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文档简介

1、一、 三维实体模型总装图二、 主要零件操作过程1、双击UG5.0打开,按新建菜单,选择建模模式,单位毫米,定义文件名为dizuo,按确定按钮,进入主界面画图模式。单击草图按钮,进入草绘平面,选择Z-Y平面为草绘平面,画出底座轮廓曲线,轮廓尺寸如图示通过菜单插入设计特征回转,对轮廓线进行旋转,形成底座外型2、进入草绘平面,在XY平面内绘出支撑草图,尺寸如图:通过菜单插入设计特征拉伸,对轮廓线进行操作,拉伸高度值为3.3、进入草绘平面,以XY平面为基准平面,会出链接处的轮廓图形,外轮廓为40、34,通过菜单插入设计特征拉伸,初始值为0,终点值为20,并选择布尔运算求和。进入草绘界面,以矩形上表面为

2、草绘平面,利用偏移命令绘出内轮廓图形,偏移量为4.通过菜单插入设计特征拉伸,初始值为0,终点值为8,并选择布尔运算求减。4、进入草绘平面,以矩形外侧面为基准平面,绘出电线插孔轮廓图形。通过菜单插入设计特征拉伸,初始值为0,终点值为6,并选择布尔运算求减。对边缘部分倒圆角,底座取值为5,其他取值均为2.5、通过菜单插入基准基准平面,偏置50,插入一与地面平行的基准面。进入草绘平面,以插入的平面为基准平面,绘出向日葵的图形。通过菜单插入设计特征拉伸,初始值为5,终点值为25,对图形进行拉伸。通过菜单插入裁剪修剪体,对图形突出部分进行修剪。通过菜单插入偏置偏执曲面,偏执距离3,对修剪面进行偏置。通过

3、菜单插入设计特征拉伸,初始值为0,终点值为5,对偏置面轮廓线进行拉伸。运用布尔操作进行求和,并对各轮廓线进行边倒圆,值为3。通过菜单编辑变换,对图形进行操作:进入草绘平面,以凸圆上顶面为基准平面,绘出开关轮廓图形。通过菜单插入设计特征拉伸,初始值为0,终点值为5,对轮廓线进行拉伸。隐藏草图和曲线和基准,通过菜单编辑-显示和隐藏-隐藏,进行操作。通过菜单编辑-对象显示,对表面进行着色, 完成底座操作。三 主要零件工程图四 学习心得 经过这次大作业,我发现了我自生的问题,作业过程中也遇到了不少困难,但我不怕困难,查阅手册,上网求解方法,终于靠自己把握宿舍的台灯大体画了出来,虽然并不是很好,但我已经尽力了,心里很高兴,毕竟它是我的作品。通过了这次作业,我对ug的三维造型了解更加全面,也掌握了不少方法,我到了很多,也了解了很多关于ug在工业上的

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