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文档简介

1、6-10的认识和加减法 整理和复习教学目标:1、通过复习,加深对10以内数的认识,能够熟练地计算10以内的加、减法。2、充分联系学生生活加深对数感的培养。 让学生经历系统整理数学知识的过程,形成自己的数学认知结构。 3、通过复习,使学生更进一步体验学数学、用数学的乐趣。通过解决问题,体验成功的快乐。教学重点:熟练计算10以内的加减法。教学难点:感受到加减法算式排列的有序性和加减法算式之间的联系。教学准备:课件、算式、学具等。教学过程:一、谈话引入,揭示课题请小朋友想一想:我们本单元学过了哪些数学知识?今天这节课我们要把学过的这些知识进行整理和复习,比一比哪个小朋友学得好。二、 探究体

2、验。师:请小朋友们回忆一下,这一段时间我们学习了什么?(一)基数和序数的复习1、 猜一猜:投影出示P78第1题的主题图。师:请小朋友仔细看图,你看到了什么?师:(依次出示三个孩子的对话内容)他们都说了些什么?你能不能根据他们谈话的内容,猜一猜小男孩住几层?小女孩呢?你是怎么知道的?你能说说几层和第几层的区别吗?2、联系生活,说一说你的家住在哪条街?几号楼?几单元?几层?师在学生汇报的同时板书学生说的数(110)(二)自行探究,找出规律1、引导一:小朋友们看,黑板上的信都是10以内的加法算式,这些算式这样排列,你们有什么感觉? 引导二:怎么排列比较好?2、整理加法表,研究加法表师:这是老师整理出

3、的加法表,仔细观察,竖看、横看、斜看,你发现了什么?和你的同位说一说。师:根据算式的特点和规律,你想想用什么方法能很快的记住它?3、 计算。顺着表上某一行算式的顺序,让学生很快说出这些算式的得数。教师任意指定一些算式让学生很快说得数。(三)小组合作,实践操作 1、 出示减法表,研究减法表。师:请大家根据刚才填算式的过程,看看表里的减法算式是怎样排列的。2、计算:顺着表上某一行算式的顺序,让学生很快说出这些算式的得数。教师任意指定一些算式让学生很快说得数。说一道加法,让学生很快说出相应的两个减法算式和得数。(四)看图列式 教师:看图你能列出几个算式?(引导学生选择画面,列算式。)三、梳

4、理知识,总结升华这节课,你的表现如何?你认为我们班,谁的表现最好,好在哪里?板书设计: 6-10的认识和加减法 整理和复习 教学反思:数学乐园教学内容:第8283页。教学目标:1通过生动有趣的“数学乐园”的活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切练习,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。2通过走数字迷宫,使学生经历多角度、多途径探索问题解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。3以“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。4数学投掷游戏。主要渗透统计思想。感受事

5、件发生的可能性和不确定性。教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。教学难点:培养学生运用数学知识的能力。教具准备:铃鼓,信箱,小球,筐子,卡片,数字迷宫图,方格图,课件,小旗。教学过程:一、导入 谈话:同学们,前一段我们已经学习了10以内数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?(想)不过老师需要从中选出三个小助手,谁愿意?(挑人)好了,咱们出发吧! 二、介绍游戏规则 1出示“数字迷宫”图。(课件:“数字迷宫”彩虹图。) 这个数字迷宫图是通往数学乐园的必经之路。走出迷宫的规则是:按照从19的顺序走,而且必须是相邻的两个数字。迷宫分左右两个出口,分别通往两个游

6、戏去,顺利通过的同学可得到一张精美的门票。(出口处有两个同学发票。)走错的需停下,回答一道口算题,再继续往前走。2介绍“对口令”的游戏规则。(课件) 这个游戏是以击鼓传花的形式来完成。小队长拿出一张写有数字的卡片说:“我说几,”铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几。”再把铃鼓传给下一个同学说:“几和几组成几。”依次类推往下传。如果有说错或重复的,小队长要他给大家表演个节目,再往下继续进行。 3介绍“投掷游戏”的方法。(出示课件。) 首先小队长从参加活动的同学中选出两名记分员和三个拾球的同学,并将剩余人员分成两组排好队进行投掷。(红星队与红花队)边投边记录,每进一个球,就用磁性黑板上贴上相应的标志。最后根据进求的多少,决定胜负。 4小小邮递员。 小队长在参加此项活动的人员中,选出2个检信员和2名监督员,将其余同学分成两组进行比赛。每人拿一封信。小队长一声令下,两队同学同时跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得数与下一格相加或相减,边跳边说。跳完后将投入与其信中得数相同的

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