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文档简介
1、PPT模板下载: 行业PPT模板: 节日PPT模板: PPT素材下载: PPT图表下载: 优秀PPT下载: PPT教程: Word教程: Excel教程: 资料下载: 范文下载: 1计算机绘图技术概述2工作空间的设置3绘图环境5提高绘图效率4图形绘制7创建面域和图案填充6复杂图形的绘制8图形编辑9图层管理10块定义和外部参照11文本与表格 尺寸标注12二维绘图综合实例计算机辅助设计CAD ( Computer Aided Design),广泛应用于工程设计和工艺设计,诸如土木建筑、装饰、城市规划、园林、电子电路、机械设计、服装、航空航天、轻工化工等诸多领域 。CAD技术和系统都具有良好的开放性
2、。图形接口、图形功能日趋标准化。AutoCAD是由美国 Autodesk公司开发的通用计算机辅助设计软件,是目前世界上应用最广的CAD软件。随着时间的推移和软件的不断完善,AutoCAD已由原先的侧重于二维绘图技术为主,发展到二维、三维绘图技术兼备、且具有网上设计的多功能CAD软件系统。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。目前版本已推出AutoCAD 2016。本教程系根据本人在多年工作应用中的一些经验编写而成,错漏之处在所难免,请各位同事指正。系统默认为AutoCAD经典,二维草图与注释。命令
3、:CUI 自定义用户界面元素命令: OPTIONS 自定义程序设置标题栏、菜单栏、工具栏、文本窗口与命令行、绘图窗口和状态栏几部分组成。文件操作: 【新建】、 【打开】、 【保存】、 【另存为】、【加密保存图形文件】有两种坐标系: 世界坐标系(WCS)的固定坐标系,X 轴水平,Y 轴垂直,Z 轴垂直于 XY 平面,符合右手法则,该坐标系存在于任何一个图形中且不可更改 用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。笛卡儿坐标,极坐标,相对坐标界面设置 :系统默认的,也可根据自己的使用习惯和个人爱好来设置界面。 调整视窗;设置绘图单位UNITS;设置绘图边界LIMITS绘制:点(等分点、定距点) 直线(射线
4、、构造线) 圆及圆弧 椭圆及椭圆弧 多边形的绘制(矩形、多边形)以上基本功能须熟练掌握。 要点: 工具栏设置;视图操作;使用绘图辅助工具5.1 工具栏的设置 工具栏涉及的内容很多,通常每个工具栏都由多个图标按钮组成,每个图标按钮分别对应相应的命令。复杂的工具栏会给用户的工作效率带来一定的影响。用户可以对工具栏中的按钮进行调整。工具栏可以都是浮动的,也可以锁定。 建议使用简化命令并熟记,尽量减少点击命令按钮以提高效率。亦可创建简洁的个性化工具栏,方便使用。简化命令编制有两种方法: a. 在acad.pgp改写,文件位置查找可按如下方法,在“选项(OPTIONS)”中点击“文件”、“支持文件搜 索
5、路径”复制下图中红色框内路径查找如: C:Userslyqappdataroamingautodeskautocad 2010r18.0chssupport 该路径下编辑编辑acad.pgp文件。同时,建议删除程序安装目录下的acad.pgp文件,以免使用时命令混乱。 程序安装目录例如: C:Program FilesAutoCAD 2010Support b.可在程序安装目录(例如C:Program FilesAutoCAD 2010Support)编辑acad2010doc.lsp文件,用Autolisp 语言编写:格式举例: (defun c:l() (command LINE)此格式定
6、义了“line”命令的简化命令为“l”5.2 视图操作 重画与重新生成图形;缩放视图;平移视图 5.2.1重画与重新生成图形 重画:命令行:REDRAW 和 REDRAWALL(透明命令),当 BLIPMODE 打开时,将从所有视口中删除编辑命令留下的点标记。 重新生成:命令行:REGEN(透明命令),在当前视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的 屏幕坐标。它还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 命令行:REGENALL(透明命令)重新计算并生成当前图形的数据库,更新所有视口显示。 5.2.2缩放视图 缩放视图 命令行:ZOOM(透明命令) 参数:全部(A)/中心(C)/
7、动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O) : *取消* 参数提供多种缩放方式,实际使用中均以鼠标中键直接进行缩放。 平移视图 命令行:PAN(透明命令)实际使用中均以摁住鼠标中键直接进行平移。 鸟瞰视图(鹰眼) 命令行:DSVIEWER(透明命令),此功能基本不使用,一般习惯于鼠标滚轮快速缩放。5.3 辅助绘图工具 正交绘图 建议不使用,直接用极轴方式,功能键:F10 设置捕捉 建议全部打开各种捕捉方式。 栅格工具 影响速度,建议关闭。 极轴追踪设置 建议打开。 动态输入 建议不使用,影响速度。 多线;多段线;样条曲线;徒手绘制图形多线;多段线;样条曲线;徒手绘
8、制图形 6.1 多线(较多用于机械设备行业设计) 绘制多线:命令行:MLINE(ml) 定义多线样式:命令行:MLSTYLE 修改多线样式: 只能修改自定义的式样,不能修改默认的STANDARD多线样式。 编辑多线: 命令行:MLEDIT 6.2 多段线 绘制 命令行:PLINE,指定下一个点或 圆弧(A)/关闭(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 编辑 命令行:PEDIT 6.3 样条曲线 绘制 命令行:SPLINE 编辑 命令行:SPLINEDIT 6.4 徒手绘制图形 徒手画线:命令行:SKETCH,徒手绘制对于创建不规则边界,绘制区域覆盖( Wipeout )对象非
9、常实用。 绘制修订云线 命令行:REVCLOUD 系统变量:dimscale 设置用于标注变量(用于指定尺寸、距离或偏移量)的全局比例因子。 delobj 设置为1(默认值),选择的原始对象将被删除。 区域覆盖 命令行:WIPEOUT 区域覆盖对象是一块多边形区域,它可以使用当前背景色屏蔽底层的对象。此区域以区域覆盖线框 为边框,可以打开此区域进行编辑,也可以关闭此区域进行打印。 可以在图纸空间的布局上创建区域覆盖对象,以便在模型空间中屏蔽对象。但是,必须在打印之前 取消对【页面设置】对话框【打印选项】选项组中的【最后打印图纸空间】复选框的选中,以确保区域 覆盖对象可以正常打印,反之覆盖区域将
10、不予打印。 如覆盖区域不打印或不显示,而在覆盖区域粘贴其他内容,可调整绘图前置顺序:被覆盖内容 覆盖面域覆盖面域范围粘贴内容。 要点:创建面域;图案填充7.1面域 面域是平面实体区域,具有物理性质(如面积、质心、惯性矩等),用户可以利用这些信息计算工程属性.可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。面域是具有物理特性(例如质心)的二维封闭区域。可以将现有面域合并为单个复合面域来计算面积。 面域可用于: 应用填充和着色 使用 MASSPROP 分析特性(例如
11、面积) 提取设计信息,例如形心创建面域: 命令行:REGION 能创建面域,并且要求构成面域边界的线条必须首尾相连,不能相交。圆、多边 形等封闭 图形属于线框造型,而面域属于实体模型. 命令行:BOUNDARY 不仅可以创建面域还可以创建边界,允许构成封闭边界的线条相交。 系统变量 DELOBJ 的值为1 ,定义了面域后将删除原始对象。 系统变量 DELOBJ 的值为0,则不删除原始对象。 从面域中提取数据:命令行:MASSPROP 例如提取了一个矩形的数据:面积: 147286.4907周长: 1704.8945边界框: X: -2444.8321 - -1833.1898 Y: -585.
12、9703 - -345.1654质心: X: -2139.0110 Y: -465.5678惯性矩: X: 32636574652.9905 Y: 6.7848E+11惯性积: XY: 1.4668E+11旋转半径: X: 470.7289 Y: 2146.2860主力矩与质心的 X-Y 方向: I: 711725417.4656 沿 1.0000 0.0000 J: 4591733674.6157 沿 0.0000 1.0000 7.2 图案填充创建图案填充: 命令行:BHATCH编辑图案填充: 命令行:HATCHEDIT 图案填充的可见性是可以控制的。可以用两种方法来控制图案填充的可见性,
13、一种是用命令FILL或系统变量FILLMODE来实现,另一种是利用图层来实现。 应该充分利用图层功能,将图案填充单独放在一个图层上。利用开关填充所在图层以加快显示速度。 1、当图案填充所在的图层被关闭后,图案与其边界仍保持着关联关系。即修改边界后,填充图案会根据新 的边界自动调整位置。 2、当图案填充所在的图层被冻结后,图案与其边界脱离关联关系。即边界修改后,填充图案不会根据新的 边界自动调整位置。 3、当图案填充所在的图层被锁定后,图案与其边界脱离关联关系。即边界修改后,填充图案不会根据新的 边界自动调整位置。要点: 选择对象;使用夹点编辑图形;编辑对象特性8.1选择对象 SELECT命令可
14、以单独使用,也可以在执行其他编辑命令时被自动调用。参数:窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框选(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/编组(G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/上一个(P)/放弃(U)/自动(AU)/单选(SI)/子对象(SU)/对象(O)快速选择:需要选择具有某些共同特性的对象时, 可利用快速选择,在其中根据对象的 图层、线型、颜色、图案填充等特性 和类型,创建选择集。命令行:qselect 8.2 使用夹点编辑图形 夹点就是对象上的控制点,也是特征点。选择对象时,在对象上将显示出若干个小方框,这些小方框用来标记被选中对象的夹点。 GRI
15、PS系统变量控制是否打开夹点功能,1代表打开,0代表关闭。 选择对象为图形、尺寸标注、文字,可以直接进行多种编辑。8.3 编辑对象特性 对选择对象进行:删除、复制、镜像、偏移、阵列、移动、旋转、缩放、拉伸、拉长、修剪、 延伸、分解、对齐等。 编辑对象后可放弃与重做,命令行:UNDO/REDO 复制对象: 命令行:CUTCLIP,快捷键:Ctrl+X 命令行:COPYCLIP,快捷键:Ctrl+C 复制对象后可执行快捷键Ctrl+V 粘贴带基点复制:命令行:COPYBASE,快捷键:Ctrl+Shift+C。对应为: Ctrl+Shift+V(粘贴为块)复制链接对象:命令行:COPYLINK 链
16、接对象与其创建应用程序始终保持联系。例如,Word文档中包含一个AutoCAD图形对象,在Word中双击该对象,Windows自动将其装入AutoCAD中,以供用户进行编辑。如果对原始AutoCAD图形作了修改,则Word文档中的图形也随之发生相应的变化。如果是用剪贴板粘贴上的图形,则它只是AutoCAD图形的一个拷贝,粘贴之后,就不再与AutoCAD图形保持任何联系,原始图形的变化不会对它产生任何作用。粘贴:命令行:PASTECLIP,快捷键:Ctrl+V粘贴为块:命令行:PASTEBLOCK,快捷键:Ctrl+Shift+V,将复制到剪贴板的对象作为块粘贴到图形中指定的插入点。编辑对象特性
17、 特性:可以直接在【特性】窗口中设置和修改对象的特性。特性匹配:格式刷。命令条目:matchprop 或 painter(或 matchprop,用于透明使用)要点:1 图层概述2设置图层的特性3 图层的开与关,冻结与锁定4 对图层列表进行过滤和排序5 图层过滤器6 图层状态7 图层匹配8 图层隔离/取消图层隔离9 不同文件间复制图层9.1 图层概述 图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸,每一张图纸像是一张透明玻璃纸。每一张可以单独绘图和编辑,设置不同的特性而不影响其它的图纸,重在一起又成为一幅完整的图形。图层是图形中使用的主要组织工具。可以使用图层将信息按功能编组,起到对图形进能分类的作用,也
18、可以强制执行线型、颜色及其他标准。 通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一图层以使其相关联。例如,可以将构造线、文字、标注和标题栏置于不同的图层上。然后可以控制以下各项: a. 图层上的对象在任何视口中是可见还是暗显(如设备专业将建筑底图暗显,只突出本专业内容) b. 是否打印对象以及如何打印对象(定义禁止打印的标记层,标识在打印时不予打印) c. 为图层上的所有对象指定何种颜色 d. 为图层上的所有对象指定何种默认线型和线宽 e. 是否可以修改图层上的对象 f. 对象是否在各个布局视口中显示不同的图层特性(每个图纸空间视口均可定义图层特性) 每个图形均包含一个名为 0 的图层。无法删除
19、或重命名图层 0。 该图层有两种用途: a.确保每个图形至少包括一个图层 b.提供与块中的控制颜色相关的特殊图层9.2 设置图层的特性 在图层特性管理器新建图层、重命名图层、设置图层的特性(颜色,线型,线宽,打印)、设置当前图层绘图、删除图层等操作。删除图层:只能删除未被参照的图层。 参照的图层包括图层 0 和 DEFPOINTS、包含对象(包括块定义中的对象)的图层、当前图层以及依赖外部参照的图层。 defpoints图层:是系统默认生成的,假如你的图形一直没有标注就不会出现这个图层,只要随便标注一个尺寸,马上就会自动生成defpoints图层,最好不要在这个图层上画图,因为这个图层不能打印
20、。9.3 图层的开与关,冻结与锁定 (每个布局视口中是可以单独操作图层控制的!)在实际绘图和看图中对图层操作实例,可自行参考使用:(defun C:OK () (prompt 锁定所有图层.n) (command _.-LAYER LO * ) (princ)(defun C:OU () (prompt 解锁所有图层.n) (command _.-LAYER U * ) (princ);-(defun C:OZ () (prompt 所有图层冻结,当前图层除外.n) (command _.-LAYER F * ) (princ)(defun C:nn () (prompt 解冻所有图层.n)
21、(command LAYER T * ) (princ);-(defun C:n () (prompt 打开所有图层.n) (command _.-LAYER ON * ) (princ)(defun C:OF () (prompt 所有图层关闭,当前图层除外.n) (command _.-LAYER OFF * N ) (princ);-(defun C:SK (/ LAY MBR) (prompt 锁定选择对象所在图层.n) (setq LAY (S-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER LO (eval MBR
22、) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:NK (/ LAY MBR) (prompt 锁定选择对象图层外其他所有图层.n) (setq LAY (NS-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER LO (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:SU (/ LAY MBR) (prompt 解锁选择对象所在图层.n) (setq LAY (S-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _
23、.-LAYER U (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:NU (/ LAY MBR) (prompt 解锁除选择对象图层外其他所有图层.n) (setq LAY (NS-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER U (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:LFF (/ LAY MBR) (prompt 冻结选择对象所在图层(当前图层除外).n) (setq LAY (vl-remove (getvar CLAYER
24、) (S-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER F (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:NZ (/ LAY MBR) (prompt 冻结除选择对象图层外其他所有图层(当前图层除外).n) (setq LAY (vl-remove (getvar CLAYER) (NS-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER F (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)
25、(defun C:LF (/ LAY MBR) (prompt 关闭选择对象所在图层(当前图层除外).n) (setq lay (S-LAY) (if (vl-position (getvar CLAYER) lay) (command _.-LAYER OFF (getvar CLAYER) Y ) (setq LAY (vl-remove (getvar CLAYER) LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER OFF (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:LN
26、(/ LAY MBR) (prompt 关闭除选择对象图层外其他所有图层(当前图层除外).n) (setq LAY (vl-remove (getvar CLAYER) (NS-LAY) (command UNDO BE) (foreach MBR LAY (command _.-LAYER OFF (eval MBR) ) (command UNDO E) (princ)(defun C:cd (/ ENT NAME); (prompt 选择将使其图层成为当前图层的对象.n); (if (setq ENT (entsel); (setq NAME (vla-get-layer (vlax-e
27、name-vla-object (car ENT); (setq NAME (getstring 输入图层名:); (setvar clayer NAME); (princ);(defun C:LL (/ ENT NAME I LAY COLOR); (prompt 设置图层颜色.n); (if (setq ENT (entsel); (setq NAME (vla-get-layer (vlax-ename-vla-object (car ENT); (setq NAME (getstring 输入图层名:); (vlax-for I (vla-get-layers *ACADDOC*);
28、(if(= NAME (vla-get-name I); (setq COLOR (vla-get-color I); LAY I); (if (setq COLOR (acad_colordlg COLOR NIL); (vla-put-color LAY COLOR); (princ)要点:(1)块的概述(2)定义块(内部块和外部参照块)(3)插入块(4)块属性的创建和修改及应用(5)块的分解和修改删除块定义(6)外部参照10.1 块的概述可以是绘制在几个图层上的不同特性对象的组合。可以使用若干种方法创建块。组成块的各个对象可以有自己的图层、线型和颜色,但AutoCAD把块当作单一的对象处
29、理,即通过拾取块内的任何一个对象,就可以选中整个块,并对其进行诸如移动(MOVE)、复制(COPY)、镜像(MIRROR)等操作,这些操作与块的内部结构无关。10.2 定义块(内部块和外部参照块)命令行:BLOCK命令行: wblock10.3 插入块命令行:INSERT10.4 块属性的创建和修改及应用定义属性: 命令行:ATTDEF块属性管理器: 命令行:BETTMAN10.5 块的分解和修改删除块定义分解:命令行:EXPLODE删除块定义:命令行: PURGE(清理,可同时清理图中未使用的项目)10.6外部参照将任意图形文件插入到当前图形中作为外部参照。将图形文件附着为外部参照时,可将该
30、参照图形链接到当前图形。打开或重新加载参照图形时,当前图形中将显示对该文件所做的所有更改。一个图形文件可以作为外部参照同时附着到多个图形中。反之,也可以将多个图形作为参照图形附着到单个图形。与插入“块”相似,但“外部参照”并没有把图真的放进来,而是像“超级链接”一样链接进来。修改参照图时,宿主图也跟着修改。 此功能是各专业与其他专业图纸互对互校的利器,应熟练掌握!作为被引入的外部参照文件格式有多种,如dwg、dwf、pdf、光栅图像文件等。 用户可以使用若干种方法附着外部参照: 外部参照管理器 对外部参照进行编辑和管理 a. 切实理解块和外部参照的区别切实理解块和外部参照的区别 b. 对附着、
31、卸载、重载、拆离出的概对附着、卸载、重载、拆离出的概 念要清晰并能熟练应用念要清晰并能熟练应用 c.外部参照控制暗显和亮显的命令: XDWGFADECTL 赋值为 070(由亮到暗)附课后学习资料:CAD外部参照的使用技巧及在设计中的应用外部参照的使用技巧及在设计中的应用1、概述1.1 在CAD中将其它图形调入到当前图形中有两种方法:一是用块插入的方法插入图形;二是用外部参照引用图形。当把一个图形文件作为图块来插入时,图块的定义及其相关的具体图形信息都保存在当前图形数据库中,当前图形文件与被插入的文件不存在任何关联。1.2 而当以外部参照的形式引用文件时,并不在当前图形中记录被引用文件的具体信
32、息,只是在当前图形中记录了外部参照的位置和名字,以及图层状态,当一个含有外部参照的文件被打开时,它会按照记录的路径去搜索外部参照文件。如果外部参照原文件被修改,含外部参照的图形文件会会自动更新。在建筑设计或其他行业设计中,如果各专业之间需要协同工作、相互配合,采用外部参照可以保证项目组的设计人员之间的引用都是最新的,从而减少不必要的复制及协作滞后,以提高设计质量和设计效率。2、外部参照的优势2.1应用CAD外部参照功能有很多优势,以建筑设计为例:(1)保证各专业设计协作的连续一致性外部参照可以保证各专业的设计、修改同步进行。例如,建筑专业对建筑条件做了修改,其他专业只要重新打开图或者重载当前图
33、形,就可以看到修改的部分,从而马上按照最新建筑条件继续设计工作,从而避免了其他专业因建筑专业的修改而出现图纸对不上的问题。(2)减小文件容量含有外部参照的文件只是记录了一个路径,该文件的存储容量增大不多。采用外部参照功能可以使一批引用文件附着在一个较小的图形文件上而生成一个复杂的图形文件,从而可以大大提高图形的生成速度。在设计中,如果能利用外部参照功能,可以轻松处理由多个专业配合、汇总而成的庞大的图形文件。(3)提高绘图速度由于外部参照“立竿见影”的功效,各个相关专业的图纸都在随着设计内容的改变随时更新,而不需要不断复制,不断滞后,这样,不但可以提高绘图速度,而且可以大大减少修改图形所耗费的时
34、间和精力。同时, CAD的参照编辑功能可以让设计人员在不打开部分外部参照文件的情况下对外部参照文件进行修改,从而加快了绘图速度。(4)优化设计文件的数量一个外部参照文件可以被多个文件引用,而且一个文件可以重复引用同一个外部参照文件,从而使图形文件的数量减少到最低,提高了项目组文件管理的效率。3、外部参照的相关操作和概念输入XREF命令可以打开外部参照管理器,外部参照管理器对话框,如下图所示。,除包含附着、拆离、重载、卸载、绑定等按钮外,还显示了当前文件中已引用文件的名称、加载状态、被引用日期及引用路径等信息。 。3.1 外部参照的引用类型(1)插入外部参照(xattach)时时,有两种方式:附
35、加型和覆盖型,如下图所示(2)一般情况下,二者可不加区别,只有当发生嵌套引用(作为外部参照图形中还插入了其他外部参照)时,二者的差别才会显示出来。前者,嵌套的外部参照也会链接到当前图形文件中。而后者,嵌套的外部参照则不会链接到当前图形文件中,这种方式也可避免出现循环引用(当前文件通过另一文件引用它自己)的情况。3.2外部参照的拆离与卸载 对于当前图形不需要的外部参照文件,用外部参照管理器对话框中的拆离按钮将其删除,此时删除的文件与当前文件不存在任何关联。如果想隐去某个外部参照文件,不想切断它与当前文图件的关联时,用外部参照管理器对话框中的卸载按钮将其暂时隐去。但当重载外部参照时,所有信息都将恢
36、复,这种操作和图层的冻结与解冻极为相似,可以明显提高系统的运行速度。3.3 外部参照的绑定 使用外部参照能够方便设计人员之间的图形共享、节省空间,但是也有不足之处。比如外部参照文件被删除或被移动到其他路径,或者将文件传给其他人时忘了附上外部参照文件,则主图形文件中外部参照无法正常显示,只能显示外部参照的路径和文件名。如果项目完成或需要将图纸传给第三方时,可以将外部图形绑定到当前图形中,将外部参照转换为标准内部块定义,成为当前图形的固有部分。绑定图形有两种方式: 如果将外部参照绑定到当前图形,则外部参照及其依赖命名对象成为当前图形的一部分。使用 XBIND 向当前文件添加依赖外部参照一些设置和对
37、象。将外部参照绑定到当前图形有两种方法:绑定和插入。在插入外部参照时,绑定方式改变外部参照的定义表名称,而插入方式则不改变定义表名称。要绑定一个嵌套的外部参照,必须选择上一级外部参照。 绑定:绑定:将选定的外部参照绑定到当前图形中。依赖外部参照的命名特性或对象的名称将从参照名|定义名变为参照名$n$定义名,这些特性和对象包括图层、文字样式、标注样式、图块、线型。举个例子,如果命名为 FLOOR1 的外部参照包含命名为 WALL 的图层,在绑定前,图层管理器中显示的图层名为FLOOR1|WALL,则绑定外部参照之后,图层名将变成 FLOOR1$0$WALL 的内部定义图层。 如果已存在同名的内部命名对象,$n$中的数字将自动增加。 例如,在绑定此外部参照前,图形中已存在 FLOOR1$0$WALL,依赖外部参照的图层 FLOOR1|WALL 将被重命名为 FLOOR1$1$WALL。 插入:插入:插入时,依赖外部参照的命名特性或对象的名称不使用“块名$n$符号名”方式,而是从名称中直接去掉外部参照名称。对于插入的图形,如果当前图的命名对象与绑定的依赖外部参照的命名对象具有相同的名称,符号表中不会增加新的名称,依赖
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