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文档简介
1、Maya快速入门教程概述简介安装MAYA关于快速入门课程Maya 快速入门用一系列简短的课程介绍了 Maya 的方方面面。这些课程供您用于自学这些模块。如果您是 Maya 初学者,则该手册将指导您在教学路径上快速入门。如果您是现有用户或正从另一种 3D 软件应用程序过渡过来,Maya 快速入门可为您提供一个起点,以便了解您尚未有时间学习的功能。Maya 快速入门并非旨在取代 Maya 软件随附的文档。本手册中仅介绍课程中使用的命令和选项。您将发现“Maya 帮助”(Maya Help) 提供了对课程的全面附带参考及更多信息。Maya 快速入门中的许多课程包含一个或多个单独的课程,这些课程提供了
2、有关在 Maya 中创建或完成特定任务的分步说明。可以从头到尾学习本手册中的课程,也可以只学习符合自己兴趣和需求的课程。有关详细信息,请参见使用课程文件。我们建议所有 Maya 新用户先从以下任务着手:· 观看首次启动 Maya 时出现的“基本技能影片”(Essential Skills Movies)。请参见使用“Maya 帮助”(Maya Help)。· 完成 Maya 基础知识课程,其中介绍了许多与 Maya 用户界面相关的基本概念和技能。请参见简介。课程中遵循的约定此处介绍在整个Maya 快速入门中使用的一些重要约定。Maya 可用在各种操作系统上。在整个手册中通过
3、下列方式标识了在运行 Maya 时各操作系统之间的任何差异:(Windows)、(Mac OS X)、(Linux)Maya 快速入门中的屏幕插图和示例在 Windows、Mac OS X 和 Linux 操作系统中有所不同。Maya 的界面通常在所有这些系统中是一致的。当指示用户在 Maya 中选择一个菜单时,我们使用以下约定:· 菜单 > 命令(例如,“文件 > 新建场景”(File > New Scene))当指示用户在 Maya 中选择特定菜单项的选项框时,我们使用以下约定:· 菜单 > 命令 > 选项(例如,“创建 > NURB
4、S 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives> Sphere) > )。使用课程文件使用“MAYA”帮助Maya 软件应用程序附带了一组全面的文档资源,包括“基本技能影片”(Essential Skills Movies)和 Maya 联机帮助。基本技能影片(Essential Skills Movies)第一次启动 Maya 时,Maya 中会显示“基本技能影片”(Essential Skills Movies)窗口。通过观看这些影片可以了解首次使用 Maya 时需要掌握的技能。影片有英语、日语和简体中文(普通话)几种
5、版本。注意有两种类型的中文字符集:简体和繁体。中国大陆和台湾地区都讲普通话,但在台湾地区使用的是繁体中文字符。另一方面,在中国大陆的南方讲的是广东话,但使用的是简体中文字符。Maya 的“基本技能影片”(Essential Skills Movies)提供简体中文的字幕和普通话的解说。播放“基本技能影片”(Essential Skills Movies)1. 在“基本技能影片”(Essential Skills Movies)窗口中,单击按钮以播放影片。计算机将启动必需的多媒体播放器,然后开始播放所选影片。2. 单击多媒体播放器的控件,以启动、停止或暂停影片。关闭“基本技能影片”(Essent
6、ial Skills Movies)窗口或多媒体播放器1. 若要关闭“基本技能影片”(Essential Skills Movies)窗口,请单击窗口右上角的关闭框。如果不希望在启动 Maya 时自动显示该对话框,请启用“启动时不显示”复选框。2. 若要关闭多媒体播放器,请选择“文件 > 退出”(File > Exit)或单击窗口右上角的关闭框(根据所用的媒体播放器,该说明可能会有所不同)。如果将来希望观看影片1. 在 Maya 中,选择“帮助 > 教学影片”(Help > Learning Movies)。将出现“教学影片”(Learning Movies)窗口。Ma
7、ya 帮助(Maya Help)“Maya 帮助”(Maya Help) 是一套文档,提供了有关特定主题及如何执行特定任务的参考信息以及命令参考,可帮助学习 Maya 软件。“Maya 帮助”(Maya Help)基于 HTML,完全可搜索,而且以计算机的默认 Web 浏览器显示。默认情况下,所安装的 Maya 版本将从 网站启动“帮助”。更喜欢本地副本的用户可使用下载版本的“Maya 帮助”(Maya Help)。可从以下位置下载:启动“Maya 帮助”(Maya Help)1. 选择“帮助 > Maya 帮助”(Help > Maya Help)。“Maya 帮助”(Maya
8、Help)将出现在一个单独的 Web 浏览器窗口中(具体取决于用户首选项设置)。通过“Maya 帮助”(Maya Help)的左侧窗格可以导航到各种 Maya 主题。获取有关特定 Maya 主题的帮助1. 在“Maya 帮助”(Maya Help)的导航窗格中,单击想要了解其信息的 Maya 主题的名称(例如,“建模”(Modeling)、“动画”(Animation)、“动力学”(Dynamics)和“MEL”命令等)。“Maya 帮助”(Maya Help)将显示与选定名称关联的关联子主题和类别。Maya 索引和搜索可以直接使用索引和搜索功能在“Maya 帮助”(Maya Help)中进行
9、搜索。使用这些工具可以找到想要查找的 Maya 主题,方法是在按字母顺序排列的表中搜索主题词,或者直接在搜索栏中键入主题词并让搜索工具查找与之关联的文档条目。使用 Maya 索引1. 在 Maya 中,选择“帮助 > Maya 帮助”(Help > Maya Help)。“Maya 帮助”(Maya Help)将出现在一个单独的窗口中(具体取决于用户首选项)。Maya“索引”(Index)按钮将出现在左侧导航窗格的顶部。2. 单击“索引”(Index)按钮。导航窗格将更新,以在窗格顶部显示字母顺序表,并列出第一批索引项。3. 单击字母顺序列表中的项/字母。与该主题相关的信息将出现在
10、右侧窗格中。使用“Maya 帮助”(Maya Help)搜索1. 选择“帮助 > Maya 帮助”(Help > Maya Help)。“Maya 帮助”(Maya Help)将出现在一个单独的窗口中(具体取决于用户首选项)。Maya“搜索”(Search)按钮将出现在左侧导航窗格的顶部。2. 单击“搜索”(Search)按钮。导航窗格将更新,以显示可用的搜索方法和选项。可通过键入最能代表所需信息的词来搜索主题。3. 在文本框中,键入最能代表搜索主题的词。默认情况下,可以搜索“Maya 帮助”(Maya Help) 中的所有内容。可从文本框下方的下拉列表中选择特定用户手册,从而缩小
11、搜索结果的范围。4. 单击“搜索”(Search)按钮以开始搜索。搜索结果将出现在左侧导航窗格中,按相关性排序。5. 在搜索结果列表中单击所需的主题。与该条目相关的信息将出现在“Maya 帮助”(Maya Help)的右侧窗格中。弹出帮助(Popup Help)“弹出帮助”(Popup Help)提供了一种快速识别 Maya 用户界面上特定工具或图标的方法。使用“弹出帮助”(Popup Help)1. 将鼠标光标移到图标或按钮上。图标或按钮的名称或描述将出现在图标或按钮上方的弹出窗口中。启用“弹出帮助”(Popup Help)(如果未显示)1. 如果在 Windows 或 Linux 操作系统
12、上运行 Maya:· 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。· 在“首选项”(Preferences)窗口中,单击“帮助”(Help)类别并在“弹出帮助”(Popup Help)区域中将“工具提示”(Tooltips)框设定为“启用”(Enable),这样就会出现一个复选标记。· 单击“保存”(Save)按钮以关闭“首选项”(Preferences)窗口。2. 如果在 Mac OS X 操作系统中运行 Maya:· 选择“Maya &g
13、t; 首选项”。· 在“首选项”(Preferences)窗口中,单击“帮助”(Help)类别,然后单击“弹出帮助”(Popup Help)区域中“工具提示”的“启用”(Enable)框,这样就会出现一个复选标记。· 单击“保存”(Save)按钮以关闭“首选项”(Preferences)窗口。帮助行(Help Line)Maya 窗口底部的“帮助行”(Help Line)显示有关工具、菜单和对象的信息。与弹出帮助类似,当鼠标移到图标和菜单项上方时,帮助行也会显示相关描述。当您选择工具时,帮助行还将显示说明。如果不知道或忘记如何使用特定工具,这将非常有用。使用“帮助行”(He
14、lp Line)1. 将鼠标光标移到图标或按钮上。“帮助行”(Help Line)中将出现图标或按钮名称以及相关的使用说明。查找菜单(Find Menu)“查找菜单”(Find Menu)功能可用于查找特定菜单项的位置。“查找菜单”(Find Menu)仅对主菜单项起作用。查找主菜单项的位置1. 选择“帮助 > 查找菜单”(Help > Find Menu)。将出现“查找菜单项”(Find a Menu Item)窗口。2. 在文本字段中键入要查找的菜单项,然后按 Enter(Windows 和 Linux)或 Return (Mac OS X)。主菜单项的可能位置会显示在“查找菜
15、单”(Find Menu)窗口的结果字段中。其他学习资源恢复默认的用户设置如果您已在使用 Maya 或已安装以前版本的 Maya,则应在开始课程之前恢复 Maya 的默认设置。这样可以确保 Maya 完全按照课程的说明显示和操作。如果您是 Maya 的现有用户,建议您在恢复默认的用户设置之前保存现有首选项供以后使用。保存现有的自定义用户首选项1. 确保 Maya 未在运行。每次退出 Maya 时,都会保存大多数用户界面组件的配置,这样 Maya 在您下次启动时看起来与之前相同。Maya 将首选项写入名为 prefs 的目录。如果重命名 prefs 目录,原始首选项将保留,M
16、aya 将在下次运行时创建新的 prefs 目录。2. 将现有的用户首选项文件重命名为其他名称,例如 myprefs。prefs 目录路径为:Windows(Windows XP)Documents and Settings<用户名>My Documentsmaya2013en_USprefs(Windows XP 64 位)Documents and Settings<用户名>My Documentsmaya2013-x64en_USprefs(Windows Vista 和 Windows 7)Users<用户名>Documentsmaya20
17、13en_USprefs(Windows Vista 和 Windows 7 64 位)Users<用户名>Documentsmaya2013-x64en_USprefsMac OS X/Users/<用户名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2013/prefsLinux(64 位)-<用户名>/maya/2013-x64/prefs注意如果运行的是日语版本的 Maya,请将上面目录路径中的 en_US 更改为 ja_JP。如果已安装早期版本的 Maya,还应将 prefs 目录
18、重命名为新名称,例如 myprefs。Maya 将加载早期版本的旧首选项(如果存在)。3. 启动 Maya 并开始 Maya 快速入门课程。完成课程之后恢复自定义用户首选项1. 确保 Maya 未在运行。2. 将以前更改的首选项重命名回 prefs。Maya基础知识简介学习任何软件应用程序时,最初了解一些基本概念都很重要:该软件的世界的工作方式以及在该世界中工作需要的基本技能。如果以前从未使用过三维 (3D) 软件应用程序,可以在开始时了解 Maya 与 2D 应用程序相比有何不同。如果您想知道“从何处开始?”,本章是最佳的开始位置。我们建议您完成本章中的课程,以便熟悉其中
19、出现的重要概念和技能。本章分四个课程介绍 Maya 的一些基本概念和技能课程准备若要确保课程按所述方式运行,请执行下列操作:· 确保在计算机上安装并授权了 Maya。如果尚未安装 Maya,请参考 Maya 软件包附带的安装和许可手册。其中概述了安装 Maya 要求以及安装过程和在受支持的硬件平台上授权 Maya 的步骤。· 如果以前从未在计算机上启动过 Maya,它在首次启动时将使用默认首选项设置。· 如果之前运行过 Maya,应确保 Maya 用户首选项已重置为其默认设置。这样可以确保课程按所述方式显示和运行。有关将用户首选项重置为默认设置的说明,请参考恢复默
20、认的用户设置。· 除非另有说明,否则本章中用于生成菜单选择的说明假设您要从“多边形”(Polygons)菜单集工作。注意在执行本书中的课程之前,请确保禁用了基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)和“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)。即,确
21、保这些菜单项旁边不会显示复选标记。第一课:MAYA用户界面简介就像汽车的驾驶员熟悉车辆的仪表板一样,熟悉 Maya“面板”也是很重要的。Maya 用户界面指的是 Maya 用户所看到并在 Maya 内操作的一切内容。菜单、图标、场景视图、窗口和面板构成该用户界面。通过 Maya 用户界面,可以访问这些功能以及操作工具和编辑器,这些工具和编辑器可用于在 Maya 内创建三维对象、场景和效果,设置其动画以及对其进行渲染。随着花费时间学习和使用 Maya,所获得的用户界面知识以及对用户界面的熟悉程度将增加,直到它变成习性为止。在本课程中,您将了解如何:· 在计算机上启动 Maya。
22、3; 使用 Maya 界面,以便可以开始了解在何处以及如何访问用于 Maya 快速入门的关键工具。· 在 Maya 内选择菜单和图标集。· 了解与 Maya 中的图标相关的工具的名称。· 创建新场景视图。与本手册中稍后的许多课程相比,第一课会包含工具和概念的附加说明。建议花费一些时间来查看这些说明,因为这些说明为了解 Maya 中各个项目所处的位置奠定了基础。启动MAYAMAYA界面既然 Maya 正在运行,您首先需要了解所看到的内容。有大量的项目显示在 Maya 用户界面中。最佳方法是先了解基本工具,然后再根据需要了解其他工具。首先了解部分主要工具。Maya 工
23、作区Maya 工作区是您执行 Maya 内的大部分工作的地方。工作区是显示对象和大多数编辑器面板的中心窗口。第一次启动 Maya 时,默认情况下工作区显示在透视窗口或面板中。默认的透视视图面板中还有以下其他组件:· 面板底部标记为“透视”表明您正在从透视摄影机视图查看 Maya 场景。· 面板在其左上角均具有自己的菜单栏。这些菜单允许您访问与特定面板相关的工具和功能。· 栅格显示为两个粗实线在 Maya 场景中心处相交。该中心位置称为原点。原点是 Maya 3D 世界的中心,包含从此位置测量的所有对象的方向值。在 Maya 中,就像许多其他的 3D 应用程序一样,
24、三维空间标记为 X、Y 和 Z 轴。原点位于 X、Y、Z 轴位置 0, 0, 0。栅格也位于 X、Z 平面。我们将此称为平面,因为您可能会看到一条假想的、平面的二维方形沿该 3D 位置放置。Maya 使用颜色方案标记 X、Y 和 Z 轴:X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。您在 Maya 中使用的许多工具都使用该颜色方案指示您正在访问某种程度上与 X、Y 和 Z 轴相关的特定条目。轴指示器显示您在哪个方向查看 Maya 场景:X、Y 或 Z 轴方向。轴指示器是采用红色、绿色和蓝色颜色方案标识的颜色,显示在视图面板的左下角。如果您对 3D 空间不熟悉,这非常有用,因为本手册中的许多说明以及
25、“Maya 帮助”(Maya Help)假设您知道在什么位置查看相对于 X、Y、Z 轴的场景。主菜单栏可以从位于用户界面顶端的下拉菜单访问工具和菜单项。在 Maya 中,菜单按不同的菜单集分组。可以从主菜单栏访问这些菜单集。主菜单栏显示在 Maya 标题栏正下方的 Maya 界面顶端,其中显示选择的菜单集。每个菜单集分别对应 Maya 内的一个模块:“动画”(Animation)、“多边形”(Polygons)、“曲面”(Surfaces)、“渲染”(Rendering)和“动力学”(Dynamics)。模块是一种用于分组相关功能和工具的方法。通过从“状态行”(Status Line)(位于“
26、文件”(File)和“编辑”(Edit)菜单的正下方)上的菜单选择器中选择相应的模块,可以在不同的菜单集之间切换。在菜单集之间切换时,菜单的右侧部分将发生变化,但左侧部分保持不变;左侧菜单是通用于所有所有菜单集的菜单。左侧菜单包含“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“修改”(Modify)、“创建”(Create)、“显示”(Display)、“窗口”(Window)和“资源”(Assets)。选择特定的菜单集1. 在“状态行”(Status line)中,从下拉菜单中选择“动画”(Animation)。主菜单将变化以显示与动画模块相关的菜单集。特别是显示“动画”(Animate)、“
27、变形”(Deform)、“骨架”(Skeleton)、“蒙皮”(Skin)等菜单标题。2. 使用菜单选择器从下拉菜单中选择“多边形”(Polygons)。主菜单将变化以显示“多边形”(Polygons)的菜单集。显示“选择”(Select)、“网格”(Mesh)、“编辑网格”(Edit Mesh)等菜单标题。暂时保留“多边形”(Polygons)中的菜单集。将在下一步骤中使用该菜单集。从“多边形”(Polygons)菜单集创建基本体 3D 对象1. 选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interac
28、tive Creation)并确保该项旁边不会显示复选标记。在本课程中,将不使用该选项。2. 从主菜单栏中选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube)。Maya 将创建 3D 立方体基本体对象,并将其放置在 Maya 工作区的中心(原点)。状态行(Status Line)“状态行”(Status Line)位于主菜单栏的正下方,包含各种项目,其中大多数是在 Maya 内建模或处理对象时使用的。“状态行”(Status Line)的许多项用图形图标表示。这些图标可以节省 Maya 界面中的空间,便于您快
29、速访问最常使用的工具。在本课程中,将了解有关一些“状态行”(Status Line)区域的信息。您已学习了“状态行”(Status line)中的第一个项目:用于在菜单集之间进行选择的“菜单选择器”(Menu Selector)。第二组的圆形图标与场景相关,用于创建、打开和保存 Maya 场景。第三和第四组的按钮用来控制您如何能选择对象和对象的组件。您将在后面课程中了解更多有关选择对象的信息。第五组图标用于控制对象和组件的“捕捉模式”(Snap Mode)。您将在本章的后面课程中开始使用这些工具。最后一个区域包含三个用于显示或隐藏编辑器的按钮,其中包括“属性编辑器”(Attribute Edi
30、tor)、“通道盒”(Channel Box)、“层编辑器”(Layer Editor)和“工具设置”(Tool Settings)。默认显示“通道盒”(Channel Box)和“层编辑器”(Layer Editor)。例如在创建如立方体的对象时,会在这些编辑器中显示有关该对象的信息。您将在本章的稍后部分学习如何使用这些编辑器。为了更好地组织“状态行”(Status Line),所有的图标按钮分为您可以展开和收拢的组(如下图所示)。工具架(Shelf)“工具架”(Shelf)位于“状态行”(Status line)的正下方。Maya“工具架”(Shelf)用于存储经常使用或为自己使用而自定义
31、的工具和项目。可以将最常用的工具和项目保留在方便访问的位置。Maya 预配置了一些“工具架”(Shelf)项目供您使用。使用“工具架”(Shelf)中的工具创建对象1. 从“工具架”(Shelf)中,选择“曲面”(Surfaces)选项卡,以查看放置在该工具架上的工具。2. 选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation) 以确保该项旁边不会显示复选标记。在本课程中,将不使用该选项3. 通过从“工具架”(Shelf)单击位于左端的 NURBS 球体图标将其选中。May
32、a 将创建一个球形基本体对象并将其放置在与立方体位置相同的 Maya 工作区中心。提示可以在选择之前确定是否为正确的工具,方法是先将鼠标光标放在该图标的上方,其名称或描述将出现在它上方的弹出窗口中。在场景视图中,您在本课程前面创建的立方体的线框轮廓已将颜色更改为深蓝色,并且球体显示为鲜绿色。球体现在是选定对象,而立方体不再处于选中状态。在 Maya 中,当对象按如下方式显示时,我们将其视为处于选定或活动状态。选择对象和组件是为了向 Maya 指示该特定项将受您随后选择的工具或操作影响。您在使用 Maya 的过程中,将多次选择和取消选择项目。您将在本章后面学习如何选择和取消选择对象。某些数值信息
33、显示在用户界面右侧的通道盒编辑器中。该信息与活动对象的 X、Y 和 Z 的平移、旋转和缩放相关。X、Y 和 Z 的平移数值当前设定为 0。这表示球体的位置位于原点处。“通道盒”(Channel Box)用于查看和编辑该类型的基本信息。您将在本章后面使用“通道盒”(Channel Box)。隐藏或显示“通道盒”(Channel Box)1. 若要隐藏“通道盒”(Channel Box),请从“状态行”(Status line)右端单击“显示/隐藏通道盒”(Show/Hide Channel Box)图标。“通道盒”(Channel Box)将消失,而透视场景视图稍微展开。隐藏“通道盒”(Chan
34、nel Box)后,场景视图中将具有更多的工作区域。2. 若要显示“通道盒”(Channel Box),请单击“状态行”(Status line)上的“显示/隐藏通道盒”(Show/Hide Channel Box)图标。随后“通道盒”(Channel Box)出现在场景视图中。下载课程文件与设定MAYA项目下载课程文件可以从 Started 2013 Lesson Files Zip 文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。在该文件夹中可找到课程所需的所有模板文件,而且在学习时可保存工作。需要先在 Maya 中设定一个项目,然后才能保存工作。设置 Maya 项目项目是存储
35、和组织与特定场景相关的所有文件(场景、图像、材质、纹理等等)的文件目录。在 Maya 中,可以创建和使用各种文件类型和格式。通过项目目录,可以将这些不同类型的文件保存在项目目录内的特有子目录位置。通过选择“文件 > 项目窗口”(File > Project Window),然后单击“新建”(New)按钮,可以创建一个新的项目目录。或者,如果预先已准备好一个文件夹,可以选择现有文件夹充当项目目录。通过选择“文件 > 设置项目”(File > Set Project)可以执行该操作。对于这些课程,项目目录将为 .GettingStartedMaya2013Less
36、onData<subject area>。例如,如果正在学习动画课程,则将项目目录设定为 .GettingStartedMaya2013LessonDataAnim。为本课创建一个 Maya 项目对于 Maya 基础知识课程,将创建一个新项目。· 选择“文件 > 项目窗口”(File > Project Window),然后单击“新建”(New)按钮。· 单击“位置”(Location)字段中的文件夹图标以导航到 GettingStartedMaya2013LessonData 文件夹,这样会将创建的项目保存在该文件夹中
37、。· 在“当前项目”(Current Project)下输入 Basics。· 单击“接受”Accept。现在已创建 Basics 项目。保存您的工作在处理 Maya 项目时要注意经常保存您的工作。通过这种方式,始终可以在出错时打开早期版本的工作。Maya 将您在工作区中创建的所有内容称为场景。这包括与您的工作会话关联的任意对象、灯光、摄影机和材质。保存 Maya 场景1. 选择“文件 > 保存场景”(File > Save Scene)。将显示文件浏览器,列出可以在其中保存场景的GettingStartedMaya2013LessonDataBasicssce
38、nes 文件夹。如果 GettingStartedMaya2013LessonDataBasics 目录没有显示,则需要创建 Basics 文件夹并将其设定为 Maya 项目。请参见下载课程文件与设定 Maya 项目。2. 在文件名文本框中键入:Lesson1。3. 单击“保存”(Save)。Maya 会将您的文件保存到 GettingStartedMaya2013LessonDataBasics 项目目录内的 scenes目录中。Maya 会使用 .mb 文件扩展名自动保存该文件。.mb 文件扩展名指示
39、场景保存为 Maya 二进制文件:Maya 场景的默认文件类型。退出MAYA退出 Maya 之前,确保已保存以后要获取并继续处理的工作。退出 Maya1. 从主菜单中,选择“文件 > 退出”(File > Exit)。Maya 将执行下列两个操作之一:· 如果在保存场景之后立即执行“退出”(Exit)命令,那么 Maya 将退出。· 如果最近未保存场景,屏幕上将出现一条消息提示,询问您是否要保存所做更改。请单击“保存”(Save)、“不保存”(Dont Save)或“取消”(Cancel)。课程总结在本课程中,您已通过学习以下内容开始熟悉 Maya:·
40、 如何在计算机上启动 Maya。· Maya 工作区以及该工作区如何显示三维空间 (X, Y, Z)。· Maya 如何对与 X 轴、Y 轴和 Z 轴相关的项目和工具进行颜色编码。· Maya 内各种模块的主菜单位置。· 如何从“多边形”(Polygons)菜单创建三维对象。· “状态行”(Status Line)的位置以及项目如何显示为图标。· 关于“工具架”(Shelf),以及如何从“工具架”(Shelf)创建三维对象。· 如何隐藏和显示“通道盒”(Channel Box)· 如何使用“通道盒”(Channel
41、 Box)查看对象的基本变换、缩放和旋转信息。· 如何保存所做的工作。· 如何退出 Maya。继续学习Maya 快速入门时,应熟悉这第一章所包含的基本概念和技能。如果要详细了解本课程中出现的特定工具或功能,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)。第二课:创建,操纵和查看对象简介使用基本体对象来建模 3D 形状是继续学习 Maya 的好机会。可以使用 Maya 创建多种类型的 3D 对象,然后移动、缩放和旋转这些对象以创建场景中的更复杂的形状。在本课程中,您将使用 Maya 中的基本体对象创建工具开始构建一座经典的神殿。项目不是非常复杂,并且会提供使用一些重要对象操纵
42、和查看工具的体验。随着继续使用 Maya,您将学习如何使用这些基本对象可视化更多复杂的形状。Maya 具有许多用于建模复杂形状的高级工具和选项,您将在后面的章节中学到。在本课程中,您将了解如何:· 创建 3D 基本体对象。· 针对操纵和编辑目的而选择对象。· 使用鼠标移动和旋转对象。· 使用数字输入移动、旋转和缩放对象。· 复制对象。· 使用多种方法更改 Maya 中的查看面板,以便可以从不同角度查看对象。· 需要撤消某个特定任务或步骤时撤消操作。创建新场景通过创建新的空场景开始庙宇项目。创建新场景1. 启动 Maya(如果
43、尚未运行)。Maya 启动时,会自动创建新场景。2. 从主菜单中,选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)。Maya 将显示以下提示。3. 单击“不保存”(Don't Save)。Maya 创建新场景,并删除上一场景中的所有对象。基本体对象Maya 提供了许多种基本体类型和形状,如立方体、球体、圆柱体和平面。基本体对象可用作各种形状和形式的起点。使用基本体对象时最常用的工作流为:· 在最初创建基本体时设定基本体的构建选项,使其以大约所需的大小和形状显示在 Maya 场景中。· 将基本体对象移动、缩放和旋转到其最终位置,方法是通过直接
44、操纵(移动、缩放和旋转工具)或通过编辑器输入数字值。· 复制基本体对象以创建原始对象的多个副本或从原始基本体对象创建不同变体。在本节中,将使用多边形圆柱体基本体构建模板的基础对象。通过在创建八角形形状之前修改圆柱体工具的创建选项,可以创建该对象。如果未修改圆柱体选项,则会创建圆形圆柱体。为基础对象创建多边形圆柱体1. 选择“多边形”(Polygons)菜单集。注意除非另有说明,否则本课程中用于生成菜单选择的说明假设您已选择了“多边形”(Polygons)菜单集。也应确保首先禁用基本体的“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 > 多边形基
45、本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation),以确保该项目旁边不会显示复选标记。2. 从主菜单中,选择“创建 > 多边形基本体 > 圆柱体”(Create > Polygon Primitives > Cylinder) > 。选项窗口将显示。3. 在“多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定下列选项:·
46、半径(Radius):10· 高度(Height):1· 轴分段数(Axis divisions):8· 高度分段数(Height divisions):1· 端面分段数(Cap divisions):1· 轴(Axis):Y4. 在“多边形圆柱体选项”(Polygon Cylinder Options)窗口中,单击“创建”(Create)。Maya 会创建一个八角形形状的圆柱体基本体对象,该对象位于 Maya 工作区的中心。该圆柱体宽为 20 个单位,高为 1 个单位,有八个镶嵌面边。注意系统会提示您重置选项设置,以防以不同方式设定它们。在使
47、用工具选项时最好这样做,以避免获得的结果不同于预期的结果。工具箱:布局快捷方式“工具箱”(Toolbox)位于 Maya 用户界面的左侧。工具箱包含许多图标,这些图标可打开用于在 Maya 内变换对象的工具(选择、移动、旋转、缩放)以及用于更改视图和面板布局的布局快捷方式。使用快速布局按钮快捷方式可以选择一个不同的面板或切换到另一个布局。需要完成圆柱体的放置。若要执行该操作,需要从侧视图查看对象,以确保对象恰好位于地平面上。更改面板布局以从侧视图查看基础1. 从“工具箱”(Toolbox)中单击“四个视图”(Four View)布局快捷方式。工作区将变为一个四视图布局。透视视图位于右上角,其他
48、视图则从顶部、正面和侧面显示对象。布局快捷方式包含一些在本教程中以后将学习的其他选项。现在,可以从侧视图查看基础,但是,如果将侧视图放大到完整视图,那么确定基础的位置会更容易。2. 若要放大侧视图,请将鼠标光标放置在侧视图中,并按键盘的空格键。工作区将变为单一视图布局,侧视图处于放大的视图中。从该侧视图可以更容易地查看基础的位置。请注意,基础稍高于和低于地平面 (X, Z)。提示可以将鼠标光标放置在任何场景视图中,并按空格键一次来切换视图。如果视图是完整面板视图,那么该视图将更改为一个四面板视图,反之亦然。工具箱:变换工具需要在 Y 方向上略微向上移动座基,以便将其放置于 X、Z 平面上。若要
49、执行该操作,请使用位于“工具箱”(Toolbox)中的“移动”(Move)变换工具。“工具箱”(Toolbox)的上半部分包括了用于在 Maya 内变换对象(选择、移动、旋转、缩放)的多种工具。将鼠标光标移动到任何变换工具图标上,即可在鼠标光标旁看到该工具的名称。工具名称也将出现在 Maya 窗口底部的“帮助行”(Help Line)中。“帮助行”(Help Line)具有另一用途:使用需要多个步骤的工具时,显示摘要说明。对象的选择和取消选择在变换对象之前,必须确保对象处于选定状态。可以通过直接单击对象以选择对象,也可以通过围绕对象的某些部分拖动矩形边界框来指示要选择的内容。若要取消选择对象,
50、只需单击选定对象之外的某处即可。在场景视图中选择座基基本体对象1. 请执行下列操作之一:· 在场景视图中,使用鼠标左键单击对象的线框轮廓。· 使用鼠标左键围绕对象线框的角或边拖动边界框。当线框轮廓颜色显示为亮绿色时,对象处于选定状态。如果未选定对象,则线框轮廓的显示颜色为深蓝色。使用“移动工具”(Move Tool)调整座基的位置1. 从“工具箱”(Toolbox)中选择“移动工具”(Move Tool)。在场景视图中的基本体圆柱体上,将出现移动操纵器图标。“移动工具”(Move Tool)操纵器具有指向 3D 空间三个基础轴方向的控制柄:X、Y 和 Z。基于其功能相关的
51、X、Y 和 Z 轴,这些控制柄的颜色分别为红色、绿色和蓝色,并用于控制沿轴的移动方向。如果单击某个特定的控制柄,则表示移动将约束到这一特定轴方向。2. 在侧视图中,拖动绿色的 Y 操纵器控制柄,在 Y 方向上将基本体圆柱体向上移动。向上移动座基圆柱体,直到其底部足以与 X 轴对齐(栅格的暗色粗线)现在需要略微旋转座基圆柱体,使座基的前部与栅格线平行。因为八边形的每面表示圆的 45 度,所以需要将对象旋转约该数值一半的度数即 22.5 度。使用“旋转工具”(Rotate Tool)调整座基位置1. 通过将鼠标光标放置于视图中,然后轻敲键盘的空格键,以显示所有四个视图。将出现四个视图面板。2. 将
52、鼠标光标放置于顶视图中,然后按一下空格键。顶视图将出现在工作区中。3. 选定座基圆柱体后,从“工具箱”(Toolbox)中选择“旋转工具”(Rotate tool)。在场景视图中的基本体圆柱体上,将出现旋转操纵器图标。“旋转工具”(Rotate Tool)操纵器由三个圆(控制柄)以及一个由圆封闭的虚拟球体组成。控制柄的颜色与 X、Y 和 Z 轴的颜色相对应。基于控制柄功能相关的 X、Y、Z 轴,这些控制柄的颜色分别为红色、绿色和蓝色,并用于控制沿轴的旋转方向。4. 在顶视图中,拖动绿色的 Y 操纵器圆来旋转基本体圆柱体,使座基圆柱体的其中一面与栅格对齐,如下图所示。您正在绕圆柱体的 Y 轴旋转
53、圆柱体。您可能会问自己:“如何知道是否已将座基精确地旋转了 22.5 度?”可以通过查看“通道盒”(Channel Box)来检查旋转的精确度。“旋转 Y”(Rotate Y)应接近 22.5 度。提示可以撤消和重做上次执行的操作。撤消将撤消在选定对象上执行的最后一个操作。它也可以撤消从“编辑菜单”(Edit Menu)执行的任意操作。若要撤消操作,请选择“编辑 > 撤消”(Edit > Undo)。Maya 允许执行多次撤消。通道盒“通道盒”(Channel Box)是一个编辑面板,通过该面板可以访问对象的变换信息等。它提供了有关任何类型对象三个不同区域的信息;这三个区域分别是变
54、换节点、形状节点和输入节点。节点是 Maya 中追踪记录有关对象类型信息的地方。节点由属性组成。属性是指与节点的目标使命相关的信息。在本例中,有关基本体圆柱体 Y 轴旋转的信息称为“旋转 Y”属性。您将在本教程的稍后部分了解有关节点的详细信息。使用“移动工具”(Move Tool)移动并旋转圆柱体基本体时,您是通过自己的视觉判断执行该操作的。对于许多创意应用,这通常已经足够了。如果需要对对象的属性进行更精确的控制,可将精确的值输入到“通道盒”(Channel Box)的相应属性字段中,以此实现目标。使用“通道盒”(Channel Box)移动和旋转柱基1. 选择柱基圆柱体后,在“通道盒”(Ch
55、annel Box)中查看“变换”(Transformation)属性。特别是要查看“平移 Y”(Translate Y)和“旋转 Y”(Rotate Y)的值。2. 单击“通道盒”(Channel Box)中的字段并输入正确的数值,以便调整属性值,从而使其与上图相符。这样会将柱基精确定位在 Maya 场景中。在该圆柱体基本体首次创建时,Maya 会对其命名。对圆柱体重命名时,请选择对项目而言更有意义的名称。使用“通道盒”(Channel Box)重命名圆柱体基本体1. 在“通道盒”(Channel Box)中,单击名为 pCylinder1 的字段。2. 键入新名称 templeB
56、ase,然后按 Enter 键,从而完成对基本体对象的重命名。复制对象复制现有对象是一种无需重新开始即可精确复制对象的方法。复制项目时,副本将获得原始项目的特征。此外,使用“复制工具”(Duplicate Tool)还可以将变换应用于副本(移动、旋转、缩放)。返回到四个视图布局,以查看至此所完成的操作。将面板布局更改为四个视图布局1. 从“工具箱”(Toolbox)中单击“四个视图”(Four View)布局快捷方式。工作区将更改为四个视图布局。在四个视图布局中更易于查看工作。庙宇座基由两级构成并显示为阶跃式。使用复制工具来复制和缩放 templeBase 对象。复制庙宇座
57、基1. 在四视图布局中,在透视视图中单击,然后按空格键以在此视图中显示座基。2. 选择 templeBase 后,从主菜单中选择“编辑 > 特殊复制”(Edit > Duplicate Special) > 。将出现“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口。3. 在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定以下选项:· 几何体类型(Geometry Type):复制(Copy)
58、3; 下方分组(Group under):父对象(Parent)· 平移(Translate):0 1.0 0· 旋转(Rotate):0 0 0· 缩放(Scale):0.9 1.0 0.94. 在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,单击“特殊复制”(Duplicate Special)。Maya 将创建一个 templeBase 对象的副本,该副本在 X 轴和 Z 轴方向上缩放为原始对象的 0.9 大小,同时该副本高于 templeBase 一个单位。因为进行了缩放操作,所以庙宇的座基现在显示为阶跃式。Maya 将根据
59、原始对象的名称对复制对象进行跟踪,并将复制对象重命名为 templeBase1。保存您的工作在最后一课中,我们建议您定期保存所做的工作。比如,当您刚刚完成一项主要任务(如为模板创建基础对象)。使用该策略,如果出现错误,始终可以打开先前保存的工作版本并从那里开始。保存 Maya 场景1. 选择“文件 > 场景另存为”(File > Save Scene As)。将显示文件浏览器,并显示可以在其中保存场景的GettingStartedMaya2013LessonDataBasicsscenes 目录。确保要保存在 scenes 子目录中。如果 GettingStartedMaya2013LessonDataBasics 目录没有显示,则需要创建 Basics 文
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