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文档简介

动漫设计与制作专业三维动画制作建模项目标准1面数:以最少的面数建模,不能盲目加线。2历史记录:完成一个部位的调整后立即保存,并必须删除历史纪录后另存一个版本。文件保存为 *ori.* ,删除记录的文件保存为*dh.* 。3交错面:不允许出现线条交错的面。4模型光滑:所有模型光滑之前,必须另存文件,使用另存的文件进行光滑,光滑后文件保存为 *s.* 。5。模型卡边:模型边缘至少使用3 条线进行卡边。6布线:大面积的面要根据模型的比例进行一定数量的,均匀的布线。7关节位置处理:角色的关节处,至少要有3 段以上的线,否则是不能做动画的。8列表整理:把outliner 里多余的垃圾 -例如:空白的组,删除掉。9命名:所有模型必须按规范命名,命名要清晰易懂,如左手-LHand。10成组:多件的模型群要打好组。

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