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文档简介
1、本科生课程大纲课程名称动漫技能与实践/ Anime Technology and Practice课时/学分42/2课程代码052104201489讲授学时22课程属性工作技能选修课实践学时20教师团队责任教师一、课程介绍1. 课程描述:本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作"方面的相关理论和基础知识。掌握一定的 计算机动画设计与制作方法,掌握二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画 的创意和创作过程,并在实际的创作过程中充分锻炼学生的创意能力和艺术鉴赏力,同时,本课程 注重动画创作和应用实践相结合,从动画在不同领域的应用的角度扩展学生的视野,充分理解动画
2、创作的实践意义,达到独立设计制作简单二维动画作品的能力。2. 设计思路:动漫是文学艺术的视觉表达形式之一,有广泛的群众基础。开设动漫技能与实践课程,通过动 漫制作知识和技能的学习,可以拓宽学生文学艺术转化形式,提高学生对文学的表达技能和动手能 力。教学内容具体分为以下章节:第一章:动漫的历史、流派及特点;动漫的形式与制作方法第二章:动漫制作软件FLASH的功能、概念和基本操作第三章:FLASH绘画技能第四章:FLASH的动画动作制作第五章:FLASH的动画合成第六章:FLASH动画制作综合实验二、课程目标本课程教学具体目标有:1.1在知识层面,通过教学活动,让学生了解动漫的发展历史及形态;1.
3、2在技能层面,通过实践,掌握二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维 动画的创意和创作过程;1.3通过动画制作综合实验,让学生深入理解动漫在文学艺术表现形式中的特点,及其如何反 过来文学创作。三、学习要求1. 最低学习要求:1.1通过学习,了解动漫发展历史及形式。1.2通过学习,了解FLASH工具制作动画流程。1. 3能够运用FLASH工具制作简单动画。2. 进一步学习指导:2. 1鼓励通过学习和实践写出较好的动漫剧本。2. 2鼓励学生选择好的动漫剧本进行动漫创作。2. 3鼓励学生就经典动漫进行再创作。四、进度计划(根据具体教学进度进行适度调整)第一章:动漫的历史、流派及特点;
4、动漫的形式与制作方法1. 1主要内容:(1)动画的产生历史(2)动画的经典流派及其特点(3)动漫的的主要形式及制作方法1.2阅读材料:(1)观看网络经典动漫视频1. 3教学要求:学生课后复习课堂学习的知识掌握动漫发展的历史及形式。1.4重点、难点:动漫个流派的特点1.5课后作业:(1)温习课堂知识。(2)通过其他途径了解动漫的各种表现形式。第二章:动漫制作软件FLASH的功能、概念和基本操作1. 1主要内容:(1)FLASH软件的整体介绍(2)FLASH软件的功能(3)FLASH软件的特点(4)FLASH的基本操作1. 2阅读材料:(1)(美)Adobe公司 著 陈宗斌译:Adobe Flas
5、h CS4中文版经典教程,人民邮电出版社, 2009年第一版。1. 3教学要求:学生熟练掌握FLASH软件的基本功能和操作。1.4重点、难点:FLASH软件特殊功能的理解。1.5课后作业:(1)通过练习熟悉FLASH软件的操作。第三章:FLASH绘画技能1. 1主要内容:掌握FLASH软件的各种线条工具及填色工具的使用。能够绘制简单的场景及角色形象。1. 2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著田尊华译:中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司著陈宗斌译:Adobo Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社, 200
6、9年第一版。1. 3教学要求:学生能够运用软件进行简单的形象和场景创作。1.4重点、难点:人物形象的绘制1. 5课后作业:(1)练习人物的绘制。(2)练习场景的绘制。第四章:FLASH的动画动作制作1. 1主要内容:(1)理解动画的制作原理(2)掌握FLASH软件中制作动画的技术(3)掌握关键帧动画,补间动画的制作1. 2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著田尊华译:中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010 年第一版。1.3教学要求:学生掌握FLASH制作动作的概念,步骤及操作要领。1.4重点、难点:FLASH软件时间轴调动画。1. 5课后作业:(1)练习时
7、间轴进行动画制作的过程。(2)理解关键帧动画和补间动画的原理。第五章:FLASH的动画合成1. 1主要内容:(1)FLASH软件的音频编辑功能(2)FLASH软件的视频支持(3)FLASH软件的音视频合成1. 2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著田尊华译:中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社, 2010年第一版。(2)(美)Adobe公司著陈宗斌译:Adobe Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社, 2009年第一版。1. 3教学要求:学生掌握FLASH软件的动画合成制作。1.4重点、难点:FLASH软件的动画合成的一致1.5课后作业:(1)FLAS
8、H软件的动画合成合成操作(30分钟之内)第六章:FLASH动画制作综合实验1. 1主要内容:(1)剧本编写(2)分镜头制作(3)动画制作(4)音视频合成1. 2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著田尊华译:中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社, 2010年第一版。(2)(美)Adobe公司著陈宗斌译:Adobe Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社, 2009年第一版。1.3教学要求:学生将编写的剧本制作成动画。1.4重点、难点:动画的制作。1.5课后作业:(1)完成动画制作五、成绩评定(-)考核方式£: a.闭卷考试b.开卷考试c.论文d.
9、考查e.其他()统考方式b: a.统一 b.提前(三)课程综合评分方法:1.作业及平常表现10%2.平时作业30%3.期末随堂考试60%总计100%(四)评分标准:作业、案例分析、经典诵读和平常表现评分标准得分认真完成作业;熟练运用知识和理论,制作出优秀的动画。90-100 分能够完成作业;能够运用知识和理论,制作出较好的动画。70-80 分作业完成马虎;不能熟练运用知识和理论,完成的动画较差。40-60 分不能完成作业;不能运用知识和理论,无法完成作业及动画制作。-30 分六、学习资源网上视频教程扩展阅读资料书目。(1)(美)Chris Georgenes著田尊华译:中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社, 2010年第一版。(2)(美)Adobe公司著陈宗斌译:Adobe Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社, 2009年第一版。七、教学评价
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