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文档简介
1、单片机课程实训作品说明书姓名:李兆基完成时间: 2016年 7月 3日作品说明介绍1作品名称:贪吃蛇简易游戏机2作品实现功能:a)按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;b)蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物,使蛇身变长;c)复位键使游戏重新开始;d)暂停/继续键可以暂停、继续游戏3.选择目的:巩固单片机课程所学知识,真正做到学有所用作品操作介绍1作品外观图 点阵屏:显示地图、蛇以及食物 STC12C5A60S单片机:控制整个作品,可以烧录不同的程序 微动开关1:向上的按键,用于改变蛇的方向 微动开关2:向下的按键,用于改变蛇的方向 微动开关3:向左的按键,用于改变蛇的方向 微动开关 4:向右的按键,用
2、于改变蛇的方向 微动开关 5:复位按键,按下后游戏复位,重新开始 微动开关 6:暂停/ 继续按键,控制游戏暂停 / 继续 自锁开关 : 实现整体的电源总控制(断负)? 晶振、电容:用于单片机起振,单片机的最小时钟电路?排针:用于连接电源正负极以及 RXD和TXD? 电源指示灯:通电时点亮? 8个1KQ电阻:限制电流大小? 10个0Q电阻:做跳线用2. 作品功能介绍及操作说明a) 给游戏机上电 将电源正极接在排针处标有 VCC 的位置 将电源负极接在排针处标有 GND 的位置 按下自锁开关完成上电b) 让贪吃蛇改变方向 按向上键:蛇身向上 按向下键:蛇身向下 按向左键:蛇身向左 按向右键:蛇身向
3、右c) 游戏暂停 /继续、复位 按暂停 / 继续键:游戏暂停 / 继续 按复位键:游戏复位,重新开使三、 作品制作说明1. 电路原理图:nrO-P7nz OFQJ QPQ- QCIlftD!9CSAMPllfi:Ti f ?isr L pamfinrHfcr ffehC1PI3JT7 I4SX2IW 皤 <*# 阮涼連 吐SM - 叫H 临*门opijgJ=L® O A2:s一 "rT7°。右。©00钏00000000JiJIR6STnsOG 0.ooooo&o -aooocoQ 00*6066-000000=DOOOOOD- _QQ0QQ
4、QQQ oooooooQQOOOQOC42作品原件清单元件名称型号数量(个)单片机STC12C5A60S21 单片机底座40引脚1点阵屏8*82微动开关5*56 n晶振12MHz1电容30pf2电阻1K Q8 电阻10K Q1电阻0Q10自锁开关3*31 排针直针4 (根)LED红色1杜邦线1组4 (根)1洞洞板单面挂锡玻纤板10CM*14CM1电池盒13. PCB 图a)正面图(见附录 1)b)F5 图(见附录 2)c)F6 图(见附录 3)四、 产品控制顺序/*名 称:贪吃蛇简易游戏机 制作人:李兆基 制作时间: 2016.6.28 修改时间: 2016.7.1 (加入吃食物蛇身变长功能)
5、 2016.7.3 (处理程序兼容细节)*/#include<stc12c5a60s2.h> #include<stdlib.h> unsigned char map16; 一个 MAP 地图 unsigned char line; unsigned char snake452; 蛇的大小 unsigned char game_reset; 复位unsigned char foodx,foody; 的位置/ 定 义/列 / 定 义/ 游 戏sbit Key_left=P32;/左sbit Key_up=P3A3;/上sbit Key_dow n=P3A4;/下sbit
6、Key_right=P3A5;/右sbit Key_start=P3A7;/开始 /暂停sbit Key_reset=P3A6;/复位/ 食 物*按键所对应的位置*/void CreateFood()unsigned char i;i=0;RESET:foodx=rand()%6+1;/rand ()函数随即产生食物的横坐标(16) foody=rand()%14+1;/ 找 蛇/rand ()函数随即产生食物的纵坐标(114)while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)/ 移 动/ 清 空/ 构 造/ 清 空/ 构 造/ 构 造if(snakei0
7、=foodx&&snakei1=foody) goto RESET;/如果产生的食物在蛇的节点上,则重新生成食物 i+;/*构造食物*/void ClearMap()unsigned char i;for(i=0;i<16;i+) mapi=0x81;地图 map0=map15=0xff;墙/*初始化地图*/void ClearSnake()unsigned char i;for(i=0;i<45;i+) snakei0=snakei1=0x00;蛇节点 snake00=5; snake01=10;蛇头 snake10=5; snake11=11; snake20=
8、5; snake21=12;蛇身snake30=44; snake31=44;蛇尾/*初始化蛇节点*/void SnakeToMap(void)unsigned int i;ClearMap();/ 获 取/ 将 其i=0x80>>foodx; 食物的横坐标mapfoody|=i; 横坐标和纵坐标对应的点显示在地图上i=0; while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)/ 将 蛇 mapsnakei1|=0x80>>snakei0; i+; 节点全部显示在地图上 /* 将蛇以及食物显示在地图上 */ void Move(uns
9、igned char fx)/fx 参数(0 为上,1为下,2 为左,3右)unsigned char i,snakewx,snakewy; snakewx=snakewy=i=0;while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)i+; snakewx=snakei-10;/ 扫 描/ 扫 描/ 后 节snakewy=snakei-11; 蛇节点并且得到尾巴的位置 (横纵坐标 )switch(fx)case 0: while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)i+; 蛇节点 得到节点数 for(i-;i>0
10、;i-)snakei0=snakei-10; snakei1=snakei-11;点朝着前节点方向移动 snake00-;蛇头break;/ 扫 描/ 后 节/ 移 动case 1: while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)i+; 蛇节点 得到节点数 for(i-;i>0;i-) snakei0=snakei-10; snakei1=snakei-11; 点朝着前节点方向移动 snake00+;蛇头 break;case 2: while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)i+; for(i-;i&
11、gt;0;i-)snakei0=snakei-10; snakei1=snakei-11; snake01-; break;case 3: while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)i+; for(i-;i>0;i-)snakei0=snakei-10; snakei1=snakei-11; snake01+; break;/ 蛇 吃/ 重 新 if(snake00=foodx&&snake01=foody) 食物 (蛇头的坐标与食物坐标重合 ) while(!(snakei0=snakei1&&snakei0
12、=44)i+; snakei0=snakewx; snakei1=snakewy;snakei+10=snakei+11=44; 添加(定义)蛇尾CreateFood();食物 /*/ 创 建/ 第/ 第蛇的移动(按键的方向改变)*/ void delay(unsigned int i) unsigned int j;while(i-) for(j=600;j>0;j-);/* 延时函数(接近与 1 毫秒) */ void donghua(void)unsigned int i;for(i=0;i<16;i+)if(i<8)P2=0xff;P1=(0x80>>i)
13、;elseP1=0xff;块点阵屏亮P2=(0x80>>(i-8); P0=0xff; delay(20);P1=P2=P0=0x00; for(i=0;i<16;i+)if(i<8)P1=0xff;P2=(0x01<<i); elseP2=0xff; P1=(0x01<<(i-8);块点阵屏亮P0=0xff; delay(20);/*开机动画*/bit IsOver()unsigned char i;game_reset=0;i=0; while(!(snakei0=snakei1&&snakei0=44)i+;for(i-;i
14、>0;i-) if(snake00=snakei0&&snake01=snakei1)game_reset=1; break;/ 遍 历蛇节点是否蛇头和蛇身重合if(snake00=0|snake00=7|snake01=0|snake01=15) / 判 断 蛇头是否撞墙game_reset=1;return game_reset;/* 判断蛇的状态(死亡条件) */ void init(void)P0M0=0xff;P0M1=0x00;/PO 为强推模式TMOD=0X01;/设定时 /计数器方式EA=1;/ 开 启中断ET0=1;/ 开 启定时计数器 0TH0=(65
15、536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256;/ 设 置计数初值为 1 毫秒TR0=1; 定时/计数软开关ClearMap(); 化地图ClearSnake(); 化蛇 /* 初始化函数*/ 开 启/ 初 始/ 初 始void main(void) unsigned char fx,i,newfx;方向,新方向,以及变量 i unsigned char isStart;暂停变量 newfx=fx=2;化方向 donghua(); delay(100); i=0; isStart=1; init(); CreateFood(); while(1) for(i=0;i<
16、;20;i+) delay(10); if(fx!=1&&!Key_up&&isStart) /蛇向下移动则向上按键无效newfx=0; if(fx!=0&&!Key_down&&isStart) 上移动则向下按键无效newfx=1; if(fx!=3&&!Key_left&&isStart) 左移动则向右按键无效/ 定 义/开始 / 初 始/ 蛇 向newfx=2;/ 蛇 向/ 蛇 向/ 按 键/暂停 /复位/ 暂 停/ 方 向/移动if(fx!=2&&!Key_right&
17、;&isStart)右移动则向左按键无效 newfx=3;改变newfx,默认向fx移动if(!Key_start)delay(20);if(!Key_start) if(isStart=1)isStart=0;else if(isStart=0)isStart=1;继续改变 isStart 状态while(!Key_start);delay(20);if(!Key_reset)delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1; while(!Key_reset); delay(20); if(game_reset)return;if(!isStart)i-;状态时所执行的死循环delay(10); if(fx=0&&newfx=1|fx=2&&newfx=3) newfx=fx;elsefx=newfx;冲突时按新方向移动,避免按的太快Move(fx);while(IsOver()if(!Key_reset)delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1; while(!Key_reset);delay(20); if(game_reset)return; if(!isStart)i-; delay(10);死亡只能激活复位按钮SnakeToMap(); 显示在地图
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