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文档简介
1、海拉之光应用版本1.5目录1、 海拉之光样板1.1 1.2 2、交互式光线跟踪2.1 任务2.2 应用概述2.3 cylinder1、海拉之光样板1.1 海拉之光样板对象每一个海拉之光样板对象和有趣的对照参考都可以在以下文件夹里找到:“/LucidShape/ExampleObjects”在海拉之光里你可以选择菜单项“File/Open Example Object”,浏览文件夹并以文本方式打开样板文件。1.2 海拉之光样板目录在“LucidShape/samples”子目录里包含的样本文件包括:批量模拟、不同几何类型、脚本文件和几何函数制作文件。一些目录里包含的.do文件能生成.lue文件。
2、另外在有几何样板的.lug文件和有试验设置的.lue文件里,包含对话栏,可以改变参数来改变样板的设置。你所要做的第一步可以是运行目录里所有的.do文件。可以通过执行all.bat文件来实现:打开DOS窗口(在运行里输入命令cmd),进入目录“LucidShape/samples”,输入“all”,然后就能将.lue文件结果导入海拉之光。接下来是样板文件概述。2、 交互式光线跟踪2.1 任务这些例子展示了各种各样光束在交互式光线跟踪中的痕迹分析。每个例子中都设计了一个特别的光束,它的用途显示在导入文件时跳出的对话框中。海拉之光中的交互式光线跟踪是一个强有力的工具。在几何视窗(geometry v
3、iew)和光屏视窗(light screen view)灯丝图像中,可以显示或者冻结单个光束。在三维视窗(3D view)和光屏视窗(light screen view)灯丝图像中,同时按下CTRL键和鼠标左键,可以显示光线的路径。按下CTRL键的同时双击鼠标左键,可以冻结光线和灯丝图像。通过交互式跟踪反射镜,可以反映出每个部分的反射性能。通过光线属性分析对话框,可以改变光源位置。2.2应用概述每个例子都可以在该文件夹里找到:samples/intreactiveRaytrace以下应用都可以在海拉之光里找到:光线属性分析设置光线分析的一般属性。在Geo,光屏视窗或者菜单()里单击鼠标右键,激
4、活对话框。注:细节描述请参看海拉之光使用向导(LucidStudio Users Guide)2.3 圆柱灯丝用圆柱灯丝来交互式分析一光束。文件位于samples目录中:Samples/interactiveRaytrace/facetsCylinderBundle.lue注:反射镜与随机上色的虚拟光束图片按下CTRL按键加鼠标左键来选择反射面。你可以在3D view里面观察光线轨迹,在光屏窗口(light screen view)里观察光束成像。按下CTRL的同时双击鼠标左键,你可以得到冻结一束光的图。通过光线属性分析对话框(右键背景菜单),你可以改变光源位置。单击鼠标右键,选择对话框“Pr
5、operties for Ray Path Analysis”:在该对话框里可以进行灯丝位置的设定。注:圆柱灯丝上随机染色的虚拟随机光线图。光线从光源发出。注:在光屏视窗里的灯丝成像图。2.4 对应于目标反射面的圆柱灯丝本例是对圆柱灯丝在目标反射面上的光束进行交互式光线跟踪分析。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/facetsOnSurfaceCylinderBundle.lue注:反射面上的光束跟踪图在目标反射面上生成有一个点栅格。每一个栅格点被当成一个目标。在例子中,把圆柱灯丝看做是替代灯丝。应用在目标反射面上,对应于每一个点生产一个灯丝图
6、像。按下CTRL键及鼠标左键来选择反射镜面。你将观察到光线从光源到面的5×5栅格上。按下CTRL的同时双击鼠标左键,你可以冻结一束光。通过光线属性分析对话框(右键背景菜单),你可以改变光源位置。注:圆柱灯丝上随机染色的虚拟随机光线图。光线从光源发出。注:在光屏视窗里的灯丝成像图。上图显示了5×5灯丝的图像。图中每一个圆柱都是从不同的视角对应于灯丝。光束被每一个小面反射,对应于面上的点,生产一个灯丝图像。用户可以用光程分析属性对话框(properties for ray path analysis)打开或关闭这个波阵图。波阵图是虚拟光源在没有反射镜的情况下可能照射的图像。在G
7、eo视图里,光线直行,被投射到光屏视图上生产了这些图像。图像与虚拟光源直接可以用光束直线连接。2.5 对应于目标反射面的点灯丝(目标栅格)本例是对点灯丝在目标反射面上的光束进行交互式光线跟踪分析。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/facetsOnSurfaceBundle.lue注:反射面反射光束在目标反射面上生成一个点栅格。每一个栅格点被作为一个目标。按下CTRL同时鼠标左键点击反射镜面,可以观察到目标反射面5×5栅格点上光线反射路径。按下CTRL同时双击鼠标左键,可以冻结一束光。使用对话框ray analysis propert
8、ies(右键背景菜单),可以改变光源位置。光线所显示颜色可以变得更强烈。注:对应于目标反射面上各点的光屏视窗,光屏上的栅格对应于反射面上栅格。注:与上图相同,只是中间部分放大了注:GEO视图里的部分反射镜面(只显示了左边的3_0和3_1部分,其余删除)。另外,波阵图可以在左上角的5×5栅格看到。2.6 任意表面灯丝成像本例是对用光束对任意表面灯丝进行光线跟踪分析。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/facetsFreeSurfaceBundle.lue注:光束在反射镜上路径在用作灯丝的两个S形物体表面分别生产一个点栅格。栅格上所有点按
9、照绝对坐标系坐标来分布。另外,这两个表面当作一个具有宏观焦点的物体,可以用一束光线表示。通过交互式光线跟踪,你可以在光屏上观察到每一个发光体的凸起表面。这两个表面的点栅格和宏焦点被组合成一束光线群。按下CTRL,用鼠标左键点击反射面。你可以通过移动绝对坐标系原点来移动点云。3D视窗显示了光线路径。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变坐标原点。注:在GEO视图中的发光表面。B样条的特征值设置为1(参照269页表面显示属性Surface Display Properties)。注:光屏视窗上的灯丝图像。
10、光屏视窗同时显示了角度(X,Y轴)与距离(Z平面)。2.7 LED发光盘成像本例是LED发光盘发光束的交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/facetsDiskSetBundle.lue注:光束在反射面上的路径在5颗LED上生成点栅格。栅格点根据绝对坐标系原点(此处为0,0,0)分布。同样,所有LED被当作一个具有宏观焦点的物体,用一束光线表示。通过交互式光线跟踪,你可以在光屏上观察到所有LED的凸起表面。5颗LED的点栅格与宏焦点被组合成一束光线群。按下CTRL,用鼠标左键点击反射面。你可以通过移动绝对坐标系原点来移动点云。3D
11、视窗显示了光线路径。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变坐标原点。注:在GEO视图中,LED发光盘发射光线。注:在光屏视窗中的LED发光盘成像。2.8 带遮光罩的H4灯丝使用一束光对宏观焦点物体进行交互式光线跟踪,本例中是带遮光罩的H4灯丝。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/parabolaH4bundle.lue注:光束在反射面上的路径宏观焦点物体可以有部分表面发光,部分表面被遮挡。在本例中,汽车H4灯泡有一个圆柱灯丝发光,但一部分表面被定义为遮
12、光罩。通过交互式光线跟踪,你可以在光屏上观察被遮光罩部分遮住的圆柱灯丝凸面。按下CTRL,用鼠标左键点击反射面。你可以通过移动绝对坐标系原点来移动点云。3D视窗显示了光线路径。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变坐标原点。注:带遮光罩的H4灯泡注:光屏视窗显示了不同目标反射面的灯丝成像。15度线下的圆柱说明了光线分布的不对称。灯丝成像是通过角度(X,Y轴),距离(Z平面)显示的。2.9 宏观焦点的概念本例简要描述了宏观焦点的概念。在宏观焦点的概念中,反射面上每一个点,都使得光源特定边缘位置的光线指向
13、所需点或方向。更多细节请参考35页“自由形态反射镜的宏观焦点(Macrofocal Free From Reflectors on page 35)”。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/macroFocalConceptBundle.lue注:宏观焦点边缘光线的概念本例是用一束光对宏观焦点物体进行交互式光线跟踪。在反射镜面的不同位置,使用不同的焦点。按下CTRL,用鼠标左键点击反射面。你可以通过移动绝对坐标系原点来移动点云。3D视窗显示了光线路径。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis prope
14、rties(右键背景菜单),可以改变坐标原点。2.10 点集光源本例是对一组点发出的光束进行交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/facetsPointSetBundle.lue注:反射镜上的光线路径所给的点位于相应的绝对坐标系上(这里是0,0,10)。按下CTRL,用鼠标左键点击反射面。你可以通过移动绝对坐标系原点来移动点云。3D视窗显示了光线路径。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变坐标原点。注:灯丝在光屏视窗上照射点的图像。灯丝成
15、像是通过角度(X,Y轴),距离(Z平面)显示的。2.11 光源文件本例是对光源文件中的光线进行交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/parabolaRayFileBundle.lue注:与光线对应的抛物面反射镜按下CTRL,用鼠标左键点击反射面。只计算方向相同的光线。“方向相同”由极限角度threshold angle(在这里是5度)定义。在光源文件中的光线可以通过光源点ray start(此处是0,0,6.55)来移动。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右
16、键背景菜单),可以改变坐标原点。注:光屏视窗。在极限角度里的相同方向光线都集成光束。光源文件对话框设置光源文件属性输入:focal length反射镜的焦点长度ray start光源点在Z轴上的位置,单位mmthreshold angle限制相同方向光线分布的极限角度,取值小则光线窄,取值大则光线宽。use only ray start仅使用光源点。当计算反射面上被选点反射方向时。with convex hull使用光源外凸表面更多信息见程序参考手册ray file name光源文件名称按键:Create bundle执行反射镜和光束的仿真运算Cancel退出对话框Help运行对话框的在线帮助
17、Create Source + Sensor生成光源点和屏幕Delete Source + Sensor删除光源点和屏幕2.12 面发光源文件本例是对面发光源LED的交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/parabolaSideEmitter.lue注:反射镜与光束及波前图(反射镜右侧,靠近Y轴)我们将5类不同的光束作为一组。第一类光束用于一个光源文件。第二类光束用于宏焦点物体的灯丝。这个宏焦点物体使用相同的光源文件,它的外凸表面被显示,同时在光屏上显示目标点的最大边界光线。第三类及第四类光束使用一个圆环和一个圆锥形来表示LED灯
18、珠的形状。最后一类光束也用于该圆环及圆锥形状的宏焦点物体,显示了灯珠第二表面的外凸面。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变坐标原点或光屏类型。注:在GEO视窗中的LED。光线从光源发出并被随机染色。样条曲线的特征值设置为1(参考269页Surface Display Properties表面显示特性)注:在光屏视窗中的灯丝成像图示例的主要目的是说明光源在反射镜不同点(对应光屏上的光源点)成像,以及在LED灯珠不同表面成像的区别。当LED灯珠并非理想的朗伯发射体时,可见光较小。2.13 平行光束栅格本
19、例是对平行光束的交互式光线跟踪文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/fflensParallelBundle.lue注:图例是关于平行光束及自由形态透镜按下CTRL,用鼠标左键点击透镜。在3D视窗中选择前视图,并检查光线在这个非最优化的透镜中的偏差。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变光屏类型。注:不同源的平行光线在光屏上的成像。如果在GEO视窗中设置了波前图,那么光屏视窗中就会显示一个均匀空格的点栅格。现在,在这个放大了很多的视窗中,透镜对平行光线的
20、折射可以很清楚的观察到。2.14 圆锥光束栅格本例是对圆锥光束轨迹与球面透镜的交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/sphericalLensConeBundle.lue注:球面透镜与光束的边界视图按下CTRL,用鼠标左键点击透镜。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变光屏类型。注:可以在光屏视窗中看到光线的偏移。视窗已经放大了很多。光屏视窗中光线偏移是通过角度(X,Y轴),距离(Z平面)显示的。2.15 顶端在目标法向上的圆锥光束本例是
21、对顶端在目标法向上的圆锥光束进行交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:samples/interactiveRaytrace/sphercialLensTipConeOnNomalBundle.lue注:球面透镜与对应光束按下CTRL,用鼠标左键点击透镜。你将看到一圆锥光束离开被选表面。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。注:光屏视窗显示了被选择透镜面对应光屏上的点。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变光屏类型。2.16 在目标法向上的平行光束本例是对在目标法向上的平行光束进行交互式光线跟踪。文件位于samples目录中:sa
22、mples/interactiveRaytrace/sphericalLensParallelOnNormalBundle.lue注:在几何GEO视窗中的球面透镜及对应光束。按下CTRL,用鼠标左键点击透镜。你将看到平行的一组光束离开被选表面。按下CTRL同时用鼠标左键双击,可以冻结一束光程。注:光屏视窗显示了被选择透镜面对应光屏上的点。使用对话框ray analysis properties(右键背景菜单),可以改变光屏类型。3、自由形态反射镜的宏焦点3.1 物体宏焦点的概念一些光形图,比如汽车近光灯,需要在光形的一边或几个边上有非常强烈的明暗截止。这样的一个光形边界可以利用物体宏焦点的概念
23、生成。物体宏焦点(MF)已经在Spencer(1)中介绍,在Elmer(2)中也讨论了。其它由反射镜或透镜生成的复杂照明功能也需要宏焦点的方法。在只有单一焦点的曲线或曲面中(比如抛物线,双曲线,椭圆),反射镜总是把来自焦点的光线笔直的反射到固定方向或者目标点。在宏焦点的概念中,反射镜上每一个点对光源特定边缘位置的光线反射到所需点和方向。也可以说在宏焦点物体中,焦点在发光源表面移动来生成光形,比如非常强烈的明暗截止。相应的目标点也在对应的光形图中移动。注:宏焦点边界光线的概念在反射镜不同的区域,使用不同的焦点,可同时参看25页“宏焦点概念”的例子 macroFocalConceptBundle.
24、lue3.2 应用下列是宏焦点设计在海拉之光中的应用: 汽车近光灯 汽车远光灯 汽车信号灯 汽车双灯丝灯泡近光反射镜 汽车双灯丝灯泡远光反射镜 摩托车近光灯 摩托车远光灯 自由形态光源3.3 汽车近光灯samples/MFReflector/makeMFReflectorLow.lue接下来的例子生成有明暗截止线光形的反射镜。光源被当成宏焦点光源。明暗截止光线用于: 雾灯 美国标准(SAE)近光灯,左灯光形中间凸起(VOL) 美国标准(SAE)近光灯,右灯光形水平明暗截止(VOR) 欧洲标准(ECE)近光灯,有不对称的15度线单个反射镜可以分别用“calculate”按钮生成,用“simula
25、te”按钮仿真。不同的光源可以通过“set source”选择。另外,小面的分布,栅格的设置,管子的设置都可以改动。主对话框生成汽车近光灯的主对话框执行反射镜设置,计算和仿真。用主对话框可以改变光线的数量和光形类型。另外,点击相应的按钮可以选择其它不同的对话框。这些对话框将在下面进行解释。按钮:Initial Set设置反射镜初始的几何形状和光线分布Set Grid设置反射镜的尺寸和栅格分区Set Gaps设置反射镜的面差间隙Set Facets设置反射镜各个面光线反射分布的角度Load Config导入一个参数配置的.lug文件。所有的独立参数都可以以文件形式保存或导入。Save Confi
26、g保存实际的配置为参数配置文件(.lug文件)。此文件以后可以用Load Config打开。Help激活在线帮助Set Source设置光源Set Tube控制管子的设置Set Sensor设置发光强度的传感器属性与设置一个平面传感器的可能性。Other Setting执行其它设置,比如材料的选择,测试表格函数名称或者解决方式。Load Old P.导入一个旧参数的.lug文件Calculate执行反射镜的计算Simulate执行光线追踪。光线的数量可以在主对话框里改变。Birds eye在birds eye视窗中生成一个道路的流明传感器。Test Points依照不同的ECE标准与SAE标准
27、来测试,进行光强度分析。特别是可以为光线仿真的分布是否达到要求而提供依据。Save O-surface以.lug文件形式保存光学表面形状,光源和传感器输入:sim. Each(in some other MF dialog boxes)分别对反射镜的每个部分仿真,进行光线追踪。信息框表明执行仿真的是反射镜的哪个部分。不同部分的仿真结果被存储到不同文件中。单个面的仿真也可以用“Set Facets”来控制。Map light使用最快的映射方式来仿真# of rays * 1000在仿真运算中将光线数量乘以1000Beam pattern type光形类型有雾灯,SAE近光灯或ECE近光灯。下面例
28、子中用1,000,000光线对每种情况分别进行仿真注:ECE近光光形注:雾灯光形注:SAE近光VOL光形注:SAE近光VOR光形Initial Set执行反射镜的初始设置。在项目的起初就应该把这一项设置完毕。稍后还要有更多的细节需要设置。输入:Global start point设置绝对坐标系中的X,Y,Z轴Width X min, max设置反射镜总体宽度Height Y min, max设置反射镜总体高度Horizontal spread angle指定光形宽度Degree in U, V在反射镜计算中引用表面的程度Set Grid设置反射镜栅格。设置栅格由不同的两组对话框组成,生成栅格和
29、选择已有栅格。生成栅格,依次由四个不同的子组组成,取决于所希望得到的栅格边界,例如矩形,上下圆形,左右圆形,与倾斜+上下椭圆形。Create grid生成栅格。设置反射镜栅格的尺寸,形状和结构。选择不同的反射镜形状对应于不同的对话框。输入:Grid edge设置栅格边界的形状。可以是矩形,圆形或倾斜+椭圆形。后两种形状可以进一步变形为下列形状:下部圆,上部圆,上下圆,左部圆,右部圆,左右圆,下部倾斜+椭圆,下部倾斜+椭圆加上部圆,上部倾斜+椭圆,上部倾斜+椭圆加下部圆,完全倾斜,完全圆。在上面的举例中列出了四种主要类型形状的对话框,矩形,上下圆,左右圆与倾斜。rectangle设置一个矩形栅格
30、边界round low/up设置一个上与/或者下圆的栅格边界up设置上部的栅格边界low设置下部的栅格边界up + low设置上下部的栅格边界low radius设置下部的曲率半径up radius设置下部的曲率半径round left/right设置一个左与/或者右圆的栅格边界left设置左部的栅格边界right设置右部的栅格边界left + right设置左右部的栅格边界left radius设置左部的曲率半径right radius设置右部的曲率半径slant + ellipse low/up设置一个倾斜与/或者椭圆的栅格边界low设置下部的栅格边界low + up round设置上部为
31、圆的下部栅格边界up设置上部的栅格边界up + low round设置下部为圆的上部栅格边界both slant设置上下部栅格边界倾斜both round设置栅格边界为圆upperlower left right angle设置倾斜角度lowerupper radii X, Y设置X和Y的曲率半径Number of facets in blocks horizontal, vertical设置面的数量。可以由左下(DL),右下(DR),左上(UL)和右上(UR)几个分区单独设置。在这里D是下方的缩写。所指的左和右是从驾驶者的角度来观察的。假定反射镜位于X、Y平面,X轴正向指向左,Y轴正向指向上
32、,那么反射镜的左上分区位于第一象限,右上分区位于第二象限,右下分区位于第三象限,左下分区位于第四象限。但是每一个分区并不受限于某个象限。例如,他们可以从第一个象限(UR)移动到第四象限(DR)。#facets left up设置左上分区的面的数量#facets right up设置右上分区的面的数量#facets left down设置左下分区的面的数量#facets right down设置右下分区的面的数量mirror left blocks镜像左边的分区mirror right blocks镜像右边的分区按钮:Update block keep size在不改变反射镜总体尺寸的情况下更新
33、分区。输入:leftright up block start point X, Y, Z分区的起始点。用于计算。 corner offset X, Y起始点在X轴和Y轴上的偏移。分区的边缘点是起始点在X轴、Y轴上增加的偏移。width deltas定义了分区的水平尺寸height deltas定义了分区的垂直尺寸patch calculation sequence先计算水平方向的片或是垂直方向的片Degree in U, V片的多项式程度Create fix lens side选择该项可以生成一个组合的透镜边界。只有对该组合的各部件赋予折射属性才有用。按钮:Set Values确定对各个面的实
34、际设置。在进入下一个对话框之前别忘了点击此按钮Select existing grid从现有的栅格中选择栅格输入:Select leftright updown grid从样条曲面现有的栅格中选择左、右和上、下部分的栅格。在任何GEO(几何)视窗或tree(树形结构)视窗中按下“select object”和“Selection Done”按钮都可以执行选择。 start point X, Y改变起始点,例如,栅格的X,Y,Z的起始坐标。mirror left blocks镜像左部的分区mirror upper blocks镜像上部的分区patch calculation sequence优先
35、计算水平或者垂直的片Degree in U, V片的多项式程度create fix lens side选择该项可以生成一个组合的透镜边界。只有对该组合的各部件赋予折射属性才有用。按钮:select object进行物体选择。在任何GEO(几何)视窗或者tree(树形结构)视窗中都可以选择物体。Clear撤销选择Create grid as defined根据定义生成栅格Set start values设置新的X,Y,Z起始点。当点击“Create grid as defined”后将会应用这些改变。Set Gaps设置反射镜缝隙的参数。通过两个对话框来设置缝隙,一个是设置水平缝隙,另一个是设置
36、垂直缝隙。缝隙设置可以调整缝隙的尺寸和排列,由此可以准确确定那些缝隙是受哪些量的影响。例如L1-2,是在左部分区的面1和面2之间的缝隙vertical设置垂直缝隙参数horizontal设置水平缝隙参数依靠片的编号,且如果水平或垂直选项被选中了,不同缝隙的名称就会显示出来,例如all,L1-2,L2-3,或者all,U1-2,U2-3,empty与surface选项决定是否有缝隙或者是新的面。Step back选项在z轴方向上移动片。no gap border选项控制在底端的片,决定边缘的类型,“old(旧)”,“new(新)”或者“average(平均)”。更多信息请参考下面的插图。为了简化
37、,每种情况只显示两个分区。输入:left up / right up在左上和右上的片之间切换all / L1-2 / L2-3 / L3-4选择所有或者是单独的缝隙step back, empty在Z轴方向上后退,在片间不生成新的面step back, surface在Z轴方向上后退,在片间生成新的面empty不在Z轴方向上后退,在片间不生成新的面surface不在Z轴方向上后退,在片间生成新的面no gap, new border不生成缝隙,使用新的边缘no gap, old border不生成缝隙,使用旧的边缘no gap, average border不生成缝隙,使用平均边缘gap si
38、ze X/Ygap size X or Y定义了水平或垂直缝隙的尺寸,即在X或Y方向上step Z定义了缝隙与反射镜X-Y平面垂直step back, emptystep back, surfaceemptysurfaceno gap, new borderno gap, old borderno gap, average border按键:Set Values设置变化Set Facets设置片在垂直方向和水平方向的照射角度范围,除了片之间的台阶。L指的是左边的片,R指的是右边的片。U1和U2指的是垂直方向不同的片。输入:单选按钮 left / right up / down选择要修改的片,左
39、边、右边、上部或者下部。L1, L2, L3, L4选择左边独立的各个片来修改R1, R2, R3, R4选择右边独立的各个片来修改Facet parameterequal spread on horizontal facets选择该项,则所有的水平片都是相同的照射角度equal spread on vertical facets选择该项,则所有的垂直片都是相同的照射角度Horizontal spread设置每个片的水平照射角度,可以输入任意数字,例如:0,-10Vertical spread设置每个片的垂直照射角度,可以输入任意数字,例如:-0.57target type设置目标类型,X-P
40、ole = B System;Y-Pole = A System;Z-Pole = C System。如果目标平面已经选好,例如,Z-plane,则输入在z轴方向上的距离。如果选择的是一个自由平面,那么需要在其它设置的对话框中来设置,以下将会作介绍。注:目标类型X-Pole,Y-Pole,Z-Pole,请参看技术参考资料手册Macrofocal edge ray use使用最大、最小或中心边缘光线之一refraction indices inner, outer内部与外部的折射系数。只有指定各部件有反射属性时才有意义Z step U, Z step V设置Z轴方向上片之间的台阶,例如,与反射镜
41、垂直cutoff angle在光形图案上的截止线倾斜的角度show and simulate是否显示每个独立片的外观。当主对话框中的Calculate按钮按下后,它们显示或不显示。按钮:Simulation all ON / Simulation all OFF是否显示所有左边或右边的片。当主对话框的calculate按钮按下时,它们显示或不显示。Set Values 保存片实际的设置。不要忘了在设置下一个片时先按下这个按钮。Set Source光源的设置。可以生成或导入不同类型的光源,例如,“no/other”,“create light source”,“Select source”,“l
42、ow beam lamps”,“high beam lamps”,“signal lamp”或“other”。 输入:low beam lamps在菜单中生成一个预先定义的近光灯。任何预定义的灯都有对应的孔径和顶点。high beam lamps在菜单中生成一个预先定义的远光灯。任何预定义的灯都有对应的孔径和顶点。signal lamps在菜单中生成一个预先定义的信号灯。任何预定义的灯都有对应的孔径和顶点。no/other使用其它的光源和宏焦点物体。只用于程序脚本。other可以选择其它光源,例如,hs3或者hs4。select source可以从Geo(几何)视窗或树形视窗里选择一个形状用作
43、光源create light source生成任意的圆柱形光源。可以设置灯丝的轴向,灯泡的半径、长度和光通量,以及灯的X、Y、Z坐标lamp orientation / axis对灯丝轴向定位。可以从X,Y,Z轴向或用户自定义方向上定位。如果选择自由轴向,附加的参数也可以改变:“Lamp optical Z-axis”和“Lamp base X-axis”。 Lamp X, Y, Z pos灯泡位置 Lamp optical Z-axis灯泡光轴 Lamp base X-axis与光轴垂直的方向 name光源名称 refraction index当光源光线穿过折射系数不为1的媒介时,设置该折射
44、系数 flux灯泡光通量radii X, Y灯泡X半径和Y半径 length光源长度parallel light(当已选disk,rectangle后)使用平行光代替点光源 x min, x max, y min, y max(rectangular)矩形光源的尺寸 Ray file name(ray file)所使用的光线文件名称ray bundle parameter 光束参数 bundle type设置交互式光线跟踪的光束类型。可以设置成contour(等高线),min+max,min or max 边缘光线。如果光束类型设置为min or max,只显示最小或最大边缘光线,min+ma
45、x显示最小和最大边缘光线,如果选择contour,只显示一束光。 activate on surface如果选择该项,则激活对每个单独片的交互式光线跟踪。在面上将会生成一个n×m点阵的点栅格。点的数量以及边缘的偏置由下面两个数组选项控制:“num of points in U, V”和“side offset”。 num of pnts in U, V所选光束类型在每一个区域上U和V的数量。光束类型可以通过“bundle type”选择,可以是min or max,min+max或者contour。如果反射镜只有一个片组成,区域就是整个反射镜,如果片之间有缝隙,区域就是每一个独立的片
46、。 side offset设置单个光束边缘偏置的类型。可以使用偏置范围从0-1来控制光束的显示。lamp hole absorber 灯孔对光线的吸收 radius设置孔的半径。任何预定义的灯都有预定的孔半径和位置。 x, y, z position设置孔的位置。任何预定义的灯都有预定的孔半径和位置。按钮:Create Lamp生成光源Set Tube生成反射镜侧壁。可以选择侧壁类型,例如,“no”,“elliptical(椭圆)”,“rectangular(矩形)”,“selected”和“from curve”。如果选择了“elliptical or rectangular”类型的侧壁,就
47、可以选择其尺寸和表面属性,例如,吸收或反射,以及相关的反射率。如果选择选项“selected”,可以从任何几何视窗和树形视窗中选取形状。“from curve”可以从曲线生成侧壁。输入:no/ellipse/rectangle/selected/from curve不同的侧壁类型absorber如选该项,侧壁为光线吸收specular如选该项,侧壁为镜面反射X, Y, Z min, max(ellipse and rectangle)侧壁的X,Y,Z尺寸Select tube shape(selected)作为侧壁的被选形状from curve slope angle相对于Z轴的倾斜角和孔径角
48、 tube back Zz轴方向侧壁的深度 curve selection选择曲线来生成侧壁。首先按下“select object”,然后在几何视窗或树形视窗中选择一个表面,最后按下selection done按钮: Create Tube生成所选的侧壁Set Sensor设置Candela(坎德拉)传感器的属性以及一个屏幕输入:Candela sensor设置坎德拉传感器属性 horizontal min, max设置水平角度尺寸 vertical min, max设置垂直角度尺寸 cell size U, V设置孔的角度尺寸 scale factor设置比例,例如,1.0指的是100% a
49、ngle type传感器类型,例如,类型B X-pole,类型A Y-pole,类型C Z-pole name传感器名称no plane sensor/with plane sensor平面传感器(屏幕)的设置是可选项。如果启用传感器,用户可以对传感器各项进行设置,也可以使用下列各项输入数据plane sensor plane origin设置屏幕的起点 plane up Y vector设置屏幕在Y矢量方向上的定位 plane normal Z vector设置在Z矢量方向上的法向定位 horizontal min, max设置屏幕的水平尺寸 vertical min, max设置屏幕的垂直
50、尺寸 cell size设置孔尺寸 scale factor设置比例 name设置屏幕名称按钮:Create Sensor生成屏幕Other Setting进行其它设置,比如反射镜的材料,测试表单的函数名称以及求解方式。Select material反射镜材料test table function name测试表单的函数名称,存储形式为配置文件Solve method求解点栅格方式的类型near field target plane目标面的起点和定位computation step size(-1为默认值)求解的步长,-1的意思是使用最大值按钮:set确定设置Birds Eye在birds e
51、ye(鸟瞰)视图里生成一个路面的lux(勒克斯)传感器输入:Length, width, aiming position设置路面长度,宽度,以及瞄准的坐标轴。单位是米。3.4 Automotive high Beamsamples/MFReflector/makeMFReflectorHigh.lue生成一个远光或一个较宽的远光光形反射镜对话框与之前近光的例子类似Main dialog汽车远光灯的主对话框进行反射镜的设置、计算和模拟仿真。与之前近光例子的区别是光型类型的选择框。输入: Beam pattern type光型类型可以是“high(远光)”或者“wide high(较宽的远光)”。
52、下例的仿真是上述两种类型分别用1,000,000光线的光形。注:光形类型为high注:光形类型为wide highOther dialog boxes剩下的对话框与之前近光的例子类似。与之前对话框有区别的在下面列出来。Initial Set类似近光对话框,只是不能设置光形宽度。Set Grid类似近光对话框,但是水平与垂直分区片的数量、数值增量不同Set Gaps类似近光对话框,只是指定的片不同Set Facets类似近光对话框,只是指定的片不同,例如,up,left down,D13.5 Automotive signal Beamsamples/MFrelfector/makeMFReflectorSignal.lue生成一个信号或者交叉信号光形的反射镜对话框与之前的近光和远光例子类似Main dialog汽车信号或交叉信号灯的主对话框进行反射镜设置,计算和模拟仿真。与之前例子不同的是光形类型的选框。输入:Beam pattern type光形类型可以是信号或交叉信号。下面的例子是两种情况分别用1,000,000光线来仿真。随后的数据是过滤过的,并且在U、V上
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