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文档简介
1、这东西主要就是控制上与以往的设置不一样还有一个就是视觉控制需要手动,这两点和常规的游戏不一样,所以不适应,其实也没什么.看到2.02没有汉化的上一个大家试试,注意:景深选项.抗锯齿.环境光遮罩方式!大家多试试DSfix202中文版 DSfix22.part2.rar (173.9 KB, 下载次数: 1301) DSfix22.part1.rar (180 KB, 下载次数: 1313) # # 图形选项# 修改内部渲染分辨率(可根据需要修改)# 更高的值会降低性能(renderWidth=渲染宽度renderHeight
2、=渲染高度)renderWidth 1920renderHeight 1080# 显示宽度/高度# 如需要跟内部渲染分辨率一样的话请将以下数值改为0# (只用于低纹理过滤 - 如果你是有疑问的话设成0就行了)presentWidth 0presentHeight 0# 抗锯齿设置项 # 抗锯齿性能与质量设置项# 0 = 关闭 (最低性能牺牲,最低的效果)# 1 = 低质量 # 2 = 中质量# 3 = 高质量# 4 = 超高质量 (最高性能牺牲,最好的效果)aaQuality 4# 抗锯齿方式# "SMAA" 与 "FXAA" 如果电
3、脑一般的话请用FXAAaaType SMAA# 环境光遮罩设置项# 启用和设置的SSAO效果的强度(所有3项设置均对性能有不同程度的影响,区别只是效果。需要特别注意!)# 0 = 关闭# 1 = 低质量# 2 = 中质量# 3 = 高质量ssaoStrength 3# 环境光遮罩缩放设置项# 1 = 高质量 (默认)# 2 = 低质量, 环境光遮罩效果低# 3 = 最低质量, 环境光遮罩效果超低ssaoScale 1# 环境光遮罩方式# "VSSAO" = 体积环境光遮蔽 (默认方式,要开环境光遮罩的话建议开这个)# "HBAO" = 水平环境光遮蔽#
4、"SCAO" = VSSAO + HBAO# "VSSAO2" = 体积环境光遮蔽 与更多的采样(由Asmodean调整)# VSSAO 与 HBAO 对性能有不同的影响,但效果相似# SCAO 效果表现最好,当然机子要求也高# VSSAO2 通常更为准确,但同时也对性能有一定的影响ssaoType VSSAO2# 景深设置项# 景深分辨率,根据需要修改参数值:# 0 = 不做任何修改 (景深分辨率保持原始 512x360)# 540 = 景深分辨率设置为 960x540(推荐设置)# 810 = 景深分辨率设置为 1440x810
5、# 1080 = 景深分辨率设置为 1920x1080 (高配置电脑设置)# 2160 = 景深分辨率设置为 3840x2160 (超高配置电脑设置)# 注意:参数值越高效果越好,电脑硬件需求越高# 不要设成与你输出的垂直分辨率相同的值,即如果你电脑是1920x1080的话,就不要设成1080dofOverrideResolution 540# 景深扩展覆盖 (不推荐修改)# 0 = 景深开启 (游戏默认,推荐开启)# 1 = 景深关闭 (远景效果更锐利,无景深。非游戏原始效果,不推荐开启)disableDofScaling 0# 额外的景深模糊# 让您在使用更高景深分辨率和设置的情况下也仍然
6、可以得到最初的原有效果# 建议值:# 0(关闭) 在默认的景深分辨率下# 1 在540景深分辨率设置下# 1 和 2 高于540景深分辨率设置下# 3 和 4 为 2160 景深分辨率设置下启用的效果 (建议 680以上或同等级显卡再使用)dofBlurAmount 1# 帧数设置#启用解锁帧速率 (升至60)# 注意:# - 这需要在内存中修改游戏代码, 并且可能会被GFWL封号# - 游戏过程中可能会出现意想不到的副作用# - 需要一个非常强大的系统才能维持60帧数(尤其是CPU)# - 在某些情况下,变帧可能会失败。尽量避免从梯子滑下来# - 本设置不稳定,产生的后果自行承担# 0 =
7、不解锁帧速率# 1 = 解锁帧速率unlockFPS 0# FPS 限制,仅适用于已启用解锁帧率# 不可设置为高于60,这会导致电脑各种问题及崩溃FPSlimit 60# FPS 限度# 如果你的帧速率不达到FPS 限度的话,Dsfix将自动关闭AA # 当达到FPS 限度会自动重开AAFPSthreshold 28# 纹理过滤设置项# 纹理过滤覆盖# 0 = 没变化 # 1 = 在低纹理过滤覆盖情况下开启多重采样(在你需要的时候才开!)# 2 = 全开纹理过滤覆盖(机能性能要求高)# 如果你是有疑问的话设成0就行了filteringOverride 2# 显示界面(HUD
8、)设置项 # 使用 HUD 修改# 0 = 关闭 (默认) - 关闭情况下下面设置无效!# 1 = 开启enableHudMod 0# 消除 HUD 界面上的武器图标# (从你的角色模型,你可以看到你所装备的武器)enableMinimalHud 1# 缩小 HUD 的比例, 例如:# 1.0 = 原始尺寸# 0.75 = 75% 比例尺寸hudScaleFactor 0.50# 设置 HUD 不同的元素的透明度# 1.0 = 完全不透明# 0.0 = 完全透明t# 改变左上角: 血条, 耐力条, 人性, 状态指标指示hudTopLeftOpacity 0.8f# 改变左下:装备项和
9、计数值hudBottomLeftOpacity 0.75f#改变右下方:灵魂数hudBottomRightOpacity 0.5f# 窗口化和鼠标光标的选项# 无边框模式 # 请确保游戏中设置为窗口模式再启用本设置# 0 = 禁用# 1 = 开启设置borderlessFullscreen 0# 游戏启动时禁用光标指针# 0 = 无修改(默认)# 1 = 启动时禁用disableCursor 0# 捕获光标(不允许它离开游戏窗口)# 0 = 无修改# 1 = 开启设置# (光标不可见时这同样适用)captureCursor 0# 游戏存档选项# 存档备份功能# 0 = 无备份# 1
10、= 启用备份# 备份存档保存游戏存档同目录,文件名例如 "timestamp_original name.bak"enableBackups 0# 备份间隔时间(1500 = 25 分钟)# (最低设置 600)backupInterval 1200# 最大备份数量,旧文件将被删除maxBackups 10# 纹理贴图覆盖选项# 开启纹理贴图导出# 你 *只有* 在需要自己修改制作纹理贴图的情况下才需开启# 到出的纹理贴图被存放在 "dsfixtex_overridehash.tga"enableTextureDumping 0# 开
11、启纹理贴图导入# 将修改后的纹理贴图放置在下 "dsfixtex_overridehash.png" 修改的文件将取代相应的原始文件# 会增加一小段的纹理贴图载入时间!enableTextureOverride 0# 其他选项# 跳过开始 logos# 本设置不稳定,产生的后果自行承担# 0=不跳过 1=跳过skipIntro 1# 改变屏幕截图目录位置# 默认值: .(当前目录)# 示例: C:UsersPeterPictures# 目录位置必须存在!screenshotDir .# 覆盖游戏中语言代码# none = 没有覆盖# en = 英语, fr = 法语, it
12、 = 意大利语, de = 德语, es = 西班牙语# ko = 韩语, zh-tw = 繁体中文, pl = 波兰语, ru = 俄语# Windows XP 用户无法使用本设置!overrideLanguage none# 其他 dll 共存设置# 如果你想使本DSfix与另一个 dinput8.dll 插件共存使用# 请将插件重命名改为 (例如 "dinputwrapper.dll") 并修改参数即可共存.dinput8dllWrapper none# dsmfix.dll# D3D适配器覆盖# -1 = 无修改# N = 使用适配器 N(根据显卡数设置N的值)# 这是多显卡用户参数 (适用于-NON SLI/AMD crossfire) # 非多显卡用户请保持参数值为 -1d3dAdapterOverride -1# 日志记录级别- 0到11,更高的数字意味著更多的日志记录(一般用户无需修改)# 只有需要调试时启用logLevel 0# 以下设置尚未完善不推荐使用! # 强制视窗化或强制全屏幕 (不推荐)# 0 = 关, 1 = 开&
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