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文档简介
茶杯(旋转多边形建模)1.在前视图中用线画出如图线段2.进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)3.选择线段调整轮廓Outline数值 如图调正杯底线段,可以删掉多余的点选择插入Insert在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。加入Lathe Y轴 Min (如果杯底不完整可以点选Weld)杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。挤压这8块面(数值根据自身决定)进入点选择,调正杯把如图:连续挤压两次,再按Delete键删除如图:再次调整如图:手动焊接这八个点。杯把建模基本完成。现在加入Meshsmooth渲染看看,效果不错。但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。我们下面就来解决这个问题。返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。返回细分,取消如图选择,再次渲染。可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。硬边:由于硬边后出现了三角面,我们需要
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