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文档简介

1、信息技术教案六年级上窦献江中三家镇中心小学六年级信息技术上册教学方案一、学情分析: 六年级信息技术课,学生通过三年的信息技术课程的学习,根本掌握了打字、 画图、QQ使用、键盘使用等根底知识。由于学生的学习情况不一,操作电脑的熟练 程度悬殊很大,优等生操作电脑运用自如,后进生害怕动手操作电脑。后进生成因 分析:后进生的学习目的性不明确,对信息技术开始有些兴趣,以后兴趣越来越淡, 不知任何知识要想学好都要付出辛勤与汗水。上课注意力不集中,对一定要求掌握 的信息技术概念不加强稳固,有的甚至放弃操作练习。本人电脑知识能胜任教学工作,但把新课程理念运用于教学的探索还任重道 远,需不断努力。二、教材分析:

2、1、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求。 知识结构体系分析:本学期教学内容共两个单元,主要内容是 Scratch 进阶, 电脑工作的奥秘等教学内容。技能训练要求:学生能够熟练的操作使用电脑,了解 电脑工作的奥秘。2 、本学期教材在学科教学中的地位和作用。 本学期所学知识是根底知识,为以后深入学习电脑流行软件打下扎实的根底。两章知识是当今电脑应用方面的热点知识,学生兴趣浓,是学习信息技术的关键, 培养具有电脑平安、传输信息、处理信息和应用信息的能力的学生,才能适应不断 开展变化的信息社会才能具备终身学习能力、自学能力。三、教学目标:1、知识目标、能力目标和情感目标。(1) 、知识与技能要

3、求掌握知识点如下:第一单元:了解 Scratch 软件操作。第二单元:掌握电脑工作的奥秘有关知识和技能,旨在培养学生获取信息、传输信 息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与网络有关的文化、道 德标准,自觉抵抗网上不良信息的影响 ; 培养学生良好的信息素养,把信息技术作为 支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的 根底。(2) 、过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息 技术根本知识和技能,了解信息技术的开展及期应用对人类日常生活和科学技术的 深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信 息的能力

4、,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题, 负责任地使用信息技术 ; 培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和 合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。(3) 、情感态度与价值观: 通过对电脑的演示操作, 激发学生对信息技术的学习兴趣, 培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感, 从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣兴盛 而努力学习。2、质量目标:在本学期的教学中,认真学习新课程理念,进一步落实具体措 施,重视潜能生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,

5、促进潜能生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。四、提高教学质量的措施:( 一) 、教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实 可行的教学方案。认真落实“五认真具体措施:1 、认真备课:明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实 践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前 12 周备课,做到每课必备。2 、认真上课:以启发式教学为原那么,以操作训练来强化概念,形成技能、技 巧,表达以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书标准 清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学 习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做

6、好教学后记。3、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于稳固教学重 点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术根底知识、根本技能的训 练。4、认真组织信息技术操作考核:对学过的每一内容及时进行双基考核,及时 分析、指正、查漏补缺。5 、认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启 发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助后进生,激发后进 生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的 特长。 二 、提优补差的内容、途径和方法。 对于优秀生可以适当学教材以外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己 的技能、技巧

7、; 对于后进生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴 趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。六年级微机教学进度表周次内容授课方案节数单元1迷宫小游戏12面积计算器13聪明的小猫1第4小猫捉小鱼1一5砸蛋有惊喜2单6音乐变奏曲1元7神秘种植园18神奇的声控19探秘电脑1第10程序和生活1三11传感器体验1单12智能新技术1元13复14习415考16试第一课 迷宫小游戏一、教学目标能够使用“绘图编辑器绘制舞台 掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法 掌握如果控制命令的使用方法二、教学重点、难点重点:为角色搭建脚步难点:控制命令的使用方法三、教学准备:教学课件课时

8、安排: 1 课时四、教学过程创设情境,导入新课师:同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?你们想自己制作小游戏吗?今天我们就用SCRATCH作一款迷宫小游戏。板书课题 自主学习,任务驱动认识SCRATC界面教师出示课件,边演示边教学学生启动SCRATCH自己熟悉各个按钮绘制简易迷宫教师提醒:利用线条工具和椭圆工具 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。重点提示:一定要再舞台中的多个背景里的绘图来完成学生练习创立一个新角色教师给学生边演示边讲解,学生自己练习创立一个新角色找学生上前演示为角色搭建脚本1让角色跟随鼠标

9、移动教师给学生边演示边讲解,学生自己练习2参加计时器教师给学生边演示边讲解,学生自己练习3为角色创立过关命令脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 附:完整版迷宫游戏脚步学习检测 完成“我的收获中的说一说五、教师总结六、板书设计第一课 迷宫小游戏绘制简易迷宫 创立一个新角色 为角色搭建脚本七、课后反思:第二课 面积计算器一、教学目标3. 掌握【数字和逻辑运算】模块库中命令模块的应用二、教学重点、难点 重点:为角色搭建脚步难点:添加运算模块三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课师:信息技术的开展改变着人们的生活, 也为我们的学习注入了新的活力。 今天我

10、们就将利用SCRATCH制作一个面积计算器。师板书课题二自主学习,任务驱动学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 学生练习学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习操作演示:变量 - 新建一个变量 输入变量名称 只适用于这个角色 确定教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 练习:创立“长方形的宽和“长方形的面积为角色搭建脚本找生上教师演示长方形的长, 学生小组合作, 共同完成“长方形的宽和“长方形的面积, 前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步教师给学生边演示边讲解,

11、学生自己练习6. 演示成果三学习检测1. 完成“我的收获中是说一说四教师总结六、板书设计 第二课 面积计算器1. 新增背景2. 绘制长方形角色3. 创立变量七、课后反思:第三课 聪明的小猫教学目标:2. 了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序3. 理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本 教学重点:利用变量控制程序 教学难点:搭建相应的脚本课时安排: 1 课时 教学准备:多媒体教学软件教学过程:一问题导入 师:同学们,上课之前呢老师有一个数学问题想考考大家,看谁答复的又快,答案又准确,你 们准备好了吗?请听题:1+2+3+100=? 师:这名同学答复的完全正确,那你能告诉大家你是用了什么算法,这

12、么快就算出了答案。师:今天我们就用 Scratch 来做一下这个题目, 看看不用简便算法, 我们聪明的小猫在多长时 间内得出 1 到 100 的所有数的总和。板书课题二新授第一步,单击【变量】模块,选择,输入变量名称a n,教师演示操作,学生练习。第二步,拖动到脚本编辑区。第三步,在【控制】模块库中选择,设置重复执行100 次,将其拖动到 下面。第四步,在【外观】模块库中选择,调整时间为 1秒,并将变量“ n放置到方形空白处。第五步,将 拖动到 下方第六步,将 放置到脚本最上方,单击即可看到效果。 从第二步到第六步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。 请已经完成小猫数数的同学,

13、上前给大家演示操作。 给未完成的同学一定的时间去完成。 最后 到达全班全班完成的效果。1新建变量“ total 学生自己完成,找完成快的学生去教师机给大家做演示。 要求:所有学生都能自己独立完成 2编辑脚本 第一步,拖动变量命令模块,并设置变量值。 第二步,将【控制】命令模块 放置在下方。 前两步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。 请完成快的一名同学, 上前给大家演示操作。 给未完成的同学一定的时间去完成。 最后到达全 班全班完成的效果。第三步,添加【数字和逻辑运算】命令模块 应该重复执行 99 次 教师给学生演示操作,学生完成做加法的完整脚本。3参加聪明的小猫第一步,新增小猫

14、角色学生自己独立完成, 请完成快的一名同学, 上前给大家演示操作。 给未完成的同学一定的时间 去完成。最后到达全班全班完成的效果。第二步,选择【外观】模块,在脚本编辑区依次参加采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。请完成快的一名同学, 上前给大家演示操作。 给未完成的同学一定的时间去完成。 最后到达全 班全班完成的效果。三反应2.如果变量“ n的初始值变成“ T,需要怎样修改程序才能计算出正确的得数呢?时间允 许的情况下让学生尝试着完成四教师总结轻松愉快的学习时间马上就要结束了, 感谢聪明的小猫给我们表演了数数和从 1到 100的加法 运算,让我们和你说再见吧,期待着下节课他给我们

15、带来更多的精彩!五板书设计第三课 聪明的小猫六课后反思:第四课 小猫捉小鱼一、教学目标2. 熟练应用变量,控制程序计分3. 学会结合流程图分析、编写程序二、教学重点、难点重点:小鱼的动画脚本难点:小鱼的动画脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课师:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用SCRATCH件设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好 了吗?师板书课题 二 自主学习,任务驱动学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习1添加小猫的角色 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教

16、师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2添加小鱼的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习1小猫的动画脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 小猫的脚本2. 小鱼的动画脚本 教师给学生边演示边讲解 1 条鱼的方法,学生自己练习 一条小鱼的脚本 学生练习:完成另外两条鱼的设计并搭建脚本 1参加游戏说明 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2游戏开始计分清零学生通过阅读书上内容

17、,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习,演示成果 试一试:设计一个大鲨鱼的角色,如果不小心碰到,那么扣 5 分。鲨鱼的脚本5. 演示成果三学习检测完成“我的收获中的说一说四教师总结六、板书设计第四课 小猫捉小鱼七、课后反思:第五课 砸蛋有惊喜一、教学目标1. 学会在【变量】模块中新建一个链表2. 能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作4. 综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识二、教学重点、难点重点:脚本搭建难点:脚本搭建三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、

18、教学过程一创设情境,导入新课师:砸金蛋赢大奖,不管是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天 我们就用SCRATCH件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。师板书课题二 自主学习,任务驱动1. 绘制舞台背景并创立角色1绘制舞台背景 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2创立“金蛋角色 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3创立砸金蛋的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找

19、生上前演示操作 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习1搭建金蛋的初步脚本金蛋的初步脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习2创立链表教师讲解:链表的作用:可以按顺序存储假设干个同一类文字或数字信息 创立链表:变量新建一个链表适用于所有角色 - 公用 只适用于这个有角色 - 私有 学生自学:隐藏链表的方法学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 添加链表内的数据信息学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 学生练习编辑、修改链表中的信息 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作 学生练习

20、3完善金蛋脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 “获奖者金蛋的脚本“奖品金蛋的脚本“奖金金蛋的脚本“领奖条件对应金蛋的脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习“锤子的脚本5. 演示成果三学习检测自己完成“我的收获,师生共同对答案四教师总结六、板书设计第五课砸蛋有惊喜1. 绘制舞台背景并创立角色2. 搭建脚本七、课后反思:第六课 音乐变奏曲一、教学目标1. 掌握【声音】模块库中 命令模块的功能和用法2. 学会搭建 脚本弹奏乐曲二、教学重点、难点 重点:搭建“音乐线的脚本 难点:搭建“音乐线的脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课师:“我是一个粉刷

21、匠,粉刷本领强,这首脍炙人口的儿歌你也会唱吧。可你能用 SCRATCH件来设计制作一个小动画来用不同的速度、不同的乐器演奏它吗?通过今天的学习,你 就可以做到!让我们一起进入音乐的殿堂吧!师板书课题二自主学习,任务驱动1. 设置舞台背景并创立角色1设置舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2创立角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3绘制“音乐线学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示

22、操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习1搭建小动物的脚本1小动物左右转动 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习小动物左右转动的脚本2音符与数值音符用什么数字表示?学生通过阅读书上内容,小组合作, 共同完成教师提出的问题, 找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。练习:将?我是一个粉刷匠?曲谱编写完整3设定乐器学生通过阅读书上内容,小组合作, 共同完成教师提出的问题, 找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步4搭建小动物碰到“音乐线的脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 小动物碰到“音乐线的脚本5新建变量学生自己新建一个变量 教师讲解

23、演示小动物脚本,学生练习 小动物脚本2搭建“音乐线的脚本1“音乐线碰到小动物 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习“音乐线初步的脚本2新建变量 学生新建变量,完成“音乐线的脚本 舞台上的变量学生通过阅读书上内容,小组合作, 共同完成教师提出的问题, 找生上前演示操作。对于学习 慢的同学,采取小组帮带,共同进步3. 演示成果三学习检测完成“我的收获中是说一说四教师总结六、板书设计第六课 音乐变奏曲1. 绘制舞台背景并创立角色2. 搭建脚本七、课后反思:第七课 神秘种植园一、教学目标1. 学会通过 和 进行场景切换2. 学会用方向键控制角色,并通过【画笔】模块中的图章留下轨迹4. 让角色跟随鼠标移

24、动, 并且能在鼠标单击处随机开放各色的花, 同时播放随机音乐链表中的 任意音乐5. 综合运用链表、【侦测】模块、【数字和逻辑运算】模块等知识制作交互式动画作品二、教学重点、难点重点:分场景搭建脚本难点:分场景搭建脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课师:在一个礼花绽放的夜晚, 小狗亨特决定去寻找传说中的神秘种植园。寻寻觅觅,终于成功 进入种植园。现在就让我们一起走进神秘的种植园吧!师板书课题二自主学习,任务驱动学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习搭建五个背景:出

25、场、寻找、发现、筑建、播种2. 分场景创立角色、搭建脚本场景一1创立角色 小狗亨特、礼花学生通过阅读书上内容,小组合作, 共同完成教师提出的问题, 找生上前演示操作。对于学习 慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2搭建脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习舞台脚本 礼花的脚本小狗的脚本 场景二:寻找1添加舞台脚本学生自己完成2添加小狗亨特的脚本场景三:发现1添加新角色 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。2添加脚本舞台脚本小狗的脚本入口的脚本花瓣的脚本提示语的脚本场景四:筑建1新增角色 - 蝴蝶、提示语、

26、按钮 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。2搭建舞台、蝴蝶、提示语的脚本舞台脚本四只蝴蝶的脚本播种按钮的脚本 操作提示语的脚本场景五:播种1搭建舞台的脚本2搭建“播种的脚本想一想:我们只“播种了鲜花,那么种植园中还可以种什么呢?根据你的设计完善作品3. 演示成果三学习检测 自己完成“我的收获,师生共同对答案。四教师总结六、板书设计第七课 神秘种植园2. 分场景创立角色、搭建脚本七、课后反思:第八课 神奇的声控一、教学目标1. 学会分析动画作品,形成根本的编程思想2. 掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的

27、方法3. 掌握 、 、 命令以及链表的用法4. 综合运用所学知识搭建脚本,制作动画二、教学重点、难点重点:搭建场景脚本难点:搭建场景脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课 师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品, 看看这个神奇的声控在舞 台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!师板书课题 二自主学习,任务驱动1. 添加舞台背景、创立角色1添加舞台背景 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。2创立角色学生通过

28、阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。提个醒:绘制、 导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否比照明显。如果颜色相近, 那么影 响视觉效果。学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题, 找生上前演示操作。 对于学习慢的同学, 采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。1搭建按钮脚本2搭建背景脚本3搭建“声电图场景的脚本蝴蝶和鹦鹉脚本4搭建“声控蹦床场景的脚本 蹦床和女孩的脚本5搭建“声控行进场景的脚本汽车行进的脚本6搭建“声控风扇场景的脚本风扇和风扇支柱的脚本7搭建“声控变色场景的脚本8充实小星星的脚本3

29、. 演示成果三学习检测自己完成“我的收获,师生共同对答案四教师总结六、板书设计第八课 空间直播站1. 添加舞台背景、创立角色2. 搭建脚本七、课后反思:第九课 探秘电脑一、教学目标2. 了解电脑各局部的作用,了解电脑的工作原理3. 了解未来电脑的开展趋势二、教学重点、难点重点:电脑的工作原理难点:操作系统的功能三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课师:电脑认识阿拉伯数字1、2、3、4、5吗?认识英文字母吗?会计算1+2=3吗?为什么它 会知道我们单击鼠标时的想法,还能准确无误地执行这些指令?为什么有时却一点也不善解人意, 一个小小的误操作都不能帮助处理?

30、今天我们就来探秘电脑。师板书课题二自主学习,任务驱动师提问:你会用电脑进行计算吗?小组交流讨论,学生通过阅读书上内容,小组合作,完成教师提出的问题。找生答复1电脑的硬件包括什么?运算器、存储器、控制器、输入和输出设备学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复2电脑内部采用二进制来表示指令和数据3谁提出的“程序存储,它的思想是什么?学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复 1什么是操作系统?2操作系统的功能是什么? 学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复 三学习检测自己完成“我的收获,师生共同对答案。 四教师总结六、板书设计七、课后反思

31、:第九课 探秘电脑1. 电脑是如何进行计算的2. 电脑的工作原理4. 课后反思:第十课 程序和生活一、教学目标1. 掌握程序的三种结构,理解其运行过程二、教学重点、难点重点:程序的结构 难点:软件与程序之间的关系三、教学准备:教学课件四、课时安排: 1 课时五、教学过程一创设情境,导入新课师:如今,生产、生活的方方面面都离不开电脑。在生活中,人们常常将电脑称为“电脑起走进它的生活这个“脑的思想究竟是怎么产生的?它是如何工作的呢?今天,就让我们 师板书课题二自主学习,任务驱动1什么是电脑程序1电脑的核心部件是什么?中央处理器CPU运算器+控制器2什么是电脑程序 学生通过阅读书上内容,小组讨论,完

32、成教师提出的问题。找生答复。 2程序的结构1程序包含的类型是什么? 面向对象和面向过程2程序设计的三种根本结构是什么? 顺序结构、选择结构、循环结构 学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复 3软件与程序之间的关系1什么是程序? 由编程人员通过某种编程语言,编写出来能实现某些固定任务的代码 2软件分为什么?系统软件和应用软件 学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复 4软件开发的流程1软件开发的流程包括几个阶段?2填写书上的表格 学生通过阅读书上内容,小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复小组讨论,完成教师提出的问题。找生答复 三学习检测自己完成“我的收获,师生共同对答案。四教师总结六、板书设计第十课 程序和生活1. 电脑程序简介2. 生活中的程序七、课后反思:第十一课 传感器体验一、教学目标1. 了解传感器、滑动变阻器的作用和使用方法2. 用SCRATC编程控制滑动变阻器,翻开、关闭窗帘。二、教学重点、难点重点:

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