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文档简介

1、小学信息技术 第五册 第七课指挥海龟起步走一 教材分析本课时第三单元的开始,教学内容有涉及新的软件,内容包括Logo 语言软件的启动方法, 界面组成; 通过学习用基本的命令指挥海龟画图, 激发学生学习 计算机语言的兴趣。 本课是学生第一次接触程序设计, 学习内容上可以说是全新 的领域,这决定了本课在信息技术教学中的特殊地位, 它有利于后面课程的学习, 通过程序绘图的方式培养学生学习电脑的兴趣。本课内容是 Logo 语言基础知识,如何帮助学生打下扎实的基础是非常关键 的。教学中可以用直观的图解进行语言的学习。 设计的练习主要是教师引导, 学 生通过自主互助学习完成。通过几个基本图形的绘制,分阶段

2、让学生掌握 Logo 语言基本绘图命令。 学习时用小海龟找朋友的故事做引线, 让学生在快乐中学知 识。本课设计了阶段任务:探究基本任务,提高练习,实践游戏,动动脑筋,为 不同层次的学生提供练习机会,让不同层次的学生学有所成,感受成功的喜悦。 通过游戏,激发学生的空间想象能力,巩固所学命令。二 学习者分析Logo 语言是一种接近自然语言的高级语言,只要记住一些英文单词,就能 方便地进行人机对话。 本课的教学对象是小学五年级的学生, 他们基本掌握了相 关英文单词, 同时也具有一定的空间观念和简单的数学知识, 这些都是学习这一 课十分重要的基础知识和操作技能。三 教学目标(一)知识与技能1、熟悉 L

3、ogo 环境,认识 Logo 系统的窗口。2、掌握 Logo 系统的启动和退出。3、掌握 fd 、bk、lt 、rt 、cs 、bye 基本命令的格式及功能。(二)过程与方法1、能够用 fd 、bk、rt 、lt 命令指挥小海龟画图。2、初步尝试使用程序设计命令。3、体验小组合作,运用课件进行研究性学习的自主学习过程。(三)情感态度与价值观1、通过运用程序设计语言指挥小海龟完成任务和进行游戏,体验成功的喜 悦。四 教学重点难点(一)教学重点1、认识 Logo 语言并产生兴趣。2、正确地运用命令控制小海龟。3、通过例题的练习,培养学生的创作能力。(二)教学难点1、提高学生学习程序设计的兴趣。 2

4、、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。五 教学准备(一)教师准备 课前根据学生的学习情况和本课的教学内容, 设计不同的教学任务, 以便上 课时提供给学生, 激发学生的学习兴趣和学习欲望, 提高学生利用信息技术不断 学习的热情。(二)学生准备 熟练掌握键盘操作的技能,具备一定的小学数学知识。(三)教学环境 带有演示功能的机房(电脑安装有“ PC Logo”软件)。六 教法学法(一)教法 教师通过兴趣导入、范例演示、任务驱动、活动探究等方法,引导学生看演 示、听讲解,通过思考、练习和交流,达成教学目标。(二)学法 创设轻松和谐的学习氛围, 使学生保持良好的学习心境。 鼓励学生敢想敢说, 让学生在表达

5、、交流中,更多地体验成就感。七 课时安排一课时八 教学过程(一)情境感知,导入新课教学环节教学活动设计意图备注教师活动学生活动情 境 感 知导 入 新 课(1)师: 在前面,我 们学习了用画图软件 画图。老师想考考大 家,你们能画出下面的 图形吗?师:其实在我们的电脑 中,不仅可以用画图软 件画画,还藏着一个出 色的小画家,这些漂亮 的图形就是它轻松画 出来的。你们想认识这 个小画家吗?生:不能。 生:想。 生:海龟爬行时留 下的脚印组成了图 案。生:想让学生了解 Logo 语言的 历史和主角, 激发学生的 兴趣。分完5 钟 成( 2)师: 小画家是谁 呢?看,是一只小海 龟!它正在沙滩上慢慢

6、 地散步,在它的身后留 下了一串串的脚印,组 成了美丽的图案(课件 出示海龟沙滩漫步 图),仔细观察海龟画 图的过程,你能发现它 是怎样画图的吗? 师: 这只小海龟很聪 明,它还可以按照我们 的指令爬行,画出我们 心中美丽的图案。你想 指挥小海龟吗?今天 这节课就学习第三单 元第一课指挥海龟起 步走(揭示课题指挥 海龟起步走)。二)任务驱动,新知讲解教学环节教学活动设计意图备注教师活动学生活动(1)演示并分析讨论 Logo 软件的启动及其 窗口组成。 师:我们先请出这位出 色的小画家,并熟悉一 下它画图的界面。 任务 1:启动软件 软件叫什么名字?指 导学生阅读教材,尝试 启动 Logo 语言

7、。 任务 2:熟悉软件 与画图、 Word 等软件 界面相比较分析,思考 下面 3 个问题。 有几个窗口? 绘图起点原点 提示符 (2)创设情境、,指挥 海龟。创设情境生:在教师的指导 下阅读教材并自主 完成任务。生:两个,绘图窗 口、命令窗口 生:家 生: 输入命令学生初次自 主操作、观 察,使学生感 受 Logo 语言。任 务 驱 动新 知 讲 解师:出示地图,海龟要 去小螃蟹与小鱼的家, 邀请它们一起到海洋 公园玩,它应该走怎样 的路线呢?小海龟犯 难了,你能帮它并指挥 它行走吗? 海洋公园 小鱼的家生:小组讨论,汇 报。生:在教师指导下, 尝试画图。生:上机操作实验。生:认真观看教师

8、课件进行学习相应 的格式。用情境来让 学生亲自体 会一下前进、 后退、左转和 右转。重点掌 握右转及时 顺时针,左转 就是逆时针。出示本课的 基本命令, 然 后通过一个 实例理解 4 个 命令的作用。20 分钟 完成DACB家(原点) 螃蟹的家 师生探究基本任务: 指挥海龟走到螃蟹的 家。 师:小海龟听不懂中文 指令,想要让它听你的 指挥,我们需要把刚才 的想法换成海龟能听 懂的语言。不然,小海 龟才不会理你呢! 现在 一起来看老师是怎样 变换的。师:转换后,海龟是否 能听懂了呢?来,我们 一起上机试一试。师生小结前进、右转 命令格式与功能。【课件出示】 名称:右转命令 格式: rt 角度 功

9、能:命令小海龟向右 旋转一定的角度 名称:前进命令 格式: fd 步数 功能:命令小海龟沿着 头所指的方向前进一 定步数 教师分析学生上级中 存在的问题,强调命令输入注意事项:命令与 数字间以空格隔开; 命 令与命令间留有空间。 命令输入完成后, 输入 回车,确定。提高练习:运用刚才 所学的命令,让小海 龟、小鱼、螃蟹一起到 海洋公园游玩。 师: 海龟除了要回右 转、前进指令外, 还要 会左转、后退命令,其 命令格式与右转、 前进 命令相似。【课件出示】 名称:左转命令 格式: lt 角度 功能:命令小海龟向左 旋转一定的角度 名称:后退命令 格式: bk 步数 功能:命令小海龟沿着 头所指的

10、方向后退一 定步数、 实践游戏:除了刚才 我们走的 AB CD A 路线外,你还有其 他的行走路线吗?找 一找,试一试。 师:尝试一种方法后, 我们可以用 cs 命令清 屏,继续探究另一种方 法。【课件出示】 名称:清屏命令 格式: cs 功能:清楚屏幕生: 尝试 B CD 的画法。 生:自学书本相关 知识,仿照已学命 令上级操作试验。生:自主探究,小 组交流由学生被动 听,转为学生 主动学, 加深 学生对基本 命令作用及 功能的理解。 让学生明确 自学的目的, 在学习中探 究命令的作 用及格式。三)自由创作,巩固练习教学环节教学活动设计意图备注教师活动学生活动(1)动动脑筋,下面 这些图,你

11、能画出来布置一定的 分层任务,再自 由 创 作吗?生:小组合作完成 任务。一次让学生 在活动中研 究学习。巩固 本节课所学10生: 自由表达。习的知识和分钟巩技能,进一步完成固发展学生的练2)想一想,在我们学习兴趣。习生活中还有哪些内容, 可以让小海龟画出来。四)读读念念,课堂小结教学环节教学活动设计意图备注教师活动学生活动师:今天这节课主要学 习了让小海龟起步走 的基本命令,大家记住 了吗?请同学们读一 读,念一念,加深印象。 展示儿歌,加强记忆:课 堂 小 结小海龟,真卖力 前进 fd 后退 bk 左转 lt 右转 rt 清除屏幕用 cs 海龟再见用 “bye”生:跟随老师一同 回顾这几课的内 容。读读念念加深 对基本命令的记 忆。生:学生退出 Logo通过儿歌总 结本课知识 点,使课堂知 识升华,加深 学生的理解 和记忆。分完5钟 成师:这节课我们结识了 海龟朋友,可时间也要 到了,让我们跟朋友说 “bye”,告别吧!教师演示退出 Logo 的 方法,学习退出。九 板书设计第七课 指挥海龟起步走海

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