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文档简介
1、有关houdini动力学简介你能使用架工具产生直观的非常有用和复杂的模拟进入模拟网络。然而,如果你想要定制模拟的行为,掌握模拟运算,或产生新的行为,你需要了解 houdini 的动力学系统如何工作。物体、数据和解算器模拟网络包括物体和数据。物体只是数据的容器。因为物体对它附上几何学数据,所以当在你的现场中,你见到像一个RBD球这样的一个物体的时候,它就由 houdini汇集后显示出来。附在物体上的数据在一些地方,是任意的 一笔数据如何被命名或者它包含的上。 特定的解算器的。:它可能是非常任何事。没有限制在 但是数据的唯一名字和类型是针对一个解算器的工作就是模拟物体(刚体,线条,布料,流体,以及
2、其他)的运动方式 它按照附属在物体上的数据去模拟,(较多的解算见section on solving)当你从工具栏上创建模拟物体的时候 houdi ni会自动生成一个高端的刚体节点,你能进入RBD物体节点里见到,它是用正确的数据附在一个空的物体上 -解算器解算数 据时需要模拟物体。许多动力学节点都是用这种方式实现的,作为一组数据,高层的数据组合后再由解算器去解算。计算器只会采用它知道的数据不会理睬其他的数据(每种结算器就专门解算一种数据) 所以你要解算物体上面的数据的时候你会用到其他的解算器,或者解算某一任意名字的数 据,这是对一个RBD物体和一个RBD解算器的取舍的解释细节面板细节面板在你的
3、窗口, 物体和数据头在一个解算器下能看到,你可以通过面板创建一个新的细节面板查看窗口。在面板左边是场景里所有的物体和解算器的树性陈列,右边会显示你在左边选择的选项的数据和数值这个面板对与用来检查模拟物体的结构非常有用, 你能见到哪些数据被附上到哪一个 在现在的框架上,和现在的展开节点,数据小包的名字和独特遗传性质,就像数 据库一样。顶端当你使用模拟的時候,细节窗口会动态地更新。 当你想要了解数据如何随着时 间的过去改变的时候,这非常有用,但是它会减慢模拟的运算。当你不需要它使模拟成为实时显示的时候,你能在窗玻璃区分上使用箭 "冻结"细节窗口。(细节窗口为动力学网络提供了便利
4、的点阵式查看方式)数据名字和数据共享数据名字每个物体和数据的属性有一个数据名字。解算器在名字的物体上找寻数据。举例来说,RBD解算器将会在一个物体上找寻一个数据文件联系到力场,从而 使用这些的力场数据改变物体的位置。从附在节点上的数据的名字来看,如果你尝试用超过一个同样的节点,他们都连 接在一起就有可能被第一个覆盖其他的数据,所以houdini由独特的名字识别属 性可以添加到计算中去Data NameForces/GravityE Unique Data NameFor example, in this n etwork:只要由两个以上的立场节点各自由独特的名字在,在计算器中作出解算的时候RB
5、D物体将会将他们区分开如果你只想要一个节点而弃绝另外的,你可以关掉独特的数据名字。节点将会被评估留下到右边,高端根据。因为对一个节如何弃绝使用相同的数据的另外 一的较多控制命名,你也能使用"组"跳上菜单(在下面见到)。设定数据在一个被附上数据的动力学节点中,每种属性都有一个数值调节菜单brauilygr日my丄£;岸KUse Default I Force GH-9.8Q655 o设定初始状态设定这个数值解算器在第一帧的时候计算这个数值的结果设定恒定数值设定这个数值将不会被其他数值控制或改变设定零数值不要设定/变化这价值,甚至在第一个框架上设定默认数值节点创建或会
6、在下拉菜单中的 USE DDFAUL中变回这个数值数据共享1. 每块数据都能付给一个新的物体上,或者让两个物体共享这个数据2. 每次步骤后houdini都会产生新的数据文件。3. 对于每块不同的数据houdini能从中识别相同的数据,在计算时Share Data Across AJI Time去分配给不同的物体,可以节省工作时间Datd Sharing不共享houdini不分享数据在物体之间,在每个工作时间段产生新的数据库Frame 1Object 1叫肚ID: 0001Object 2Unique lb: 0002datadataFrame 2Object 3Unique ID: 0003跨
7、某区域共享数据在每时间段里面,所有物体分享相同的数据,每时间段就会产生新副本。使用这选项作为数据价值你知道在它被附上到的关于物体的任何资讯上不是依 赖。Frame 1Object 1Unique ID: 0004Object 2Unique ID: DQ02Object 3Unia吹 ID:Frame 2跨越所有区域共享数据数据被使用相同的数据的所有物体分享命名,和在整个所有的timesteps 。使用这选项作为数据,它不会依赖时间,咨询产生影响 (哪一是,它对所有的物 体是同一的和持续的为模拟的整个长度)举例来说,地心引力通常可能在整个所 有的时间被分享。Frame 1Frame 2Obje
8、ct 1Unique ID: 0004Object 1Llmqu亡 ID: 000酉datadataObject 2Unique I: D0G2Object 2Urnqje I口. MD5Object 3Unid吹 ID:dataObject 3Unique ID: 0006data这个是最理想的结果,所以如果假设数值没有被分享或跨越, 就会消耗模拟是所占用的内存,如果有被分享 就能节省很大的内存独特的ID IP和名字每个物体和数据项目有一个普遍独特的身份证。这个128 一点点数字在所有的机器上的整个所有的模拟很独特为整时间。当数据小包正在被分享以及/或在每个时间步骤被改造的时候,你能使用这价
9、值告诉。独特的身份证当做在细节视野的物体和数据项目上的一个领域被显示。每个物体有一个物体身份证。这是独特地识别这模拟的一个物体的一个简单的 完整事物。不像普遍独特的身份证,它在整个不同的模拟网络、计算机不独特, 模拟跑,等等每个物体也有一个物体名字。 物体名字本质上是方便-你能建立名字,如此他 们比较容易记得而且认识胜于简单的物体身份证编号。 物体名字不独特,甚至 在相同的模拟里面:多个物体能有相同的名字。(这可能甚至在一些环境中是有用的) 在物体创造节(像是RBD物体或空的物体)中,物体名字叁数控制被产生的物 体的名字。如果你也使用物体叁数的数字立刻产生多个物体,你能使用$OBJ元 的地方变数附加对名字的被产生的物体数字。举例来说,如果物体名字是砖块, $OBJ而且物体的数字是3 ,houdini产生后叫做砖块0、砖块1,砖块2的 物体。细节通常看他们的名字的
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