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文档简介

1、第五章 三维模式的编辑教学课时:24课时教学目的:认识修改器、应用修改器。本课内容:本章主要介绍3ds Max 8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解。教学重点:认识修改器、应用修改器教学过程:本章主要介绍3ds Max 8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解能力目标认识修改器应用修改器任务1 认识修改器任务描述在制作各种复杂模型的过程中,仅仅运用3ds Max 8提供的原始模型的远远满足不了工作需要的,这就需要使用修改器对创建的原始模型进行编辑处理,以达到需要的模型形状。本任务主要介绍修改器的基本

2、知识。阶段1 修改器简介对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在命令修改面板的修改器中。所有应用于对象的修改器都罗列在修改器推栈中,一个对象可以应用许多修改器。要使用修改器,可以通过在“修改器”菜单中选择修改器的类型,或者在修改器推栈的修改器列表中直接选择修改器的类型。单机命令面板中的“修改”标签,进入修改命令面板,可以显示修改器的各种参数,如图5-1所示在修改面板中各部分的功能解释如下。·名称文本框:用于显示当前选择物体的名称,并且可以在此时对物体的名称进行修改。·颜色框:用于修改当前选择物体的颜色。单击该颜色框,即可在打开的“对象颜色”对话框中修

3、改当前选择物体的颜色。·修改列表:在该列表中存放着3ds Max 8 的所有修改命令,单击该下拉列表框,即可在展开的列表中为当前物体选择一个修改命令。修改器推栈:用于显示处于使用中的修改命令及其子命令。·参数控制区:显示当前使用中修改命令的可控制参数。小贴士在可控制参数区中可以对创建的物体进行参数修改。阶段2 修改器推栈的运用对一个物体运用修改器以后,在修改器推栈中将显示被添加的修改命令。每个物体都可以为其添加多个修改命令,通过修改器推栈可以查看每一个对象的创建和修改参数,如图5-2所示。在修改器推栈中有5个用于控制修改器的工具按钮,分别如下。·锁定推栈:将修改器

4、推栈锁定到目前对象上,即使选取了场景中的其他对象,修改器仍只作用在锁定对象上。·显示最终结果开关:单击该按钮可以显示对象使用修改器的最终效果。·控制器独立:建立独立修改器,使被选修改器成为目前的独立修改器·删除修改:单击该按钮将删除所选择的修改器。·按钮布局设置:单击该按钮,将弹出用于选择修改器的菜单。任务2 应用修改器任务描述在3ds Max 8 中,修改器的类型很多,包括近百种,它们被组织在14个不同的修改器序列中。在修改器面板的修改列表和“修改器”菜单中,可以找到这些修改器序列。本任务主要介绍三维模式常用修改器的使用方法。单击修改器面板中的修改列表

5、,在弹出的命令列表中选择需要的修改命令,即可将其添加到选定的对象上,如图5-3所示。下面将介绍几种三维模型的常用修改器。阶段1 应用网格修改器所有网格对象都是可以进行网格编辑的。在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数,如图5-4所示。1 编辑“顶点”对象对一个物体运用“编辑网格”子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括顶点的创建、删除、附加、分离和断开等,如图5-5所示。2.编辑“边”对象在修改器推栈中选择“边”子命令后,可以对边进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以以对其进行分离、附加、拆分、改向、挤出等操作,如图5-6所

6、示。3.编辑“面”对象在修改器推栈中选择“面”子命令后,可以对面进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以对其进行创建、分离、附加、拆分、挤出、倒角和设置材质ID号等操作,如图5-7所示。小贴士在修改器推栈中选择“多边形”子命令后,也可以对面进行相应的编辑。4.编辑“元素”对象在修改器推栈中选择“元素”子命令后,可以对被选择的单个独立对象进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以对其进行创建、分离、附加、拆分、挤出和倒角等操作,如图5-8所示。阶段2 应用弯曲修改器使用“弯曲”修改命令可以对分段值大于1的物体沿着X、Y、Z中的任何轴进行弯曲。在修改器列表中选择“弯曲”命令,即可对选择的物体进行弯曲,如

7、图5-9所示。阶段3 应用FFD修改器“FFD”修改器可以在对象附近创建点阵形的网格控制点,通过移动控制点可以改变对象的曲面,如5-10所示。FFD修改器包括3种的网格控制方式:××、××和××。小贴士参数包括显示栏中的结构网格和源体积。此外,还包括变形展卷栏中的两个选项:仅在体积中、全部顶点。再出现了错误的操作时,可以单击控制点展卷栏中的插入按钮,重新回到原来的状态。阶段4 应用锥化修改器使用“锥化”修改器可以通过缩放对象的两端来修改物体的造型,从而产生锥形的轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果,

8、如图5-11所示。阶段5 应用噪波修改器使用“噪波”修改器命令可以对分值大于1的三维模型进行随机变形,如图5-12所示。·噪波:用于控制噪波的形状。其中种子数值可以生成一个随机起点器。·强度:用于控制噪波在不同轴向上产生的变形程度。·动画:用于设置噪波的变形动画,表面的变形可以随着时间的改变而改变。小贴士制作石头等不规则的物体时,使用噪波修改器可以很方便地完成操作。上机实战1.制作茶几模型下面将安排创建茶几模型的实列,使读者在实际的动手操作中,熟练掌握三维模型的创建与编辑操作,并了解室内装饰模型的创建方法,如图5-13所示。(1) 启动3ds Max 8应用程序,

9、执行“自定义”“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,然后在“公制”下拉列边框中选择“毫米”选项,如图5-14所示。(2) 单击对话框中的“系统单位设置”按钮,在打开的“系统单位设置”对话框中,设置系统单位比例:1个单位=1.0毫米,然后单击“确定”按钮,完成单位设置操作,如图5-15所示。小贴士在制作模型前,记得对单位进行设置,这样可以方便以后直接应用该模型。(3)在命令面板中单击“创建”标签,在几何体类型列表中选择“扩展基本体”选项,如图5-16所示。(4)单击“切角长方体”按钮 ,在顶视图中创建一个切角长方体作为茶几桌面,并进行参数设置,如图5-17所示。小贴士这里将圆角分段设置为1,

10、是为了创建一个圆角为直角的切角长方体。(5)选择顶视图控制器中的“最大化视口切换”按钮,将顶视图最大化显示,如图5-18所示。(6)在几何体类型列表中选择“标准基本体”选项,然后单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图5-19所示。(7)在修改命令面板的修改器列表中选择“编辑网格”命令,并进入“编辑网格”修改器的“顶点”子对象层级,然后在前视图中长方体上方的4个顶点,如图5-20所示。(8)按键盘上的T键,将视图切换到顶视图中,然后对选定的顶点向右下方进行适当的移动,如图5-21所示。(9)单击“创建”便签,退出长方体编辑网格的操作,然后单击工具栏上的“对齐”按钮,将鼠标移动到切角长

11、方体的边缘处,等鼠标呈现形状时单击,如图5-22所示。(10)在打开的“对齐当前选择”对话框中进行参数设置,然后单击“确定”按钮,使长方体在Z轴上的最大值与切角长方体在Z轴上的最小值对齐,如图5-23所示。对两个物体进行对齐操作时,使用“对齐”命令很方便。(11)按住键,然后按住鼠标左键将长方体沿着轴向下拖动到适合的位置,释放鼠标,打开“克隆选项”对话框,然后单击“确定”按钮,将长方体复制一次,如图所示。()单击工具栏上的“镜像”按钮,在打开的“镜像”对话框中进行参数设置,然后单击“确定”按钮,对刚才复制所得到的对象以轴进行镜像,如图所示。()对场景中的两个长方体进行框选,然后单击工具栏上的“

12、镜像”按钮,在打开的“镜像”对话框中进行参数设置,然后单击“确实”按钮,将选中的对象以轴镜像复制一次,如图所示。()拖动复制所得到的对象到适当的位置,完成本实例的制作,如图所示。小贴士受用镜像复制功能可以快速地对物体沿着指定的轴进行对称性复制。.制作沙发模型下面将安排创建现代沙发的实列,使读者在实际的动手操作中,熟练掌握三维模型的创建与编辑操作,并了解室内装饰模型的创建方法,如图所示。() 执行“自定义”“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,将“公制”选项设置为毫米,然后单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,设置系统单位比例:个单位毫米,单击“确定”按钮,完成单位设置操作,

13、如图5-29所示。() 在顶视图中创建一个切角长方体,并设置其参数,如图5-30所示。小贴士由于沙发坐垫的边缘是呈圆角形状的,所以在创建切角长方体时,圆角和圆角分段的值都应该有一定的值。(3) 按住Shift键,使用“选择并移动”工具拖动切角长方体,在弹出的“克隆选项”对话框中设置复制数量为2,单击“确定”按钮,如图5-31所示。(4) 在顶视图中创建一个切角长方体,然后将其放置在如图5-32所示位置。(5) 在学改期列表中选择“FFD4×4×4”命令,并进入其“控制点”子对象层级,然后选中且角长方体上方的4个内部控制点,在前视图中将其向上移动,如图5-33所示。(6) 按

14、住Shift键,将修改后的切角长方体向左复制2次,如图5-34所示。(7) 在顶视图中创建一个切角长方体,并将其放置在如图5-35所示位置。(8) 为刚创建的切角长方体添加“FFD4×4×4”修改器,对其进行控制点的调节,使其完成弯曲的效果。然后对修改后的切角长方体进行2次复制,调整其位置,如图5-36所示。(9) 在前视图中创建一个切角长方体,然后将其放置在如图5-37(左)所示的位置。接着将刚创建的切角长方体复制一次,并将复制所得到的对象放置在沙发的另一方,如图5-37(右)所示。(10) 在顶视图中创建一个圆柱体作为沙发脚,然后对其进行3次复制,并对其位置进行调整,如

15、图5-38所示。(11) 在顶视图中创建一个切角长方体,接着为刚创建的切角长方体添加“FFD4×4×4”修改器,通过对其控制点进行调整后,将切角长方体修改为如图5-39所示的形状。(12) 将修改后的切角长方体复制2次,然后对这些对象的大小和位置进行调整,完成沙发模型的创建,如图5-40所示。本章小结本章主要介绍了修改器的使用,是大家认识修改器,以及熟练应用修改器,并通过上机实战系统全面地讲解了修改器的使用,为以后制作复杂模型做了铺垫。本章习题1. 填空题(1) 对一个物体运用修改器以后,在修改器堆栈中将显示_修改命令。(2) 在保持对象基本创建参数的同时,_修改器能够修改

16、可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数。2. 选择题(1) 对一个物体运用“编辑网格”子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括()。A. 创建B.删除C.附加D.分离和断开(2) FFD修改器包括以下()几种不同的网格控制方式。A. FFD2×2×2B.FFD3×3×3C.FFD4×4×4D.FFD5×5×53.问答题(1)什么是修改器,它存放在哪里,有什么作用?(2)使用“弯曲”修改命令进行物体的弯曲需要什么条件?(3)如何通过修改器堆栈查看每一个对象的创建和参数修改?(4)如何对网格对象进行网格编

17、辑?(5)修改器堆栈中“元素”的子命令可以对单个独立对象进行那些操作?(6)“噪波”修改命令有什么作用?第六章 二维模型的编辑教学课时:24课时教学目的:样条线的编辑、“挤出”和“车削”修改器的运用。本课内容:本章主要介绍了3ds Max 8中二维图形的编辑方法,讲解了样条线的编辑。教学重点:编辑样条线、应用修改器“挤出”和“车削”运用。教学过程:本章主要介绍了3ds Max 8中二维图形的编辑方法,讲解了样条线的编辑、“挤出”和“车削”修改器的运用。能力目标·编辑样条线·应用修改器任务1 编辑样条线任务描述通过对二维图形进行样条线编辑,可以将简单的二维图形修改为各种形状的

18、图形,以满足创建复杂模型的需要。本任务主要介绍样条线的转换及编辑方法。阶段1 可编辑样条线的转换及编辑方法。对二维图形进行编辑,通常是先将二维图形转换为可编辑样条线,然后在运用相应的修改器对齐进行修改。将选择的二维图形转换为可编辑样条线的方法有如下3种。·执行“修改器”“面片/样条线编辑”“编辑样条线”命令,如图6-1所示。·在二维图形上单击 鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为可编辑样条线”命令,如图6-2所示。·进入修改命令面板,在修改器列表中选择“编辑样条线”命令,如图6-3所示。将二维图形转换成可编辑样条线以后,可以对其进行最基本的修改操作,

19、包括创建新样条线、附加其他二维图形等。在几何体展卷栏中存放着这些功能按钮,如图6-4所示。小贴士“附加”命令是在编辑样条线的操作时会经常使用的一种命令。创建新样条线的操作:单击创建线按钮,然后在视图中单击鼠标左键即可创建新样条线的顶点,在指定第二个顶点后单击鼠标右键,即可完成新样条线的创建。附加图形的操作:单击附加按钮,然后在视图中单击其他二维图形,即可将其附加在当前的图形上,如图6-5 所示。单击附加多个按钮,可以在弹出的“附加多个”对话框中选择多个需要附加在当前图形上的对象,如图6-6所示。对二维图形的编辑,除了上述的基本应用外,还可以对图形的子对象进行编辑。包括图形的顶点、线段和样条线3

20、种子对象,在编辑这些子对象之前,需要先选择相应的子对象层级,当某个子对象被选择后,在该对象上会出现黄色条纹,如图6-7所示。阶段2 顶点的编辑将选择的二维图形转换为可编辑样条线,在修改器堆栈中选择“顶点”子对象层级,然后用鼠标右键单击视图中图形的顶点对象,可以在弹出的快捷菜单中选择顶点的类型,包括角点、平滑、Bezier和Bezier角点4种,如图6-8所示。·角点:该类型的顶点两边没有手柄,用于创建尖角的形式,如图6-9所示。·平滑:该类型的顶点两边没有手柄,用于自动光滑顶点位置的线段,如图6-10所示。·Bezier:该类型的顶点两边显示两个绿色手柄,拖动其中

21、一个手柄将改变线段的曲率,同时另一个手柄作相应的变动,如图6-11所示。·手柄方向线段曲率,另一个手柄保持不变,如图6-12所示。小贴士在编辑样条线时,应根据不同的形状选择角点的类型,以便达到快速编辑的需要。除了可以修改顶点的类型外,在“顶点”子对象中还有许多其他的使用功能和命令,集中在几何体展卷栏中,其中包括焊接、链接和圆角等,如图6-1所示。·焊接:当两个被选择的顶点在指定的焊接阈值距离以内时,单击焊接按钮可以把它们焊接为一个顶点。·链接:该命令可以把两个顶点链接到一条线段上,单击链接按钮,然后在一个顶点处单击并拖动鼠标到另外一个顶点上(当鼠标指针变成一个加号

22、时),释放鼠标,再次单击链接按钮,完成链接操作。·圆角:该命令可以使用一条有曲度的线来连接两条线段相交的顶点。单击圆角按钮,然后在视图中拖动指定的直角顶点,也可以在“圆角”选项中输入具体的圆角值,然后在视图里单击鼠标右键,或单击圆角按钮,即可完成圆角操作。阶段3 线段的编辑线段是连接在两个顶点之间的线条,在修改器堆栈中单击选点子对象类型,或从选择展卷栏中单击线段图标,进入线段子对象层级编辑模式。在线段子对象层级中常用到的命令有断开、拆分、删除3种。·断开:可以在线段上增加额外的顶点,从而把选段分开为两段。在几何体展卷栏中单击断开按钮,单击被指定选段上的任意一处,则该线段在相

23、应位置处将断开,并成为两个分开的线段,然后在视图中单击鼠标右键或单击断开按钮退出断开操作,如图6-14所示。·拆分:可以分为选择的线段增加顶点及段数。选择一条线段,在“拆分”选项中设置拆分的次数,然后单击拆分按钮,完成拆分操作,如图6-15所示。·删除:用于将选择的线段删除掉,选择要删除的线段后单击删除按钮即可,如图6-16所示。小贴士断开、拆分和删除命令也是在编辑样条线时常用的,大家应该熟练掌握这些命令。阶段4 样条线的编辑在二维图形中,一条曲线被看做是由连接在一起的若干线段组成的。在修改器堆栈中单击样条线子对象,进入样条线的编辑模式,在样条线子对象层级中,常用的命令包括

24、轮廓、布尔、镜像和关闭。1.轮廓该命令可以创建出与选择的子物体形状相同的轮廓。在该选项右方的数字框中输入具体的数值,来指定轮廓的偏移量,也可以通过拖动鼠标来决定轮廓的偏移量,如图6-17所示。2.布尔利用布尔人命令,可以对曲线子对象的重叠区域进行相加或相减的操作。在“布尔”选项组中,有3种不同的布尔操作方式:并集、差集、和交集,如图6-18所示。使用布尔操作的方法很简单,先选择场景中二维图形的一个曲线子对象,在布尔操作选项组中选择其中一种布尔操作方式,然后单击布尔按钮,再单击目标子对象即可;在视图上单击鼠标右键,则退出布尔操作。小贴士使用布尔命令,必须保证操作的对象都是同一个二维图形的子物体。·并集:用于合并两个二维图形的相交区域,如图6-19所示。·差集:用于删除两个二维图形的相交区域

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