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文档简介
1、由日财,;在/改/Xlfi-F计图1完成图r(nX或nXP),或者«AutoCAD2008园林设计全攻略别墅庭院绘制万法详解 一、绘制围墙:p4549(一)准备:1、新建无样板*.dwg文件,命名为 “庭院平面.dwg”;2、单位设置:长度精度为0 (格式单位长度);3、图形界限:20000 X 20000 (格式>图形界限,或命令行:limits: 命令:limits 重新设置模型空 间界限: 指定左下角点或 开(ON)/关(OFF) <0,0>: 指定右上角点 <420,297>: 20000,200004、显示全部绘图区域:命令:z ZOOM 指定
2、窗口的角 点,输入比例因子全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口 (W)/对象(O) < 实时:a正在重生成模型。)5、复制图层:设计中心文件夹园林制图常用图层.dwg >双击图层图标选中所有图层,右击鼠标选择“添加图层”。6、将“围墙”图层设为当前图层:图层工具栏图层列表“围墙” (二)绘图围墙轮廓:7、将“围墙”图层设为 当前图层。选择“多段 线”工具,在绘图区左 上方绘制第一点,先右 水平移动鼠标,出现水 平极轴,输入“ 7530”, 回车;垂直向下移动鼠 标,出现垂直极轴,输 入“15300”回车;向左 水平移动鼠标,出现水 平极轴,
3、输入“ 12400” 回车,结束多段线命令。 参见 图2。险制圉丹轮廓:选择“多段纹” a打开极轴, 勘态输入.连维绘制A . B. C三勖-hiK:;:E"F一Tjd . !.01/4,;: r# 1 j隼号 El,Jt凄 mj | !: HJBe巾r 岛旧.平.网h v4 v i i1"用"»一一3Hl*g WgtgHfe皿ryjiff=dM:*-.卡 -!* -H 立片 F 砺”L 修; * * H EL 寒二11,1图2绘制围墙轮廓A、垂直边:定数等分:5段命令:_divide选择要定数等分的对象:输入线段数目或块(B):b输入要插入的块名:11
4、 是否对齐块和对象?是(Y)/否(N) <Y>:和车输入线段数目:5B、上边:定距等分,距离为 3000,选 择对象是点击上边线的右端。命令:一_measure选择要定距等分的对象: 指定线段长度或块(B): b输入要插入的块名:11 是否对齐块和对象?是 (Y)/否(N) <Y>:回车 指定线段长度:3000C、底边:同上8、偏移:距离100,分别向内外偏移两条上述“多段线” 。9、分解中间的“多段线”:选择三条“多段线”,点击“分解”工具按钮。 (三)绘制墙柱:10、使用“矩形”工具,绘制 250X 250的矩形; 命令:rectang指定第一个角点或倒角(C)/标
5、高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):点击鼠标左键指定另一个角点或面积(A)/尺寸(D)/旋转(R):/ 250,250 (动态输入)11、向外偏移矩形:距离 50;12、绘制内框对角线。13、将围墙柱建成块:将上述图形建成内部块,块名为“墙柱”,插入点为图形中心(捕捉对角线交点)。(四)排列墙柱:14、分别用“定数等分”、“定距等分”、复制的方法,将围墙柱排列到围墙轮廓线上。IfeMEAIT1sM丫 1口:疝“4»”*旧的!:计更如6把立,二£小第3111增 UL.'00吗爻/惊厂,;£,Ffffl JJ厘定,力 工具51 Ml ill Dnti
6、gLi 做出小书您 山 口4匕ojf逑二、Ut1111mll .单口. IL丽 d际营|F Bi & fKyy . *- FT 廿:*一 gljw j右边定数等分+选择右边中间的线段时象选择点1上边定距等分; I 用因为3000底边定距等分二 距离为fOOO对象选择点 单闻 hUMJgjiiWWkt* (牛卫甲心K曲律科*1|岬曲,雀,l1足"J >"飞内.15、复制墙角柱:使用复制命令,选择柱中心点为“复制基 点”,分别捕捉围墙中间的垂直轮廓线的上下两个端点,进 行复制。最后删除中线,完成围墙绘制(图 5)。(五)绘制别墅墙体:16、复制围墙轮廓线,用作别墅
7、墙体轮廓线的辅助线,方法 如下:选择垂直方向的围墙外轮廓线,使用“复制”命令, 选择中点作为“基点”,水平向左移,输入移动距离为“7750”, 继续复制第二条距离为“9750”;选择下方内轮廓线,复制方法同上,距离分别为 3100、9100、15200,三条水平辅助 线。结果如图6所示。17、将“建筑”图层设为当前图层。应用“多线”绘制建 筑墙体轮廓:A、设置“多线样式”:格式菜单多线样式新建输入 名称(简单易记)、基础样式(标准),双线,距离分别为 120, -120,完成;B、绘图菜单多线(或输入ML命令):命令:mlMLINE当前设置:对正=上,比例 =20.00,样式 =STANDAR
8、D指定起点或对正(J)/比例(S)府式(ST): j 输入对正类型上(T)/无(Z)/下(B) 上:Z当前设置:对正=无,比例 =20.00,样式 =STANDARD指定起点或对正(J)/比例(S)府式(ST): S输入多线比例20.00:1当前设置:对正=无,比例=1.00,样式STANDARD指定起点或对正(J)/比例(S)侔式(ST): St输入多线样式名或:2当前设置:对正=无,比例=1.00,样式=2指定起点或对正(J)/比例(S)特式(ST):分别绘制两条多线如图 7所示。C、修改多线:修改菜单对象多线弹出对话框,选择 T型打 =|开,分别点击EF段和DC段多线。删除所有辅助线。(
9、图8为修改完图5围墙完成图图6建筑墙体辅助线图7绘制多线成图)18、绘制承重墙柱:A、绘制一个 500X 240的矩 形,镜像复制:极轴设置为45 度,右下角点为镜像轴第一 点,第二点追踪45度极轴。(如 图9所示)B、填充图案:用“ SOLID” 填充。C、复制墙柱组合到图10所示 位置。19、修剪门窗:绘制短线段,修剪出门窗洞,位置如图11所示。(六)、绘制门窗:20、入户大门(子母门): 将“门”图层,设为当前图层。 A、门套:多段线,捕捉左墙 线中点为多段线第一点,水平 右移60第二点,垂直上移 30 第三点,水平左移30第四点, 垂直上移30第五点,水平左 移30第六点,完成。镜像复
10、 制上述多段线,至右侧墙线。B、母门:捕捉右侧门套左上 角点为矩形右下角,左上角用 动态输入“-30, 900”。图9镜像墙柱图10墙柱位置图11门窗位置圆弧:“起点、圆心、角度”,起点为矩形左上角,圆心为左下角,角度 90。C、子门:镜像母门(镜像轴捕捉弧线左下端点的垂直极轴)参照缩放:缩放 选择对象:矩形和弧线指定基点:弧线右侧端点R (参照):指定参照长度1:第一点为弧线右下端点,第二点位矩形左下角点指定新的长度或点(P)1:捕捉左侧门套的右上角点(顶)。具体方法见图12。选界对象,指定基点指定参照长度指定新长度,捕捉门套左上角21、移门:三个 40X600的矩形位置如图 13所示。22
11、、将“窗”图层设为当前图层:直线 + 复制:距离分别为 90、150、240,另一个 窗的画法相同。(七)园林建筑23、绘制小木桥:三个矩形+填充 具体绘制方法见图14、15窗线M陶翠埴丸刈在土包? X甑土增士后庠闰JCS.bP.8irO过界网精加电京国撒a庵移门尺寸叶匕宙*< 限)1 U6一但呼5的*巨工,?总钛瓯也Al单占从限川薪原目ST选E团求丘甘1彳*三的京n:4a图14桥面填充设置* I I岑mi ,刘。' u始制骨个靶形移动时齐f中点)24、绘制凉亭:A、绘制一个2500X 2500的矩形,分别向内偏移 50、700、750,构成如图16-A所示的凉亭 平面。B、用“
12、多线”绘制屋脊:新建多线样式(设置如图17所示),将该样式置为当前样式;调用“多线”命令调整“对正”方式:在命令行中输入“ J”,选择“无” 输入“ S” ,调 整比例为100 捕捉最外矩形的角点,分别绘制两条对角线分解多线修剪成图16-B样式选转:将上述图形旋转45度;填充:设置如图18所示,填充角度分别为 0和90。C、旋转45度图16凉亭绘制方法2200,右边偏移距离为C、凉亭定位:分别偏移复制两条围墙内轮廓线,上边偏移距离为2400,移动凉亭,使其中心点与上述两条辅助线的交点重叠,最后完成效果如图18所示,删除辅助线。图18海苧移动位置(八)绘制长廊25、绘制长廊轮廓:在空白处,用多段
13、线绘制如图19所示长廊轮廓。图19绘制长廊轮廓26、绘制台阶:用直 线加偏移的方法绘 制如图20所示的台 阶平面。复制另一个 台阶,旋转90度对 齐到长廊右下角。将 第二个台阶水平左 移850个单位。27、绘制长廊柱:A、绘制 120 X 120 矩形,向内偏移20, 并将其建成块,块的 基点是图形的中心。长廊台阶尺寸 发制旋转台阶 移动第二个台阶图20台阶尺寸及位置B、绘制用于排列廊柱的辅助线:直线 shift+右键,选择“捕捉自” 点击长廊右上角 shift+2 ,输入-60, -60垂直向下(出现垂直极轴),输入7810。C、用定数等分排列柱,方法同步骤14。两端及水平方向的柱子用复制,
14、注意复制的基点,以便用对象捕捉准确定位。长廊木柱排解结果如图21所示。28、绘制栏杆:分别向左、右偏移辅助线20个单位,删除有辅助线,水平方向的栏杆用直线绘制(捕捉柱子的中点、偏移上下各20),修剪成如图22所示图形。29、填充长廊:填充设置同步骤23中桥的填充,填充结果如图 22所示。30、长廊外轮廓描边:用宽度为12的多段线,沿长廊外轮廓绘制边界 如图23所示。多段线设置方法:命令:_pline指定起点:点击长廊左下角当前线宽为0指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): w指定起点宽度<0>: 12指定端点宽度<12>:回车,并以此
15、点击所有折弯点。31、绘制台阶方向箭头:绘制一条宽度为10,长度为500的多段线,继续多段线,将起始宽度设为50,端点宽度为0,长度为150。(见图24)绘制过程:图23描边位置命令:_pline指定起点:当前线宽为12指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): w指定起点宽度12: 10指定端点宽度10:指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 500 指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): w 指定起点宽度10: 50指定端点宽度50: 0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽
16、(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 150图24箭头样式及放置位置(九)绘制休闲桌椅32、绘制休闲椅:A、用多段线绘制休闲椅轮廓,线段长度分别为305、450、305 (如图25)命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=0选择第一个对象或放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M): r 指定圆角半径0: 27选择第一个对象或放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M): p 点击多段线B、扶手:用多短线绘制一侧扶手,方法见图 26,镜像另一侧扶手。水平右移,动态输入50垂直上移,捕捉曳线端点与极轴的交点图27休闲桌椅完成图图29长廊移动位置图
17、28桌椅位置及修剪结果图26扶手详细绘制方法C、绘制椅靠:用“起点、端点、半径”画弧:内层圆弧 半径分别为230, 300,外层圆弧半径为 230。具体位置、 尺寸见图25。33、绘制圆桌:绘制一个半径为270的圆。用对象追踪,将圆心定位于椅子底边中点向下350个单位。34、阵列复制椅子:使用环形阵列,选中椅子所有对象, 中心点捕捉圆心,项目总数: 4,填充角度:360。35、旋转桌椅:以圆心为基点,将桌椅旋转45度。结果如图27所示。36、定位桌椅:将休闲桌椅移动至长廊右下角。37、修剪长廊填充图案:将长廊填充图案分解,并修剪成 图28所示样式,同时对栏杆、木柱与填充图案重叠的部 分进行修剪
18、。38、移动长廊:将长廊所有对象全部选中,点击“移动”工具,基点与对齐点如图 29所示。图30步骤1-38完成后的庭院平面状况(十)绘制水体:39、本案水体为自然式庭院池塘,绘制方法采用多 段线拟合,力求池塘岸线自然流畅。将0层设为当前图层,使用“多段线”命令绘制如图31所示的水体轮廓。修改“多段线”:修改菜单对象多段线 选择“多段线”,输入“ F”(将多段线进行拟合) 或选择“多段线”,右击鼠标,选择“编辑多段线”, 在菜单中选择“拟合”。对轮廓形状不满意,可通 过选中多段线,选择其中的一个夹点进行移动,改 变形状。最后将多段线与建筑相交处修剪整齐。40、将轮廓线向内偏移 200个单位,并通
19、过修改“多段线”渐加粗外轮廓线:选择外侧“多 段线” 右键编辑多段线宽度,输入20。图33为水体绘制完成图。41、定位木桥:将步骤 23中绘制的木桥平面移动、旋转,定位于图34所示位置,并对水体轮廓线与桥相交部分进行修剪。图32拟合、调整后的水体轮廓图33水体轮廓完成效果图34木桥定位及水体轮廓修剪42、填充水面:将“水体”图层设为当前图层。使用“多段线”描绘水体内轮廓(以侨为界分成两段),填充图案为“ BRASS”,比例为100,选择对象为描绘的两段“多段线”,填充完成后删 除用于填充的轮廓线。图35水体填充后效果琳睇轮廓修刿结果小济也置石组A石组B图36园林置石形状及尺寸图37石组放置位置
20、(H一)绘制园林置石43、将“景石”图层设为当前图 层。绘制一个 1200X 1150的矩 形,用于控制知识的大小。在矩 形框内,运用“多段线”绘制如 图36所示的园林置石。注意将 外轮廓“多段线”线宽改为 15, 方法同步骤40中的水体轮廓修 改。完成后删除矩形框, 并将两 个石组分别建成块。44、移动石组图块分别置于水池 边,如图37所示位置。(十二)绘制大门入口铺装45、别墅入口地面采用植草砖铺地, 由于图案比 较特殊,无法用自带的填充图案,所以,采用先 绘制基本图案,然后运用“超级填充”工具进行 填充。具体方法:A、在围墙大门内绘制一个 4000X 3080的矩形, 矩形左下角捕捉围墙
21、外轮廓左端点。上边与建筑 外墙平。图38: AB、在空白处绘制填充图案(图 38: B),绘制 一个边长为165的正八边形,在其下方绘制一个 正方形,边长相同,距离35,以八边形底边对齐。复制正方形到八边形的右侧,与右边对齐, 距离同样为35。C、用“ AR-SAND ”图案填充两个正方形,比 例为0.5。填充完成后将填充图案的颜色改为绿色。完成后的图案见图 38: Co矩形填充范用B:基本图案C:填充图案完成图38超级填充范围及基本图案D、将上述图案建成块,基点为下方矩形的左下角,块名应简单以输入。“Super Hatch”,在弹出对E、超级填充:选择« Express (扩展工具
22、)"菜单« Draw” >话框中点击“ Block”按钮在弹出对话框中输入块名,点击“确定”按钮,在屏幕上捕捉 矩形左下角,将块的插入点与之重叠,点击鼠标左键,块将暂时停放于此,比例因子均为1(两个回车),旋转角度为零(回车)。此时命令行中出现"Is the placement of this BLOCK acceptable? Yes/No <Yes> (是否接受此图块的位置)“:回车接受>图块外围出现一个品红 色框,命令行提示:"Specify block Extents First corner <magenta re
23、ctang:"(指定图块的一个 角点或接受品红色框内图案):回车表示接受命令行提示:Specify an option Advanced options <Internal point>:在填充目 标矩形框内 点击Selecting visible objects for boundary detectionDone.出现填充范围的虚线框,表示计算完成,回车,完成。图 38为超级填充主 要操作步骤。d *3 Ulf-UlM种 T.*lP 工;皿C在此输入块名B 启击Block.,A超锹填充命令调用图39超级填充操作步骤(十三)绘制园路46、要求线条自然流畅、曲折有度。路面宽度0.61米(6001000),宽窄变化适度。A、运用“样条曲线”分别绘制庭院景观人行小径的两侧边界, 参考图40的画法。B、分别将园路边界线向路内侧偏移40,并将其与其它对象
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