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文档简介
1、UML课程设计题 目 网络聊天程序开发设计与实现学 号:201515614376姓 名: 卫国辉 指导教师: 完成时间:2017年 12月 目录1.摘要22.绪论02.开发环境03.需求分析13.1程序简介13.2程序功能14.系统设计24.1概要设计24.2详细设计25.测试86.结论11参考文献12摘要 本次训练主要是考查了对JAVA程序设计的综合运用,设计一个Socket通信的聊天程序,用户可以通过程序进行聊天通信,但不支持用户自定义表情及图片的发送。本程序设计也用到了一些相关的标准Java的类,给程序设计带来了许多的方便,但用那些要切记加相应的类的包,还有一些构造方法和个别接口方法。本
2、程序可以实现用户之间的一些简单的交互,虽然功能较少,但是我想通过这次程序设计来熟悉并且学习更多关于JAVA编程的东西,来便于以后可以使用。关键词:java聊天1.绪论对于一个选择网络编程的人来说,必须要有足够的细心和耐心,因为编程一般来说是很枯燥的乏味的,而且程序会越来越复杂,它所用到的符号、标记很多,所以不能出点小错误的。还有,我们不能只是看程序,要学会把自己学的自己拿去实践,自己去编一些程序,培养自己的动手能力,掌握一些编程技巧,熟练运用自己学到的理论知识,这样在以后才能开发出属于自己的东西。如今,随着科学技术的发展,计算机已成为了我们生活中必不可少的设备了,而掌握计算机知识和运用,又成了
3、我们每一个人的目标了。现在IT行业的飞速发展,无不应正了以前、现在、将来计算机行业都是科学发展的主导行业。而这些基本上都建立在程序上的,所以程序员对计算机行业来说,可想而知有多么的重要了,他们所付出的每一滴汗水都将推动这个行业的发展。现在我就用JAVA语言编写一个简单的程序Java聊天程序。将所学的基本知识用到其中去,这里包括了构造方法,创建图形界面,引用类等等。这不仅能锻炼我的实践能力,同时也进一步复习和巩固了我所学的理论知识。对以前没有学好的还有督促和促进作用。而且,根据需要,还可以了解一些课外的知识。增加自己的知识面。2.开发环境在开发此聊天程序时,该项目所使用的软件开发环境如下: 操作
4、系统:Windows 7 开发工具:eclipse3.2及其VE插件 Eclipse简介 Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具。 Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语 言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C+和Python的开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持 使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性
5、。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 Eclipse 最初由OTI和IBM两家公司的IDE产品开发组创建,起始于1999年4月。IBM提供了最初的Eclipse代码基础,包括Platform、JDT 和PDE。目前由IBM牵头,围绕着Eclipse项目已经发展成为了一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中, 其中包括Borland、Rational Software、Red Hat及Sybase等。Eclipse是一个开发源码项目,它其实是 Visual Age for Java的替代品,其界面跟先前的Visual Age for Jav
6、a差不多,但由于其开放源码,任何人都可以免费得到,并可以在此基础上开发各自的插件,因此越来越受人们关注。近期还有包括Oracle在内的许多 大公司也纷纷加入了该项目,并宣称Eclipse将来能成为可进行任何语言开发的IDE集大成者,使用者只需下载各种语言的插件即可。3.需求分析3.1程序简介随着网络技术的发展,人们越来越多的依赖于网络,为了方便人们的生活,网络聊天自然成为了热点,各种工具到处都是。此程序便是模仿其他聊天工具设计的,当然只是实现了比较少的功能,可以进行基本的聊天。3.2 程序功能该程序功能:该程序分为2个部分,一个是客户端程序,一个是服务端程序,需要先开启服务器,再开启客户端才能
7、使用,客户端程序提供了相互通信、清空聊天记录的等功能,服务端则用于接受客户端的请求,记录客户端的信息等。 4.系统设计4.1概要设计此聊天程序共有2个部分,客户端和服务器。客户端中包含了1个Java文件,为主类client.java,;服务器端只有一个主类Server.java。程序流程图: 服务器程序结构 客户端程序结构4.2详细设计 (1)服务器程序实现 本程序采用的是Socket通信来设计的,建立一个主类Server.java,其中主类中还包括服务器线程 然后在其构造方法加载程序所需的组件,构造方法如下:public ClientThread(Socket socket) try thi
8、s.socket = socket; reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket .getInputStream(); writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(); / 接收客户端的基本用户信息 String inf = reader.readLine(); StringTokenizer st = new StringTokenizer(inf, ""); user = new User(st.nextToken(), st.nextToken()
9、; / 反馈连接成功信息 writer.println(user.getName() + user.getIp() + "与服务器连接成功!"); writer.flush(); / 反馈当前在线用户信息 if (clients.size() > 0) String temp = "" for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i-) temp += (clients.get(i).getUser().getName() + "/" + clients .get(i).getUser
10、().getIp() + "" writer.println("USERLIST" + clients.size() + "" + temp); writer.flush(); / 向所有在线用户发送该用户上线命令 for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i-) clients.get(i).getWriter().println( "ADD" + user.getName() + user.getIp(); clients.get(i).getWriter().fl
11、ush(); catch (IOException e) e.printStackTrace(); SuppressWarnings("deprecation") public void run() / 不断接收客户端的消息,进行处理。 String message = null; while (true) try message = reader.readLine();/ 接收客户端消息 if (message.equals("CLOSE")/ 下线命令 contentArea.append(this.getUser().getName() + thi
12、s.getUser().getIp() + "下线!rn"); / 断开连接释放资源 reader.close(); writer.close(); socket.close(); / 向所有在线用户发送该用户的下线命令 for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i-) clients.get(i).getWriter().println( "DELETE" + user.getName(); clients.get(i).getWriter().flush(); listModel.removeElemen
13、t(user.getName();/ 更新在线列表 / 删除此条客户端服务线程 for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i-) if (clients.get(i).getUser() = user) ClientThread temp = clients.get(i); clients.remove(i);/ 删除此用户的服务线程 temp.stop();/ 停止这条服务线程 return; else dispatcherMessage(message);/ 转发消息 catch (IOException e) e.printStackTrac
14、e(); 其运行截图如下图所示:(2)、客户端主程序本程序使用了默认的卡片布局方式,对窗口的大小进行设置,让聊天窗口能够居中显示,以及登录主窗口类。实现窗口布局功能和类的调用功能的主要代码如下: * 连接服务器 * * param port * param hostIp * param name */ public boolean connectServer(int port, String hostIp, String name) / 连接服务器 try socket = new Socket(hostIp, port);/ 根据端口号和服务器ip建立连接 writer = new Prin
15、tWriter(socket.getOutputStream(); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket .getInputStream(); / 发送客户端用户基本信息(用户名和ip地址) sendMessage(name + "" + socket.getLocalAddress().toString(); / 开启接收消息的线程 messageThread = new MessageThread(reader, textArea); messageThread.start(); isConne
16、cted = true;/ 已经连接上了 return true; catch (Exception e) textArea.append("与端口号为:" + port + " IP地址为:" + hostIp + " 的服务器连接失败!" + "rn"); isConnected = false;/ 未连接上 return false; (5)、 聊天窗口程序设计 程序提供了发送文字和关闭聊天的的简单功能。以下是实现程序的主要方法: * 发送消息 * * param message */ public void
17、 sendMessage(String message) writer.println(message); writer.flush(); /* * 客户端主动关闭连接 */ SuppressWarnings("deprecation") public synchronized boolean closeConnection() try sendMessage("CLOSE");/ 发送断开连接命令给服务器 messageThread.stop();/ 停止接受消息线程 / 释放资源 if (reader != null) reader.close();
18、 if (writer != null) writer.close(); if (socket != null) socket.close(); isConnected = false; return true; catch (IOException e1) e1.printStackTrace(); isConnected = true; return false; 其运行截图如下图所示: 5.测试 程序在编码过程中,出现了许多的问题,有的是因为程序的完善性不够好而造成的,有的是因为技术不够而无法解决。通过不停的调试,修改,多数已发现的问题都已完善,但依然存在少数的问题无法解决。例如,在用户注册这个功能中,当用户的用户名重复时,服务器会出现用户名重复的异常,服务器就不会响应。6.结论通过这次程序的实训,我知道了自己在许多地方的不足,虽然书上的程序基本能看懂,但是自己的编程实践能力实在是欠缺,而且我知道了,Java语言最重要的不仅仅是学好语法,而Java中最重要的还是要理解它的面向对象编程的思想,理解它的面向对象的特征。因为学习任何一门语言最重要的就是理解它的思想,要做到知其然,并且知其所以然。要学会真正的编写程序,而不仅仅是把语法背的滚瓜烂熟。还要经常写代码,做到一边写一边理解,这
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