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文档简介

1、大班数学活动:购物高手设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小的超市商品图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 !

2、 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3

3、元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5第1页 / 总共 21页元钱可以买两样的商品。 小组讨论,共同找出答案。 小组介绍。 教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候, 有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全 ?大家能看出他们是

4、用什么方法找到的吗 ?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? ( 评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出7元钱可以买两样的商品。 (1) 要求:小组讨论,共同找出答案。 师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗 ? (2) 小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫, 这个环节可以帮助孩子解决难点。 ) 4第四次购买:找出 7 元钱可以买三样的商品。 师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很

5、快地找出来呢? 三、游戏超市购物玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。 ( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 ) 活动反思 活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟第2页 / 总共 21页出一些数学应用的

6、经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小的超市商品图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球

7、游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以

8、买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”第3页 / 总共 21页和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。 小组讨论,共同找出答案。 小组介绍。 教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候, 有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他

9、们这一组找得很全 ?大家能看出他们是用什么方法找到的吗 ?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? ( 评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出7元钱可以买两样的商品。 (1) 要求:小组讨论,共同找出答案。 师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗 ? (2) 小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)4第四次购买:找出 7 元钱可以买三样的商品。 师:动脑筋想一想, 7

10、 元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢 ? 三、游戏超市购物 玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老第4页 / 总共 21页师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误

11、中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小的超市商品图每桌一张;3 超市

12、的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。师:如果你有5

13、 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商第5页 / 总共 21页品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。 ) 2第二次购买:找出 5 元钱可以买两样的商品。 小组讨论,共同找出答案。 小组介绍。 教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候,有的小组

14、漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? ( 评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗 ? (2) 小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)4第四次购买:找出7 元钱可以买三样的商品。

15、师:动脑筋想一想,7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材第6页 / 总共 21页料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让

16、孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小的超市商品图每桌

17、一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。

18、师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 第7页 / 总共 21页都可以买; 7 元钱的不能买。 师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。小组讨论,共同找出答案。小组介绍。教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候,有的

19、小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? (评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出 7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗? (2)小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)4第四次购买:找出 7 元钱可以买三样的商品

20、。师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物 玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一第8页 / 总共 21页个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,

21、而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小的超市商品

22、图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的

23、商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以第9页 / 总共 21页买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。 师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。小组讨论,共同找出答案。小组介绍。教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候

24、,有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? (评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出 7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗? (2)小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)4第四次购买:找出 7 元钱可以买三样

25、的商品。师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物 玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、第 10页 / 总共 21页游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介

26、绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小

27、的超市商品图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元第

28、11页 / 总共 21页钱可以买一样的商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。 师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。小组讨论,共同找出答案。小组介绍。教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋

29、友们在找的时候,有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? (评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出 7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗? (2)小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)4第四次购买:找出 7

30、元钱可以买三样的商品。师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物 玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验第 12页 / 总共 21页到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有

31、将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展示板上超市商品

32、图一张;2 小的超市商品图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用第 13页 / 总共 21页5 元、 7 元购买一样、两样、三

33、样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。 师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。小组讨论,共同找出答案。小组介绍。教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够了”的概念。)

34、 师:刚刚小朋友们在找的时候,有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? (评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出 7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗? (2)小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)4第四次购

35、买:找出 7 元钱可以买三样的商品。师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物 玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去第 14页 / 总共 21页超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决

36、问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准备 1 大的展

37、示板上超市商品图一张;2 小的超市商品图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维第 15页 / 总共 21页能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元、 7 元购买

38、一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。 师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。小组讨论,共同找出答案。小组介绍。教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解“正好”和“够

39、了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候,有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? (评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出 7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗? (2)小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点

40、。)4第四次购买:找出 7 元钱可以买三样的商品。师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物 玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收第 16页 / 总共 21页银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 )活动反思活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地

41、发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设计意图如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的“娃娃超市”中物品名称与价格的介绍,到用5 元、7 元可以买一样、 两样甚至三样东西的层层递进,都是“生活数学”精神的体现。活动目标 1 培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解“正好”和“够了”的钱币概念;2 培养幼儿相互合作的能力;3 帮助幼儿体验到活动的快乐。活动准

42、备 1 大的展示板上超市商品图一张;2 小的超市商品图每桌一张;3 超市的环境创设。 活动过程一、碰球游戏,导入活动师:合起来是5。嗨 ! 嗨 ! 我的1 球碰几球?幼:嗨! 嗨! 你的 1 球碰 4 球。 嗨! 嗨! 我的 3 球碰几球 ? 幼:嗨! 嗨! 我的 3 球碰 2 球。 合起来是 7。嗨 ! 嗨! 我的 4 球碰几球 ? 幼:嗨 ! 嗨!你的 3球碰 4球。 嗨!嗨!我的 6球碰几球 ? 幼:嗨!嗨!你的 6球碰 1第 17页 / 总共 21页球。 ( 评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)二、幼儿尝试用5 元

43、、 7 元购买一样、两样、三样不同的商品1 第一次购买:找出5 元钱可以买一样的商品。师:如果你有5 元钱,想买这里一样东西,可以买哪些 ? 幼:5 元的橙子、 3 元的苹果、 1 元的草莓、 2 元的香蕉、 4 元的 都可以买; 7 元钱的不能买。 师:谁能总结一下,为什么只有7 块钱的商品不可以买,别的都可以买? ( 评析:此环节是为了让孩子了解“正好”和“够了”的钱币概念,这是本节活动的重点。) 2第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。小组讨论,共同找出答案。小组介绍。教师评价。 ( 评析:通过小组合作, 自主探索。 让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解

44、“正好”和“够了”的概念。) 师:刚刚小朋友们在找的时候,有的小组漏掉了, 有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗? (评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。) 3 第三次购买:找出 7元钱可以买两样的商品。(1) 要求:小组讨论,共同找出答案。师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗? (2)小组介绍 ( 评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮

45、助孩子解决难点。)4第四次购买:找出 7 元钱可以买三样的商品。师:动脑筋想一想, 7元钱买三样东西, 你们能不能很快地找出来呢? 三、游戏超市购物 玩第 18页 / 总共 21页法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。( 评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景, 孩子参与的热情很高, 很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。 ) 活动反思 活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。2019-05-18设

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