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文档简介

1、郑州理工职业学院毕业设计(论文)题 目:指导教师:学生姓名:学号:班 级: 系(部):Flash二维动画流程【摘 要】传统二维动画制作在国内有辉煌的过去,其间中国上个世纪六七十年代 制作的三个和尚、大闹天宫、哪吒闹海、牧笛等仍是国人值得骄 傲和自豪的经典动画片。无论从故事情节、画面风格、音乐效果、人物造型各方面 都具有传统的中国特色,成为国内外公认的国际化优秀动画片。在日美动画产业迅 猛发展,并且得到广大观众认同和接受。国外的动画风格日渐侵蚀中国原创动画, 迫使中国动画创作面临窘境。改革开放以来中国沿海一带主要从事动画加工片,很 少有人关注国内动画的创作和发展。所以探寻中国动画的艺术创作与发展

2、,成为摆 在中国动画工作者面前迫在眉睫的问题。本文希望在动画的制作体系上健全完善的 制作流程,借鉴吸收国外成功经验,保持民族特色的同时,使中国动画有更好的发 展。【关键词】二维动画、制作、流程、发展、重要性绪论二维动画产业的不断发展,不仅为国产动画振兴提供契机,更为我们这些大学 生毕业就业提供机会和展示的平台。面对国内二维动画行业发展缓慢所存在的众多 因素,了解、掌握和完善的二维动画的制作流程已成为我们当下及将来动画产业发展 的重点和方向。针对文章内容以进行理论研究为主,查阅大量的书籍资料,收集各类相关论文与评论。探讨总结出与本文相对应的各种问题。本论一、二维动画前期制作的重要性1、前期策划前

3、期策划应明确动画制作的目的、动画最终应达到的效果以及动画的风格该以 何种形式呈现。通常,动画前期策划包括市场预测、市场定位、创意定位以及资金 定位四部分内容。前期策划是动画生产过程中最为重要的一环,然而,它在我国却一直没能引起足够的重视;看似“如日中天”的中国动画产业由于忽视前期策划已在现阶段尴尬遭遇进一步发展的“瓶颈”;也许,国外动画强国在前期策划上的 成功经验可为我们摆脱这一困境并实现动画在中国的可持续发展提供有益的启示。例如:2006年暑期档热映的西岳奇童,在高票房的带动下引发了全国市场上拷 贝的热销,应该说赚的并不少;但是西岳奇童在衍生产品方面也没有开拓自己 的市场。这似乎成了中国动画

4、产业发展的“阿克留斯之踵”:为数不多的国产经典动画虽也树立了一些成功的动画形象,但由于在前期缺乏产业上的规划,在影片热 播之后,相应的环节并没有立刻跟进,使这些动画形象在岁月流逝中逐渐淡出我们 的视野。可见,由于在动画前期策划中缺乏对动画衍生产品应有的规划,使得很多优 秀国产动画虽也获得了票房上的成功,却无法在后期持续发力。2、剧本创作动画剧本在创作的过程当中所关于的元素很多,我以为最主要的环节照旧表现 在剧本主题简直立和结构的设置上。故事的主题,即立意,是全股剧本的支撑点, 人士、情节、矛盾冲突都依据影片儿的主题而存在,确立主题之后,按照构想的意 图对创作素材举行具体的布局和裁剪,把各个排场

5、毗连起来,这就寄托结构建构上 的技法了。深刻而独特的主题和独具一格的创意是让影视作品脱颖而出的先决前提 之一。例如:奥斯卡最佳动画影片儿的得主欢愉的大脚较之与其一起提名的汽 车总动员和怪兽屋,它的成功就首先表现在深广的主题上。3、造型设计角色造型是一部动画作品的灵魂,没有它就没有动画存在的意义。 角色的造型设 计往往是一部作品的关键所在,它不仅主导着整个动画的情节、 风格和趋势还是一部 动画作品成功的基础。由此可见角色造型在动画中的重要性了。4、场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解 图。它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构

6、 图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘 制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确 性。动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。根据文字分镜头脚本, 设计出全片每个镜头连续性的小画面,其画面内容包括:角色运动、背景变化、景 别大小、镜头调度、光影效果等视觉形象。另外还要有相应的文字说明:时间设定、 动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。一部优秀动画片的成功有很多因素,而在诸多因景中起着重要作用的是动画场 景的设计,动画场景的风格对动画片整体的效果有着举足轻重的影响.场景的色彩运用,场景的时间性和运动性对一部动画片的成功

7、都是至关更要的。二、二维动画中期制作的重要性中期创作阶段的每一个环节,都关系着整部影片的风格与水准,需要全体制作人 员共同合作,相互配合。1、设计稿阶段a.先找出台本标出的消失点,严格执行台本对每一镜的构图。不能随便改动台 本构图。b.做画顺序:先做景再做人物pose,台本上所有人物的pose都得完成。c.背景铅笔稿的细节一定要按场景设计稿提供的标准执行。根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。在放 大时要求考虑,镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。设 计稿要有画面规格设定、镜头号码、背景号码和时间规定等标准。设计稿一般有两 部分:一是人物(角色)动

8、作设计稿,要画出活动主体的起始动作、运动轨迹线以 及动体最主要的动态和表情、动体与背景发生穿插关系时的交切线。二是背景设计 稿要按确定的规格画出景物的具体造型、角度、移动或推拉镜头的起止位置。设计 稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作 时的依据以及思维线索、画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、 角色动作起止位置以及运动轨迹方向等因素,成为后面诸多工序的基本依据。 2、原画阶段a.找出设计稿中的消失点。把握准人景关系,注意人物的透视关系。(导演检查每一张原画的透视,从如下几个方面检查:头、视线、肩宽、双脚的位置。)b.理解台本中角色的情绪,根据

9、台本提示的人物pose的动作,合理设计原画的 节奏。c.台本上的pose都要用。(允许做适当的调整,基于上面两点准确执行的情况 下)d.对造型的要求:抓住造型特征、比例。在工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演 的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画人员相当于一般电影中的演 员。他赋予角色生命,将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。他是动画片制 作的灵魂人物,当然也要服从于导演的整体把握。原画人员是表达每个角色的主要 设计人,但是他不可能一个人将动作完全自己做出来,通常只绘制一个动作

10、的起头、 中间及尾端,再进行编码,并填写摄影表,其它的由助手(包括形及中间动画人员) 完成。原画决定动画片中动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。角色 的动作是否具有表现力和感染力与原画设计有很大的关系。3、修形阶段修形(作监)的主要工作是清稿,因为原画的画稿多是草图,动作准确而不重画 面精细,所以必须有助手依照造型蓝本,将线条正确清晰的整理出来,但他并不负 责其它动作衔接所需要完成的不足张数。(国外称作监-应该是除导演外,造型能力最优秀的,不单单是清稿,除需要准确的修正原画的失误外,还需要保证影片风格 及造型表演的统一。)4、中间画、动画阶段a.正面口型分层不需要摘下巴,侧面口型分层

11、摘下巴。b.所有阴影用红色铅心画,高光背面涂黄色,阴影涂红色。c.人物远景眼睛用黑色画全,中近景用红色铅心画。d.所有雨不加动画,后期用AE制作e.电影后期作半透明。如迪斯尼动画的中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的 工作不意味着简单劳动,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画 工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须 掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的 动画标准线条一张一张地画出每个细小的动作。动画本身是连接原画之间的变化关 系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要

12、求, 尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。5、动检阶段动检主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更 重要是否达到导演的制作要求。6、背景的绘制背景设计人员按照设计稿,根据美术设计提供的场景气氛图,逐个镜头绘制出 角色活动的背景画面。背景绘制接近绘画。虽然现在很多步骤采用电脑操作完成, 并有相对快捷的优势,但背景绘制仍然是传统手段来得自然、丰富。虽然更接近绘 画,但背景并不是独立存在的绘画作品,只是镜头中人物活动的陪衬与环境交代, 所以要求严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,绝对不允许在 规定范围外任意发挥。三、二维动画后制作的重

13、要性后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终 效果,需要工作人员细心、导演严格地把关。因为前边的制作都是由许多人分别进 行的,虽然是在导演监督下工作的,并且有各种详细周密的蓝图,但也难免会出差 错。1、剪辑、合成、特效阶段a.背景提交区一一背景提交的缓冲区、便于明确责任和进行背景质量检查,检 查通过的进入镜头合成,未通过的还要返回修改。b.OK景区 一一所有通过的背景的集中存放区,便于看到已经完成的背景镜头总 数。C.动画提交区一一动画序列帧的提交区、便于明确责任和进行背景质量检查, 检查通过的进入镜头合成,未通过的还要返回修改。d.镜头合成区一一存放所有已通过的动

14、画和背景素材,动画和背景兼备的镜头 进行合成。e.视频小样区 一一单个镜头输出的视频小样(如果同一个镜头有几条视频, 则最后一个是最新的,主要是为了效果上有个比较)f.后期工作管理区(建立素材、资料库)g.小兵张嘎镜头参考,并由导演检查逐一通过,输出序列帧。剪接、合成人员先要会同导演按照分镜头剧本的次序进行全片的剪接工作,经 过初剪,去掉多余的画格,把分散的镜头按符号顺序连接起来。然后再根据导演的 要求反复精剪,力求使画面连接流畅,节奏鲜明,达到最理想的效果。所以,这是 动画影片动画电影视听语言的最终体现,也是一个再创作过程。目前动画片剪辑一 般都使用电脑系统的非线性编辑,不但速度快、效果好,

15、还可以在画面上增加特殊 效果,使影片呈现更多的变化与趣味感。特效人员的基本制作内容:第一种、是背景特效,指在背景前层直接制作风、雨、雾、火焰等自然现象;第二种、是使用电脑软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果;第三种、是镜头合成完后,做氛围效果。2、录音、配音阶段一是配音演员依据剧本需要,由导演指导,靠声音表达感情和动作。这样可以使动作设计在设计角色的表演时有了依据和帮助,从而激发动画家们更多的想象力,画出更传神的动作;二是这种方法能使画面动作与声音(对白、音乐、效果等)配 合得更加精确而使动画片取得更好效果。动画片对声音的依赖比一般剧情片还要重, 影片剪辑结束后,如果采用的是先期录音的方式,

16、要在剪接台上与对白声带做同步 套片;如果不是则要进行事后配音及音效。录音工作和常规电影基本相同,包括音 乐、对白和效果。根据片中的不同角色,选择配音演员,按照全片的对白台本,将 样片分成若干段落,配音演员反复观摩样片,进行对口型的练习,各个角色的声音, 由配音演员塑造,并使其与角色融为一体。配音演员边看样片边配音,用电视监视 器在录音室进行录音,这样更加方便。录音一般需要专门的录音室,在导演的监督 下进行的。在配音演员录音的同时,音乐和音效也分别进行实录,然后复制在同一 录音带上,这就是录音合成。把初步合成好的带子反复试映,再调整配音、音响效 果以及音响共鸣和强弱使之达到理想的效果。全部录音完成之后,要转成光学声带, 与画面工作样片一同翻制到一条正片上,再印制成放映拷贝。经过这样细致复杂、 繁重的工序之后,一部动画片的制作过程就算完成了。结论动画行业每一个环节都很重要,各个环节、息息相关、缺一不可,拥有完善的 制作工艺流程才能提高工作效率,制作优秀的国产动画片。所以动画人才必须是一 个综合性的人才。首先你要对艺术有很深刻的理解,对动画也有很深刻的理解

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