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文档简介

1、第一章软件工程基本观念1.1 软件工程的目标与常用模型1.2 软件开发的基本策略1.2.1 复用1.2.2 分而治之1.2.3 优化一一折衷1.3 一些不正确的观念1.4 一些有争议的观念1.5 小结第二章程序员与程序经理2.1 了解程序员2.2 了解程序经理2.3 程序员升为经理后是否还要编程2.4 经理与技术队伍的建设2.5 向错误与失败学习2.6 提高综合素责2.7 小结第三章项目计划与质量管理3.1 项目计划3.1.1 知己知彼3.1.2 进度安排3.2 零缺陷质量管理的观念3.2.1 局目标3.2.2 可执行的规范3.3 软件的质量因素3.3.1 正确性与精确性3.3.2 性能与效率

2、3.3.3 易用性3.3.4 可理解性与简洁性3.3.5 可复用性与可扩充性3.4 质量检查3.5 小结第四章可行性分析与需求分析4.1 可行性分析的要素4.1.1 经济一、成本收益分析二、短期一一长远利益分析4.1.2 技术4.1.3 社会环境4.1.4 人4.2 可行性分析案例一一投资软件公司失败的教训4.2.1 可行性分析案例之一4.2.2 可行性分析案例之二4.2.3 可行性分析案例之三4.3 需求分析为什么困难4.3.1 客户说不清楚需求4.3.2 需求自身经常变动4.3.3 分析人员或客户理解有误4.4 如何进行需求分析4.4.1 应该了解什么4.4.2 通过什么方式去了解4.5

3、小结第五章系统设计5.1 体系结构设计5.1.1 层次结构一、上下级关系的层次结构二、顺序相邻关系的层次结构三、其它的层次结构5.1.2 Client/Server 结构5.2 模块设计5.2.1 信息隐藏5.2.2 内聚与耦合5.2.3 封闭开放性5.3 数据结构与算法设计5.4 用户界面设计5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用5.4.2 界面美的内涵一、界面的合适性二、界面的风格三、界面的广义美5.5 系统设计示例一一支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统5.5.1 设计背景5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.05.5.2.1 主要模块和功能5.5.2.2

4、用户界面设计5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统CNC 1.05.5.3.1 CNC 客户程序的API设计5.5.3.2 CNC Server 的设计5.5.4 应用示例5.6 小结第六章C+面向对象程序设计6.1 C+面向对象程序设计的重要概念6.1.1 类与对象6.1.2 继承与组合6.1.3 虚函数与多态6.2 良好的编程风格6.2.1 命名约定6.2.2 使用断言6.2.3 new、delete 与指针6.2.4 使用 const6.2.5 其它建议6.3 小结第七章测试与改错7.1 对测试的理解7.1.1 测试的目的7.1.2 测试的心理要求7.1.3 测试的真理7.1.4 测试与质量的关系7.2 测试人员的选择7.2.1 Microsoft公司的经验教训7.2.2 测试人员的分工7.3 测试的主要内容与常用方法7.3.1 正确性与精确性测试7.3.2 容错性测试7.3.3 性能与效率测试7.3.4 易用性测试7.3.5 文档测试7.4 改错7.5 小结第八章维护与再生工程8.1 软件维护的常识

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