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文档简介
1、AE后期合成一、介绍(一)分类:平面设计、影视后期(电影/电视特效合成)、栏目包装、动画片、广告、建筑漫游。(二)流程:实拍、抠像;三维模型和动画;材质和渲染;合成和调色;输出成片(三)软件分类:(剪辑类)PR、EDIUS (调色类)达芬奇 (摄像机追踪软件)boujou(后期合成)Combustion(后期合成 动画合成)、Nuke<节点式>、Fusion(电影合成软件)<节点式>AE<层>(四)AE好处1.插件多,与PR、PS、AI链接性强;2.AE与PS接合紧密,属动态PS,层级关系明确;3. Adobe对软件的不断更新,更加稳定使用者;4.普及率高,
2、适用影视行业。(五)了解“视频”:动态的画面,单幅的画面组成的平滑影像(六)专业术语1.帧:一帧是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。 2.帧速率:每秒钟扫描多少帧(根据电视的制式而定) 3.制式:传送电视信号所采用的技术标准,它的区分主要在帧速率、分辨率、信号带宽以及色彩空间的转换关系上。分类: PAL制式:分为PAL-G、PAL-I、PAL-D等制式; 帧速率:25帧/秒;视频尺寸:720X576;像素比:4:3 用地:大陆、英国、德国等一些西欧国家采用的制式。 输出格式:MOV(压缩编码Photo-jpg)<保持质量、不会太压缩> Quicktime播放器
3、集成了MOV格式视频解码器 NTSC制式:帧速率:29.97帧/秒;视频尺寸:720X480;像素比:4:3 用地:美国、加拿大、日本、韩国等。 SECAM制式:帧速率:25帧/秒;视频尺寸:720X576;像素比:4:3 用地:法国、东欧国家和中东部分国家等。 4.场:视频扫描的过程 无场(电脑、平板) 分类:逐行扫描(一帧即是一个垂直扫描场)隔行扫描(一帧是由隔行扫描产生的奇数行和偶数行)奇数行称为奇场或上场、偶数行称为偶场或下场二、AE界面认识(一)项目视窗(project) (二)合成影像视窗(composition) (三)时间线视窗(timeline)三、AE基础应用(一)项目视窗
4、.新建项目:CTRL+N2.打开项目:CTRLO.导入素材: FileImportFile选择指定文件 Ctrl+I(导入) 项目面板空白区双击.新建合层 项目面板中右击新建合成(New Composition) Composition菜单新建合层/CTRL+N 合成设置窗口:A.Preset(预设)选择PAL D1/DV 4:3(标清格式) PAL D1/DV Wides Creen 宽屏 PAl D1/DV Square Pixel 方正像素(1:1) 高清类:HDV/HDTV 720(小高清) (1280X720) 25帧 HDTV 1080 (高清) (1920X1080) 25帧 动
5、画类(略)B.Duration 持续时间(时间长度)C.Backaround color 背景颜色5.8 bpc(bit Per Chamnel)颜色深度(二 )合成窗口1.上屏 2.显示比例 3.安全框设置(内“文字安全框”;外“动画安全框”)(游走字幕在内和外框中间)Title/action safe4.显示/隐藏mask 5.时间 6.照相机(快照) 7.显示快照(按下不放)8.颜色通道 9.画面显示质量:自动、全质量、半质量、1/2质量、1/4质量、自定义10.裁剪(与合成COMP菜单Crop Comp to Region Of Interest 裁剪合成)配合使用 注:素材未裁、裁画
6、布大小11.显示透明背景(无素材,可通过这种方式显示透明背景12.活动摄像机(Active Camera)/前、左、顶、后、右、底、自定义视图四、AE常用设置1. “编辑”菜单清空相关选项2.“编辑”菜单首选项相关设置3.“文件”菜单项目设置时间码设置通道设置4工具面板及窗口的设置“窗口”菜单相关设置5相关工具的认识与使用形状图层的创建及属性:双击可创建同画面大小一样的形状图层形状图层添加图层样式 右击图层图层样式创建固态层Ctrl+Y 固态层设置Ctrl+Shift+Y五、基础动画1. AE五个基本属性:位移(P) 缩放(S) 不透明度(T) 旋转(R) 中心点(Y)2.K帧(关键帧的使用)
7、3.变速关键帧的设置减速:Shift+F9 加速:Ctrl+Shift+F9 先减后加:F9 匀速:Ctrl+单击关键帧4.父子关联5.K上一关键帧 J下一关键帧 U显示当前层所有关键帧六、渲染设置1.设置时间线长度:B控制工作区的起始点 N控制工作区的结束点2.右击“时间线”修整合成及工作区3.Ctrl+M 渲染设置格式设置:H.264/MPG2/MOV/相关序列帧渲染4.音频输出渲染七、Mask的绘制和功能(一)Mask在合成中的功能和创建方法1.Mask的创建方式形状工具、钢笔工具2.Mask的设置钢笔工具中增加控制点、减少控制点、转换控制点 Ctrl+Alt将全部控制点进行直曲转换 M
8、ask的颜色设置、名称、叠加方式3.Mask的属性设置动画制作案例:利用“描边”特效制作Mask描边路径动画八、AE图层混合模式(一)Shift+加号/减号 混合模式转换(二)案例合成:三维模型分层渲染Backplate(BG) 背景层Shadows 阴影正片叠底 Diffuse 漫反射 Occlusion 自阴影正片叠底(变暗类) Refcection 反射添加(变亮类) Spec高光屏幕(变亮类) Grunge 斑点/痕迹叠加(增强画面质感)(三)案例制作:科技感汽车合成概要:1.利用键控特效配合轨道蒙版来为动画做相应的调整。2,嵌套功能为“汽车”合成增加反射效果。3.文字动画4.制作元素
9、合成方法:(一)利用各类混合模式合成汽车1.创建一个合成层,名为汽车合成,导入diffuse漫反射层,再导入reflection 反射层屏幕2.导入beauty 带反射、投影画面层3.导入idPass 颜色通道层<为提取车灯部分,替换beauty的车灯反射>,利用键控特效提取黄色车灯部份(效果键控颜色键)4.选择beauty层的轨道蒙版Alpha反转蒙版“名称”(与PS蒙版一样)注:<为什么提取车灯部分:由于图层混合模式的叠加会使反射层很亮,可调节不透明度,再提取车灯部分进行调节。>5.导入Occlusion自阴影层正片叠底(对其添加色彩平衡特效、色相饱和度等特效,使其
10、颜色偏向于主色调)(二)合成相关修饰元素1.添加合成层,名为网格2.创建一个固态层,对其添加“网格”特效(效果生成网格)(大小来自宽度与高度滑块宽度为1,高度为7,边缘为1 为调节疏密度)3.创建一个固态层,作为背景层4.将其合成调入至汽车合成层中,设置混合模式为“叠加”。(三)合成迈速表1.创建合成层,名为迈速表2.导入一个迈速表进入合成中,再导入音频文件。3.创建一个固态层,对其添加“音频波形”特效(效果生成音频波形),指定音频层为cam014,调节相关属性值4.导入汽车合成层中(四)创建修饰车辆合成1.创建合成层,2.导入三辆车至相应位置,绘制相应图形和输入相应文字3.导入汽车合成中,调
11、节混合模式为“添加”(五)最终合成1导入vector线框层至合成中,调节混合模式为“添加”,创建一个固态层,绘制一个区域性Mask。2.选择vector线框层对其添加轨道蒙版,Alpha蒙版“名称”。3.对其相应层进行颜色调节九、工程文件打包“文件”菜单收集文件 收集指定目录十、案例制作1.制作旋转手机(Alpha轨道蒙版的使用)十一、调色与降噪1.导入素材去场创建合成2.复制视频素材3.选中素材添加特效杂波与颗粒移除颗粒4.添加“曲线”特效,调节色彩十二、色彩特效十三、国画制作1.导入图片素材创建合成2.添加特效浅色调(双色调)调节黑白对比图3.添加特效色阶增强对比度4.复制对应图层添加特效
12、查找边缘使用“叠加”混合模式5.选中两个图层Ctrl+Shift+C(预合成)6.导入原素材至新预合成中添加特效快速模糊(勾选重复边缘)7.创建一个自定义大小合成导入合成至其中再导入宣纸素材添加“叠加”混合模式”8.导入相关文字素材等9.对其添加相关Mask动画注:水彩画(双色调、色阶、高斯模糊、复制、查找边缘、柔光)十四、制作土豪金文字1.创建合成2.创建字体层3.选中文字生成渐变特效4.添加特效透视斜面Alpha5.添加特效色彩校正彩色光调节输出循环(调节色彩) 可在输入相位中调节添加相位(可通过此项调节动态素材) 可在输入相位中调节相位移位(对其K帧,添加动画)6.添加特效曲线调色,增强
13、对比度 替换时间轴素材选中时间线上要被替换的素材选中项目面板中替换的素材按下Alt键,拖至替换素材到时间线上被替换素材上。十五、三维层一、创建摄像机1.导入素材创建合成排序打开三维层图标2.创建摄像机时间线面板右击新建摄像机(Ctrl+Shift+Alt+C)(图层菜单中新建)3.摄像机预置设置:焦距(3550mm 一般正常焦距,与人眼一致) (1520mm 广角 数值越小,角度越大,近与远差距拉大) (200mm 远距 近与远差距接近) 景深:对焦点的前后距离 开启景深,要想画面清晰,焦距与画面重合,才能清晰。4.摄像机基本属性设置5.将素材图片的位置分布点均匀(开启多视图,使用顶视图调节)
14、6.摄像机动画(以金字塔为对焦点,K摄像机位移动画,打开景深,对焦距、光圈进行K帧)二、创建灯光(同摄像机一样)Ctrl+Shift+Alt+L1.灯光设置:类型 平行光 聚光灯 点光 环境光2.灯光基本属性设置利用三维层制作相应视频画面1.三维层案例2.开枪案例3.摄像机动画4.通道文字十六、文字特效一、字符面板二、文字预设动画预设文字3D 选中关键帧右击关键帧辅助反转关键帧(一)光效文字的制作1.创建背景添加渐变2. 选中文字对其添加3D文字效果3.创建固态层添加镜头光晕使用“添加”混合模式并对其添加动画(二)手写文字:血色湘西(三)烟雾文字1.创建固态层特效旧版插件基本文字创建文字2.创
15、建固态层生成预合成,命名为:贴图1进入贴图1对其固态层添加“分形杂波”特效调节相应参数值(对比度、复杂性、演变值、附加偏移值K帧)3.对其固态层创建“遮罩”对其边缘进行模糊效果处理4.在项目面板中复制贴图合成层,为贴图2对其内中的固态层添加色阶、曲线(红、绿色调)5.隐藏两个贴图层,给原始固态层添加特效扭曲置换映射指定贴图16.添加特效添加复合模糊指定贴图27.添加特效风格化辉光8.对其贴图中的位置进行K帧 (四)文字爆破1.选中图层创建预合成添加特效模拟仿真碎片2.设置查看模式为渲染设计形状类型为自定义指定贴图为原图3.对其焦点1的位置进行K帧4.调节摄像机位置对其Y轴K帧达到旋转+破碎5.
16、再次创建预合成添加特效时间中的拖尾重复数量增加(五)路径文本十七、抠像(一)键控特效1.颜色键2.颜色差异键3.溢出抑制(更替指定颜色)4.差值蒙板5.色彩范围6.提取(抽出)7.线性色键8.亮度键控9.keylight(1.2)(二)案例制作1.开枪场景 抠图 背景合成 对其画面进行色彩调整(调性) 创建调节层,对整体画面边缘进行压暗处理 为背景添加模糊特效(达到近实远虚效果) 为人物添加阴影效果2.爆炸场景抠图利用遮罩处理穿帮位置背景合成调节相应色调3.行驶车辆 抠图 背景合成 制作人背后车窗效果,调节混合模式,添加模糊特效 制作人前方车窗效果,创建预合成,进入合成,对其添加边角固定特效
17、对其添加混合模式,调节透明度 添加固态层,添加过渡中的线性擦除特效,对其进行处理 添加调节层,对其添加辉光特效十八、跟踪与稳定一、跟踪与稳定1.跟踪与稳定2.追踪类型(1点、2点、4点、多点)3.一点跟踪 导入素材创建空白对象(不被显示,运动图层)匹配位置 选中素材点击跟踪 创建后直接转到原素材的层面板指定跟踪点 指定跟踪类型(位置、旋转、缩放) 设置目标为空白对象层 点击分析按钮点击应用案例: 创建固态层添加镜头光晕特效调节混合模式 给光晕中心K帧展开固态层和空白对象层的关键帧将固态层父子关联至空白对象层的位移值上(方法:ALT+点击光晕中心父子关键至空白对象层的位移值)4.一点稳定 选中素
18、材创建稳定轨迹跟踪类型为“稳定”作稳定运动的运动目标为视频本身指定稳定点(拾取边缘)播放(运用关键帧)应用补充画面风格化CC重复平铺/缩放5.二点稳定(在1点稳定的基础上,增加了追踪点)6.二点跟踪(同2点稳定相同不用建立空白对象层,直接使用需要跟踪的物体)7.分段跟踪 导入素材添加跟踪轨道分析播放应用至空白层至错误位置删除关键帧 添加空白层2倒播分析同上删除关键帧调节空白层1、2被遮挡帧 将空白层父子关联至空白层2 创建需跟踪素材父子关联至空白层在被遮挡位置绘制固态层创建轨道蒙版(反转Alpha)案例: 导入素材创建2个空白层选中素材创建跟踪轨迹两点跟踪匹配跟踪点(打开位移和旋转) 前3步同上分段跟踪,不同为需匹配两个跟踪点(位移、旋转)8.四点追踪 导入素材添加追踪轨迹追踪类型为“透视边角” 指定4点位置案例: 导入素材添加4点追踪调节4点位置调节4点中心点 创建固态层匹配追踪点预合成 进入预合成导入原视频调节固态层绘制车窗遮罩(
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