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文档简介

1、JAVA 期中作业飞机大战1目录飞机大战游戏设计报告1、游戏名称 .12、游戏初步框架: . .13、游戏规则: . .14、需求分析 .24.1功能需求: .24.2数据需求: .34.3用户需求: .34.4行为需求: .35、系统设计 .45.1系统模块划分 .45.2主要功能模块 .56、详细设计 .66.1开发工具 . .66.2游戏界面设计 .62飞机大战游戏设计报告1、游戏名称飞机大战2、游戏初步框架:游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第

2、三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数 据存储等。游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出 菜单的进一步设计。3、游戏规则:( 1)玩家战机数量为 1。( 2)玩家可自由选择战机。( 3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。( 4)玩家子弹攻击敌机,敌机血量减少。15)敌机有计算机自主控制( 6)敌机从界面上端出现,不能反向运动,不能左右移动。( 7)敌机数量随机,由计算机控制。( 8)敌机可发送子弹,

3、若战机被击中,血量减少,血量减少到 一定程度,战机坠毁,游戏结束。( 9)子弹具有一定的速度。(10)玩家可在一段时间内发送导弹清除屏幕中除Boss 外的敌 机。4、需求分析4.1 功能需求:飞机大战需要实现的主要功能如下:( 1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。( 2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。( 3)玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动。( 4)玩家飞机可连续发射子弹, 子弹位置由战机起始位置决定, 用户通过操控飞机位置来扫射飞机。( 5)玩家可选择不同的飞机,不同种类飞机的飞行速度不同。( 6)玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌

4、机生命值减少,当生 命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失。( 7)玩家飞机若被 Boss 敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游 戏失败。 2( 8)玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败。( 9)玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户的分数,用户可 以选择重新游戏或者退出游戏。( 10 ) 玩家飞机得到子弹礼包后可发射双排子弹。( 11 ) 进行游戏时,屏幕会显示用户的分数。( 12 ) 随着游戏的分数增加,游戏会逐渐增加难度。( 13 ) 用户可在游戏过程中任意暂停。4.2 数据需求:飞机大战需要的数据如下:类型数据战机战机位置、战机生命值、战机伤害值敌机敌机位置、敌机生命值、敌机伤

5、害值、敌机生成速度、敌机移动速度战机子弹子弹位置、子弹发射速度、子弹移动速度、子弹伤害值敌机子弹子弹位置、子弹生成速度、子弹移动速度、子弹伤害值4.3 用户需求:( 1)用户进入游戏可选择游戏功能( 2)用户可任意选择飞机进行战斗( 3)用户可对游戏功能进行设置。4.4 行为需求:35、系统设计5.1 系统模块划分4图 4 总体设计模块5.2 主要功能模块522 玩家控制模块设计图图 5 玩家控制模块5523 逻辑控制模块设计图6、详细设计6.1 开发工具使用 Java 开发工具 Eclipse 进行程序开发本项目主要开发工具:6.2 游戏界面设计主功能界面 :6务前无机的血童游戏结束界面参考文献 1 朱晓龙 Java 语言程序设计 .北京邮电大学出版社, 2011.2 lan F.DarwinJava经典实例 .中国电力出版社, 2016.3

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