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文档简介

1、可能性教学设计一、教学目标:1 、知识目标:通过具体的操作活动, 学生能初步体验事件发生的确定性和不确定性。能用“一定”“可能” “不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。2 、技能目标:结合具体情境,能对某些事件进行推理,概括其结果。对一些简单事件的可能性进行描述,并和同伴交流想法。3 、情感目标:在游戏中学习数学,感受数学学习带来的快乐,并获得一些初步的数学实践活动经验;在和伙伴交流的过程中获得良好的情感体验。二、教学重点:有关概率知识对学生而言还是一个全新的概念,设计各种活动丰富学生的感性经验升华为理性认识尤为重要, 所以我把体验、 描述生活中的确定和不确定事件为教学重点。三、教

2、学难点:理解,辨析“可能”,“一定”,“不可能”发生的事件。四、教学过程:一、创设情境(一) 创境引题1、 谈话引入师:老师今天要表扬班里的一位男同学,大家能猜一猜他是谁吗?学生进行猜测。2、揭题师:生活中有很多事情, 我们是可以能确定它发生的结果, 有些事情就不能确定,这样的例子在生活中是很常见的,这节课我们就来研究 “可能性”(板书课题)。二、探究验证(一)摸笑脸游戏师:小朋友刚才都说和老师一起学习很开心, 是不是?那我接下来就要真的看看大家到底有多开心了?我们就来做一个摸笑脸的游戏。 老师这里有一个信封, 信封里有的是笑脸, 有的没有笑脸, 每组的组长到老师这里领一个信封, 然后给你们组

3、的同学每人摸一张。比一比,哪组摸到笑脸多?学生在组长带领下开始游戏。(二)观察汇报师:摸到笑脸的同学请立正。 咦!怎么会出现这种情况呢?这一组的同学怎么运气就那么好,摸到全是笑脸。 第二组你们的运气真的会是那么差吗?一个笑脸也没有。第三组怎么有的同学摸到笑脸了, 有的没有摸到呢?这是为什么?这个秘密就在组长的信封里, 我们请组长把你信封里还有的纸条到出来看看。 你们就能发现这是为什么?生:我们这组一个笑脸也没有,所以我们组摸的不可能有笑脸。生:我们这组全是笑脸,所以我们组摸的一定都是笑脸。生:我们组有的纸条是笑脸有的是没有的, 所以我们组摸的可能是笑脸, 也可能不是笑脸。(三)归纳师:同学们通

4、过摸笑脸的游戏, 发现了摸到笑脸的可能性与你信封里的笑脸有关系,当你信封里全部是笑脸时,你可以非常肯定的说你摸到的一定是笑脸。 (板书:一定)当你信封里没有笑脸时,你就可以确定的说你摸到的不可能是笑脸。(板书:不可能)当两样都有时,你就不能确定你摸到的将是什么,所以你摸到的可能是笑脸。(板书:可能)三、巩固练习1、 站一站( 1)在站起来同学中看到的一定是男同学。( 2)在站起来的同学中不可能看到梳辫子的同学。( 3)在站起来的同学中看到的一定是女生。四、拓展知识课件出示题目,让学生讨论,反馈。教师最后点评。五、作业布置完成课本第 45 页练习。六、小结同学们今天这节课你学到了什么?你们学得开

5、心吗?那明天呢?你能不能来猜测一下?老师这里希望大家一定能开心每一天。七、板书设计:可能性一定不可能可能可能性教学反思长丰县甄大郢小学杭晨曦1、从儿童兴趣心理角度设计教学。英国教育家洛克说过,最好是把儿童的学习变成游戏似的, 让儿童在游戏中学习知识, 这是优良教育的基本原则。 本节课,为了使学生已开始就对学习内容产生兴趣, 我选取了学生感兴趣的游戏活动来调动学生的学习积极性。结果,教学实践印证了我的想法,一上课,学生的兴趣就迅速地被激发起来,大家在猜测中就开始从感性上感知“可能性”的乐趣。然后,再用摸笑脸活动,让学生在活动中轻松开心地感知了“一定”“不可能”“可能”。教学至此,学生体验到了现实

6、世界中存在着不确定现象 , 这是让学生从感性过渡到理性,就显得顺理成章,轻松自如了。2、运用多种教学方法设计教学。每堂课都是多种教学方法的灵活应用。本节课,我以合作学习为主线, 采用了多种教学方法, 如运用游戏法来创设具有启发性的问题情境, 运用直观法使学生进行了大量的观察,运用分析法让学生进行猜测,运用讨论法让学生进行小组交流等等,使学生发现知识的过程, 其实就是一个凭借数学直觉,提出各种猜想、推测,而后再进行验证,从而来揭示知识规律的过程。新课程理念要求学生主动探究、小组合作,学生自己在不断地体验中获取知识,以上教学也正好体现了这一点,学生的思维能力在操作、 分析、猜想、综合中得到不断的提

7、高。反思实际的课堂教学,也存在着几处的不足, 1、备课仍不够充分,教学设计不够严谨, 没充分考虑学生可能出现的各类情况, 比如说:当我在站一站的环节时,有同学站错了, 我就没有很好的认识到, 要问问学生你为什么要站起来,或者说你为什么不站; 所以这也是考考作为一位老师灵机应变的能力, 从这里我还做的不够,在今后的教学上还应该好好去做的。 2、语言表达不够简洁明了。比如说:当学生很难用上“一定、可能、不可能”说出每一句话时,就要靠我们老师用简洁明了的语言去引导学生。 让学生在最短的时间里学会明确的表达今天所学的重点用语。通过这节课的教学,这好比是给我一面镜子,让我发现了我在教学还有许多不足,在以

8、后的教学生涯中还要不断的学习。六年级下册可能性教案设计教者:牛海亮教学目标:1.引导学生深入认识事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,并对事件发生的可能性做出预测。2.培养学生依据数据和事实进行分析,做出判断、预测和决策的能力。3.使学生体验到用数学知识可以解决生活中的实际问题,激发学生学习数学的兴趣。教学重、难点:认识事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性并对事件发生的可能性做出预测,一、谈话导入老师给同学们带了一个礼品袋,你们猜猜礼品袋里装的是什么?(学生猜)也就是说,现在你们只能是猜测,可能是,也可能是,这就是我们生活中的“可能性”。今天

9、我就来复习“可能性”。二、探索一李宁运动产品有句广告语“李宁,一切皆有可能”,是鼓励人们经过不懈的努力追求,最终可以变不可能为可能。其实在我们的实际生活中,有些事件是必然发生的,有些事件是可能发生的,有些事件是一定不会发生的。大家能判断下面的事件哪些是必然发生的?哪些是可能发生的?哪些是不可能发生的?(出示幻灯片)你能说说生活中哪些事件是必然发生的?哪些事件是可能发生的?哪些事件是不可能发生的?三、探索二大家说得很好,其实对于事件可能性的大小,我们是可以做出判断的,请大家判断以下事件中的可能性是多少?(出示幻灯片)四、探索三大家回答的十分准确,现在老师将礼品袋中的礼物奖励给大家,谁能上来摸摸是

10、什么?(跳棋)让学生摸摸是什么颜色的跳棋?为什么都是红色的跳棋?猜猜是什么原因?加入 2 个白色跳棋,摸出红色棋子的可能性是多少?摸出白色棋子的可能性是多少?要使他们的可能性相同应该怎么办?五、活动一下跳棋的时候,我们常常要决定谁先下?你们认为采用什么样的方式才能算是公平的?(,掷硬币)你们认为掷硬币时正面朝上的可能性是多少?背面朝上的可能性是多少?(用百分数来表示,50%)这个预测是否准确,我们可以通过实验来验证。掷硬币之前请大家听清楚实验要求,填写好表格。(出示实验要求)1.请同学汇报试验结果。2.实验结果与推测数据相差不大的举手?3.实验结果与推测数据相差较大的举手?4.掷到正面的可能性

11、最大的是多少?最小是多少?是预测错了吗?问题出在什么地方?有没有什么办法解决呢?5.同学们非常棒!想出了这么多的办法。现在请4 个人合作汇总4 人的40 次,并由组长填“掷40 次的记录表”,将所占总次数的百分比与预测的可能性50%相比较,你们发现了什么?6. 请刚才掷到正面可能性最大的一组汇报与预测的数据比较,你有什么想法?掷到正面的占多少?比 10 次时的实验结果怎么样?7.请刚才掷到正面可能性最小的一组汇报。观察试验的结果,与预测比较,你有什么想法?8.我们将全班的实验结果汇总到一起看看有什么发现?9.如果试验1000 次, 5000 次, 10000 次呢,科学家已经为我们做了这个实验。你们有什么发现?10.同学们发现

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