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文档简介

1、 2For循环的工作(gngzu)流程 For循环用于将结构中的程序循环执行指定的次数。 在开始For循环之前,从循环次数端口读入循环次数,计数端口输出0值。 接下来执行For循环框内框图代码程序,每执行一次计数端口值自动加1。 循环次数达到设定值后,退出循环。第1页/共48页第一页,共49页。 3For循环的数据通道与自动索引 数据通道是用连线(lin xin)工具连接循环框内外的数据端口时,在框架上自动形成的方形通道图标 。 图标空心表明此时数据通道具有自动索引功能,实心图标不能索引 。 自动索引是指将循环框外面的数组成员逐个依次进入循环体内,或将循环框内的数据累加成一个数组输出到循环框外

2、面。 第2页/共48页第二页,共49页。 例如:下图中通道自动(zdng)索引功能有效时,每一次循环产生一个新的数据,存储在循环的边框通道上,待循环结束以后,产生的6个数据将传送到一个数组指示器中。自动(zdng)索引功能无效时,只有最后一次For循环产生的1个随机数传到循环外。空心(kng xn)实心(shxn)第3页/共48页第三页,共49页。 4移位寄存器 创建:右击边框,弹出一个(y )菜单,选择Add Shift Register选项,可添加一个(y )移位寄存器。 用途:主要用于While循环和For循环,将上一次循环的值传给下一次循环。 数据类型: 数字型、布尔型、字符串等 。

3、初始化:在循环外将初始值连到移位寄存器的左端口,有默认初值。 还可以存储前几次循环的值,在移位寄存器的左端口或右端口上右击鼠标弹出菜单,选择Add Element选项,可创建附加的左端口来存储前几次循环的值。第4页/共48页第四页,共49页。均为整数)且例:求NMXNMXSNMX,(3第5页/共48页第五页,共49页。 5反馈节点 功能:在循环中,将数据从一次循环传递到下一次循环。 反馈节点箭头的方向表示数据流的方向。 反馈节点和移位寄存器可以互换,在反馈节点或移位寄存器图标上弹出快捷(kui ji)菜单选Replace with shift Register或Replace with Fee

4、dback Node即可。 移位寄存器左端口多于1个时不能转换为反馈节点。 第6页/共48页第六页,共49页。 下面是用移位寄存器(左图)和反馈节点(右图)实现(shxin)a+的框图程序。 第7页/共48页第七页,共49页。2.3.2 While循环(xnhun) For循环和While循环的区别(qbi): For循环要执行预先指定的循环次数。 而While循环只有在条件端口接收到的值为False(or:True)时才停止循环。While循环不必知道循环次数。 While循环不满足条件也要执行1次。 For循环当N1时1次都不执行。第8页/共48页第八页,共49页。 1.While循环的创

5、建 While循环由循环框、条件端口和计数( j sh)端口组成。循环(xnhun)框条件(tiojin)端口计数端口循环边框第9页/共48页第九页,共49页。 2.While循环的工作流程 条件端口控制循环的停止与否。 条件端口有两种状态 : 当使用状态为Stop if True 时,若输入值为Ture,则停止循环 。若输入值为False,则继续执行下一次循环。 当使用状态为Continue if True 时,若输入值为Ture,则继续执行下一次循环。若输入值为False,则停止循环。 循环结束后,才去检测( jin c)条件端口的值,因此不管条件是否成立,循环至少要执行一次。 第10页/

6、共48页第十页,共49页。 计数端口用于统计循环执行的次数,While循环每执行一次,计数端口的值就加1。 计数端口从零开始计数,也就是说,在第一次循环结束时,计数端口的值为0,如果循环执行了10次,则计数端口的值为9。 While循环也具有数据通道索引和移位寄存器、反馈接点的功能,它们(t men)的用法与For循环相同,只是While循环的边框数据通道默认为不能索引。 第11页/共48页第十一页,共49页。用While 循环实现(shxin)求X的立方和(P54) 第12页/共48页第十二页,共49页。2.3.3 Case结构(jigu) 1.Case结构的创建 Case结构由选择框架、选

7、择端口、选择器标签,以及(yj)递增/递减按钮组成。选择(xunz)标签递增按钮递减按钮选择框架选择端口第13页/共48页第十三页,共49页。 2Case结构的工作流程 Case结构有一个条件选择端口 (Selector),根据连到(lin do)该端口 的值来判断执行哪一个子Case。 Selector端口的数据类型有布尔型、数字型和字符串型。 3设置选择结构的默认项 应设置一个默认项来处理超出条件选项范围的情况。 设置选择结构默认项的方法是在选择结构边框上单击鼠标右键,选择Make This The Default Case。第14页/共48页第十四页,共49页。 4选择结构数据通道的设置

8、 输入数据时,每个子Case框可连可不连数据通道。 输出数据时,每个子Case框必须为通道连接数据。否则程序不能运行,这时通道的图标是空心的,只有为每个子Case框的数据端口都连接数据后,图标才变成实心。 Use Default if Unwired可使程序中没有(mi yu)连线的子Case框输出默认值。第15页/共48页第十五页,共49页。 CASE0 (Add),VI就进行加法运算,CASE1,则VI将进行减法运算。 使用了一个(y )数字型Text Ring控制器(在控制模板中的Ring&Enum子模板中)注意:当在一个(y )子Case中建立了一个(y )输出数据通道后,必须

9、给每一个(y )子Case定义输出数据通道。 设定默认的子设定默认的子CASECASE,当所有条件当所有条件(tiojin)(tiojin)都不满都不满足时,执行默认子足时,执行默认子CASECASE例子(l zi)第16页/共48页第十六页,共49页。2.3.4 顺序(shnx)结构 LabVIEW是一种数据流程序设计语言,没有明确的先后顺序,当节点所有输入(shr)端的数据全部有效时,节点才执行。 Sequence结构,它是一种先后顺序执行的结构,看上去象电影胶片的帧(Frame),每一帧为一段框图程序,按照帧(Frame)的顺序来执行框图程序。 两种形式顺序结构,Flat Sequenc

10、e Structure平铺式顺序结构和Stacked Sequence Structure层叠式顺序结构。功能相同,区别仅在于表现形式不同。第17页/共48页第十七页,共49页。 1. 顺序结构的创建 在函数模板的Structures子模板中选择创建顺序结构。选取Stacked Sequence Structure层叠式顺序结构 。 在结构边框上面单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“Add Frame After”或“Add Frame Before”可以(ky)增加子图形代码框。 在结构边框上右击弹出的快捷菜单,选择ReplaceReplace with Flat Sequence,可以(

11、ky)将层叠式顺序结构变换为平铺式顺序结构 第18页/共48页第十八页,共49页。 2.顺序结构的工作方式 数据传递至顺序结构时,层叠式从标识0开始执行,依次顺序执行;平铺式从左至右执行所有子图形代码框。 从结构外面向顺序结构写数据时,可连接可不连接这个数据通道;但是(dnsh)当顺序结构向外输出数据时,各个图形代码框中只能有一个连接这个数据通道。 代码框之间的数据传递,平铺式可从一帧直接连线到另一帧来传递数据,层叠式则需要通过局部变量Sequence Local来传送数据。 第19页/共48页第十九页,共49页。 在层叠式顺序结构的边框上面右击,选择Add Sequence Local即可在

12、当前帧创建一个顺序局部变量端口。 将本帧中的数据连接到该局部变量端口,该数据就可传到后面的帧,该数据不会作用到它前面的帧。 如下(rxi)图示意了层叠式顺序结构通过局部变量传递数据的情况。在标识是1号帧的一个数据传递到标识是2号的帧进行“或”运算,0号帧不能使用该数据。 第20页/共48页第二十页,共49页。例:使用Sequence结构,设计(shj)一个VI,计算产生一个与指定的数字相等的随机数所需花费的时间。 读取定时器的当前(dngqin)值 VI程序(chngx)每隔10ms执行循环四舍五入取整第21页/共48页第二十一页,共49页。2.3.5 事件(shjin)结构 1.事件结构的创

13、建 事件结构包括:结构框、事件标签(bioqin)、超时端口和事件数据端口。事件标签 :说明当前框图程序是响应(xingyng)的什么事件 。超时端口,默认值为-1,表示无限等待 。 事件数据端口 结构框 第22页/共48页第二十二页,共49页。 2事件结构的使用 可有一个或多个(du )子图形代码框,该图形代码框可以设置为响应多个(du )事件。 右击事件结构边框,从弹出的快捷菜单中选择Edit Events Handled by ThisCase,这时将弹出编辑事件对话框。 显示当前建立的事件(shjin),默认“Timeout事件(shjin)。增加(zngji)事件删除事件 可以选择的

14、事件源 相应的事件源可产生的事件消息 第23页/共48页第二十三页,共49页。例如:建立一个(y )5秒的超时事件和一个(y )“OK Button” 开关值发生变化的事件 要求: 方法1:任一事件发生都执行同一个子图形代码框程序,显示出对话框“超时或单击了OK按钮”。 方法2:由不同(b tn)的框图程序响应不同(b tn)的事件,显示出对话框“超时事件”或“单击了OK按钮事件”。 第24页/共48页第二十四页,共49页。 法1: 在前面板添加放置一个“OK Button” 控件 。 在编辑事件对话框中单击按钮 新建一个事件,选取“EventSources”事件源窗口中的“OK Button

15、”,并在“Event”事件窗口中选择“Value Change” 。 选取OneButtonDialog函数,放置在Event Structure中。 在message数据端口新建一个常量,输入(shr)“超时或单击了OK按钮”。 在超时端口连接值为5000的一个数字常量。 第25页/共48页第二十五页,共49页。 运行程序,如果(rgu)单击了“OK Button”按钮或等待5秒都会显示出对话框“超时或单击了OK按钮”。 第26页/共48页第二十六页,共49页。 法2: 在事件结构边框的快捷菜单中选择Add Event Case来创建事件结构的一个(y )分支 。 在弹出的对话框中,选取“E

16、ventSources”事件源窗口中的“OK Button” 。并在“Event”事件窗口中选择“Value Change” 。 后面的设置与法1类似。第27页/共48页第二十七页,共49页。2.3.6 公式(gngsh)节点 在框图程序中,如果需要设计较复杂的数学运算,框图将会十分复杂,工作量大,而且不直观,调试、改错也不方便。 利用公式节点,只需将数学公式的文本表达式输入(shr)在公式节点的框图内,并连接相应的输入(shr)、输出端口,则LabVIEW会自动地根据公式计算出正确的结果,并从输出端输出。第28页/共48页第二十八页,共49页。 (1)公式节点的创建 从函数(hnsh)模板的

17、Structures子模板上选择公式节点Formula Node,在框图中设置公式节点。 公式节点的边框大小可以改变,用户可以使用标签工具,将数学公式直接输入到公式节点的框内。第29页/共48页第二十九页,共49页。 (2)公式节点的使用 可以声明变量,也支持一些常用的C语言的语句(包括赋值语句、条件语句、循环语句、Switch语句),每条语句以分号结尾。 输入公式后,需要添加输入、输出端口。 在添加端口后出现的方框内填入变量名称。 将输入端口和程序中的数据(shj)端口相连接。 将输出端口和程序中的指示端口连接 第30页/共48页第三十页,共49页。 公式节点( ji din)中常用的运算符

18、其中,条件其中,条件(tiojin)(tiojin)运算符的运算符的“?”“?”前的部分是判定前的部分是判定条件条件(tiojin)(tiojin),“?”“?”和和“ :”“ :”间的部分为当条件间的部分为当条件(tiojin)(tiojin)为为TrueTrue时的表达式,时的表达式,“ :”“ :”后的部分为当条后的部分为当条件件(tiojin)(tiojin)为为FalseFalse时的表达式。时的表达式。第31页/共48页第三十一页,共49页。 公式(gngsh)节点语句中还可以使用数学函数:abs、acos、acosh、asin、asinh、atan、atan2、atanh、cei

19、l、cos、cosh、cot、csc、exp、expml、floor、getexp、getman、int、intrz、ln、lnp1、log、log2、max、min、mod、pow、rand、rem、sec、sign、sin、sinc、sinh、sizeOfDim、sqrt、tan、tanh。 公式(gngsh)节点中可使用 IF条件语句, for和do 、while循环 Swtich ( ) case分支语句 公式(gngsh)节点的语法与C语言相同第32页/共48页第三十二页,共49页。例:用公式节点(ji din)计算y1=x3+x2+5和y2=m*x+b 分析: 公式的输入端口共有3

20、个输入量,分别是m、b和x。 3个输入量经过公式节点中的两条语句完成(wn chng)指定的运 算,通过输出端口输出y1和y2。第33页/共48页第三十三页,共49页。补充:前面板对象(duxing)属性的动态控制 在前面板设计编程时,我们可以修改和设定对象控件的属性,但是在程序运行时能否由用户修改或程序自身改变(gibin)呢? 方法是:创建对象的属性节点,通过对属性节点的“写”操作,完成对对象属性的修改。 同样通过对属性节点的“读”操作,在程序中读取对象的属性。第34页/共48页第三十四页,共49页。例:程序运行中,用Knob控件改变(gibin)图形曲线的颜色 提示:建立CHART的属性

21、节点 ,改为可写,并指定(zhdng)为曲线Plot的颜色Color属性,用Knob的值控制CASE,分别送5种颜色值给属性节点第35页/共48页第三十五页,共49页。2.3.7 局部变量和全局变量 1局部变量 程序太复杂,连线困难,需用局部变量。 (1)创建 法一:为前面板对象创建局部变量。 在对象上面(shng min)单击鼠标右键,选择CreateLocal Variable。 法二:在框图程序中新建局部变量,然后再指向某个对象。 可以为一个对象创建多个局部变量。 局部变量具有读、写两种属性。并可互换。 第36页/共48页第三十六页,共49页。 (2) 使用示例 程序中,建立了“停止”控

22、件的两个局部变量。 循环内的局部变量处于“读”状态,读出当前“停止”控件的状态,送给“指示灯”控件显示。 循环外的局部变量 则处于“写”状态,它在每次程序运行前赋给“停止”控件,赋值为“False”,以保证(bozhng)程序运行时进入循环状态。第37页/共48页第三十七页,共49页。 2全局变量 不同程序之间交换数据,需用全局变量。 全局变量VI只有前面板而无框图程序。 (1)创建 选择全局变量图标,右击,选择Open Front Panel,打开全局变量声明VI的前面板。 按照需要(xyo)的数据类型加入控件 。 切换到框图程序窗口,单击全局变量图标,选择需要(xyo)它指向的控件。 返回

23、到全局变量声明VI的前面板,将该VI文件存盘,完成全局变量的建立。 第38页/共48页第三十八页,共49页。 (2)调用 由函数模板中的Select a VI子模板打开选择用户程序对话框,选择已经保存的全局变量声明VI程序,此时将在框图程序中显示全局变量数据端口。 如果在全局变量声明VI中建立多个(du )控件,可以用操作工具在全局变量的图标上单击,在列出的所有变量对象中选择所需的对象。 第39页/共48页第三十九页,共49页。 (3)使用示例 利用全局变量在不同VI中传递数据。 创建一个全局变量声明,其中包含一个数值型控件并命名为“数值”和布尔型控件并命名为“状态”,保存为“GVvi”。 新建一个VI命名为“采集信息(xnx).vi”,前面板中有一个旋钮开关和按键开关,将它们的值送到全局变量中。由函数模板中的Select a VI子模板打开选择用户程序对话框,选择“GVvi”,调用两次全局变量声明,选择全局变量的不同数据类型,对端口连线并保存VI。如图 “采集(cij)信息”框图程序 第40页/共48页第四十页,共49页。 新建VI “显示信息.vi”,前面板中有一个表盘(biopn)指针控件和LED控件。采用同样的方法在框图程序窗口选择创建的全局变量,并在全局变量图标上单击鼠标右键,选择“Change to

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