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文档简介

1、国际象棋入门(-)棋盘和棋子一、棋盘87654321ABCDEFGH国际象棋棋盘是个止方形,由横竖各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格叫黑格,浅色格叫门格,棋子就放在这吐格子中移动。二、棋子棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组。王、后、车(2)、象(2)、马(2)、兵1您宣曹會,直倉宣黑白双方的兵种相同均分为六种:會幽I4A i后 王车马象 兵在止式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子。三、棋盘、棋子的摆法1、在摆放国际彖棋棋盘时,必须使每一方的右下角是白格。2、在棋盘上摆放棋子时,最容易混淆的"后”与“王”的位置。始终牢记:白"后”放

2、在白格,黑“后”放黑格即可。3、平面图4、立体图国际象棋入门(二)棋子的走法一、棋子的基本走法1、王:横、直、斜都可以走,但每次限走一歩。II a Wi c3、车:横.竖都可以走,但不能斜走。(一般情况下不能越子)。32322、后:横.直、斜都可以走.步数不受限制, 但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。5、象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两 象,一个占白格,一个占黑格。2134、马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格, 可以越子。它的前进方式有点特别,就是永远走“L” 形。从一个黑格移岀的马,永远落在白格上。相反地, 一个从白格跳出的马永远落在黑格上。6、兵:只能向前直走,每着

3、只能走一格。但徒第一 步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向 不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对 方棋子,就可以吃掉它而占据该格。1、吃过路兵:如果对方的兵笫一次行棋且直逬两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列. 则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升 变为除“王"和“兵”以外的任何一种棋子。升变后的棋 子立即生效。3、王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放 在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。短易位长易位.在下

4、面四种情况下,王车易位不允许王或车己经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。国际象棋入门(三)国际彖棋简单规则一、行棋权对局首先由拿口棋一方走出,双方轮流走棋,侮次各走一着,肓至对局完成。二、一着棋的基本定义除王车易位以外,棋手把一个棋子从一格移到另一格,叫“一肴”。一个棋子走到被对方 棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿 走。三、摸子走子,落子无悔对局中轮到自己走子时,手摸到哪个棋子,就要走哪个棋子,除非按行棋规定不能走, 才可以另走别的棋子。走棋时,棋子落到哪个位置,就不能后悔更改,切忌手拿棋子,

5、举棋 不定,乱放位置。所以下棋时,认真思考,做到“模子走子,落子无悔”。如果需要摆止棋 子,预先要说明自己的意图(例如:声称“我摆正棋子”),则叮以在棋子所在格子摆正一个 或者更多的棋子。四、将军将军不必声明。当王所占的格子受到对方攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对 王“将军”。被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如杲无法应将,王即被称为“将死”。五、下列残局形势之一,对局结果作和。Q)单王对单王。(2)单上对上单彖或单上对上单马。(3)王单彖对王单象,且双方的象是同一格象。国际象棋入门(四)胜负判定和记谱一、胜、负、和国际象棋的对局口的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻

6、击时,成 为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军, 王即被将死。除“将死”夕卜,还有“超时判负”与“和局”。出现以下惜况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和”; 对局屮同一局面出现三次,而且侮次都是同一方走的,判为和局。二、记谱与读谱1、用字母表示机子为了便于记录棋谱,通常毎个棋子都有自己的简称,用英文的首个字母代替, 工是K,后是Q,车是R,彖是B,马是N,兵是P° AII是边线。一般兵可

7、以不用简称, 不用简称的就肯定是兵了。K王,Q后,R车,B彖,N马,P兵,AH是边线2、记谱法国际象棋记谱法有好儿种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。着法有两 种记法:完整记录法和简易记录法。 完整记录法每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加 “一”或"X”的符号(“一”表示不吃子,“X”表示吃子),最后标出棋子新到的位置。例如,“马glf3”,表示“马从gl的黑格跳到f3的白格”:“马glXf3”表示“马从gl的黑 格跳到f3的白格,并吃掉f3白格中黑子”。 简易记录法每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格 位。

8、如这着枇吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“X”符号。例如,上例“马 gi-f3”着法可简记为“马仔”;又如,上例“马gixiB”看法可简记为“马xrr 。如果有两个兵种相同的棋子都町走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记 棋子原來位置的标志。例如马gXf3o兵的着法表示还町以再简单,例如,白兵从c4吃去黑 d5兵可简记为eXd5或ed。 常用的国际象棋记录符号00短易位000长易位+将军+双将#将死!好棋!妙棋?坏棋? ?劣着“二后”升变为后;“二车”兵升变为车;“二马”兵升变为马;“二彖”兵升变为象。! ?激烈的看法ep.(法语en passant缩略语)吃过路兵一局棋

9、胜负的表示符号:1一0或1 :0表示白胜。01或0:1表示黑胜。1 / 21 / 2或1/2:1/2 表示和棋。表示胜负的记录符号应记在局末。国际象棋入门(五)实用练习练习一1、买一副国际象棋,仔细观察棋盘的图形,并记住每种棋子的样子,摆出棋子的原始阵形2、用记谱方法表示图中的王走到箭头所在的格子。3、图中白王和黑王可以走到相邻的格子中吗?4、图中白车“将军7黑王怎么走?用记借法表示。练习二1、下列各图中白方将死黑方了吗?如杲没有,那么白方怎么走可以将死黑方?自己用棋摆1 摆。练习三1、用记谱方法表示图中马走到“箭头”所在的格子。你会发现什么?2、用吃过路兵的方法黑方被将死了吗?3、白兵再走一

10、歩,可以升变为什么?练习四1、卜列各图中的王车能易位?为什么?2、按照下列棋谱对弈。1.d4 马 f62.马 f3 g63.象 g5 Bg74.马 bd2 d55.e3 0-06.象 e2 c67. 0-0 马 bd78. c4 车 e89.车 cl h610.象 h4 Ne411. cxd5 cxd512.马 xe4 dxe413.马 d2 f514.后 b3+ Kh815.马 c4 g516.象 g3 b617.后 b5 Nb818.马 e5 王 h719.象 h5 车 f820.象 g6+ 王 g821.车xc8王xc822.王 d5+ e623.王 xa8 王 d824.象 f7+ 王 h725.彖 xe6 1-03、按照下列棋谱对弈。1. e2一e4 c7一c52.马 Glf3 e7e63.马 blc3 a7a64. d2d4 c5xd45.马 f3xd4 b7b56. a2a3 象 c8b77.象 cl一e3 d7一d68. f2f4 马 d79.象d3车c810.马 b3

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