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文档简介

1、奔跑类游戏1、修筑铁路 (1)游戏准备: 在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示: (2)游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。(3)游戏规则: 1筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2后一人需与前

2、一人击掌后才能跑。(4)教法建议: 1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。 2铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。2 、大鱼网(1)游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。(2)游戏准备:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。 (3)游戏方法:教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“

3、捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。(4)游戏规则: 1“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。 2“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。 3“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人(5) 教学建议:3、你抓我救(1)游戏目的:发展速度、灵敏和力量。(2)游戏准备:15-20米正方形场地一块。(3)游戏方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。(4)游戏规则:追逐者用手拍到即为抓到,

4、禁区内的人不得自行离开。(5)教学建议:4、排头抓排尾(1)游戏目的:提高灵活性和奔跑能力。(2)游戏方法:学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。(3)游戏规则:队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏。5、迎面接力赛(1)游戏目的:发展速度,培养集体主义精神。(2)游戏准备:场地一块,接力棒若干。 (3)游戏方法:将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑

5、完一次,先跑完的队为优胜。(4)游戏规则:接棒时不得越出限制线。棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起。6、圆形曲线跑(1)游戏目的:提高奔跑能力。(2)游戏准备:学生手拉手成圆圈(3)游戏方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。(4)游戏规则:1“障碍物”应站在圆圈上。 2曲线跑者应按要求做各种练习。7、听信号(1)游戏目的:发展灵敏性和奔跑能力。(2)游戏准备:排球场或空地。(3)游戏方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。比赛开始,教师发出一声哨音后即计时

6、,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。(4) 游戏规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。8、喊号追人(1)游戏目的:发展速度及反应能力。(2)游戏准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。(3)游戏方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从

7、队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。(4)游戏规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。9、圆圈接力(1)游戏目的:发展速度。(2)游戏准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。 (3)游戏方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。(4)游戏规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规

8、。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。10、喊数抱团(1)游戏目的: 集中注意力,发展反应能力(2)游戏准备: 空地一块。(3)游戏方法:学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”。学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。(4)游戏规则:不得用推、拉等动作挤出已抱团的人。11、造型比赛(1)游戏目的:发展灵敏和速度素质。发展思维的灵活性和创造性。(2)游戏准备:在场地上画两条相距15-20米的平行线,将学生分成人数相等的2-4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳

9、绳等等)若干件 (3)游戏方法:由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜(见图)。(4)游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发。12、丢球(包)(1)游戏目的:提高反应和奔跑能力。(2)游戏准备:小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。(3)游戏方法:学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。(见图)游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被

10、拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。(4)游戏规则:邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可。13、抢位置(1)游戏目的:提高反应和奔跑能力。(2)游戏准备:学生在场地上围成一个大圆圈。(3)游戏方法:选一名学生在圈外跑动,此名学生任意拍一个学生,被拍学生左右的学生同时起立,四个人围着圈争抢三个位置,没抢到位置的学生成为下一个追拍着。(4)、游戏规则:被拍后才可以起身,不可以方向跑,要绕圆周跑一圈才可以抢位置。14、老狼,老狼

11、几点钟?(1)游戏目的:提高反映能力和奔跑能力 (2)游戏准备:学生称四列横队站好或者任意队形站好 (3)游戏方法:选一名学生做老狼,其余学生为小羊,老狼背对学生向前走,小羊问:老狼,老狼几点钟?老狼答时间,当老狼答10点时,小羊要在老狼追到之前回家关门(回到最初地点站好) (4)游戏规则:小羊只能跟着老狼向前走,不可以停留在家里不出来,只有听到10点钟时才可以返回。15、草原丛林 (1)游戏目的:发展反应、躲避和奔跑能力。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * (2)游戏准备:在一块平整的场地,学生称四

12、列横队站好 (3)游戏方法:一名同学为追者,一名同学为逃者,其余同学成四列横队散开当“森林”,游戏开始教师喊“森林”,所有同学两臂侧平举并向右转;教师喊“草原”所有同学抱膝下蹲。教师可不断变化口令,同时两人不断在丛林中追逃,一旦触及两人互换角色。 (4)游戏规则:追者和逃者都不可以触及森林中的任何人,做森林的人不可以故意触碰奔跑者。16、叫号比快 (1)游戏目的:发展学生注意力和快速奔跑能力 (2)游戏准备:学生手牵手成圆形站好,报数,每两个学生用同一个数字 (3)游戏方法:游戏开始,所有学生原地小跑,听到指挥者喊出某个数字,相对应的两个同学逆时针“S”行绕过每一个同学,回到原位,快者获胜。

13、(4)游戏规则:听到教师喊数字后,其他学生听指挥原地运动,一定要一次穿过每个学生。17、伐木与造林 (1)游戏目的:发展学生奔跑能力,灵活性和协调性,培养学生的合作竞争意识,绿化环境意识。 (2)游戏准备:人手一个标志桶(或者饮料瓶,间距不少于4米),分散摆在一片篮球场或者空地上做“树木”。 (3)游戏方法:把学生分成两组,一组扮演伐木师,另一组扮演造林师。游戏开始后后,伐木师迅速用规定方法跑去伐木,而造林师就要迅速将倒地的标志桶(塑料瓶)立起来,以示植树造林,两组同学进行“伐”与“造”的对抗赛,直到教师宣布以示结束,比较“伐”与“造”的数量进行论胜负。 (4)游戏规则:哨声开始,游戏方开始,

14、哨音结束,游戏结束。要按规定方式“伐”与“造”,不可对正在造与伐的树进行破坏。 (5)教学建议:伐木师与造林师不要盯着一棵树,注意安全礼让。伐木师的“伐”可改用肘、膝、头、肩、臀等部位,造林师的植可改用手脚并用,跑可以改成单脚跳,双脚跳,鸭子走,螃蟹走等。18、发散叫号跑 (1)游戏目的:发展反应的灵敏和奔跑能力,提高跑的兴趣性。 1 * * * * * * * * * * * * *2 * * * * * * * * * * * * *3 * * * * * * * * * * * * * 4 * * * * * * * * * * * * * (2)游戏准备:将各小组排成四列体操横队,四人

15、为一伍,按前后顺序一至四编号。 (3)游戏方法:游戏开始,教师法令如喊“3号“,则各伍的3号绕本伍跑一圈,看谁最快完成为胜利。 (4)游戏规则:一定要绕本伍一圈才可以回到原位置。 (5)教学建议:可以用简单的心算题发令,可以先做规定动作再发令,也可以改变起动方式等, 19、转转追拍 (1)游戏目的:发展灵敏和奔跑能力 (2)游戏准备:一个10人以上的小队,牵手围成一个圆圈,选一个人居圆心上肢前平举,握手,食指前伸。 (3)游戏方法:游戏开始,圆圈与圆心人按逆、顺时针方同时转圈走、跑,过一会,圆圈人说停,大家立即停下来,接着由圆心人边倒数数:“5、4、3、2、1”边转动方向指人,指到最后一人,这

16、人就逃,圆心人追,只准在圆圈内外进行,圆圈上的人可以拍手或者加油,被追拍上了就互换角色,要是好久追不上,追者可以表演一个节目。游戏继续。 (4)游戏规则:听到“停”要马上停下来,圆心人数数,圆圈人不可以随意动,追者与被追者只可在圆圈内外进行。20、沙里淘金(1)游戏目的:发展奔跑能力、灵敏性和互助精神。(2)游戏准备:812人为一个活动单元,大家手牵手围一个圆圈都当“沙子”,推荐一人为“金子”(带帽子或手臂系红领巾)在推荐一人为淘金者。(3)游戏方法:游戏开始,“淘金者”在圈外可去追拍“金子”,而“沙子”们要迅速移动(顺时针或逆时针)。极力保护“金子”不让“淘金者”拍到,一旦拍到,则算淘到金子

17、,互换角色继续游戏,可重新分配角色再玩。(4)游戏规则:追拍过程中,圆圈不可以散架断档。21、三个字(1)游戏目的发展奔跑能力和反应能力(2)游戏准备:以1015人为一个活动单元,每个单元在规定的场地自由站立,选一个人做为追拍者。(3)游戏方法:游戏开始后,追拍者在圈定的场地内追拍其他人,快被追到时,被追拍者说任意三个字如“新年好,好孩子“等,就定住不可移动,追拍者不可以再追此人,定住的人只有等待同伴的救援,方可再次移动。(4)游戏规则:说了三个字之后不可以移动,只能等待救援。22、挑西瓜(1)游戏目的:发展学生奔跑能力和反应能力(2)游戏准备:选一人当挑瓜人。其他人蹲下。(3)游戏方法:游戏

18、开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有。当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿意当追者就说:“熟了。”可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。(4)游戏规则:没有被拍及时不可以随意站起来,不可以一直说瓜没有熟。23、老鼠偷油(1)游戏目的:发展奔跑能力和反应能力。(2)游戏准备:选一人当老鼠,其他人四处站立不动,当油瓶。(3)选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老

19、鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。(4)油瓶不可以随意移动,只有变声猫之后才可以动。24、冰棍(1)游戏目的:发展学生奔跑能力和反应能力(2)游戏准备:选一人为追者,其余人为逃者,圈一个固定场地(3)游戏方法:游戏开始,即可进行追逃。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以继续追拍别人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。如果追者拍及逃者互换角色。(4)游戏规则:逃者没站稳之前被拍及都算失误。25、猫捉老鼠(1)游

20、戏目的:发展奔跑能力和反应能力(2)游戏准备:大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。(3)游戏方法:游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换角色。在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。 (4)游戏规则:不可以远离圆圈。26、雷厉风行(1)游戏目的:发展学生奔跑能力和投准能力(2)游戏准备:起点线前8 米处立四个木柱,线后15 米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。(3)游戏方法:预备

21、时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。 (4)游戏方法:投掷时必须在起点先后。27、逮小熊老熊小熊家 小熊老熊 (1)游戏目的:发展学生奔跑能力和协作能力。 (2)游戏准备:利用篮球场或在空场上,画一个25 米长、15 米宽的场子。再在场内某一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子内走跑跳跃。 (3)游戏方法:游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊用四只手围住再把

22、所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,也可以采用之,直到逮完为止。 (4)游戏规则:小熊不可以逃出规定场地。28、捅马蜂窝 (1)游戏目的:发展学生奔跑能力和快速反应能力。儿童之家马蜂窝相距30米 (2)游戏准备:在场地上画二个相距30 米的圆圈,直径为1 米、2 米。小圈为马蜂筑窝的地方,大圈为儿童们的家。由愿意当马蜂的儿童若干个,分别用自己的手指相互钩联起来,成一只“马蜂窝”,站于小圈。 (3)游戏方法:游戏开始后,马蜂吆喝,然后招引其他儿童上前来拍及。被招来的儿童可以单个或是大家一块上来拍打“马蜂窝”。一旦拍及“马蜂窝”,当马蜂的儿童即可松手变成追者,而拍的人即弯成逃者。逃者逃至家即为安全;如果马蜂追到逃者,就可以将其围起来,用双手学马蜂状乱蜇乱搔痒痒。但此时,被围住的逃者也可以趁机用手运河拍及当马蜂儿童的头部,一旦拍及,即算死去,被蜇儿童仍可往家跑。一旦其他儿童都进了家,被围者仍未逃出,他即得退出游戏,游戏即可重新开始。 (4)游戏规则:未去拍及马蜂窝的儿童,马蜂的不得追蜇;逃进家的儿童又离开了家,马蜂仍可追蜇;童们都进了家,当马蜂的即可再回小圈,重新组成马蜂窝,重新游戏。29、抢占山头 (1)游戏目的

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