拍backhand grip 反手握法 combination court 单打、双打合用的球场 cut 切球face of racket 拍面 finishing shot 决定得分的一击hand-out 无发球权,失发球权 linesman 司线员lob 高球 game point 一局中的赛点rally 一个回合 love game 一方得零分的一局touch the net 触网 top and back 双打中一前一后的站法top line of the net 网的上缘 toss service 抛球发球法two hands 两次发球权 重
32、大赛事及相关机构名称 The Uber Cup (world team championships) “尤伯杯”世界女子羽毛球团体锦标(奖杯由是英国著名女子羽毛球选手Betty Uber夫人捐赠,并由此得名;逢双数年举行) The Thomas Cup (world team championships)“汤姆斯杯”世界男子羽毛球团体锦标赛(奖杯由国际羽联第一任主席,英国著名羽毛球运动员George Thomas先生捐赠,并由此得名;逢双数年举行) The World Badminton Championships 世界羽毛球锦标赛 Sudirman C
33、up 苏迪曼杯(世界羽毛球男女混合团体赛,包括男女单打,男女双打和混合双打。实行五场三胜制。Sudirman Cup 逢单数年举行) 羽毛球裁判证资料关于"羽毛球培训,考核,裁判员"的问答1. 怎么考取羽毛球裁判资格证书?如何才能参加裁判员考试? 在校大学生可以在学校考取三级裁判。 通常,羽毛球三级裁判员在各县、区以及高等院校的体育主管部门就可直接考试和批准。若你已经是三级裁判员,则可多参加市或地区一级的羽毛球裁判工作,因为这一级的体育主管部门可以批准你成为二级裁判。一级裁判需要省级考核才可拿到。考试包括笔试、口试和临场裁判三种方法,其中笔试内容有规则裁判法、抽签
34、编排方法和英语;口试内容主要是听其言,观其行,了解考生的表述能力和对现行规则的理解能力;临场裁判则主要看考生的裁判水平,控制能力,仪表风度以及英语宣报的水平等。目前,对于准备报考国家级裁判的一级裁判员来说,可以借鉴的资料一是中国羽协审定的羽毛球竞赛规则,二是人民体育出版社出版的羽毛球裁判员手册。2. 介绍一下羽毛球裁判这个职业呗 目前,在国际上羽毛球裁判员有国际A级和B级两个级别,除此之外,还有经亚洲羽毛球联合会批准的亚洲A级和B级裁判员;在我国则从高至下分为国家A级、国家B级和一级、二级、三级裁判。 通常,羽毛球三级裁判员在各县、区以及高等院校的体育主管部门就可直接考试和批准。若你已经是三级
35、裁判员,则可多参加市或地区一级的羽毛球裁判工作,因为这一级的体育主管部门可以批准你成为二级裁判员。要成为一级裁判员则要经常参加省、自治区或直辖市一级的裁判工作,并得到当地这一级体育主管部门的认可,才能有机会参加考试并被批准为一级裁判员。3. 羽毛球单打比赛中裁判员执法过程 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。 羽毛球裁判员规则 比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。 在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好裁判名单4. 羽毛球比赛有几个裁判员 最多一共11个。裁判长、主裁判、发球裁判、4个底线裁判、4个边线裁判。5. 羽毛球比赛中裁判员应该如何执裁
36、? 裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。 发球裁判员负责宣判发球违例。 司线员负责宣判界内球或界外球。 裁判员应维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣判“违例”或“重发球”等。6. 羽毛球发球裁判员在比赛中主要负责哪些内容? 羽毛球发球裁判员规则:专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。7. 打羽毛球时裁判员用什么方法决定谁先发球? 羽毛球比赛是从发球开始的,裁判都有专用的挑边器的,一般是两面不同图案或不同颜色。第一局谁先发球是由挑边器决定发球和接发员(如果没有挑边器,也可以用羽毛球或
37、硬币)。8. 羽毛球比赛中,做为一个临场裁判员在比赛开始前和比赛开始时. 做为一个临场裁判员在比赛开始前主要内容有: 1、检查笔、秒表、挑边器等裁判用品是否带齐,以及裁判服装、胸徽是否符合要求; 2、向记录台领取记分表,核对表中内容; 3、与发球裁判进行沟通,交代需配合的有关工作等。9. 羽毛球单打比赛主裁判的执行过程 羽毛球裁判规则规定:裁判长对竞赛全面负责。 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。 发球裁判员负责宣判发球违例。主裁在比赛时坐在场外网柱旁的裁判椅上,执行“羽毛球竞赛规则”的各项条款: 1.及时地宣判“违例”或“重发球。
38、撤换司线裁判员或发球裁判员。 2.裁判员不能推翻司线裁判员和发球裁判员对事实的裁决,但在裁判员确认司线员有误判,要及时改判,并以主裁为最后判决人。10. 为什么2009年市长杯(羽毛球比赛)没有裁判? 羽毛球有关规则规定,属于健身性质的羽毛球比赛,可以采用信任制,就是首轮或一定的初赛不设裁判员,或司线员以及一人制(裁判员)。 信任制就是他们将比赛结果告知赛会就可以了,有争议大会负责解决;一人裁判制。11. 一场羽毛球比赛有几个裁判 羽毛球裁判人员包括:裁判长、主裁判员、发球裁判员、司线员、记分员。正式比赛一般设裁判长1人,主裁1人,发球裁判员1人,司线员2-10人,记录员1-2人。奥运会属于顶
39、级赛事,故应采用最高标准。12. 正规的羽毛球比赛有多少个裁判啊?为何不在比赛现场装些电子鹰眼 一般小型的比赛可以是一人裁判,正规的大型比赛设有主裁、发球裁判、双方场地各两名底线裁判(国际赛事中边线裁判有四名底线裁判,四名边线裁判)( 另外记分由主裁负责翻分 )电子摄相头是有的,如鹰眼,负责回放球落地的一瞬间情况,否则比赛的.。而羽毛球要在球落地前回球,一旦落地很难反弹,所以还是要靠裁判的肉眼去认定。羽毛球训练资料出处:那些年,他们论过的球关于学球: 只有普通人,才来学球。基本上,自己天赋异禀的,多数认为周围人打不过他,自然就不学习。(潜台词是说:好的教练不会要求学员资质要达到什么程度,而是会
40、通过训练来帮助普通人一步步获得提高。)多数情况下,教练的任务,就是把技术动作,想办法的让你明白,并且尽快的学会,以及如何组合技战术这些作为训练重点。而学不学,还是看自己。关于练习: 1、专业队在很多时候,还要练习挥拍,在成人以后也会有这类练习。何况他们小时候都已经挥过上百万遍了。挥拍也许并不能提高什么,但是每次你做这个动作的时候,会越来越顺畅。到最终极的时候,是无论是什么姿势,多扭曲的动作,但是只要胳膊想做高远球挥拍,都能很自如. 2、动作练习得差不多就行。关键不在形,而在神。你非要保持一个固定角度,就容易僵硬。专业队的架拍还千姿百态呢。你要求大同,存小异。不要太刻板。大原则有了,自己用着舒服
41、,小细节别太纠结。 3、每次挥拍练习不用一口气做,一点一点来,比如说开始100个分5组做,慢慢的分3组做,然后分2组,到水平高了,再一口气做,而且就可以做好几组了。 4、不管是挑球也好,还是上手球也好,还是平抽挡也好,如果需要体现出那种突然的爆发力,最最应该练习的是我们手指、手腕的力量,尤其以手指为重,而要加强这个力量,很简单,需要做巧发力器的挥动练习,以在身体的两边和头顶,至少三个点为宜! 5、双脚起跳杀球,不是直接学双脚起跳杀球,一般是先练平行跳,慢慢的再练真正的双脚起跳。双脚起跳,是跳到快落,才挥拍,在最高点开始挥拍。平行跳,主要练习上下肢协调,就是一跳就挥,然后逐渐的把挥拍的节奏往后调
42、,慢慢就会做了。 6、学球别一上来就想着怎么发力,怎么快,先把动作做顺了。再慢慢上力量。要不然,关节都啃着槽儿呢,越发力,毁的越快。而且,越是觉得没发力,顺了,球上的力才越大越集中。 7、爆发力,首先学会放松。松紧差越大,松紧转换越快,爆发力越大。 8、那个内外旋不是刻意的,是由于关节生理结构决定的,在挥拍中自然表现出来的东西。你放松挥拍了,自然就有内外旋了。 9、王道是控制。用提高拍速的手段来击球,而不是增加绝对力量。 10、高远球打疵了。就是吊球。就是有意识地打疵和无意识打疵的区别。先有意识地打疵,最后炼成无意识地打疵。就是在肌肉记忆上,把吊球和打疵划等号。在练的时候,把每个吊球当作高球去
43、打,枪口在击球的 瞬间一哆嗦。 11、接杀挑后场,就是快速版的挑球。越用力越挑不远。就是一抖。挑球是借力的活,要看是谁杀的。 12、封网就是直线回的球能下压,斜线回的球能放网,漏到后面的球向上走。 13、你走路走长了,一般只会肌肉酸痛,骨头关节不会有疼痛感。因为走路的动作自然,发力很顺。挥拍也一样。挥顺了,量多只会肌肉酸痛,关节不容易损伤。如果动作别着劲,肌肉一发力,先把关节掰伤了,肌肉没事。如果动作顺着关节的生理机构,关节就不容易损伤,做多了,只是肌肉疲劳。14、平时自己挥拍,然后上球看动作有啥毛病,然后下去改动作挥拍,然后再上球找毛病关于动作一致性: 杀球的击球点,是从90度到高远球的角度
44、之间,任意的。因为目的,是把球打过网并且落在对方界内,所以,角度的问题,完全取决于你距离网的距离、身高臂展、击球高度和地面接触点并且和网高度的比例等等尽量和高远球做成一样的就是最具有一致性的动作,击球点的问题,完全是最后一下的问题。之前的动作一致性越好,对于对手的威胁就越大。关于技术动作的合理性: 技术等方面的合理性,只有一个办法来规范,那就是学习正确的动作之后,不断的重复,然后形成你的肌肉记忆!这样你只要一在羽毛球场地上,你的跑动,你的挥拍,你的步伐,你的往前搓球,你的等等,都具备合理性。关于步伐: 1、相较于其他技术内容来说,步伐就是最容易掌握的。因为步伐,对于业余选手来说占了60%的比重
45、,步伐到位,你什么都能接到,对手就会拿你没办法。训练的时候多做,比赛的时候自然就会形成条件反射。每次训练都有半个小时左右的步伐训练呢,应该足够学会和熟悉了。 2、有时候学会偷半步,蹬转就快好多。左脚垫一小步,最后右脚那步就迈出更充分。说白了,常规步伐是从静止直接蹬转,偷半步是运动中蹬转。省力。看似多半步,实际事半功倍。就相当于手档车挂一档起步,和自动档比,起步要换档,但起步就是快。偷那一步就是挂一档起步,更容易让人从静止状态动起来。 其实羽毛球其他步伐也是这个原理。 启动那一步小,快,目的就是让自己重心失去平衡,给自己一个运动的趋势。你失去重心平衡越快,你动起来就越快。总之利用好你的重心。在失
46、去重心和重新获得平衡这样的循环中,你在场上更省力的移动。 立定跳远上学都测试过吧?必须两脚平行站好了才能跳吧。有鸡贼的,一脚偷着向前移动半步再跳,能远好多。这就是偷的概念。为啥不让偷,就是因为这样就省力了。包括篮球,摸篮筐,跑动中偷就比不偷省力。 放到羽毛球里就是,尽量让身体保持运动的趋势,这样转向,加速,移动都省力。避免从运动到静止再到运动这样的循环。举个例子,你后场回对方一个高远,你急急忙忙跑到中间站着接下一个球,就不如你慢慢悠悠溜达着回位,对方触球瞬间,你带着运动的趋势启动。跑着移动,散步回动,快速启动。 还有,启动第一步小,快,中间过渡步(如果有的话)适中,平稳,最后一步大,快。 3、
47、步伐需要练习,没有太多捷径,总体把握一个原则,重心的高低和你场上的主被动程度成正比,越主动,相对重心越高,反之亦然。 还有,记得要启动。所谓启动,是大家都谈的问题,但是不知道我们是否真的知道,什么才是启动的时机。我的理解,启动的时机就是对手出球的瞬间,而不是之前或者之后,如果你可以在对手击球之前启动,那么你是比对手厉害的高手,如果你在对方击球之后才开始启动,你基本已经要输掉比赛! 那就是要求你必须时刻注意力集中,看对手出手,把握好这个瞬间。而当你真的可以提前启动的时候,专业属于就叫提前预判,做到那一点,对手基本也输球了。 当然,我这里说的预判是指正确的预判。 4、实际上,脚步的调整是为了调节重
48、心,而不是重心的调整是为了适应脚步。没重心了,你脚步到了,击球也不舒服。失重快,回重快,移动自然就快了。 你想想,你跑百米,你攒出去了,实际提速后,是重心在前面脚步去努力找回平衡。一旦你脚步不合拍了,人就载出去了。最后一步脚跑得比重心快半步。移动的时候是重心在前面带着你跑,到位的时候,脚跑到重心前面了。关于回位:单打回球回的那个点应该是下一个球打到球场4个角,你过去接都来得及的点。而不一定是场地的中心。比如说,你放了个贴网球,很贴,对手低手击球了,他要打到后场,球的弧度一定很高,很慢,而他回放网前的速度就很快。那你放网后就后退一步甚至半步,就前后场都兼顾了。关于杀球很多高手说的那样过分强调转体
49、腰腹的带动的力量,对于业余爱好者来说,只要求我加快小臂带动手腕内旋的速度,即加快挥拍的摆速,来达到加快球速的效果。在杀球训练中,强调要找寻拍面与地面的一个合适的角度,确保杀球尖而不下网。这个角度的寻找需要多加练习,一开始可以不用发太大力,而是体会拍面的角度。之后可以慢慢加力。另外,杀球的前提是快速移动到球后,保证在球身体前方45度进行杀球,以提高杀球质量。关于接杀: 看看专业接杀的点。身体前倾,让出引拍空间。站后面,重心和意识要在前面啊。要是还够不到,练步伐。意在球先。放松。越紧越顶不出去。发力就是抖一下,发力要集中。当然要注意借力。下手抽墙可以练习这一点。 专业的前倾那么多,是因为对手杀球太
50、快,光伸出手臂接,击球点太前,接不到。所以把击球点放进来,同时通过身体前倾让出发力空间来打。这样,球多飞了几十公分慢了许多,就好接了。包括背后接球,其实也是让球多飞一会儿,速度慢下来好接。 看看专业比赛的接杀放网的弧度,过网都比网高10到15公分,但速度快,对方从后面上来根本没法扑。最多是回搓。关于反手反手最难的是找好击球点。先打到球,再谈发力。先从过渡小球开始找击球点。然后慢慢上力量。反手打不好,主要是练习太少了。你练得和正手一样多的时候,就能打准了。关于搓球搓球教练强调的是要抢高点,拍面搓球的瞬间与地面呈45度角。另外,手指手腕必须非常柔和,要做到柔和,需要从肩部放松开始,大臂、小臂和手指
51、手腕都必须是放松状态。关于挑球挑球的关键是:脚步要快,手上要慢。脚步最后一步蹬跨出去一定要大,一定要快。但是手上的却要保持一定的节奏,要待球头朝下以后,用手腕发力才能将球挑到后场。另外,挑球的时候要让球在球拍上略微停留一下,这样才能较好地控制球的力度和角度。关于勾对角勾对角只是用手腕和手指发力,小臂是不动的。勾对角的要点是,要待球头朝下时,用拍面击球的侧面,这样才能确保球贴网而过。关于吊球吊球是我的弱项,一直没有突破瓶颈。不是下网,就是球速慢,不贴网。教练强调吊球时最关键是动作的一致性,要和高远球的动作一样,要将动作做完,持拍手击完球后要滑向身体的另外一侧,这样的才能使球较快的往下走,提高球速
52、。关于对抗: 1、两个人比赛,不只是身高和力量来决定的,还有一些因素,比如你的动作一致性不如他,跑动起来的合理性不如他,出手的球感不如他,动作稳定性不如他,被动球处理能力不如他,这些才是羽毛球决定胜负的诸多因素,而无论对手是谁。任何两个人在一起对抗你都可以从这些因素来分析,如果你占优的因素多,你胜,否则,你输的可能性大, 只有两个人差不多因素都比较平衡的时候,才会更有针对性的战术,比如他反手弱,我打完压上战术,他心理不好,我制造场外因素进行干扰,等等。 一个人,怎样的打法,一定要和自身的条件,能力,技术息息相关,才能形成他(她)自己的打法,张这么打可以,李这么打可能就完全不能! 李雪芮能出成绩,只能说李雪芮的打法比较全面,身高,力量,技术,跑动也就是羽毛球里需要的各种因素她基本都具备了比较高的水准,才能体现在赛场上她比人更高一筹。 2、我理解,杀得快是说对方还没准备好,球已经杀过来了。和绝对球速关系不大。杀得重,是绝对球速快,即使对手已经准备好了,还是弹不出去。所以感觉压拍子。 3、匀速跑和变速跑俩概念。你要让对手变速跑起来。先学着让他每次都要判断一下再启动,别球还没打过去,人家已经往落点移动了。 4、打球是要以能力为基础的,没能力战术太贫乏。对方有时间就和你调情,没时间123买单。 5、起跳杀球是要往前上方跳。如果不是向前上方跳,跳起来就手腕点一下即可,不要发全力,要的是抢点。
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