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1、第6章 图像处理技术图像是人认识感知世界的最直观的渠道之一,多姿多彩的图像不但能迅速地带给人们所需要的信息,还能给人以美的享受。在计算机技术高速发展的今天,图像的设计和表现也广泛地运用在计算机应用领域,尤其是它直观、表现力强、包含信息量大的特点,使其在多媒体设计中占有重要的地位。6.1 数字图像基础1. 数字图像和图形计算机的图像就数字化的图像,包括两种,一种是图像,一种是图形。图像又被称为“位图”,如图341所示,是直接量化的原始信号形式,是由像素点组成的。将这种图像放大到一定程度,就会看到一个个小方块,就是我们所说的像素,每个像素点由若干个二进制位进行描述。由于图像对每个像素点都要进行描述
2、,所以数据量比较大,但表现力强、色彩丰富,通常用于表现自然景观、人物、动物、植物等一切自然的、细节的事物。图形又称为矢量图,如图342所示,是由计算机运算而形成的抽象化结果,是具有方向和长度的矢量线段组成,其基本的组成单元是描点和路径。由于图形是使用坐标数据、运算关系及颜色描述数据,所以数据量较小,但在表现复杂图形时就要花费较长的时间,同时由于图形无论放大多少始终能表现光滑的边缘和清晰的质量,常用来表现曲线和简单的图案。图341 图像图342 图形2. 图像的采样和量化那么我们日常生活中的图像是怎样被传入计算机中的呢?这就要经过采样和量化两个过程。图像的采样是指将图像转变成为像素集合的一种操作
3、。我们使用的图像基本上都是采用二维平面信息的分布方式,将这些图像信息输入计算机进行处理,就必须将二维图像信号按一定间隔从上到下有顺序地沿水平方向或垂直方向直线扫描,从而获得图像灰度值阵列,再对其求出每一特定间隔的值,就能得到计算机中的图像像素信息。在采样过程中,采样孔径和采样方式决定了采样得到的图像信号。采样孔径确定了采样像素的大小、形状和数量,通常有方形、圆形、长方形和椭圆形等四种。采样方式是采样间隔确定后相邻像素之间的位置关系和像素点阵的排列方式。采样相邻像素的位置关系有三种情况,相邻像素相离、相邻像素相切、相邻像素相交。前两种为不重复采样,后一种为重复采样。像素点阵的排列方式通常采用把采
4、样孔径中心点排列成正交点阵的形状和把采样孔径中心排成三角点阵的形状。不同采样方式所获取的图像信号是不同的。图343是几种采样方式输入图像信号的状况,其中 (a) 是原始图像信号, (b) (c) 为不同采样方式的图像输入信号,从图中可知重复采样比不重复采样能更忠实原始图像即图像分辨率提高,但整体形状产生失真。(d) 则是采样孔径缩小一半而不重复采样的输入图像信号,与 (c) 相比,采样孔径缩小比重复采样的分辨率提高更为显著。 图343 图像的采样经过采样后,图像已被分解成在时间和空间上离散的像素,但这些像素值仍然是连续量,并不是我们在计算机中所见的图像。量化则是指把这些连续的浓淡值变换成离散值
5、的过程。也就是说量化就是对采样后的连续灰度值进行数字化的过程,以还原真实的图像,如图3-44所示。图344 量化图像的量化分为两类,一类是等间隔量化即将采样值的灰度范围进行等间隔分于像素灰度值在黑-白范围内均匀分布的图像,其量化误差可变得最小,故又称为均匀量化或线性量化。另一类是非等间隔量化,有将小的灰度值的级别间隔细分,而将大的灰度值的级别间隔粗分的方法,如对数量化;使用像素灰度值的概率密度函数,使输入灰度值和量化级的均方误差最小的方法,如Max量化;在某一范围内的灰度值频繁产生,而其它范围灰度值几乎不产生的场合,采用在这一范围内进行细量化,而该范围之外进行粗量化。这种方法,其量化级数不变,
6、又能降低量化误差亦称锥形量化。3. 图像的储存格式计算机图像是以多种不同的格式储存在计算机里的,每种格式都有自己相应的用途和特点,通过了解多种图像格式的特点,我们在设计输出时就能根据自己的需要,而有针对性的选择输出格式。 (1)JPEG格式 JPEG (Joint Photographic Expert Group)格式是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该标准由ISO与CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。它可以储存RGB或CMYK模式的图像,但不能存储Alpha通道,不支持透明。JP
7、EG是一种有损的压缩,图像经过压缩后图像尺寸变的很小,但质量会有所下降。(2)BMP格式BMP (Windows Bitmap)格式是在DOS和Windows上常用的一种标准图像格式,能被大多数应用软件支持。它支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,不支持透明,需要的存储空间比较大。(3)GIF格式GIF(Graphic interchange Format)既图形交换格式。用来存储索引颜色模式的图形图像,就是说只支持256色的图像,GIF格式采用的是LZW的压缩方式,这种方式可使文件变的很小。GIF89a格式包含一个Alpha通道,支持透明,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。
8、这种格式的图像在网络上大量的被使用,是最主要的网络图像格式之一。(4)PNG格式PNG (Portable Network Graphics)是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过GIF。同GIF一样, PNG也使用无损压缩方式来减少文件的大小。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。PNG图像可以是灰阶的(1 6位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。PNG图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与GIF不同的是, PNG图像格式不支持动画。(5)TIFF格式TI
9、FF(Tagged Image File Format),这种格式可支持跨平台的应用软件,它是Macintosh和PC机上使用最广泛的位图交换格式,在这两种硬件平台上移植TIFF图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出TIFF格式的图像文件。该格式支持的色彩数最高可达1 6M种,采用的LZW压缩方法是一种无损压缩,支持Alpha通道,支持透明。(6)TGA格式TGA (Tagged Graphic)是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,使它在动画制
10、作、影视合成、模拟显示等方面发挥重要的作用。(7)PSD格式PSD (Adobe PhotoShop Document)格式是Photoshop内定的文件格式,它支持Photoshop提供的所有图像模式。包括多通道,多图层和多种色彩模式。4. 图像的重要参数(1)图像的分辨率(Image Resolution)图像的分辨率是图像最重要的参数之一。图像的分辨率的单位是ppi(pixels per inch),既每英吋所包含的像素点。如果图像分辨率是100ppi,就是在每英吋长度中包含100个像素点。图像分辨率越高,意味着每英吋所包含的像素点越高,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。图像分辨率和
11、图像大小之间也有着密切的关系,图像分辨率越高,所包含的像素点越多,也就是图像的信息量越大,因而文件就越大,(2)色彩深度(像素深度 Pixels Depth)色彩深度是衡量每个像素包含多少位色彩信息的方法,色彩深度值越大,表明像素中含有更多的色彩信息,更能反映真实的颜色,色彩深度和图像色彩信息量的关系如下表:表3-3色彩深度和图像色彩的关系色彩深度色彩信息数量色彩模式1位21=2种颜色位图模式(Bitmap)8位28=256种颜色索引模式(Indexed Color)灰度模式(Grayscale Color)24位224=16777216种颜色RGB色彩模式 CMYK色彩模式(3)图像容量我们
12、指图像容量是指图像文件的数据量,也就是在存储器中所占的空间,其计量单位是字节(Byte)。图像的容量与很多因素有关,如色彩的数量、画面的大小、图像的格式等。图像的画面越大、色彩数量越多,图像的质量就越好,文件的容量也就越大,反之则越小。一幅未经压缩的图像,其数据量大小计算公式为:图像数据量大小 = 垂直像素总数×水平像素总数×色彩深度÷8比如一幅648×480的24位RGB图像,其大小为640×480×24÷8=921600字节。各种图像文件格式都有自己的图形压缩算法,有些可以把图像压缩到很小,比如一张800×60
13、0ppi的PSD格式的图片大约有621K,而同样尺寸同样内容的图像以JPG格式存储只需要21K。计算机图像的容量是我们在设计时不得不考虑的问题。尤其在网页制作方面,图像的容量关系着下载的速度,图像越大,下载越慢。这时就要在不损失图像质量的前提下,尽可能的减小图像容量,在保证质量和下载速度之间寻找一个较好的平衡。(4)输出分辨率(dots per inch)输出分辨率也可以叫做设备分辨率,是针对设备而言的,比如打印分辨率即表示打印机每英吋打印多少点,它直接关系到打印机打印效果的好坏。打印分辨率为1440dpi,是指打印机在一平方英吋的区域内垂直打印1440个墨点,水平打印1440个墨点,且每个墨
14、点是不重合的。通常激光打印机的输出分辨率为300600dpi,照排机要达到12002400 dpi或更高。再比如显示分辨率表示显示器在显示图像时的分辨率。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800×600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水平像素和垂直像素在总数上总是成一定比例的,一般为4:3,5:4或8:5。同时在同一台显示器上,显示分辨率越高,文字和图标显示的就越小,考虑到人视觉的需要,通常在15吋显示器上显示分辨率设为800×600,在17吋显示器上设为1024×768。设
15、备分辨率还有扫描分辨率、数码相机分辨率、鼠标分辨率等等。是分辨率家族重要的一员。6.2 色度学基础人们看到各种物体的颜色都离不开光。物体的色是人的视觉器官受光后在大脑的一种反映。正确的认识物体的光和色,有利于我们更真实形象的来表现事物。让我们来简单分析一下颜色是怎样产生的和它的特性。光色分为光源的颜色和物体的颜色。光源的颜色取决于发出光线的光谱成分,即光的波长。光是一种电磁波,可视波长范围为380纳米780纳米,此范围内的光称为可见光,如图3-45所示。举例来说,太阳光是都400700纳米不同波长的连续光波组成的,让一束白光(如太阳光)穿过三棱镜,就能看到三棱镜的另一面折射出的是从红到紫逐渐变
16、化的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫色光。这是三棱镜把白光中不同波长的光线分解折射的关系,太阳光也就是上面几种色光的组合。如果光源发出的光线光谱发生变化,就呈现出各种有色光源,如红灯,就是因为它仅仅发出了红色光的波长。图345 可见光谱物体的颜色取决于物体对各种波长光线的吸收,反射和透视能力,我们看到的颜色是物体反射或透视过的不同波长的色光。物体又分为消色物体和有色物体。消色物体就是指黑、白、灰色物体,它们被反射的光线光谱成分和入射光的光谱成分相同,当白光照射上去时,反光率高就趋于白色,越低就趋于黑色,介于两者之间就显出不同程度的灰色;当有色光照射在消色物体上时,物体反射光颜色与入射光颜色相同,如红
17、光照在白纸上就显红色。有色物体的颜色又有不同,光线照到有色物体上,入射光吸收的各种波长的色光是不等量的,当白光照到红色物体上时,物体反射的波长相当于红色光的波长,所以看见就是红色的。照在绿色物体上时,反射的波长相当于绿色光的波长,看见就是绿色的。我们发现将等量的红色光、绿色光和蓝色光相加就能得产生白光,如果三种色光按不同比例混合就能得到几乎所有的色光,所以我们把红、绿、蓝称为三原色光,把各种比例红、绿、蓝色光相加得到各种色光的方法叫做加色法,如图346所示,彩色电视机和显示器就是用加色法原理得到彩色影像的。图346加色法原理我们将三原色中的每两种进行混合,分别得到青、品红、黄色光,如公式:红+
18、蓝=品红红+绿=黄蓝+绿=青因为三原色光相加等于白光,所以用其中两种原色光组成的色光加第三种原色光也能得到白色,这两种原色光组成的色光我们就称它为第三种原色光的补色光,实验证明,红色与青色互为补色,绿色与品红色互为补色,蓝色与黄色互为补色。我们也称青色、品红色、黄色为三基色。同样我们用三基色也能得到各种色光,但与加色法不同,叫做减色法。我们把青色、品红色、黄色看作是三种颜色的滤镜,可以吸收部分色光,通过部分色光。当一束白光照射在黄色滤镜上,因为黄色和蓝色相加得到白色,黄色滤镜就吸收了蓝色光的通过,而通过的等量的红色光和绿色光混合产生了黄色光,这样滤镜看上去就是黄色了,其它的色光也一样。如果三种
19、基色的滤镜同时作用,就没有色光通过变成黑色。这种通过色光相减得到光色的方法就叫减色法。彩色摄影和印刷就是采用减色原理 ,如图347所示 。图347 减色法原理知道了色彩是怎样产生的,就让我们来认识一下色彩的三要素:1 色别色别也称色相,是颜色最基本的特征。是指颜色之间主要的区别,比如绿、红、蓝、黄、青就属于不同的色别。色别是由光的光谱成分决定,不同波长的色光给人不同的色彩感觉,人眼能辨别的色别有180多种。2 明度 明度也称亮度,是指颜色的明暗、深浅。常用反光率来表示。3 饱和度饱和度指颜色的纯度,是表示色觉强弱的概念,饱和度取决于某种颜色种含色的成分与含消色成分的比例,含色的成分越大,饱和度
20、越大;含色的成分越小,饱和度越小。 色彩的三要素是相关联的,色别决定了颜色的基本性质;色的明度改变时,饱和度也随之改变。明度适中时,饱和度最大;明度增大,则颜色中的白光增加,色纯度减小,饱和度降低;明度减小,则颜色中的灰色增加,色纯度也减小,饱和度也降低了,如图348所示。图348色彩三要素的关系6.3 典型图像处理工具简介1. Adobe Photoshop6.0美国的Adobe公司的著名软件无疑是图像处理领域中最出色、最常用的软件。它具有强大的图像处理功能,是大多数设计人员和电脑爱好者的首选。Photoshop在照片修饰、印刷出版、网页图像处理、视频辅助、建筑装饰等各行各业有着广泛的应用。
21、Photoshop6.0加强了以往的图像处理功能外,更显著的是加强了网页制作方面的功能,更加巩固了它在设计领域的重要地位。2. CorelDraw 在计算机图形绘制排版软件中,CorelDraw是我们首先考虑的产品,它是绘制矢量图的高手,功能强大且应用广泛,几乎涵盖了所有的计算机图形应用,在制作报版、宣传画册、广告POP、绘制图标、商标等计算机图形设计领域占有重要的地位。3. Painter Painter是Meta Creations公司进军二维图形软件市场的主力军,具备其它图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大多种风格的绘画功能,由于具备了如此的新颖的绘图功能,以致Painte
22、r 5.0推出就引起了很大的波动,在1999年底,Meta Creations公司又推出了Painter 6.0,绘图功能又比前一版本增强了许多,诸如新增了许多画笔,增强了图层支持功能,改进了文本处理功能等等。4. Adobe Illustrator Adobe Illustrator是真正在出版业上使用的标准矢量图绘制工具,由于早先作为苹果机上的专业绘图软件,一直没有广泛的流行,直至从7.0PC版的推出,才受到国内用户的注意。该软件为创作的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目,常用于各种专业的矢量图设计。5. Photo Imapct 秉承Ulead公司一贯的风
23、格,Ulead Photo Imapct具有界面友好、操作简单实用等特点,当然它在图像处理和网页制作方面的能力也相当卓越,其中提供了大量的模板和组件,可以轻松的设计出相当专业的图像来,适合在非专业的多媒体设计者。6.4 图像的获取1.扫描图像扫描仪是一种光机电一体化的高科技产品。它是将各种形式的图像信息输入计算机的重要工具,是功能极强的一种输入设备。目前扫描仪已广泛应用于各类图形图像处理、出版、印刷、广告制作、办公自动化、多媒体、图文数据库、图文通讯、工程图纸输入等许多领域。图像扫描是我们经常用到的一种图像获取方法,用这种办法来使现有的图片或照片进入计算机变成我们需要的素材,进行编辑。(1)扫
24、描仪技术指标扫描仪的技术指标中最重要的是扫描仪的分辨率,通常用dpi表示。扫描仪的分辨率分为三种:光学分辨率、机械分辨率和差值分辨率。光学分辨率也叫水平分辨率,是指扫描仪的光学仪器CCD每英吋所能捕捉的像素点数,取决于扫描头中的CCD数量。机械分辨率也叫垂直分辨率,是指扫描仪带动感光组件进行扫描的步进电机每英吋移动的步数。比如说扫描仪的分辨率参数是600×1200dpi,600dpi表示光学分辨率,1200dpi表示机械分辨率。通常我们用扫描仪的光学分辨率和机械分辨率表示扫描仪的扫描精度:扫描仪的扫描精度=光学分辨率×机械分辨率差值分辨率是用数学方法在真实的扫描点上插入一些
25、点得到的分辨率,所以并不是真实的点,画面的清晰度虽然提高了,但在细节上跟原来的图像还是有些差别。扫描仪的其它技术指标还有灰度级、色彩精度、扫描速度等。(2)扫描一张图片我们用方正4180扫描仪来扫描一张图像:首先将扫描仪与电脑连接,并安装好驱动程序。再要选择一款图像处理软件来做为扫描仪图像传输的软件平台,在这里选择了Photoshop6.0。打开Photoshop6.0,单击“文件”菜单“输入”子菜单中的“FounderScan4180”命令,如果你安装正确的话就会弹出如图的扫描仪操作界面,如图3-49所示 。图349 扫描图像将图片的放在玻璃台上,要扫描的面向下,图片的边缘尽量与扫描仪平台的
26、边缘平行。盖上压板,单击“预扫”按钮,这个按钮的功能是可以模拟扫描一遍,让使用者看到图片在扫描仪中的位置和效果,来调整图像的位置和颜色设置。预扫完成后,按照平台中图片的位置,使用操作界面右上角的和图标,移动和缩放扫描区的虚线框使其与要扫描的图像部分边缘相切,适当的设置分辨率和扫描图像类型,如果对扫描的色彩不满意,可以单击控制按钮在其设置中调整。设置完成后,单击“扫描”按钮进行扫描,扫描完成后的图像就出现在Photoshop的界面中。(3)扫描的注意事项在扫描图像的时候尽量采用质量好的原稿,因为原稿的质量直接关系到你后期扫描的效果,尤其是一些对焦不准或光线很差的图片,虽然我们可以在后期采用调整修
27、复工具修复图像,但那毕竟是一种亡羊补牢的办法,也很难达到满意的效果。同时在扫描印刷品的前,要记住选择设置中的去网纹选项,这种网纹是在印刷时出现的纹路。保持图像和扫描仪的清洁也很重要,尤其是平台式扫描仪的玻璃板,容易沾上灰尘或手印,如果沾上了要用干净的软布擦掉,以免在扫描的图像中留下斑点。2.捕捉屏幕图像捕捉屏幕图像也是我们常用到的一种图像获取方式,尤其在我们制作关于计算机方面的多媒体课件时,几乎都要用捕捉屏幕图像。常用的捕捉方式有键盘捕捉和软件捕捉。使用键盘捕捉很简单,点击键盘上的Print Screen键,就可以将当前屏幕完全捕捉下来。使用Alt + Print Screen键就可以把当前活
28、动窗口捕捉下来。捕捉后打开某个绘图软件新建一个文件或打开某个图像文件,使用“粘贴”命令即可把捕捉的图像复制并存储下来。但视频图像不能有这个方法捕捉。使用软件捕捉可以更加精确和随意的捕捉屏幕图像。常用的软件有Hyper Snap-DX 5。这款软件不但能方便的捕捉屏幕任何部位的图像,而且使用放大的方法使图像的捕捉更加精确,同时还能在软件中进行简单的编辑。打开Hyper Snap-DX 5软件,如图350所示,单击其Capture菜单,我们能看到里面有多种捕捉的区域可以选择,包括整个屏幕、单个活动窗口、按钮、任意规则区域、任意不规则区域、多个选择区域等等。比如我们选择其中的Window or Co
29、ntrol命令,这个命令可以在屏幕上捕捉活动窗口或工具条。这时鼠标移动到的活动窗口或工具条会用黑色方框框起来,表示捕捉的区域。双击鼠标确定后,图像会自动传到Hyper Snap操作界面上。如果要捕捉屏幕上的任意一块区域,可以选择Region命令,这时鼠标变成十字行,在屏幕上拖动,其拖放的方框就是捕捉的范围,在屏幕上还会有一个提示区可以放大校准图像。图350 Hyper Snap5界面使用Hyper Snap软件还可以在捕捉图像后进行简单的编辑操作,比如旋转、缩放等命令,甚至在Image菜单中的命令还可以模糊图像、锐化图像或做成浮雕效果。3.数码相机的使用和图像输入数码相机是现在使用越来越广泛的
30、数字设备之一,因为它具有很多普通光学照相机无法达到的特点,比如它的高分辨率和大存储空间,受到越来越多摄影爱好者和专业摄影师的青睐。数码相机主要由光学镜头、取景框、光电耦合组件CCD、译码器、数据接口和电源等部件组成。数码相机具有很多光学相机的技术性能,比如变焦镜头的变焦范围、调焦方式、快门的速度、光圈范围等等。同时具有其特有的性能指标,其中CCD像素的数量是数码相机重要的技术指标之一。CCD(光电耦合组件)是由很多微小的半导体光敏单元组成,一个光敏单元对应一个像素,光敏单元是数量越多,像素总数越多,图像的清晰度越高,色彩越丰富。目前一般的数码相机的CCD具有300万个像素左右,而高档的数码相机
31、和专业相机则达到500万个左右。用数字照相机拍照时,进入照相机镜头的光线聚焦在CCD上。当照相机判定已经聚集了足够的电荷(即相片已经被合适地曝光)时,就“读出”在CCD单元中的电荷,并传送给译码器,译码器将模拟的电信号转换为数字信号,再从中传输数据到数字信号处理器中对数据进行压缩并存储在照相机的存储器中,最后通过数据接口传送到计算机。6.5 图像的基本处理Photoshop6.0现在要完成一幅图像作品的创作,首先我们要选择一款适合我们使用的图像处理软件,我们选择了Photoshop6.0。这是一款功能十分强大的图像处理软件。如果你认真的学习了它的使用方法,你就一定会创造出满意的作品。首先让我们
32、熟悉一下Photoshop6.0的工作界面,如图351所示。图351 Photoshop界面1.工具箱:包含画图工具、选择工具、剪裁工具、前景色背景色选择工具、视图工具等等。2.信息、导航调色板:包含导航调板和信息调板两个窗口。3.颜色、样式调色板:包含调色板、色板调板和样式调板三个窗口。4.图层、通道调色板:包含图层控制面板、通道调板、路径调板、历史记录调板和动作控制面板五个窗口。5.菜单栏:包括文件的操作、图像调整、图层操作、选区操作、滤镜、视图操作、窗口显示等命令菜单。6.工具选项栏:包括各种工具的选项和参数等。7.当前工作窗口:目前正在处理的图像或暂时挂起的文件。8.显示信息栏:显示当
33、前文件大小、尺寸、操作进程和简单的使用帮助。6.5.1 选区的选择在图像上进行区域的选择是Photoshop最基本的操作。在Photoshop中提供了多种选区选择的方法,每种都有其各自的特点,让我们一个个来认识。1 规则选框工具选取在Photoshop工具箱中提供了四种规则选取工具,分别用于不同形状的选取;指用方框形状选取图像。选取方法是单击矩形选框工具,在图像上拖拽出一个矩形来,矩形范围就是选取范围。在矩形选取工具选项栏中可以设置选取的属性。首先是羽化属性,这个属性决定了选区有柔化的边缘,数值越大羽化的宽度越宽,如图352所示。选定“消除锯齿”选项,可以使选择区的边缘更平滑、更清晰,如图35
34、3所示。 羽化5ppi 羽化0ppi 消除锯齿 未消除锯齿 图352羽化 图353消除锯齿指用椭圆形选取图像。选取方法与矩形选框工具类似。指选取高度为1个像素的选区。选取时在选取位置单击即可。指选取宽度为一个像素的选区。选取方法同单行选框工具相同。2 套索工具选取套索工具可以产生不规则的选区。其中包括自由套索工具,多边形套索工具和磁性套索工具。自由套索工具可以产生任意形状的选择区域,按住鼠标左键移动,鼠标的轨迹就是选择的范围。多边形套索工具可以产生边线为直线的选择区域,单击鼠标左键确定一个定位点,最后的定位点要与起始点重合。磁性套索工具是Photoshop5.0以后才新增的功能,这个工具可以自
35、动跟踪图像的边缘以形成选区,是一个很有意思的工具。使用磁性套索工具在图像边缘上单击后沿着图像边缘移动,该工具会自动增加描点,直到最后和其始点重合完成图像的选取。磁性套索工具有几个选项和参数很重要,第一个是“宽度”,用于设置此工具在鼠标指针周围多大范围内寻找边界,数值范围为140像素。“边对比度”用于设置检测图像的边界的灵敏度,取值范围为1%100%,数值越高,寻找边界时认定的边界就与背景的对比越强,反之则选定的边界与背景的对比越弱;“频率”用来设置磁性套索工具的描点出现的频率,数值越大,描点出现的越多,其取值范围为0100。3 用魔术棒工具选取魔术棒工具可以根据相邻像素的颜色来确定选择区域。周
36、围颜色相同或相似,它就会认定在同一区域内。在魔术棒工具中有一项非常重要的属性“容差”,这个属性表示魔术棒能选择的色彩范围,容差参数的值可以从0255,容差越小,选择的颜色范围就越窄;容差越大,选择的颜色范围就越宽。4 颜色范围选择命令在“选择”菜单下的“色彩范围”命令,可以选择图像中某一种颜色的而形成选区,是一种快捷方便的选择方法。打开“色彩范围”命令对话框,如图354所示,鼠标移动到左下方的预览视图中会变成一个吸管的样式,在图中单击位置的颜色所包含的区域,就是所要选择的选区。在预览视图下的选择范围选项和图像选项分别显示所选区域预览和当前视图预览。在选择范围预览中,白色表示选中的部分,不同的灰
37、度表示不同深度的被选中。预览窗口上方有一个“容差”的参数设置,其作用和魔术棒工具的容差参数差不多。选定后单击确定按钮。图354 色彩范围命令5. 选区的操作在我们进行了选择操作后,选区的边缘会用闪烁的虚线表示。选区可以移动、增加、相减等操作,还可以使用选择菜单中的命令来调整,以取得最满意的效果。(1)移动选择区选区选定后,可以选择规则选区工具或套索工具中的任意一种,移动鼠标到选区中,可以看到光标变为移动样式,按住鼠标拖动,就可以移动选区了。(2)增加、减去、相交选择区,如图355所示在规则选择工具,套索工具和魔术棒工具的工具选项栏的右侧能看到这样四个选区操作按钮,它们从左到右依次表示新建选区、
38、新建选区与原选区相加、原选区减去新建选区、选择新建选区与原选区相交的区域。默认设置时新建选区按钮被选定。要增加选择范围,可以在选择一个选区后,使用选取工具同时按住Shift键,或单击选区操作按钮,此时所用工具的右下脚出现一个“+”符号,在图像上再画一个选区,则选择的结果是两个选区相加后的区域。要减少选择区域,在选择一个选区后,使用选取工具同时按住Alt键,或单击选区操作按钮,此时所用工具的右下脚出现一个“”符号,再画一个选区与原选区相交,则选择的结果是原选区减去第二个选区后得到的区域。选择两个选区相交的区域,在选择一个选区后,使用选取工具同时Shift和Alt键,或单击选区操作按钮,此时所用工
39、具的右下脚出现一个“×”号,再画一个选区与原选区相交,则选择的结果是原选区和第二个选区相交的区域。图355选区操作6.选择命令在Photoshop的选择菜单中是一个专门控制调整选区的命令菜单,其中的很多命令是我们经常用到的。全选命令:选择全部图像或某一层中的全部图像,快捷键是Ctrl+A键;取消选择:取消当前的选择区域,快捷键是Ctrl+D键;重新选择:恢复上一次取消的选区,快捷键是同时按住Ctrl键、Shift键和D键;反选命令:选取当前选区以外的部分;羽化命令:设定当前选区的羽化值,在弹出的对话框中输入羽化的半径数;储存选区命令:储存当前选区,以通道的形式保留在图像中,可以在别的
40、时候调用该选区载入选区命令:载入已存选区,可以以反向载入,也可以与当前选区进行相加、减去和相交的操作。6.5.2 绘图工具Photoshop除了具有强大的后期图像处理功能外,同时也具有强大的绘画功能,在Photoshop中提供了多种绘画工具,并有很大的调节能力。铅笔工具、画笔工具和喷枪工具是三个最基本的画图工具,铅笔工具可以产生一种自由手绘硬性边缘的效果。画笔工具模仿毛笔的效果,可以产生柔和的画笔。喷枪工具模仿喷涂的效果,边缘比画笔产生的效果更分散,如图356所示。使用这三种绘画工具的方法很简单,按住鼠标在图像上拖动就可以了,如果按住Shift键拖动,就可画出直线。图356 绘图工具1. 定义
41、画笔在使用铅笔、画笔、喷枪或是其它描绘工具时,首先要定义画笔,确定使用什么形状、大小和硬度的笔触来绘制图像。以上几种工具的工具选项栏中,都可以看到定义画笔选项和设置,在图标上单击,可以看到标准画笔的设置,如图357所示,直径表示画笔的大小;硬度表示画笔的柔化程度;间距表示两个笔触之间的距离,如果把间距复选框关闭,Photoshop则根据笔刷拖动的速度自动计算笔触之间的距离,速度越快,间距越大。在改变设置时可以拖动每个选项下的三角滑块。在预览区可以设置笔刷的形状,角度表示画笔的倾斜方向和度数;圆度表示画笔椭圆的程度。图357 画笔设置刚才我们设置了标准画笔,这种画笔都是圆形或椭圆形的。单击图标旁
42、边的三角按钮,可以看到当前的画笔调板,如图358所示,单击略缩图可以选择不同大小和硬度的画笔。图358 画笔调板Photoshop同时提供了各种形状艺术画笔和仿自然画笔,在画笔调板的右上角单击有三角标志的按钮,弹出一个菜单,其中:载入画笔,向Photoshop中装载特殊画笔,在弹出的对话框中选择扩展名为abr的画笔文件,就可以使用Photoshop提供的或自己设置的特殊画笔了。存储画笔,存储自定义的画笔到一个画笔文件。替换画笔,用新载入的画笔文件代替原有的画笔文件。复位画笔,恢复默认的画笔设置。2. 定义前景色和背景色我们要选择一个颜色绘图时,就要使用到工具箱中的前景色和背景色选择工具,单击工
43、具箱中的前景色设置工具,出现了前景色拾色器对话框,如图359所示,在左边是一个大的颜色场,在旁边有一个颜色带,右边是各种颜色选择的参数和一个预览窗口。在默认的拾色器中提供了四种色彩模式来定义颜色:图359 拾色器HSB模式是用颜色三要素来定义颜色的,H(Hue)表示色相,S(Saturation)表示饱和度,B(Brightness)表示亮度,改变颜色的要素来选择颜色。RGB颜色模式是根据光源产生颜色来定义颜色的,也就是我们前面所讲的加色法原理,其中有三个通道红、绿、蓝,分别代表三原色。通过三原色的不同混合比例来选择颜色。CMYK模式是根据油墨吸收特性来定义颜色的,也就是我们所讲的减色法原理,
44、其中除了三基色C(Cyan青)、M(Magenta品红)、Y(Yellow黄)还有一个K通道表示黑色(Black黑色),因为在实际印刷工作中,由于染料的纯度关系,只靠三基色混合得不到真正的黑色,而只能得到深灰色,所以增加使用了黑色染料。Lab模式,是由CIE协会(国际照明委员会)在1931年制定的一个衡量颜色的标准,也叫CIE Lab。此模式有三个通道:L表示亮度,范围从0到100;a表示绿红轴,b表示蓝绿轴。这种颜色模式不依赖于设备,也是包含颜色范围最广的颜色模式。选择颜色时可以拖动颜色场中的小圆圈,圆圈套住的地方也就是选择的颜色(在旁边的预览窗口中可以看到),或设置颜色的参数值,以得到准确
45、的颜色。在前景色和背景色选择工具的左下角和右上角有两个小按钮,表示设置默认颜色,前景色是黑色,背景色是白色。表示交换前景色和背景色。擦除工具使用擦除工具可以像橡皮一样擦去图像,使用方法与画笔工具类似。在单个图层中擦除时,是将擦除部分变为透明,在背景层擦除时,相当于用背景色填充。6.5.3 图像剪裁当图像的宽或高不合适时,我们有时要对其进行裁剪,可以使用剪裁工具,单击工具箱中的剪裁工具按钮,在图像上拖动,可以看到一个矩形框,周围有四个控制点,可以控制裁剪的大小,在矩形框以外的图像会变暗,如图360所示。调整好大小后,按回车键,变暗的部分就被裁剪掉了。图360 裁剪图像我们也可以使用命令对图像进行
46、剪裁,在一副图像中我们可以按照设定选区的大小来裁剪图像,首先在图像中选取一个选区,然后单击“图像”菜单中的“剪裁”命令,如果选区是方型,则按照选区的边框裁剪;如果是圆形,则按照选区的切线来裁剪;如果是不规则选区则按照选区中最长的地方来设定裁剪位置。6.5.4 图像缺陷修正由于多方面的原因,我们所捕获图像中很可能会存在这样或那样的缺陷,比如在扫描的照片中可能就会出现图片上有斑点和污渍;图像的颜色不正,偏绿或偏黄;图片过暗或过亮等情况,这些都需要我们在捕获后进行处理、修正,使图片能更清晰、漂亮。1. 使用修补工具去除斑点和污渍在扫描图像时,有时因为扫描仪或照片本身的问题,常在扫描后的图像上出现污点
47、,我们使用工具将其抹去或淡化。模糊工具,可以降低相邻像素的对比度,使图像更加柔和。锐化工具,与模糊工具相反,增加相邻像素的对比度,使图像的边缘更加清晰。涂抹工具,模拟手指涂抹油墨的效果,在修正图像时可以使斑点与周围混在一起,使其不明显。在图像上有时会出现很小局部的过亮或过暗,影响整个图像的质量,我们可以使用Photoshop提供的修复工具:加深工具、减淡工具和海绵工具。加深工具用来使细节部分变暗,使用方法和画笔相同,设置不同的曝光度使工具作用的程度不同,曝光度越高,作用越明显。减淡工具用来使细节部分变亮,其选项同加深工具类似,曝光度设置越高,作用越明显。海绵工具用来增加和降低颜色的饱和度。在模
48、式中选择去色或加色,可以减少或增加图像某部分的饱和度,设置不同的压力来控制饱和度增加和减少的程度。这六种工具的使用方法和画笔工具类似,也要先定义画笔的大小和硬度,还要定义工具作用的强度。在修复图像时只有将几个工具反复结合来使用,以求最好的效果。2. 调整图像颜色Photoshop提供了强大的图像颜色调整功能,是许多软件望尘莫及的。它包括对色调进行细微的调整,改变图像的对比度和色彩等。在Photoshop中的“图像”菜单下“调整”子菜单下的命令都是进行色彩调节的。其中主要的命令有色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度、变化等等。(1) 使用色阶命令选择“图像”菜单下“调整”;“色阶”命
49、令,弹出色阶对话框,如图361所示,在对话框中显示了图像的直方图,此图是表示了图像中每个亮度值处像素点的多少,最暗的像素点在左边,最亮的像素点在右边。在输入色阶的直方图下面有黑、灰、白三个三角形滑块,黑三角调整图像暗部的对比度,白三角调整图像亮部的对比度,灰三角则调整图像中间色调的对比度。通过拖动三角形滑块,调节图像的亮度和对比度。向中间拖动黑三角,使图像的暗部更暗,而向中间拖动白三角,使图像的亮部更亮,同时向中间拖动可以使整个图像的对比度增强。而且在对话框上部的“通道”下拉列表中选择不同的通道,调节个别通道的亮度和色别。输出色阶可以降低整个图像的对比度,黑色三角降低图像暗部的对比度,白色三角
50、降低图像亮部的对比度。在面板上的三个按钮分别代表定义图像中最亮的地方(白场),中间调、最暗的地方(黑场)。根据图像中白场和黑场的定义,Photoshop会重新分配图像亮暗部分的像素值。在“调整”子菜单下还有“自动色阶”命令,该命令指定图像中最亮的像素和最暗的像素为图像的白色和黑色,然后按比例重新分配其它的像素值。图361 色阶命令(2) 使用曲线命令曲线命令与色阶命令类似,都是调整图像的色调范围的。不同的是色阶命令只调节亮调、暗调和中间调,而曲线命令调节灰调曲线中的每一点,如图362所示。曲线图中的横轴相当于色阶命令中的输入色阶,纵轴相当于色阶命令中的输出色阶。通过调整曲线,调整图像中输入色阶
51、和输出色阶的关系,来调整图像的色调和对比度。图362 曲线命令(3) 使用色彩平衡命令当图像出现色偏现象,比如用荧光灯作为光源拍摄时,有时会产生偏绿的现象。这时我们可以使用色彩平衡命令对图像进行色偏的调节,在调节面板中有几个滑块,在确定图像所偏的颜色后,向该颜色的反向拖动调节,也就是向该色的补色调节,如图363所示。图363 色彩平衡(4) 使用亮度/对比度命令此命令可以调整图像的亮度和对比度,可选择“预览”选项,在调整时可以观察到图像的变化,如图364所示。图364 亮度/对比度命令(5) 使用变化命令变化命令可以调节图像的色彩平衡,亮度和饱和度。在“变化”对话框中如图365所示,左下角的大
52、片区域用来调整图像的色偏,右侧的区域用来调整图像的亮度。在右上方有一个刻度标尺,表示调整的程度大小,拖向“精细”表示调整的程度变小,拖向“粗糙”表示调整的程度变大。同时可以在右上方的选项中选择图像的暗调、中间调、高光和饱和度,进行不同的调节。图365 变化命令3. 图像调整的注意事项在调整图像色彩的时候,一定要注意根据图像的特点进行有计划的调整。首先在调整前要校正显示器的颜色,可以使用Adobe Gamma或其它显示器适配程序校正,否则最后输出的颜色可能在两台计算机上相差甚远。在调整图像的色调和色彩平衡之前我们先要分析图像的色调是亮色调、暗色调还是中间色调,色彩是否够丰富,细节是否足够等等,保
53、证在原图的基础上可以修改,而原图效果不好在处理时就很困难,图像色调可以使用直方图来观察。单击“图像”菜单中的直方图命令就可以看到当前图像的色阶分布,如图366所示。图366 直方图同时在调整过程中不要频繁改变图像模式,因为不同的模式有时在颜色设置上不同,改变图像模式可能会造成图像颜色的丢失。在调整彩色图片时一般采用RGB模式或CMYK模式。祛除图像的斑点或调整细节的时候,要有耐心,细小处就要使用小的画笔,以免操作失误。6.5.5 改变图像尺寸及分辨率图像的尺寸是指图像画面的宽高,与剪裁工具不同的是改变图像的尺寸是在不影响图像内容的前提下,增大或减小图像的宽度或高度,这里要使用到“图像大小”命令
54、选择“图像”菜单中的“图像大小”命令,弹出一个对话框,如图367所示。在像素大小设定区设定图像的设计的尺寸大小和计算单位;在文档大小设置区域可以设定图像的打印尺寸和分辨率,在打印尺寸的单位设置中可以是厘米、英吋、点、派卡、列和百分比,在分辨率设置中可以是像素/英吋或像素/厘米。设计尺寸、打印尺寸和分辨率是相联系的,设计尺寸等于打印尺寸乘以分辨率。在对话框下方有两个选项,选中“约束比例”选项,可以按照原来图像宽和高的比例改变图像的尺寸。“复位图像像素”表示图像尺寸改变后图像像素的采样方法,如果取消选取则只能设定图像的打印尺寸和分辨率了。图367 图像大小命令如果我们要增大图像的大小以便在其四周加
55、入新的内容,就可以使用画布大小命令。这个命令的作用是在图像的四周增加空白区域,从而增大图像尺寸。在对话框中可以重新设置图像的宽度和高度,对话框下方的示意图中中心的白色表示现在图像的位置,箭头放射的方向表示向什么方向增加空白区域。如果箭头向内,表示将剪裁掉一部分图像。如图368所示。图368 画布大小命令6.5.6 图层Photoshop的很重要的一个特点就是采用了图层的概念,在一幅图像中如果设有多个图层,就像一层一层的透明玻璃纸叠合在一起,我们把图像的各个部分放在不同的图层里,相当于在透明玻璃纸上粘上图像,然后对单独的图层进行编辑操作,而不会影响其它图层的图像,每个图层没有图像的区域都是透明的
56、,这样也能看到底下的图层。同时在Photoshop6.0中使用图层组的功能,可以使几个图层归为一组,更加方便了图层的管理和调整。最后所有的图层使用一定的混合模式叠加在一起,既方便了编辑,又可以产生特殊的效果。1. 图层控制面板单击“窗口”菜单中“显示图层”命令,弹出图层控制面板,如图369所示,当中显示出当前图像的图层设置。在图层控制面板底部有一排按钮,从左到右依次为添加图层样式、添加图层蒙版、创建图层组、创建填充和调整图层、新建图层和删除图层。调色板顶部为图层的混合模式、透明度和图层锁定选项。图层的所有操作基本上都在图层控制面板和图层菜单中完成。在图层锁定选项和命令按钮之间是各个图层的略缩图
57、和名称,左边的方框表示图层是否可视和现在的编辑状态。图369 图层控制面板2. 图层的新建、复制和删除单击新建图层按钮既可在当前图层上方新建一个图层,使用文字工具书写时会生成一个文字层,这种层不能使用填充或滤镜等命令,但可以像普通层一样添加样式和缩放变形。在文字层上右击,选择“栅格化图层”命令,就可以把文字层转变为普通层。复制图层时,可以将选中的图层拖到新建按钮上放开鼠标,则Photoshop自动形成一个图层副本。删除图层时,可以将选种的图层拖到删除按钮上,也可以使用“图层”菜单下的“删除图层”命令。当文档只剩一个图层或图层被完全锁定时,就不能删除该图层。3. 改变图层的前后关系在图层控制面板中用鼠标按住拖动某个图层到另外的两个图层之间的线上,这时线会变粗,松开鼠标则图层就被移动到了那两个图层之间。背景层是不能移动的,想移动背景层只能将其转换为普通图层。可以在图层上双击,在弹出的对话框中填写图层名称和选择设置,点确定就可转换为普通图层。4. 图层的链接和对齐图层和图层可以相互链接,链接后的图层可以同时移动、缩放,还可以对齐链接图层和合并链接图层,但是要注意,Photoshop中只能在一个活动图层上编辑,不能同时在两个或多个层上
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