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文档简介
1、讯今年的游戏界,赢家很多,有些公司赢利颇丰,许 多公司充分利用成长中的新平台来拓宽市场.但是,单凭自 身的成功还缺乏以跻身本文罗列的赢家行列,由于我们的附 加条件是,其成功必须对行业产生重大影响.现在,我们来 看看2021年的赢家有哪些.免费模式一种商业模式居然也能成为赢家,似乎有些奇怪.但是, 毫无疑问这种游戏赢利模式简直冲击了整个游戏业.事实上,免费模式的历史可以追溯到上世纪 90年代,当时,?Achaea 和?Neopets?通过免费游戏,道具收费的方法吸引了大量玩 家,证实了这种模式的可行性.之后,?枫之谷?等网络游戏 启发了许多在中国游戏业中盛行的免费 MMORP丽在欧美地 区,Zy
2、nga、Playfish和Playdom领导免费模式成为支撑社交 游戏的重要力量.league of legendsfrom gamesindustry当苹果于2021年10月在iOS 3.0中引入IAP应用内购 买后,这种商业模式就在 平台确立地位了.此后,绝大 多数出现在iOS总收益榜单上的游戏都采用免费模式.Android游戏自从于2021年引入IAP,开展势头甚至更迅猛.今年又涌现大量免费游戏,如Riot Games勺?英雄联盟? 和Wargaming的?坦克世界?,这些游戏赚的钱被Wargaming 的CEO Victor Kislyi 称之为“不义之财他没有恶意.在迅速占领社交、
3、和 MMO字戏后,现在,免费模式又紧 紧逼向主机领域.索尼在免费 MMO:成果颇丰,微软也跃跃 欲试.难道游戏的未来就是免费模式也许不是,但似乎可 以说这种模式将继续主导游戏业的开展.免费模式是今年当 之无愧的赢家.平板电脑游戏业从来就习惯于快速接纳新游戏硬件.所以,新游 戏主机可以在发行的头一年卖出上百万部.销售最火的游戏 主机,如Game Boy或PlayStation ,已经卖出超过1亿部了 (Wii的销量也接近这个数字,Xbox 360和PS3的销量各为7 千万部),任天堂DS和PlayStation 2的销售成绩更可观,到达了 1 亿 5 千万部.tablets(from games
4、industry)目前,iPad的销量已超过1亿,Android平板电脑那么不 少于4千万.Gartner公司预计明年iPad的销量将到达1亿, Android平板电脑将超过6千万.预计到2021年,平板电脑 的总销量大约是3亿7千万.单凭这些数字就足以说明,为什么游戏发行商对平板电 脑的兴趣一点也不比对游戏平台的小.止匕外,游戏是平板电 脑的首要应用类别,也是占用平板用户时间最多的.平板电 脑在显示和处理水平上也开始赶超主机.这下,你知道为什 么开发商会转向开发平板电脑游戏了吧玩家有望看到专为平板电脑设计的游戏,并且类型丰富.平板电脑的功能将越来越强大,价格Price 却会持续下降. 更令人
5、快乐的是,新平板电脑硬件每年都会更新,这是5到7 年才升级换代一次的主机不能比较的.平板电脑iOS或Android显然是新一代游戏平台战争中的赢家.游戏全球化十年以前,如果你告诉游戏公司的经理manager,中 国将成为游戏收益的主要来源,你很可能会被嘲笑.今天, 中国营利水平到达数十亿的游戏公司有好几家,并且这样的 公司会越来越多.这种现象居然发生在一个大量非法生产游 戏机、路边摊低价出售山寨软件很常见的国家.中国转变为游戏的重要收益来源的几个契机是,付费游 戏、免费游戏的流行、虚拟商品的出现和 设备的普及. 这几股力量也作用于全世界,近几年,在俄罗斯、巴西和中 东等地区已经成为主流游戏市场
6、.在这些国家,游戏或主机 的零售销量并不多.PC和 平台的数字化流通才是王道. 当地的发行商和开发商正在对全球市场产生重大影响,比方 Wargaming公司及其游戏?坦克世界?.world of tanksfrom gamesindustry游戏发行商和开发商又放眼全球市场,寻找国外的合作 伙伴或建立分支机构,以便抓住新的营利机遇.现在,游戏 的设计呈现全球化的特点,而来自国际市场的收益当然会增 强发行商和开发商的实力.游戏市场正在覆盖全球,因此游 戏全球化也是今年的赢家.智能 如果你认为平板电脑成为游戏的群众市场是由于设备的 普及,那么一个超过10亿部设备的市场又怎么样呢这就是 智能 游戏界
7、的目标.还是那句话,游戏是应用中最热门 的一个类别,其潜力是巨大的.Rovio已经让我们看到,一款 成功的游戏可以占领亿万部设备.Supercell只靠两款 游 戏就获禾1!丰厚. smartphone gaming(from gamesindustry)智能 将游戏平台群众化,只要是智能 用户就是 游戏受众.智能 的显示性能和其他性能年年提升,使高 品质的 游戏成为可能.新的游戏类型如增强现实和位置 感知游戏也能在智能 上玩了.游戏业正在挖掘智能 的商业潜力.有一件事已经非常明确了,就是 游戏越来越受关注, 业界对它的投入越来越多.当最保守的传统主机发行商(例如 美国动视)组建部门从事智能
8、和平板电脑游戏,你可以说 智能 游戏的商业前景一片光明.智能 当然是今年的 赢家,并且将继续卫冕.Kickstarter老玩家经常抱怨,追求一时成功的游戏发行业导致某些 经典游戏无法推出续作.比方 LucasArts的冒险游戏,或 Obsidian的RPGS «Wasteland » ?是的,没有人能再做出那 种新游戏直到有了 Kickstarter .Double Fine利用这一群众融资渠道制作了一款新冒险游戏,使许多开发者倍受鼓 舞,由于他们终于可以不依赖传统的发行商,只要找到玩家 群体,经典游戏也可以重获新生.double fine adventurefrom gamesindustry这些新游戏更关注玩家游戏邦注:主要是出钱资助这些 工程的玩家的期待,而不是营销人员的想法.开发者不再因 为预算而看发行商的脸色,他们要做的只是使用Unity等工具制作粉丝们喜欢的游戏.当然也有负作用.Kickstarter上的大多数工程没有到达融资目标,所以就没有可能启动了.我们仍然等着看这些游 戏会
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